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Puzzle · HTML5

Gridspark

HTML5-Blockpuzzle mit ZAP und täglicher Herausforderung

von Polar GamesVersion 1.0.1Aktualisiert 17. Okt. 2026

  • Quellcode
  • Live-Demo
  • Dokumentiert
Unbefristete Lizenz29 $ 26,10 $ -10%Jetzt kaufen
Hauptmenü: Fortsetzen, neues Spiel, tägliche Herausforderung, Sound, Vollbild und Sprache.Spielansicht: 8×8-Brett, Hand mit drei Formen, Punktestand und ZAP-Ladung.Soundeinstellungen: getrennte Lautstärke für Musik, Effekte und Stimme.

Platzieren. Abräumen. Zünden!

Gridspark verleiht dem klassischen Blockpuzzle einen Hauch Blitz. Die Spieler ziehen Formen auf ein 8×8-Brett, vervollständigen Reihen und Spalten und räumen Funkenblöcke ab, um ZAP aufzuladen. Die richtige Zelle öffnet ihre Reihe und Spalte, hält eine Combo am Laufen und treibt zu einer neuen persönlichen Bestleistung an. Eine tägliche Herausforderung mit festem Seed, 14 Oberflächensprachen sowie Touch- und Maussteuerung sind bereits eingebaut.

Gridspark: Platzieren. Abräumen. Zünden!

Passgenau fühlt sich großartig an

Ziehe zusammenhängende Formen aus einer Hand von drei Teilen auf das 8×8-Brett. Vervollständige eine beliebige Reihe oder Spalte, um sie zu räumen und Platz zu schaffen. Der Durchgang endet, wenn kein Teil der Hand mehr passt und kein ZAP mehr übrig ist.

Passgenau fühlt sich großartig an: Ziehe Formen auf das 8×8-Brett.

Aus kleinen Funken wird ein großer Zug

Manche Blöcke tragen ein Blitzsymbol. Räume sie ab, um ZAP aufzuladen, und behalte die nächste Gelegenheit im Blick, das Brett zu öffnen.

Aus kleinen Funken wird ein großer Zug: Blitzblöcke laden ZAP auf.

Such den Platz aus. Öffne das Brett.

Wähle eine Zelle, um eine ZAP-Ladung einzusetzen. Der Zug räumt die belegten Blöcke in der Reihe und Spalte dieser Zelle ab, nicht das ganze Brett.

Such den Platz aus. Öffne das Brett: ZAP räumt eine Reihe und eine Spalte.

Lass die nächste Räumung zählen

Plane aufeinanderfolgende Räumungen, um Combos aufzubauen, den Perfect-Clear-Bonus zu erhalten und eine neue persönliche Bestleistung anzupeilen, die auf dem Gerät gespeichert wird.

Lass die nächste Räumung zählen: Combos und persönliche Bestleistung.

Ein frisches Raster für einen neuen Tag

Die tägliche Herausforderung nutzt eine Brettfolge mit festem Seed und ein Punkteziel; Fortschritt und Serien werden lokal gespeichert. Sie wechselt um 00:00 UTC. Der klassische Modus steht bereit, wann immer Spieler einen weiteren Durchgang wollen.

Ein frisches Raster für einen neuen Tag: tägliche Herausforderung mit festem Seed.

Ein kleiner Funke, in 14 Sprachen

Ziehe und platziere per Touch oder Maus. Die Oberfläche gibt es auf Englisch, Portugiesisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Niederländisch, Polnisch, Türkisch, Russisch, Indonesisch, Japanisch, Koreanisch und Chinesisch. Die Erzählerstimme ist auf Englisch.

Ein kleiner Funke, in 14 Sprachen.

Ein reibungsloser Start für dein Projekt

Lade den Inhalt des Ordners game auf einen beliebigen HTTP/HTTPS-Host hoch und öffne die Ordner-URL: kein PHP, keine Datenbank, keine Node.js-Installation und kein Spielserver-Konto. Das Handbuch auf Englisch und Portugiesisch behandelt Installation, Bildschirme und Steuerung, Anpassung, lokale Daten, 20 FAQs und Fehlerbehebung.

