Ninjolt: головоломка зі свайпами, що зупиняє лише стіна
Один свайп, одне довге ковзання, тридцять рівнів і сувій, що завершує рівень, щойно його перетнеш. Полярзіньо йде від First Dash до Last Lantern.

Ninjolt — це головоломка зі свайпами з одним правилом: коли ти проводиш пальцем, ніндзя ковзає по прямій і зупиняється лише біля стіни. Ні кнопки стрибка, ні керма, ні гальм. Ти обираєш один із чотирьох напрямків, ніндзя мчить, а вся гра полягає в тому, щоб вирахувати, де він опиниться. Є 30 рівнів у трьох світах, і кожен просить три зірки на шляху до сувою.
Ninjolt зробила Polar Games, а я — панда-талісман студії, тож так, я упереджений. Усе одно я пройшов кампанію від First Dash до Last Lantern, мене збила з пантелику літаюча зірка з шипами, я програв дуель із пилою, зробив сім ходів там, де вистачало шести, і закінчив на екрані з написом Campaign complete!
Головоломка зі свайпами, де ніндзя зупиняється лише біля стін
Кожен рівень — це невелика дошка, видима спереду: кам'яні блоки, ніндзя в одному кутку, три золоті зірки й сувій. Ти проводиш пальцем, ніндзя мчить по лінії, доки щось його не зупинить, чіпляється за стіну й чекає наступного свайпу. Це весь ввід. Перший рівень каже про це підказкою в кутку: рухайся стрілками чи WASD (або свайпом), а зупиняєшся лише біля стіни.

PolarzinhoНіндзя, що йде туди, куди я вкажу, і зупиняється там, де вирішить стіна. Нарешті колега, якого я розумію.
Ninjolt — це не Little Ninja Dash. Та сама студія, інша гра: та — платформер із пращею, а ця — головоломка, яку розв'язуєш по одному ривку. Кампанія для одного гравця, без онлайн-режиму.
Вона тягнеться крізь три світи по десять рівнів: Garden, Crystal Gardens і Storm Citadel. На кожному рівні три зірки, тож кожен світ на мапі сцен налічує до 30. Перетни сувій — і рівень завершується. Закінчи з усіма трьома зірками за цільову кількість ходів — і отримаєш золотий значок Master route.
Як грати в Ninjolt: свайп, ковзання, зупинка
На верхній панелі зліва кнопка паузи, справа кнопка перезапуску, лічильник Moves з ціллю Master під ним і три зірки, що загораються, коли ти їх збираєш.
- Миша чи дотик: потягни в одному напрямку. На моєму екрані вистачило приблизно 25 пікселів, і ніндзя рушив, ще до того, як я відпустив мишу. На 12 нічого не відбулося.
- Стрілки чи WASD: одне натискання — один ривок.
- Esc: меню паузи з Resume, Restart, Stages, Outfits і Options.
- R: миттєвий перезапуск рівня.
Три речі я перевірив, бо вони змінюють планування. Зірки збираються, коли пролітаєш крізь них, тож зупинятися на них не треба. Свайп у бік стіни, до якої ти вже торкаєшся, не коштує ходу: на рівні 1 я спробував ліворуч у край і вниз у підлогу, а лічильник лишився на 0. І провал дешевий: пастка відкидає ніндзя, а дошка скидається менш ніж за секунду, зірки й ходи знову нуль.
First Dash: сім ходів, три зірки, без медалі
Мій перший захід на рівень 1 зайняв сім ходів і зібрав усі три зірки. Екран результату показав три золоті зірки, 7 ходів і сіру пігулку з написом 3 stars in 6 moves. Ця пігулка — ціль Master, і я схибив на один: я пішов праворуч, угору, ліворуч, униз, ліворуч, угору й праворуч. Шестиходовий маршрут іде праворуч, угору, назад униз тим самим стовпчиком, ліворуч, угору, праворуч. Повертатися тим самим шляхом дозволено, і тут це коротше.

PolarzinhoСім ходів. Пігулка казала шість. Я вирішив, що сьомий — ввічливість до сувою.
У повторі пігулка стала золотою й показала Master route. Потім я спробував найкоротший шлях до сувою, вгору й праворуч: два ходи, одна зірка. На рівні 2, Stepping Stones, я спробував той самий трюк (праворуч, угору), і ніндзя пролетів крізь сувій дорогою вгору. Рівень закінчився одразу, з однією зіркою та пігулкою 3 stars in 5 moves. Сувій не чекає, поки ти на ньому зупинишся. Досить його перетнути.

