Огляд

Гра на таймінг в один тап: чекаю на проміжок у Pinloop

Крутиться подушечка для шпильок, 30 мішеней і одне правило, з яким мені довелося змиритися: ніхто вас не поспішає.

Офіційна обкладинка гри Pinloop

Люди відносять цей жанр до аркад на рефлекси, але після кількох забігів я б назвав Pinloop грою на терпіння, одягненою в костюм на реакцію. Це гра на таймінг в один тап, яка відкривається у браузері: мішень крутиться, ви запускаєте шпильку знизу, і вона застрягає там, де мішень перебуває в цей точний момент. Пастка проста. Не торкайтеся шпильки, яка вже є. Торкнетеся, і забіг закінчений.

Повне розкриття: Pinloop це гра Polar Games, а я Polarzinho, талісман студії, тож мої компліменти сприймайте з щіпкою солі. Натомість я розповім, де помилився, що мене дратувало і що я не зміг перевірити.

Я грав мишкою і клавіатурою в п'яти забігах. У найдовшому я пройшов понад 40 раундів і заповнив колекцію з 30 мішеней. У найкоротшому я гамселив Space, як дятел (спойлер: 13 очок). Ось огляд із порадами і скаргами.

Грати Pinloop

Що таке Pinloop: гра на таймінг в один тап з проблемою з помідором

Ідея вміщується в одне речення. Кругла мішень крутиться посеред екрана, а внизу чекає шпилька. Ви натискаєте, шпилька злітає вгору і застрягає. Коли кільце шпильок для цього раунду заповнене, мішень вибухає і з'являється наступна. Кожна застрягла шпилька коштує одне очко.

Я зайшов, очікуючи перегонів з годинником. Їх немає. На раунді 3 гра сама це каже: No timer here. Wait for a gap (Таймера тут немає. Чекайте на проміжок). Я сприйняв це як виклик: застряг одну шпильку, відпустив мишку і залишив гру працювати 60 секунд. Нічого не сталося, а єдиним свідком була подушечка для шпильок у формі помідора.

Pinloop, раунд 3: розрізане полено крутиться, з двома гвинтами, що вже застрягли в кільці, і підказкою Wait for a gap внизу

PolarzinhoЦя підказка найкраща фраза в грі. Я панда. Дивитися на повільні круглі речі це, по суті, моя посадова інструкція.

Раунд 3, 8 очок: полено прилітає з двома гвинтами в кільці і підказкою гри знизу.

Є 30 дизайнів мішеней: помідор, розрізане полено, ківі, баскетбольний м'яч, кнопка, піца, клубок пряжі, вінілова платівка, кавун і навіть маленька планета. Кожні кілька раундів змінюється колір усієї кімнати. Це гра з однією кнопкою, яка старанно намагається щоразу виглядати як нове місце.

Як грати в гру на реакцію в один тап, крок за кроком

Керування одне: на комп'ютері клацніть будь-де або натисніть Space чи Enter (я перевірив усі три); на телефоні торкніться. Попередження: дотик я бачив лише в емуляції телефона всередині браузера, а не на реальному пристрої.

  1. На титульному екрані клацніть, щоб почати. Заголовок грає сам у фоні, і це водночас урок.
  2. Стежте за маленькою жовтою стрілкою під мішенню. Туди піде ваша шпилька. Дві маленькі позначки поруч показують, наскільки широка шпилька.
  3. Чекайте, поки проміжок проплине повз стрілку. Маленькі шеврони з боків показують, в який бік повертається мішень.
  4. Клацніть, торкніться або натисніть Space. Шпилька застрягне там, де мішень перебуває в цей момент.
  5. Закінчіть раунд. Шпильки, що ще прийдуть, показані маленькими крапками під заряженою шпилькою.
  6. Якщо шпилька торкнеться іншої шпильки, забіг закінчується на місці. Клавіша P ставить паузу.

Гвинти, кільця і мішені, що вибухають

Перші раунди це гра, що знайомиться з вами. Раунд 1 починається з порожнього кільця і чотирма шпильками для розміщення. На раунді 3 прилітають дві шпильки, що вже застрягли: сірі з хрестиком на голівці, які мені нагадали гвинти. На раунді 5 їх три, а на раунді 13 я зустрів п'ять гвинтів, які чекали на мої вісім шпильок.

Коли кільце заповнене, мішень розлітається на шматки, шпильки злітають так, ніби щойно згадали, що залишили піч увімкненою, а наступна мішень з'являється з банером New target! (нова мішень!) і її номером із 30. Ваші шпильки щораунду міняють колір, що допомагає відрізняти їх від гвинтів.