Standalone-Edition

Ein Einzelspieler-Browserpaket mit klassischem Modus und einer täglichen Herausforderung mit festem Seed. Der Fortschritt wird im Browser des Spielers gespeichert. Online-Mehrspielermodus, Online-Bestenlisten, Werbedienste und native App-Store-Builds sind nicht enthalten.

Bilder aus dieser Edition

Aufgenommen aus der hier verkauften Edition.

Enthalten

  • Sofort hostbares HTML5-Spiel (Ordner game/) mit lokalem Fortschritt und persönlichen Rekorden
  • Editierbarer JavaScript-Quellcode (Ordner source/) mit optionalen Entwickler-Tools
  • Responsives Handbuch auf Englisch und Portugiesisch mit Screenshots, Installation, Anpassung, 20 FAQs und Fehlerbehebung
  • Mitgelieferte Spielaudios, englische Erzählerstimme und lokale Schrift Baloo 2 mit ihrer Lizenz

In dieser Edition nicht enthalten

  • Online-Bestenlisten oder Mehrspielermodus
  • Konten oder Synchronisierung von Speicherständen zwischen Geräten
  • Werbe-SDKs sowie werbebasiertes Rückgängig oder Wiederbeleben
  • Erzählung in allen 14 Sprachen (die Stimmen sind auf Englisch)
  • Native App-Store-Builds, Hosting oder gehostete Dienste

Angebotsdetails

Edition
Lokale Browser-Edition
Version
1.0.1
Veröffentlicht
17. Okt. 2026
Aktualisiert
17. Okt. 2026
Kategorie
Puzzle
Sprachen
Englisch, Portugiesisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Niederländisch, Polnisch, Türkisch, Russisch, Indonesisch, Japanisch, Koreanisch, Chinesisch (vereinfacht)
Enthaltene Dateien
HTML, CSS, JavaScript, JSON
Entwickelt mit
Vanilla JavaScript, Canvas 2D, ES modules
Browser
Moderne Browser (Canvas 2D)
Dokumentation
Dokumentation

Autor

Polar Games

Brasilianisches Studio für Browsergames. Jede Vorlage hier ist ein Spiel, das wir selbst entwickelt und veröffentlicht haben.

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Voraussetzungen

  • Ein moderner Browser mit JavaScript und ES modules
  • Jeder HTTP(S)-Webhost, der statische Dateien ausliefert (file:// wird nicht unterstützt)
  • Kein npm install, kein Build-Schritt, kein PHP, keine Datenbank und kein Konto zum Installieren und Spielen
  • Optionale Entwickler-Tools: Node.js 20+, ohne npm-Abhängigkeiten

Der Support umfasst technische Fragen und reproduzierbare Fehler im gelieferten Spiel. Installation und Anpassung sind separate Leistungen.

Änderungsprotokoll

  1. 1.0.117. Okt. 2026
  2. 1.0.013. Okt. 2026

Fragen

Brauche ich PHP, eine Datenbank oder npm?

Nein. Lade den Inhalt des Ordners game/ auf einen beliebigen statischen HTTP(S)-Host hoch und öffne die Ordner-URL. Fortschritt und persönliche Bestleistungen werden im Browser des Spielers gespeichert.

Kann ich Texte, Farben und Regeln ändern?

Ja. Der Oberflächentext steht in src/locales.js, Regelkonstanten und Palette in src/config.js und die Puzzleregeln in game.js, board.js, generator.js und shapes.js. Der Startbildschirm und die Vollbild-Schaltfläche werden ohne Neu-Build in gridspark.config.js festgelegt.

Werden alle 14 Sprachen gesprochen?

Nein. Die 14 Sprachen gelten für die Oberflächentexte. Die enthaltenen Erzählerclips sind die englische Stimmenauswahl des Spiels, und das Soundpanel hat getrennte Lautstärkeregler für Musik, Effekte und Stimme.

Vollständige Lizenz-, Support-, Erstattungs- und Datenschutzbedingungen lesen

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