Hướng dẫn

Ví dụ game thương hiệu theo thể loại và cần đổi gì ở mỗi game

Bộ sưu tập các thể loại game mà một thương hiệu có thể dùng, mỗi thể loại gắn với một game hoàn chỉnh trong cửa hàng của chúng tôi, kèm các file chứa thương hiệu và những điểm cần lưu ý.

Tranh minh họa quảng bá Brain Mischief: một em bé tò mò, một chú chó con và một chú hamster nhìn vũng nước và ổ bánh mì trên bãi cỏ, phía trên là bộ não hoạt hình màu hồng.

Ví dụ game thương hiệu dễ đánh giá theo thể loại hơn là theo các chiến dịch nổi tiếng. Game xếp chồng, game tìm chữ, một vòng đố vui và một bàn bi-a đặt thương hiệu ở những chỗ khác nhau: trong màu sắc, trong từ ngữ, trong câu hỏi hoặc ngay tại địa điểm. Chọn thể loại trước, phần còn lại của bản brief sẽ đơn giản hơn nhiều.

Trang này là bộ sưu tập mười hai thể loại. Mỗi thể loại gắn với một game HTML5 hoàn chỉnh mà chúng tôi bán, kèm theo game hợp với việc gì, thương hiệu nằm ở đâu (đúng các file như trên trang sản phẩm), nên đổi gì trước và giới hạn cần biết trước khi mua. Chúng tôi không liệt kê chiến dịch của các thương hiệu; ví dụ ở đây chính là các game, và bản demo nào cũng chơi thử được trước khi bạn bỏ ra đồng nào.

Cách đọc các ví dụ game thương hiệu này

Mỗi thể loại dưới đây có năm dòng. Game: sản phẩm trong cửa hàng và giá niêm yết bằng đô la Mỹ. Hợp với: tình huống phù hợp. Thương hiệu nằm ở: tên các file, đúng như trang sản phẩm mô tả. Đổi trước: một thay đổi duy nhất cho hiệu quả hình ảnh lớn nhất. Lưu ý: giới hạn bạn nên biết.

Tất cả các game này chạy trên trình duyệt từ hosting tĩnh: không PHP, không cơ sở dữ liệu, không cần tài khoản. Game chạy trên điện thoại và máy tính, dùng cảm ứng hoặc chuột, và đi kèm source code dễ đọc.

Mở cửa hàng và chơi thử demo

Thể loại arcade nhanh

Vòng chơi ngắn, một thao tác, một điểm số. Hợp với website thương hiệu, trang chiến dịch và gian hàng sự kiện, nơi người ta cho bạn một phút chứ không phải mười phút.

Game xếp chồng

  • Game: Trimora (19 USD).
  • Hợp với: Một quãng nghỉ ngắn trên website thương hiệu hoặc tại gian hàng; một chạm, một điểm số để vượt qua.
  • Thương hiệu nằm ở: Tên sản phẩm, bảng màu và khóa lưu dữ liệu trong brand.ts; nhịp độ và độ khó trong tuning.ts.
  • Đổi trước: Màu sắc và tên, sau đó build lại bằng npm.
  • Lưu ý: Đây là game thuần điểm số, không có chế độ chiến dịch, cửa hàng hay nhiệm vụ.

Game canh thời điểm một nút bấm

  • Game: Pinloop (24 USD).
  • Hợp với: Hành lang, hàng chờ và những nơi người chơi ít kiên nhẫn.
  • Thương hiệu nằm ở: Tiêu đề, màu sắc, danh sách 30 mục tiêu và 12 hình nền, tất cả trong brand.ts.
  • Đổi trước: Màu sắc và hình nền; muốn biến mục tiêu thành sản phẩm của bạn thì phải sửa code vẽ trong skins.ts.
  • Lưu ý: Mục tiêu được vẽ bằng code chứ không tải từ ảnh, nên tạo hình sản phẩm là việc của lập trình viên.

Game arcade tháp 3D

  • Game: Twirldrop (29 USD).
  • Hợp với: Trang ra mắt sản phẩm cần chuyển động và màu sắc.
  • Thương hiệu nằm ở: Tên, màu sắc và khóa lưu dữ liệu trong brand.ts; chiến dịch 30 tháp trong towers.ts.
  • Đổi trước: Màu của tháp, rồi đến những tháp đầu tiên của chiến dịch.
  • Lưu ý: Game cần WebGL2, nên hãy thử trên các điện thoại cũ.

Game xếp khối có thử thách hằng ngày

  • Game: Gridspark (29 USD).
  • Hợp với: Website thương hiệu muốn người dùng quay lại thường xuyên.
  • Thương hiệu nằm ở: Bảng màu trong src/config.js, logo vẽ bằng code trong logo.js và render.js, văn bản trong src/locales.js.
  • Đổi trước: Bảng màu, vì khối nào cũng mang màu đó.
  • Lưu ý: Thử thách hằng ngày đổi lúc 00:00 UTC, không phải nửa đêm giờ địa phương.

