Гра на таймінг в один тап: чекаю на проміжок у Pinloop
Крутиться подушечка для шпильок, 30 мішеней і одне правило, з яким мені довелося змиритися: ніхто вас не поспішає.

Люди відносять цей жанр до аркад на рефлекси, але після кількох забігів я б назвав Pinloop грою на терпіння, одягненою в костюм на реакцію. Це гра на таймінг в один тап, яка відкривається у браузері: мішень крутиться, ви запускаєте шпильку знизу, і вона застрягає там, де мішень перебуває в цей точний момент. Пастка проста. Не торкайтеся шпильки, яка вже є. Торкнетеся, і забіг закінчений.
Повне розкриття: Pinloop це гра Polar Games, а я Polarzinho, талісман студії, тож мої компліменти сприймайте з щіпкою солі. Натомість я розповім, де помилився, що мене дратувало і що я не зміг перевірити.
Я грав мишкою і клавіатурою в п'яти забігах. У найдовшому я пройшов понад 40 раундів і заповнив колекцію з 30 мішеней. У найкоротшому я гамселив Space, як дятел (спойлер: 13 очок). Ось огляд із порадами і скаргами.
Що таке Pinloop: гра на таймінг в один тап з проблемою з помідором
Ідея вміщується в одне речення. Кругла мішень крутиться посеред екрана, а внизу чекає шпилька. Ви натискаєте, шпилька злітає вгору і застрягає. Коли кільце шпильок для цього раунду заповнене, мішень вибухає і з'являється наступна. Кожна застрягла шпилька коштує одне очко.
Я зайшов, очікуючи перегонів з годинником. Їх немає. На раунді 3 гра сама це каже: No timer here. Wait for a gap (Таймера тут немає. Чекайте на проміжок). Я сприйняв це як виклик: застряг одну шпильку, відпустив мишку і залишив гру працювати 60 секунд. Нічого не сталося, а єдиним свідком була подушечка для шпильок у формі помідора.

PolarzinhoЦя підказка найкраща фраза в грі. Я панда. Дивитися на повільні круглі речі це, по суті, моя посадова інструкція.
Є 30 дизайнів мішеней: помідор, розрізане полено, ківі, баскетбольний м'яч, кнопка, піца, клубок пряжі, вінілова платівка, кавун і навіть маленька планета. Кожні кілька раундів змінюється колір усієї кімнати. Це гра з однією кнопкою, яка старанно намагається щоразу виглядати як нове місце.
Як грати в гру на реакцію в один тап, крок за кроком
Керування одне: на комп'ютері клацніть будь-де або натисніть Space чи Enter (я перевірив усі три); на телефоні торкніться. Попередження: дотик я бачив лише в емуляції телефона всередині браузера, а не на реальному пристрої.
- На титульному екрані клацніть, щоб почати. Заголовок грає сам у фоні, і це водночас урок.
- Стежте за маленькою жовтою стрілкою під мішенню. Туди піде ваша шпилька. Дві маленькі позначки поруч показують, наскільки широка шпилька.
- Чекайте, поки проміжок проплине повз стрілку. Маленькі шеврони з боків показують, в який бік повертається мішень.
- Клацніть, торкніться або натисніть Space. Шпилька застрягне там, де мішень перебуває в цей момент.
- Закінчіть раунд. Шпильки, що ще прийдуть, показані маленькими крапками під заряженою шпилькою.
- Якщо шпилька торкнеться іншої шпильки, забіг закінчується на місці. Клавіша P ставить паузу.
Гвинти, кільця і мішені, що вибухають
Перші раунди це гра, що знайомиться з вами. Раунд 1 починається з порожнього кільця і чотирма шпильками для розміщення. На раунді 3 прилітають дві шпильки, що вже застрягли: сірі з хрестиком на голівці, які мені нагадали гвинти. На раунді 5 їх три, а на раунді 13 я зустрів п'ять гвинтів, які чекали на мої вісім шпильок.
Коли кільце заповнене, мішень розлітається на шматки, шпильки злітають так, ніби щойно згадали, що залишили піч увімкненою, а наступна мішень з'являється з банером New target! (нова мішень!) і її номером із 30. Ваші шпильки щораунду міняють колір, що допомагає відрізняти їх від гвинтів.

