Огляд

Гра на нестандартне мислення: Brain Mischief, спершу дурне

Тридцять мультяшних сценок, дві безкоштовні підказки на кожну і панда, що торкнувся цуценяти, не подумавши.

Офіційна обкладинка гри Brain Mischief

Brain Mischief — це головоломка на нестандартне (латеральне) мислення: тридцять коротких мультяшних сценок, у кожній одна невелика мета й відповідь, що рідко буває першим, що спадає на думку. Рішення не друкуєш. Ти перетягуєш, торкаєшся, тягнеш і складаєш те, що на екрані, а сценка каже, зазвичай жартом, чи ти був близько. Гра відкривається в браузері, для одного гравця, і в кожній сценці є дві безкоштовні підказки.

Я Полярзінью, студійна панда, тож я упереджений: це гра від Polar Games, і студія мене годує. Але я грав чесно: усі тридцять сценок, 24 зірки, шість сценок з підказкою в моєму активі й один розтанулий сніговик. Мої екрани англійською; я також перемикав гру на португальську та іспанську, і рядки, які цитую звідти, звідти й узяті. Жодних спойлерів, окрім перших двох сценок: відповіді — це і є вся суть.

Грати Brain Mischief

Brain Mischief на одному екрані: заголовок, сітка і мозок, що визирає

Сторінка відкривається титульним екраном, без входу. Рожевий мозок визирає з-за логотипа, а під ним слоган «Little puzzles, sideways answers.», смуга прогресу, «0 / 30 solved» і лічильник зірок. Далі чотири кнопки: Play (яка стає Continue), Levels, Album і Settings. Прогрес зберігається на твоєму пристрої. Усередині сценки розкладка ніколи не змінюється: мета одним реченням угорі, портретна картка посередині, а під нею Hint, Restart і Skip.

Титульний екран Brain Mischief: логотип із рожевим мозком, що визирає з-за нього, 0 / 30 solved і кнопки Play, Levels, Album і Settings.

PolarzinhoМозок визирає з-за логотипа, ніби знає всі тридцять відповідей. Знає. Не каже.

Титульний екран на нулі: 0 / 30 solved.

Гра на нестандартне мислення — це не список загадок

Ти, мабуть, зустрічав латеральне мислення на сторінці з загадками: прочитай речення, подумай, прокрути вниз по відповідь. Латеральне мислення — це зміна кута зору замість того, щоб сильніше тиснути в тому самому напрямку, а список може це лише описати. Гра може змусити тебе це зробити. Тут головоломка — це маленька сценка, яку можна чіпати, а відповідь — не речення, яке можна загуглити: це жест.

Сценка ще й відповідає. Хибні спроби ніколи не коштували мені життя чи очка; вони отримували хмаринку з текстом. Я торкнувся насупленої квітки й отримав «It needs light, not a pep talk.» Я торкнувся голів двох друзів, яких треба було зрівняти за зростом, і отримав «Ouch! Stretching people isn't the answer.» Жарти, так, але й безкоштовні підказки: кожна щось виключає.

Сценки один і два: відповіді, які я розкрию, щоб ти побачив, як це працює

Сценка перша: «Wake the puppy gently.» Цуценя спить унизу луки, а на маленькому столику праворуч лежить буханець хліба, над яким здіймається завиток запаху. Я торкнувся цуценяти, і воно смикнуло вухом. Я торкнувся хліба й отримав «Mmm, warm. It's too heavy for a puppy's nap, though.» Друга підказка сказала піднести запах хліба до його носа. Виявляється, завиток запаху — це деталь, яку можна взяти. Я перетягнув її до цуценяти, і картка сказала: «A sleepy nose never ignores fresh bread.»

Сценка перша: цуценя спить на лузі, на маленькому столику праворуч буханець хліба й завиток запаху.

PolarzinhoВін смикнув вухом. Я знаю цю техніку: так я відповідаю на свій список справ.

Сценка перша: сплячий щеник, буханець хліба й завиток запаху.

Сценка друга: «Help the chick reach its mother.» Курча ліворуч, курка праворуч, між ними паркан. Торкнешся курчати, і воно скаже, що стрибає, але паркан занадто високий; торкнешся курки, і вона каже «Mother is waiting.» Паркан — не частина землі: перетягни його вгору й геть, і курча перейде. Картка сказала «The fence was never planted — it was just resting there.»

Картка перемоги сценки два: однорядкове пояснення, наліпка з курчам з позначкою New sticker, зірка з No hints used і кнопки Next, Replay та Levels.

PolarzinhoПаркан, що лише відпочивав. Я користувався цим виправданням на сходах.

Картка перемоги: пояснення, наліпка і, без підказок, зірка.

Дві сценки навчили мене контракту: те, що ти прийняв за декорацію, може бути деталлю, а деталь може рухатися. Усе далі — це та сама ідея в щільнішому маскуванні.