Xem Trimora, game xếp chồng một chạm

Thể loại chữ và kiến thức

Ở đây thương hiệu lên tiếng qua nội dung. Cơ chế giữ nguyên, chỉ đổi từ ngữ, gợi ý hoặc câu hỏi, và việc này thường rẻ hơn vẽ hình mới.

Game tìm chữ

  • Game: Aurora Words (39 USD).
  • Hợp với: Thương hiệu có vốn từ riêng: ẩm thực, du lịch, thể thao, một dòng sản phẩm.
  • Thương hiệu nằm ở: Danh sách từ dạng JSON thuần, mỗi ngôn ngữ một bộ, có mười ngôn ngữ; có thể thêm chủ đề mới.
  • Đổi trước: Một chủ đề làm từ chính các từ của bạn.
  • Lưu ý: Mỗi chủ đề có hình riêng, nên cần lên kế hoạch vẽ hình cho chủ đề mới.

Game giải chữ theo gợi ý

  • Game: Letter River (29 USD).
  • Hợp với: Thương hiệu muốn truyền thông điệp qua các gợi ý.
  • Thương hiệu nằm ở: Từ và gợi ý trong một file cho mỗi ngôn ngữ (tiếng Anh, tiếng Bồ Đào Nha, tiếng Tây Ban Nha); giao diện trong css/.
  • Đổi trước: Viết lại gợi ý xoay quanh chủ đề của bạn.
  • Lưu ý: Chạy công cụ kiểm tra đi kèm sau khi sửa, để màn chơi nào cũng vẫn chạy được.

Game đố vui

  • Game: Zabum (49 USD).
  • Hợp với: Truyền đạt kiến thức về một ngành hàng hoặc một sản phẩm.
  • Thương hiệu nằm ở: Câu hỏi trong một file JSON cho mỗi ngôn ngữ; danh mục, màu sắc và linh vật trong source code; chữ logo, biểu tượng và nhạc mỗi thứ ở một chỗ riêng.
  • Đổi trước: Câu hỏi trước, sau đó đến tên danh mục.
  • Lưu ý: Giọng người dẫn chỉ được thu âm bằng ba ngôn ngữ đó; ngôn ngữ mới sẽ không có bản thu âm.

Thể loại giải đố và linh vật

Những game nhẹ nhàng hơn, có nhân vật. Linh vật cho thương hiệu một gương mặt; công sức nằm ở chỗ bạn thay nó đến mức nào.

Game giải đố có linh vật

  • Game: Tenguin (39 USD).
  • Hợp với: Giọng thương hiệu thân thiện dành cho gia đình.
  • Thương hiệu nằm ở: Tiêu đề, đường dẫn logo, màu nhấn, phần thưởng và giá trong tenguin.config.js, không cần build lại.
  • Đổi trước: Logo và màu nhấn trong file cấu hình.
  • Lưu ý: Thay chính chú chim cánh cụt nghĩa là phải vẽ hình mới trong source code.

Game giải đố phân loại có nhân vật

  • Game: Mochi Monsters (39 USD).
  • Hợp với: Thương hiệu dễ thương, nhẹ nhàng và khán giả nhỏ tuổi.
  • Thương hiệu nằm ở: Tiêu đề trình duyệt, logo, ngôn ngữ mặc định và khóa lưu dữ liệu trong mochi.config.js; luật chơi và hình ảnh trong source code TypeScript.
  • Đổi trước: Logo và tiêu đề, không cần build lại.
  • Lưu ý: Nhân vật mới cần sửa source code và build lại.

Câu đố tư duy ngược

  • Game: Brain Mischief (5 USD).
  • Hợp với: Thử ý tưởng với ngân sách nhỏ.
  • Thương hiệu nằm ở: Văn bản trong source/src/i18n, giao diện trong style.css, câu đố trong source/src/levels, hình ảnh dạng WebP trong source/assets-web.
  • Đổi trước: File style và màn hình tiêu đề.
  • Lưu ý: Game có 30 câu đố; muốn game dài hơn thì phải viết thêm.

Thể loại thể thao và game bàn

Những game quen thuộc, nơi thương hiệu sở hữu địa điểm: sân vận động, bàn chơi, sân golf, quán cà phê. Hợp với tài trợ và khán giả mọi lứa tuổi.

Tài trợ thể thao

  • Game: Golazo (49 USD), Velvet Pool (39 USD), Puttide (39 USD).
  • Hợp với: Thương hiệu thể thao và chiến dịch ngày thi đấu.
  • Thương hiệu nằm ở: Golazo: chữ trên bảng quảng cáo sân vận động trong config.js và màu đội bóng trong teams.js. Velvet Pool: mặt nỉ bàn và gậy trong progress.js, logo trong assets/logo. Puttide: màu sắc trong css/style.css và các lỗ golf của riêng bạn trong file sân.
  • Đổi trước: Vị trí nhà tài trợ: bảng quảng cáo, mặt nỉ bàn hoặc sân golf.
  • Lưu ý: Golazo không có huy hiệu hay áo đấu chính thức và không tuyên bố liên kết với liên đoàn nào.

