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HTML5 游戏授权还是购买源代码?

给企业和代理商的公平对比:你能拿到什么,谁来托管,谁能编辑,谁拥有什么,以及什么时候授权才是更聪明的选择。

Polarzinho 把下巴搁在爪子上,坐在一架金色天平前:一边是装着代码文件的黄色文件夹和金色钥匙,另一边是一张盖着印章的空白票据和一个沙漏。

如果你想授权 HTML5 游戏,会发现同一件事有两种不同的付费方式。一种是以固定价格购买一款游戏的源代码:你拿到文件,自己托管,自己保管。另一种是向 B2B 供应商按单款或按订阅授权游戏,通常意味着供应商保留代码,而你获得在约定用途下运行这款游戏的权利。

简短的结论:当你身边有人能托管和编辑代码,并且你想把游戏保留多年时,就购买代码。当活动时间很短、你这边没有人碰代码、而且你更愿意让供应商负责托管时,就选择授权。本指南会诚实地比较两者。我们是卖源代码的工作室,所以先说清楚。下文所有关于 MarketJS 的说法,都来自它自己的买家常见问题(Buyer FAQ)和关于页面,阅读日期为 2026年10月24日。这不是法律建议:付款给任何人之前,包括付给我们,都请先读实际的授权条款。

用大白话说两种模式

购买源代码,意思是为一款成品游戏的文件一次性付款。在 Polar Games 市场,你会获得一个永久、非独占的授权,用于一个最终产品,可以是你自己的,也可以是一位客户的,同时拿到可读的代码,并可以修改。这里“授权”和“购买”的含义有所重叠:你确实持有一份授权,但它随文件一起交到你手里。

在 B2B 的语境里,授权通常意味着供应商保留游戏的所有权,只把使用权卖给你。我们以 MarketJS 为例,因为它的公开页面把这种模式讲得很清楚。根据它的买家常见问题(marketjs.com/buyer-faq),它提供两种授权:一种是固定费用授权,交付编译后的游戏文件;另一种是订阅授权,交付游戏链接,每款游戏一个链接。它拥有知识产权,买家则获得该游戏的非独占发行权。

并排比较:决定取舍的六件事

你会收到什么

  • 向我们购买代码:一个可直接托管的游戏文件夹、可读的源代码、一份手册,以及每个版本的可玩演示。每份授权都附带一张带授权编号的证书。
  • 向 MarketJS 授权:固定费用授权交付编译后的游戏文件,订阅则交付游戏链接。它的买家常见问题说明不交付原始源代码。

谁来托管

  • 向我们购买代码:由你托管。文件夹可在任何静态网站主机上运行,不需要 PHP 或数据库。托管不属于我们的支持范围,我们可以将其作为单独的服务报价。
  • 向 MarketJS 授权:订阅情况下,由 MarketJS 托管游戏并给你链接。固定费用授权的文件则放在你的服务器上。

谁能编辑

  • 向我们购买代码:你可以在最终产品内修改代码、美术和音频,包括把你的品牌放到原来我们品牌的位置。
  • 向 MarketJS 授权:它的买家常见问题说明你不得修改游戏。修改需通过它的换皮(Reskin)或定制开发服务完成,项目确定后会另行报价收费。

谁拥有什么

  • 向我们购买代码:授权是永久且非独占的,所以其他买家也可以授权同一款游戏。你并不拥有这个模板本身。你不得单独转售或分享模板、它的代码或素材。一份授权只涵盖一个最终产品:你的,或一位客户的。
  • 向 MarketJS 授权:它拥有知识产权,你持有非独占的发行权。常见问题说明,每份标准授权只适用于一个域名;代理商可以代客户购买,客户名称写在授权中。

长期成本

  • 向我们购买代码:一次性付款。每个版本的标价从 $5 到 $59 不等。2、3、4 件以及 5 件或以上的套装分别享受 5%、10%、15% 和 20% 的折扣。支持期为 6 个月,加购扩展可延长至 12 个月,扩展价格为标价的 30%。你自己的托管则是持续的运行成本。
  • 向 MarketJS 授权:它的买家常见问题没有列出价格。它说明有固定费用和订阅两种选择,购买超过 10 款游戏有折扣,换皮另收费用。请索取报价,并比较你实际会运营这款游戏的几个月里的总费用。

支持与细则

  • 向我们购买代码:支持范围包括安装和使用文件的问题,以及修复可复现的缺陷。退款遵循我们的条款:仅限下载之前,或游戏存在我们无法修复的缺陷时。
  • 向 MarketJS 授权:我们在它的买家常见问题页面上没有找到支持、退款或授权期限的条款。签约前请先询问。

阅读我们的授权、支持和退款条款

什么时候授权是更好的选择

我们卖代码,但仍然认为在某些情况下授权更划算。请诚实地看清自己属于哪一种。

  • 活动时间短。如果游戏只用于几周的促销,拥有好几年的文件毫无用处。
  • 你这边没有懂技术的人。订阅模式由供应商托管并给你发链接,意味着没有人需要部署任何东西。
  • 你想在下定决心前试用很多款游戏。一次授权一款,让你可以试玩多款。

什么时候购买源代码是更好的选择

  • 你想长期保留这款游戏。授权不会因支持期结束而失效,只要市场还在运营,你的文件就会留在你的资料库里。
  • 你需要自己修改。你的品牌、颜色、文字、翻译以及你自己的广告代码,都是预期中的修改,而代码附带的手册会说明各项内容放在哪里。
  • 你为客户工作。每位客户一份授权,文件在你手中,适合代理商的工作方式;授权只涵盖一位客户,所以每位客户都要买一份。
  • 你需要留下凭证。每份授权都有一张证书,任何人都可以在 marketplace/verify 用授权编号和真伪代码查验。如果你需要,我们会开具巴西的 nota fiscal(电子发票),海外买家则开具普通发票。

了解授权查验如何运作

为品牌定制游戏呢?

两种模式之外还有第三条路。MarketJS 在关于页面中说明,它也为品牌定制 HTML5 游戏,并对其目录中的游戏进行换皮。我们同样接受定制项目,也可以把模板改造成适配你的品牌、平台或 SDK,作为报价服务提供。定制工作我们不公布价格或工期:请告诉我们你的需求,然后索取报价。

浏览模板,或向工作室索取报价

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阅读:HTML5 游戏模板授权讲解

阅读:HTML5 游戏源代码是什么意思

阅读:去哪里购买 HTML5 游戏

常见问题

我可以授权 HTML5 游戏,而不买代码吗?

可以。像 MarketJS 这样的 B2B 供应商按单款或订阅出售授权,根据它的买家常见问题,供应商保留知识产权,订阅情况下还负责托管游戏。向像我们这样的工作室购买代码,则会给你文件,以及一个最终产品的授权。请根据你需要游戏多长时间,以及由谁托管和编辑来选择。

代理商能用一份授权服务多位客户吗?

在我们这里不行:一份授权只涵盖一位客户或一个最终产品,所以代理商要为每位客户各买一份。MarketJS 在它的买家常见问题中说明,代理商可以代客户购买,客户名称会写在授权中。

我可以在游戏上使用自己的品牌并开具发票吗?

可以。你可以用自己的品牌取代 Polar Games 的品牌。如果你需要,我们会开具巴西的 nota fiscal(电子发票),海外买家则开具普通发票。请写信到 willian@polargames.com.br。

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