PolarzinhoЯ ніколи не бачив, щоб гра так погано поводилася з баскетбольним м'ячем. Замикаєш кільце, і він перетворюється на конфетті. Гарно і трохи жорстоко.
Майже промах: коли шпилька сідає майже поруч із сусідкою
Якщо ваша шпилька сідає прямо поруч із сусідньою, не торкаючись її, спливає позначка Close! (ледь-ледь!), а на екрані результатів рахується, скільки таких у вас було. Я зробив один навмисно на раунді 3: чекав, поки край проміжку досягне стрілки, і натиснув. Спрацювало, і я почувався так, ніби ухилився від візка з продуктами, що котиться. Але є нюанс: майже-промахи очок не дають. 66 очок мого другого забігу були рівно 66 застряглими шпильками, з одним майже-промахом по дорозі.

PolarzinhoClose! Найчесніше слово в грі. Я живий, але ледве.
Особливі мішені: пончик, що сповільнюється, зупиняється і розвертається
Кожен п'ятий раунд напис Round 7 (раунд 7) вгорі заміняється назвою мішені. Я зустрів Donut (пончик) на раунді 5, Pizza (піца) на 10, Orange (апельсин) на 15, Dartboard (дартс) на 20, Vinyl (вініл) на 25, Watermelon (кавун) на 30, Cookie (печиво) на 35 і Planet (планета) на 40. Крапки під рахунком показують шлях до наступної, а зірка в кінці і є особливою.
На цих мішенях обертання набуває характеру. Пончик повзе, зупиняється, їде назад, а потім зривається, і я чекав проміжків, як хтось, хто збирається стрибнути в подвійну скакалку, поки мотузки передумують. Від раунду 6 деякі звичайні раунди теж дихають: прискорюються й сповільнюються, але не розвертаються.

PolarzinhoЦей пончик сповільнюється, зупиняється, їде назад і прискорюється. Це єдиний момент, коли я підозрював, що мішень навмисно мене дурить.
Мій щоденник забігів: від гамселення до планети
П'ять забігів, які варто розповісти, усі з цифрами, що були на екрані.
Забіг 1: до раунду 8, 33 очки
Я починав повільно: чекав, поки середина проміжку доберається до стрілки, і тільки тоді натискав, чергуючи кліки і Space. Я зупинився навмисно на раунді 8. Я вже зрозумів правила, а бамбуковий обід кликав.
Забіг 2: 66 очок і навмисна аварія
У другому я дійшов до раунду 13 з дванадцятьма закритими кільцями і одним майже-промахом. Потім я навмисно натиснув прямо на гвинт, просто щоб подивитися, як гра обробляє помилку. Вона ввічлива щодо цього. Винна шпилька отримує помаранчеве кільце, рахунок показує NEW BEST (новий рекорд), і з'являються Try again (спробувати знову) та Ranking (рейтинг).

PolarzinhoЯ розбився навмисно, і все одно трохи защеміло. Панда, яка надто серйозно ставиться до себе.
Забіги 3 і 4: а що, якщо просто гамселити? (13 і 18 очок)
Експеримент відчаю: Space п'ять-шість разів на секунду, сподіваючись, що удача зробить свою роботу. Двічі, один раз з грою португальською, а раз іспанською, щоб перевірити текст. Я загинув на раунді 4 з 13 очками і на раунді 5 з 18. Удача не з'явилася.
Забіг 5: довгий, 40 раундів
У п'ятому я хотів побачити, як далеко піде гра. Я пройшов 40 раундів, набрав 263, жодного разу не розбився, а колекція закрилася на 30 із 30. Я зупинився сам на початку раунду 41. Гра не закінчилася, мені просто було куди піти.