Баскетбольна мішень Pinloop розлітається на шматки, поки в центрі з'являється бірюзова кнопка, а банер New target! 7 of 30

PolarzinhoЯ ніколи не бачив, щоб гра так погано поводилася з баскетбольним м'ячем. Замикаєш кільце, і він перетворюється на конфетті. Гарно і трохи жорстоко.

Баскетбольний м'яч перетворюється на шматки, з'являється кнопка і банер New target! 7 of 30. Рахунок: 27.

Майже промах: коли шпилька сідає майже поруч із сусідкою

Якщо ваша шпилька сідає прямо поруч із сусідньою, не торкаючись її, спливає позначка Close! (ледь-ледь!), а на екрані результатів рахується, скільки таких у вас було. Я зробив один навмисно на раунді 3: чекав, поки край проміжку досягне стрілки, і натиснув. Спрацювало, і я почувався так, ніби ухилився від візка з продуктами, що котиться. Але є нюанс: майже-промахи очок не дають. 66 очок мого другого забігу були рівно 66 застряглими шпильками, з одним майже-промахом по дорозі.

Pinloop, раунд 3: бірюзова шпилька застрягла прямо поруч з гвинтом, поруч позначка Close!

PolarzinhoClose! Найчесніше слово в грі. Я живий, але ледве.

Раунд 3, 11 очок: позначка Close! з'являється поруч зі шпилькою, яка майже торкнулася гвинта.

Особливі мішені: пончик, що сповільнюється, зупиняється і розвертається

Кожен п'ятий раунд напис Round 7 (раунд 7) вгорі заміняється назвою мішені. Я зустрів Donut (пончик) на раунді 5, Pizza (піца) на 10, Orange (апельсин) на 15, Dartboard (дартс) на 20, Vinyl (вініл) на 25, Watermelon (кавун) на 30, Cookie (печиво) на 35 і Planet (планета) на 40. Крапки під рахунком показують шлях до наступної, а зірка в кінці і є особливою.

На цих мішенях обертання набуває характеру. Пончик повзе, зупиняється, їде назад, а потім зривається, і я чекав проміжків, як хтось, хто збирається стрибнути в подвійну скакалку, поки мотузки передумують. Від раунду 6 деякі звичайні раунди теж дихають: прискорюються й сповільнюються, але не розвертаються.

Особливий раунд пончика в Pinloop з трьома гвинтами в кільці і синьою шпилькою, що чекає

PolarzinhoЦей пончик сповільнюється, зупиняється, їде назад і прискорюється. Це єдиний момент, коли я підозрював, що мішень навмисно мене дурить.

Пончик на раунді 5: назва мішені займає місце номера раунду. Рахунок: 18.

Мій щоденник забігів: від гамселення до планети

П'ять забігів, які варто розповісти, усі з цифрами, що були на екрані.

Забіг 1: до раунду 8, 33 очки

Я починав повільно: чекав, поки середина проміжку доберається до стрілки, і тільки тоді натискав, чергуючи кліки і Space. Я зупинився навмисно на раунді 8. Я вже зрозумів правила, а бамбуковий обід кликав.

Забіг 2: 66 очок і навмисна аварія

У другому я дійшов до раунду 13 з дванадцятьма закритими кільцями і одним майже-промахом. Потім я навмисно натиснув прямо на гвинт, просто щоб подивитися, як гра обробляє помилку. Вона ввічлива щодо цього. Винна шпилька отримує помаранчеве кільце, рахунок показує NEW BEST (новий рекорд), і з'являються Try again (спробувати знову) та Ranking (рейтинг).

Екран результатів Pinloop з 66 очками, значком New best, 12 раундами, 1 майже-промахом і 13 із 30 нових мішеней

PolarzinhoЯ розбився навмисно, і все одно трохи защеміло. Панда, яка надто серйозно ставиться до себе.

Результати після аварії на раунді 13: 66 очок, 12 раундів, 1 майже-промах і 13 нових мішеней (13 із 30).

Забіги 3 і 4: а що, якщо просто гамселити? (13 і 18 очок)

Експеримент відчаю: Space п'ять-шість разів на секунду, сподіваючись, що удача зробить свою роботу. Двічі, один раз з грою португальською, а раз іспанською, щоб перевірити текст. Я загинув на раунді 4 з 13 очками і на раунді 5 з 18. Удача не з'явилася.

Забіг 5: довгий, 40 раундів

У п'ятому я хотів побачити, як далеко піде гра. Я пройшов 40 раундів, набрав 263, жодного разу не розбився, а колекція закрилася на 30 із 30. Я зупинився сам на початку раунду 41. Гра не закінчилася, мені просто було куди піти.