Двокрокова підказка і її ціна

Кнопка Hint стоїть унизу ліворуч. Натисни раз, і над нижньою частиною сценки виїжджає панель із «Hint 1»: поштовх для очей, а не для рук. У сценці з порожньою чашкою вона сказала «Darkness can hide an empty space.» Тепер на кнопці «Hint 2». Натисни ще раз, і другий рядок складається під першим, а цей прямо називає хід. Обидві підказки безкоштовні: нічого платити й нічого чекати.

Сценка три, Find the empty cup: три темні чашки, лампа і панель із текстом Hint 1 Darkness can hide an empty space; кнопка тепер показує Hint 2.

PolarzinhoHint 1 вказує на потрібний куток кімнати. Hint 2 веде тебе до дверей.

Hint 1 у сценці три; кнопка перетворюється на Hint 2.

Ціна — зірка. Сценка, розв’язана без підказок, дає золоту зірку на плитці та в наліпці; візьмеш будь-яку підказку, і її немає. Я перевірив краї. Restart не стирає підказку: я взяв Hint 1 у сценці три, перезапустив і розв’язав, а в картці перемоги все одно не було рядка зі зіркою. Повтор теж не безпечний: коли я взяв підказку в сценці, яку вже розв’язав, лічильник зірок упав з 24 до 23. Мій справжній підсумок: шість сценок закінчилися з підказкою в моєму активі (1, 5, 14, 23, 27 і 29). Сценка один була навмисно, щоб прочитати обидва кроки; решта п’ять — після справжньої поразки.

Який вбік хід потрібен кожній сценці (без відповідей)

Після тридцяти сценок ходи розпадаються на родини. Я не скажу, яка сценка до якої належить.

  • Потягни, утримуй або заштрихуй замість дотику. Простий дотик іноді дає ввічливе «a little more»: змінюй спосіб дотику, а не те, до чого торкаєшся.
  • Ланцюжки. Усунеш першу перешкоду, і з’являється друга, а повідомлення про невдачу її називає. Повідомлення, що виглядає як поразка, може бути кроком уперед.
  • Приховані частини. Не все потрібне видно на початку сценки.
  • Інструменти, що потребують пари. Два предмети мають зустрітися, перш ніж кожен стане корисним для мети.
  • Буквальне читання мети. «The lightest», «the shortest route» і «without watering it down» — це правила, а не прикраса.

Речення-мета також є суддею. У «Make the mystery book the lightest» я поклав обидві книжки на ваги, вони нахилилися, і я отримав «The mystery book is heavier!» Гра не сказала, що я помилився. Вона сказала, що є правдою, і дала мені самому почуватися безглуздо.

Сценка двадцять три: ваги з бірюзовою книжкою ліворуч і фіолетовою книжкою із зіркою праворуч, нахилені праворуч униз, і хмаринка з текстом, що таємнича книжка важча.

PolarzinhoВаги нахилилися, і хмаринка з ними погодилась. Мене засудив предмет меблів.

Хибна спроба, що говорить правду: ваги нахиляються, і хмаринка погоджується.

Сценки також можуть закінчитися поразкою по-справжньому. У тій, де треба було довести сніговика до вечірки, я повів його прямо, і він розтанув. Це була єдина повна картка поразки, яку я зустрів: «Oops!», що пояснювало, що пішло не так, з кнопкою Try again. Усі інші хибні спроби лишалися хмаринками.

Сценка сімнадцять: пухнастий бірюзовий монстр перед невеликою білою рамкою, червона кнопка затвора внизу праворуч і хмаринка з текстом, що фото обрізало його частину.

PolarzinhoВін усміхнувся камері. Камера не усміхнулася у відповідь.

Затвор натиснуто надто рано: фото і монстр не в захваті.

Драбина підказок без спойлерів: підштовхни себе, перш ніж тиснути Hint

Це драбина, якою я б хотів користуватися частіше. Кожен щабель узятий зі сценки, де я зробив навпаки. Дай кожному щаблю хвилину, перш ніж піднятися.

  1. Перечитай мету й підкресли дрібні слова: «gently», «without», «all three», «shortest». Головоломка часто ховається там.
  2. Торкнися всього по разу, включно з декораціями. Кожна відповідь — безкоштовна підказка або жарт, а жарт — це підказка, яку ти ще не розшифрував.
  3. Прочитай відповідь двічі. Після хибної спроби рядок часто називає справжню перешкоду: що завелике, затемне чи важке.
  4. Перетягни щось, що не виглядає перетягуваним. Якщо піддається, ти знайшов деталь.
  5. Якщо дотик дає «a little more», змінюй жест: потягни, утримуй, заштрихуй або повтори.
  6. Використай два інструменти разом, перш ніж застосовувати будь-який із них до мети.
  7. Якщо повідомлення називає нову проблему, ти закінчив перший крок ланцюжка. Шукай другий.
  8. Прибери свої інструменти зі шляху, а потім торкнися того, що було під ними.
  9. Лише тепер натисни Hint 1, закрий панель і спробуй ще раз, перш ніж брати Hint 2.