Game bàn và game bài kinh điển

  • Game: Boba Club (49 USD), Pip Club (49 USD), Ludo Cats (49 USD).
  • Hợp với: Khán giả mọi lứa tuổi: solitaire, domino, Ludo (cờ cá ngựa).
  • Thương hiệu nằm ở: Boba Club và Pip Club: tiêu đề, tên bản lưu và ngôn ngữ mặc định trong một file cấu hình; Ludo Cats: hình ảnh trong assets/ và luật chơi trong js/rules.js.
  • Đổi trước: Tiêu đề và màu bàn chơi.
  • Lưu ý: Muốn đổi hình ảnh sâu hơn trong Boba Club và Pip Club thì phải qua source code TypeScript.

Xem Golazo và bảng quảng cáo sân vận động

Chọn thể loại qua bốn câu hỏi

  1. Người ta sẽ chơi ở đâu? Gian hàng sự kiện cần thể loại arcade nhanh; website thương hiệu có thể giữ một câu đố hằng ngày; trang dành cho gia đình hợp với một game bàn kinh điển.
  2. Họ ở lại bao lâu? Dưới một phút thì nên chọn game xếp chồng hoặc canh thời điểm. Vài phút thì có thể dùng game chữ, đố vui và game logic.
  3. Bạn có những tài sản thương hiệu nào? Bảng màu và logo mạnh hợp với việc đổi giao diện. Vốn từ riêng hợp với game chữ. Linh vật của riêng bạn có thể cần vẽ hình theo yêu cầu.
  4. Ai sẽ sửa các file? Người làm marketing có thể sửa file cấu hình. Build lại TypeScript bằng Node.js và npm thì cần lập trình viên.

Nếu câu trả lời cho câu hỏi cuối là không ai cả, hãy chọn game có file cấu hình và không cần build lại, như Tenguin, Mochi Monsters hoặc Golazo, hoặc nhờ chúng tôi báo giá phần chỉnh sửa.

Khi một thể loại là chưa đủ: làm theo yêu cầu

Mọi thể loại ở trên đều dễ đổi giao diện và nội dung. Còn thay đổi bản chất của game, như luật chơi mới, nhân vật của riêng bạn xuyên suốt cả game, tài khoản, bảng xếp hạng chung hay sự kiện analytics gửi từ bên trong game, là việc làm theo yêu cầu. Chúng tôi nhận dự án đặt hàng mang thương hiệu của khách, báo giá theo từng dự án; chúng tôi không công bố bảng giá cho việc này.

  • Một giấy phép dùng cho một sản phẩm cuối, của bạn hoặc của một khách hàng. Được phép white label (gắn nhãn riêng).
  • Bạn được sửa code, hình ảnh và âm thanh trong sản phẩm của mình, nhưng không được bán lại riêng template hay code.
  • Hỗ trợ: 6 tháng, hoặc 12 tháng nếu gia hạn. Phần tùy biến được báo giá riêng.
  • Đến hết ngày 30/11/2026, chương trình Black Friday giảm 15% cho mọi template, và mua nhiều template trong một đơn được giảm thêm theo gói từ 5% đến 20%.

Yêu cầu báo giá hoặc đặt hàng cho agency

Câu hỏi thường gặp

Có những ví dụ game thương hiệu nào?

Các thể loại phổ biến là game xếp chồng và canh thời điểm mang màu thương hiệu, game tìm chữ với vốn từ của thương hiệu, đố vui về một ngành hàng, game giải đố có linh vật, và game thể thao hoặc game bàn nơi nhà tài trợ sở hữu địa điểm. Trang này gắn mười hai thể loại như vậy với các game bạn chơi được ngay bây giờ.

Thể loại nào gắn thương hiệu rẻ nhất?

Game có file cấu hình, nơi tiêu đề, logo và màu sắc thay đổi mà không cần build lại: ví dụ Tenguin, Mochi Monsters hoặc Golazo. Nếu muốn thử ý tưởng, Brain Mischief có giá niêm yết 5 USD.

Tôi có thể đưa sản phẩm của mình vào game không?

Ở một số thể loại thì có: một chủ đề từ gồm tên sản phẩm trong Aurora Words, hoặc file logo của bạn trên bàn Velvet Pool. Mục tiêu của Pinloop được vẽ bằng code, nên biến chúng thành sản phẩm là việc của lập trình viên. Biến một sản phẩm thành nhân vật có hành vi riêng là việc làm theo yêu cầu.

Các game này có theo dõi người chơi không?

Không. Tiến trình được lưu trong trình duyệt của người chơi và game không gọi dịch vụ theo dõi nào. Việc đo lường được đặt ở trang web chứa game.

Agency có thể dùng lại một game cho nhiều khách hàng không?

Không. Một giấy phép dùng cho một khách hàng hoặc một sản phẩm cuối. Khách hàng thứ hai cần giấy phép thứ hai.