Pinloop, раунд 13 з майже повним кільцем: понад десять шпильок і гвинтів навколо рожевого клубка пряжі, у куті значок New best 73

PolarzinhoПонад десять шпильок навколо клубка пряжі. Я ніколи не бачив такого злого клубка пряжі.

Раунд 13 довгого забігу, з клубком пряжі: понад десять шпильок у кільці і значок NEW BEST у куті (тоді 73 очки).

Поради для таймінг-гри, які я вивчив у шпильок

Усе тут з моїх забігів, включно з поганими.

1. Чекайте на середину проміжку, а не на край

В усіх моїх добрих забігах був однаковий ритм: я стежив за найбільшим проміжком, доки його центр не перетне стрілку, і тільки тоді натискав. Край здається безпечним, поки до нього не дійде шпилька.

2. Раунди, що дихають, потребують розвідувального кола

Від раунду 6 деякі звичайні раунди прискорюються і сповільнюються. Дайте пройти одному повному колу, просто спостерігаючи, відчуйте пульс обертання, і тільки потім вибирайте проміжок.

3. Гамселити це не стратегія

Мої 13 і 18 очок прийшли від натискань кілька разів на секунду. Чекання проміжку завело мене найдалі. Це єдина статистика, яка мені потрібна.

4. Майже-промах це трофей, а не план

Майже-промах дає позначку і лічильник на екрані результатів, а не очки. Якщо ви женетеся за високими рахунками, ігноруйте його. Якщо женетеся за історіями, вперед.

Колекція і меню налаштувань

Кнопка-сітка на титульному екрані відкриває Collection (колекція): 30 маленьких плиток, знайдені кольорові і відсутні з номером, це раунд, на якому кожна розблокується. З 13 із 30 я бачив 14–27, потім 30, 35 і 40. Це найчесніший чекліст, який мені коли-небудь вручали.

Вікно колекції Pinloop з 13 із 30 розблокованих мішеней і рештою плиток з номерами від 14 до 27, 30, 35 і 40

PolarzinhoКолекція доводить, що гра поважає мою залежність: вона точно каже, скільки лишилося і на якому раунді.

Колекція на 13 із 30 мішеней. Кожна заблокована плитка показує раунд, на якому відкривається.

Налаштування пропонують повзунок звуків, вимкнення звуку, менше руху, повноекранний режим і перемикач мови (English, Portuguese, Spanish). Пауза використовує те саме вікно. Рейтинг має власну кнопку, і я відкрив його так, як відкривають результати іспитів. Уявлення про людей, які чекають проміжку, ніби в них увесь день попереду, дало мені мурашки. Я повернувся з рішучістю переждати їх і закрив кілька гарних кілець на чистому терпінні, що для тривожної панди вважається перемогою.

Для кого Pinloop і що мене дратувало

Якщо вам подобаються короткі ігри з однією кнопкою в дорозі чи на перерві, це для вас. Людям, які легко нервують, теж добре, саме тому, що немає годинника.

Час скарг, бо панда з принципами їх теж має. Це одне дієслово: якщо чекання не ваша тема, тут ніщо вас не відволіче. Помилка коштує всього, відміни немає. Ризик не окупається, бо майже-промах не дає очок. А після раунду 13 я побачив, як кільця повторюють цикл з шести, семи, восьми шпильок. Я не можу виміряти складність для реальних людей, але це попередження для всіх, хто сподівається, що гра ставатиме складнішою. Дрібниця: іноді шпильки з вибухової мішені пролітають крізь рахунок і кнопку паузи.

Що я не перевірив: справжній телефон.

Короткі питання про Pinloop

Чи є ліміт часу в Pinloop?

Ні. Я залишив одну шпильку застряглою і 60 секунд нічого не торкався: нічого не сталося.

Що завершує забіг?

Шпилька, що торкнулася іншої шпильки, яка вже є на мішені. Екран результатів з'являється одразу, з кнопкою Try again.

Як працює рахунок?

Одне очко за кожну шпильку, яку ви застромили. Ті, що вже в кільці, не рахуються, а майже-промах не дає нічого додатково.

Треба щось встановлювати або створювати обліковий запис?

Ні. Просто відкрийте сторінку: вона працює в браузері на комп'ютерах і телефонах (я перевіряв комп'ютер і емуляцію телефона). Обліковий запис для гри мені не був потрібен.

Плюси і мінуси Pinloop

Час вбити першу шпильку

Відкрийте Pinloop тут, на Polar Games, дочекайтеся першого проміжку і натисніть. Якщо дійдете до раунду 5 і пончик почне свою повільно-зупинно-назад процедуру, не сприймайте це особисто.

Грати Pinloop