Наліпки, зірки й екран Levels

Екран Levels — сітка з тридцяти пронумерованих плиток по п’ять у ряд. Розв’язані плитки мають галочку, а крихітна золота зірка означає «без підказок». Рівні відкриваються по одному: плитка лишається заблокованою, доки попередню не розв’язано чи не пропущено, а пропущена плитка стає жовтою зі стрілкою пропуску, щоб ти пам’ятав, що залишив. Skip відкриває наступну сценку; пропущена лишається в списку, а її слот для наліпки порожній, доки не повернешся. (Я перевіряв Skip у новому проходженні, після скидання прогресу.)

Екран Levels: плитка 1 жовта зі стрілкою пропуску, плитка 2 бірюзова з галочкою та зіркою, плитка 3 відкрита, решта сірі із замками.

PolarzinhoПлитка один жовта. Це колір панди, що натиснув Skip і про це не говорить.

Levels після одного пропуску й одного проходження: жовтий, зірка, замки.

Album — це сітка сірих силуетів, що заповнюються мультяшною наліпкою, коли розв’язуєш кожну сценку. Наліпки, здобуті без підказок, отримують маленьку зірку, а заголовок їх рахує.

Екран Stickers у новому проходженні: 1 / 30 наліпок з однією зіркою, одна кольорова наліпка з курчам і зіркою та сірі силуети для решти слотів.

PolarzinhoСтіна сірих силуетів. Так виглядає мій холодильник перед походом у магазин.

Альбом: одна наліпка здобута, двадцять дев’ять силуетів чекають.

Коли я закінчив справжнє проходження, фінальна картка сказала «All 30 mischiefs done!», «You solved 30 and skipped 0» і «You earned 24 stars by solving without hints», з приміткою «Every puzzle can be replayed from the level list.» Сценка тридцять, вечірка-сюрприз, зчіплює кілька дрібних проблем, і кожна показує наступну, а які саме, я не скажу. Я відсвяткував бамбуком, який приберігав.

Налаштування, мови й телефони

Settings — невелике вікно зі списком мов, перемикачем Reduced motion і кнопкою Reset progress, яка питає «Erase all progress, hints and skips? Settings are kept.», перш ніж щось зробить. У списку чотирнадцять мов, кожна власним письмом, від Português та Español до 日本語, 한국어 і 简体中文. Зміна миттєва, і кожна мета, підказка, хмаринка та кнопка слідують за нею. Португальською слоган став «Pequenos enigmas, respostas tortas.», а кнопки — Dica, Reiniciar і Pular. Іспанською були Pista, Reiniciar та Saltar, під «Pequeños acertijos, respuestas laterales.»

Reduced motion робить те, що написано. З ним зникають ракети, що пливуть на тлі, метелики на луці, а мозки й іскорки, що погойдувалися, стоять непорушно. Головоломка лишається там, де була. На телефоні сценка вже є портретною карткою: я стиснув вікно до розміру телефона, і розкладка трималася, з кнопками в зоні досяжності великого пальця.

Поширені запитання

Що таке гра на нестандартне мислення?

Головоломка, відповіді якої випливають з погляду на проблему з іншого боку, а не з покрокового розв’язання. У Brain Mischief ти діє на маленьку мультяшну сценку: перетягуєш, торкаєшся, тягнеш чи складаєш.

Чи потрібні Brain Mischief встановлення чи акаунт?

Ні. Я відкрив сторінку й грав у браузері, без встановлення і без створення акаунта. Прогрес зберігається на твоєму пристрої.

Як працюють підказки і чи вони безкоштовні?

У кожній сценці дві підказки, обидві безкоштовні. Перша звужує увагу, а друга пояснює хід. Якщо береш будь-яку підказку, втрачаєш зірку за цю сценку.

Чи можна пропустити сценку, яку не можу розв’язати?

Так. Skip відкриває наступну сценку й позначає пропущену жовтим на екрані Levels. Вона лишається там, з порожнім слотом для наліпки, доки не повернешся й не розв’яжеш її.

Це гра для одного, і чи є таймер?

Для одного гравця, без онлайн-режиму. Я ніколи не бачив зворотного відліку чи лічильника ходів; у кількох сценках є смуга, що заповнюється, поки щось правда, і це все.

Brain Mischief: плюси й мінуси

Готовий спершу спробувати дурне?

Brain Mischief на Polar Games, у браузері: тридцять сценок, один гравець, дві безкоштовні підказки на сценку. Почни зі сценки один, торкайся всього, а Hint 2 бережи на день, коли його заслужиш.

Грати Brain Mischief