3D 叠方块游戏:我在 Trimora 爬了 52 层
一次点击,一块方块,伸出塔边的部分就会掉下去。一只爪子圆滚滚的熊猫,和一座很高很高的塔。

这款 3D 叠方块游戏的全部规则是这样的:一块方块在塔上方来回滑动,你点一下,伸出塔边的部分就掉进虚空。这就是 Trimora。它看起来像一款喝咖啡时玩的小游戏,等你抬起头,塔已经叠到第 30 层,天空变成了紫色,而你已经忘了怎么眨眼。
我想看看高处的天空会怎么变,可我的爪子有餐盘那么大,而整个游戏都靠空格键,这就成了问题。我只有两种速度:太早和太晚。不过我的塔还是叠到了 52 层,这篇文章里的每个数字,都是我从屏幕上读到的,或是用自己的爪子数出来的。
是的,Trimora 来自 Polar Games,而我穿着工作室的颜色,所以给它加油是我的默认设置。我也会把让我不舒服的地方指出来。如果你想找一款打开就能玩的叠方块街机游戏,有英语、葡萄牙语或西班牙语可选,请继续看。
Trimora 是什么?一款只有一个动词的 3D 叠方块游戏
工作室把它叫做 3D 叠方块街机游戏,这个说法很贴切。一个奶油色的底座,上方悬着一块方块,顶部有个数字在数层数。方块在塔上滑动,你一点,它就落下,落在塔上的部分留下来。伸出去的部分被削掉,翻滚着掉下去,而下一块方块的大小,正好等于你留下的那部分。

Polarzinho看那座小塔,平静又对称。我知道方块马上要对它做什么,塔也知道。
刚加载时是一个写着 Click to start 的开场,然后是菜单。我按了 Play。什么都不用安装:它在普通的浏览器标签页里运行,也从没让我注册账号。
Trimora 怎么玩:点击、削边的流程,一步一步来
操作一句话就能说完,游戏也把这句话印在了屏幕上:点击,或按空格键,放下方块。回车键也可以。工作室说手机上可以触屏,但我只用了电脑浏览器,所以这部分只能信他们的说法。没有计时器:我让第一块方块来回扫了好几秒,游戏就只是等着。
- 按 Play,给第一块方块一秒钟,让它出现在底座上方。
- 方块正好位于塔的上方时,点击或按空格键。它会落到位。
- 伸出边缘的部分被削掉并掉落,留下的部分就是你新的塔顶。
- 重复。方块沿着塔的两条边轮流出现。要是完全没落在塔上,这一局就结束了。

Polarzinho第一块方块。没什么可输的,我还是屏住了呼吸。
点击、削边、后悔:落点有点偏会怎样
这是游戏的核心。Trimora 不会因为你点晚了就判你游戏结束,它惩罚你的方式是几何。如果方块偏右几根手指的距离,重叠的部分留下,伸出去的部分变成一条碎片掉落,你的塔就变窄了。下一块方块按新的尺寸来切,所以目标越来越小,直到塔基本上成了一块木板。

Polarzinho那条从侧面掉下去的碎片,是我的尊严在分期离开。它还有自己的影子。太无礼了。
什么算完美?
完美落块会保留整块方块,一点都不削。按我的数,在全高清屏幕上偏差约七个像素的落块仍然算完美,偏九个像素就不算了。差一点点的话,游戏会闪出 So close,并削掉一小条。

Polarzinho十三层高,我的塔成了一根法棍。还站着,还很得意。
连续完美:变宽的技巧,以及每八层一个平台
连续打出完美落块,分数下面会出现一个小标签:×3、×4、×13。连续两次就会出现。连击还在的时候,分数数字会变成温暖的红色并发光,顶层方块上会有一圈圈光环搏动。它不是倍数,因为分数就是层数。它是一个连击计数,而且有它的用处。
三次完美,塔就长回来
连续三次完美后,游戏会闪出 Wider,还你一小块明显的宽度。它自己救不了一场灾难,但这是一套你可以赚到的修复工具。
平台(Terrace):每八层喘口气
每八层,如果塔已经变窄,就会出现一个 Terrace 标签,塔顶重新变宽,最多恢复到底座那么宽,不会更宽。我在第 8 层见到了:被削窄的塔明显胖了回来,像马拉松中途有陌生人递给我一个三明治。

Polarzinho×13!看那些光环。塔在给自己鼓掌,说实话,应该的。
爬塔:天空、颜色,以及越来越快的扫动
最开始的几层像一块粉彩蛋糕:象牙色的天空,柔和的影子,珊瑚色和橙色的方块。然后方块的颜色经过黄、绿、青、蓝、紫,一直漂移到粉红,所以一座高塔就成了一道彩虹。大约第 9 层,金色的光线穿过天空,到第 18 层,天空已经变成玫瑰色。