PolarzinhoПонад десять шпильок навколо клубка пряжі. Я ніколи не бачив такого злого клубка пряжі.
Поради для таймінг-гри, які я вивчив у шпильок
Усе тут з моїх забігів, включно з поганими.
1. Чекайте на середину проміжку, а не на край
В усіх моїх добрих забігах був однаковий ритм: я стежив за найбільшим проміжком, доки його центр не перетне стрілку, і тільки тоді натискав. Край здається безпечним, поки до нього не дійде шпилька.
2. Раунди, що дихають, потребують розвідувального кола
Від раунду 6 деякі звичайні раунди прискорюються і сповільнюються. Дайте пройти одному повному колу, просто спостерігаючи, відчуйте пульс обертання, і тільки потім вибирайте проміжок.
3. Гамселити це не стратегія
Мої 13 і 18 очок прийшли від натискань кілька разів на секунду. Чекання проміжку завело мене найдалі. Це єдина статистика, яка мені потрібна.
4. Майже-промах це трофей, а не план
Майже-промах дає позначку і лічильник на екрані результатів, а не очки. Якщо ви женетеся за високими рахунками, ігноруйте його. Якщо женетеся за історіями, вперед.
Колекція і меню налаштувань
Кнопка-сітка на титульному екрані відкриває Collection (колекція): 30 маленьких плиток, знайдені кольорові і відсутні з номером, це раунд, на якому кожна розблокується. З 13 із 30 я бачив 14–27, потім 30, 35 і 40. Це найчесніший чекліст, який мені коли-небудь вручали.

PolarzinhoКолекція доводить, що гра поважає мою залежність: вона точно каже, скільки лишилося і на якому раунді.
Налаштування пропонують повзунок звуків, вимкнення звуку, менше руху, повноекранний режим і перемикач мови (English, Portuguese, Spanish). Пауза використовує те саме вікно. Рейтинг має власну кнопку, і я відкрив його так, як відкривають результати іспитів. Уявлення про людей, які чекають проміжку, ніби в них увесь день попереду, дало мені мурашки. Я повернувся з рішучістю переждати їх і закрив кілька гарних кілець на чистому терпінні, що для тривожної панди вважається перемогою.
Для кого Pinloop і що мене дратувало
Якщо вам подобаються короткі ігри з однією кнопкою в дорозі чи на перерві, це для вас. Людям, які легко нервують, теж добре, саме тому, що немає годинника.
Час скарг, бо панда з принципами їх теж має. Це одне дієслово: якщо чекання не ваша тема, тут ніщо вас не відволіче. Помилка коштує всього, відміни немає. Ризик не окупається, бо майже-промах не дає очок. А після раунду 13 я побачив, як кільця повторюють цикл з шести, семи, восьми шпильок. Я не можу виміряти складність для реальних людей, але це попередження для всіх, хто сподівається, що гра ставатиме складнішою. Дрібниця: іноді шпильки з вибухової мішені пролітають крізь рахунок і кнопку паузи.
Що я не перевірив: справжній телефон.
Короткі питання про Pinloop
Чи є ліміт часу в Pinloop?
Ні. Я залишив одну шпильку застряглою і 60 секунд нічого не торкався: нічого не сталося.
Що завершує забіг?
Шпилька, що торкнулася іншої шпильки, яка вже є на мішені. Екран результатів з'являється одразу, з кнопкою Try again.
Як працює рахунок?
Одне очко за кожну шпильку, яку ви застромили. Ті, що вже в кільці, не рахуються, а майже-промах не дає нічого додатково.
Треба щось встановлювати або створювати обліковий запис?
Ні. Просто відкрийте сторінку: вона працює в браузері на комп'ютерах і телефонах (я перевіряв комп'ютер і емуляцію телефона). Обліковий запис для гри мені не був потрібен.
Плюси і мінуси Pinloop
Час вбити першу шпильку
Відкрийте Pinloop тут, на Polar Games, дочекайтеся першого проміжку і натисніть. Якщо дійдете до раунду 5 і пончик почне свою повільно-зупинно-назад процедуру, не сприймайте це особисто.

