Chạm. Cắt. Dựng tháp.
Đặt tấm khối đang di chuyển, cắt phần thừa và giữ cho tòa tháp của bạn đứng vững. Chuỗi perfect lấy lại độ rộng, và một terrace sau mỗi vài tấm sẽ cho người chơi chỗ để thở. Trimora là một game arcade 3D tập trung với điều khiển một chạm rõ ràng và kỷ lục cá nhân, sẵn sàng để tải lên và biến thành của riêng bạn.

Đặt xuống. Cắt bớt. Tiếp tục.
Nhấp, chạm hoặc nhấn Space hoặc Enter để thả tấm khối. Phần nào nhô ra khỏi mép sẽ bị cắt bỏ, nên lần đặt tiếp theo có ít chỗ hơn. Tấm khối luân phiên giữa hai trục, giúp mỗi lượt chơi luôn căng thẳng.
- Xếp chồng 3D một chạm với việc cắt phần nhô ra
- Các trục di chuyển luân phiên
- Chuỗi perfect lấy lại độ rộng của tháp
- Một terrace mở rộng sau mỗi tám tấm, không bao giờ vượt quá kích thước đế
- Chơi không giới hạn và kỷ lục cá nhân cục bộ
- Giao diện tiếng Anh, tiếng Bồ Đào Nha và tiếng Tây Ban Nha, kèm cài đặt âm thanh và hiệu ứng

Xây kỷ lục cá nhân tiếp theo
Những lần đặt chính xác lấy lại độ rộng và thưởng cho nhịp điệu, và cứ mỗi tám tấm, một terrace trả lại chỗ trống, tối đa bằng kích thước đế. Những lượt chơi tốt nhất được lưu trong trình duyệt của người chơi, không cần thiết lập backend.

Biến nó thành của riêng bạn
Bạn nhận được game sẵn sàng để tải lên với JavaScript, CSS và dữ liệu dễ đọc, mã nguồn TypeScript có thể chỉnh sửa cùng tài nguyên game, và hướng dẫn có minh họa bằng tiếng Anh và tiếng Bồ Đào Nha bao gồm cài đặt, điều khiển, tùy biến, xử lý sự cố và câu hỏi thường gặp. Thông báo giấy phép của các thư viện phụ thuộc và phông chữ được kèm theo.
Lưu trữ và dữ liệu cục bộ
Tải nội dung của game/ lên bất kỳ dịch vụ lưu trữ HTTP/HTTPS tĩnh nào. Tiến trình và kỷ lục được lưu trong trình duyệt của người chơi, và không cần PHP, cơ sở dữ liệu hay tài khoản. Ấn bản này bao gồm chế độ một người chơi với dữ liệu cục bộ; chơi nhiều người trực tuyến, kỷ lục trên đám mây và dịch vụ quảng cáo không nằm trong gói.
Chỉnh sửa mã nguồn cần được biên dịch đòi hỏi Node.js và npm. Game được lưu trữ thì không cần máy chủ Node.js.