Polarzinho第 25 层,天空变成了我很乐意睡一觉的日落。塔像一摞彩虹松饼。
到第 34 层,第一批星星已经清楚地出现;到第 41 层和第 48 层,天空彻底暗下来,满天星星,塔后面还有柔和的光带。

Polarzinho彩虹方块摞成的塔,背后是星空。熊猫都会哭。我没说我哭了。我只是说,这里有人在用爪子擦眼睛。
会变快吗?
会,但很客气。按我的数,开始时一块方块横扫一趟大约要三秒,接近第 50 层时更接近两秒。中间是一小档一小档地加速,大约每十层一档,过了 40 层有一次更大的跳跃。没有墙。结束长局的不是纯粹的速度,而是一座已经变细了一阵子的塔。
游戏结束、结算画面和我的游玩记录
第 1 局:18 层和一次预谋的坠落
把这两局当作一次游览,而不是排行榜。第一局里,我在第 6 到第 12 层之间故意马虎了几层,就想看看失败长什么样。到第 18 层,我点了一下,没落在塔上,结束了这一局。结算画面写着 Score 18、New best、Perfects 11 和 Streak 3。
第 2 局:52 层,两次预谋的失手
这一次我的爪子很听话,只有第 20 层和第 29 层前后各故意失误一次。到第 52 层,我故意失手,拔了插头。我没有输,我想看结算画面:Score 52、Perfects 50 和 Streak 22。

Polarzinho镜头拉远,让你欣赏这座塔。我的塔,用这双爪子叠出来的。游戏让我站在它旁边摆姿势,真好。
结算画面很整洁:分数、New best 标签、完美落块数和你最长的连击,这一局在你的列表里排第几,然后是 Retry、Ranking 和 Share。
Trimora 技巧:怎么叠得更高又不哭
这里的一切都来自那几局,包括马虎的那几局。
1. 瞄准顶层方块,不是底座
削边之后,顶层方块可能和底座不在同一条中线上。你的目标是现在看得见的那块,不是塔的正中间。
2. 用完美落块来修复
连续三次完美会还你一小块宽度,第 8、16、24 层这样的平台会把塔重新拓宽到底座那么宽。变细了,就把接下来三块瞄准正中。
3. 小削边胜过大削边
知道自己偏了一点时,照样点下去,认下那一小条。薄薄的削边只是几个像素的塔。晚了、慌了才点,那就是被咬一口。
Trimora 的排行榜、记录和小小的设置菜单
从标题画面可以进入 Ranking 和 Records。Records 是个人的:Best score、Best perfect streak、Perfect drops 和 Runs,只保存在这台设备上。排行榜是在线的:工作室列出每天、每周、每月和历史上最高的塔,让你选个名字,看看谁排在你前面一点。
我打开了 Ranking,扫了一眼最高的那几座塔,又关上了,就像你路过城里最高的大楼,假装只是在找公交站。我的塔还是个小窝棚。回到 Play,熊猫在那里才自在。

Polarzinho我自己的记录页,是唯一一个从没人超过我的排行榜。一处圣地。
角落里的设置图标会暂停游戏,并打开一页设置,里面有 Vibration、Less motion、一个 Effects 开关(Low、Medium、High)和语言按钮等。如果你的电脑喘不过气,就把 Effects 调低。我测试时切换过语言,菜单、标签和结算画面里这三种语言都能用。
Trimora 适合谁?还有一个小小的缺点
如果你喜欢单按键街机、五分钟的休息,以及越高越好看的塔,这款就是你的。它适合讨厌教程的人,因为说明书只有一句话;也适合容易紧张的人,因为角落里没有任何东西在倒数。
缺点,我好心地说:它永远只有一个动词。想要升级、关卡或敌人,这里都没有。没有时钟也意味着压力就在你自己脑子里,这可是个讨厌的住处。而且塔一高,镜头就会让下面的楼层滑出屏幕,你就看不到起点了。为了那些星星,这笔交换我接受,但它确实是一笔交换。
Trimora 常见问题:快速解答
什么会让 Trimora 的一局结束?
完全没落在塔上。部分重叠只会削掉方块。
有计时器吗?
没有。为了省时间而提前落块,只会损失宽度,所以耐心是免费的。
什么是完美落块?
方块几乎正好落在塔上,什么都不被削掉的一次落块。在我的测试里,全高清屏幕上偏差约七个像素仍然算。
需要下载或注册吗?
它在我的浏览器里打开,我没有账号就玩了。
游戏有中文吗?
目前没有。游戏内置的是英语、葡萄牙语和西班牙语,菜单文字很少,一看就懂。
Trimora 的优点和缺点
去叠你自己的塔吧
在 Polar Games 打开 Trimora,按 Play,先让第一块方块扫一趟,什么都别碰。然后尽量落在正中。天空开始变化,比你想的要早。