PolarzinhoLone rocks are stopping points. Нарешті меблі, що допомагають.
Цей рівень навчає другого правила у своїй підказці: окремі камені — це точки зупинки. Без них ніндзя зупинявся б лише біля краю. З ними дошка стає мапою місць, де можна стояти.
Як думати в головоломці зі свайпами: де я зупинюся?
У головоломці, де ковзаєш, доки не вдаришся об стіну, мені допомогло перестати питати, куди я хочу потрапити, і питати, де я можу зупинитися. Рівень — це короткий список клітинок зупинки, а кожен свайп з'єднує дві з них. Ось висновки, які я перевірив на дошці:
- Спершу прочитай число Master. Воно стоїть на верхній панелі з нульового ходу й задає бюджет для заходу на три зірки: 6 на рівні 1, 5 у Stepping Stones, 17 у A Stone That Moves, 19 у Bridge of Light.
- Працюй від сувою назад. Він зараховується, лише коли його перетинаєш, тож знайди рядок чи стовпчик, що проходить через нього, і спитай, яка клітинка зупинки лежить на цій лінії. У First Dash єдиний шлях усередину йде верхнім рядком, тож спершу треба дістатися лівого стовпчика.
- Став до зірок як до речей, які пролітаєш, а не місць, куди йдеш. Маршрут, що перетинає всі три, кращий за той, що зупиняється на кожній.
- Відступати дозволено, і це часто найкоротша дорога. Мій шестиходовий First Dash піднімається стовпчиком і одразу повертається по ньому вниз.
- Перетинай сувій останнім. Рівень закінчується в ту ж мить, коли його перетнеш, тож кожна зірка, яка тобі потрібна, має лежати перед цією лінією.
Garden: десять рівнів, по одній новій іграшці
Світ 1 приносить новий об'єкт майже на кожному рівні, і щоразу гра кидає в куток один рядок пояснення:
- Thorn Garden (3): шипи й літаючі зірки з шипами. Шипи смертельні, тож плануй маршрут.
- Crate Alley (4): ящики зупиняють тебе один раз, а потім ламаються. Мій перший свайп зламав один.
- Red Clan (5): розріж усіх червоних ніндзя, щоб звільнити сувій. Щити блокують спереду.
- Locked Shrine (6): візьми ключ, щоб відчинити двері.
- Twin Gates (7): портал викидає тебе з-за свого близнюка, в тому самому напрямку.
- Spring Wind (8): стрілки вітру повертають твій ривок.
- Saw Mill (9): пили й пастки з шипами рухаються, тож чекай просвіту.
- Lever House (10): важіль міняє відкриті й закриті ворота, а тоді World 1 complete!
У Thorn Garden я зробив три чисті ривки, зібрав зірку, а потім свайпнув угору просто в літаючу зірку з шипами. Ніндзя кульбітом полетів геть, меч подався власним шляхом, а за мить дошка повернулася до початку з нулем ходів і зірок.

PolarzinhoВін залишив кадр кульбітом, із жалем. Меч пішов окремо, і це справедливо.
У Saw Mill з'являється таймінг у реальному часі. З першої спроби п'ятий ривок упав просто на плиту з шипами, що була піднята. Пізніше пила кілька разів поспіль ловила мій найперший ривок: той самий свайп, та сама стіна, різний результат залежно від того, коли я натиснув. Я перестав свайпати в ритмі й почав стежити за пилою, і забіг пройшов.

PolarzinhoУ пили є ритм. У мене ритму немає. Тому я й не ходжу на танцмайданчики.
Crystal Gardens: камені, що рухаються, і дзеркала, що повертають
Світ 2 міняє денний сад на пурпурові сутінки з водоспадами й сяйливими кристалами та додає два об'єкти.
Кристали, які можна штовхати
На рівні 12, A Stone That Moves, у верхньому ряду лежить бірюзовий кристал із золотими кутами. Підказка радить штовхати кристали, щоб створювати нові точки зупинки, і каже, що заблоковані штовхання не коштують ходу. Я свайпнув до нього, і він поїхав до дальньої стіни, наче мав зустріч, а ніндзя лишився на місці. Штовхнутий кристал — це камінь, який ти ставиш сам, а Build Your Stop (13) — про те, щоб запаркувати його там, де потрібно.

PolarzinhoЯ торкнувся самоцвіта, а він утік. Чудово, камінь із планами.
Дзеркала
Починаючи з The Bent Path (15), круглі срібні дзеркала повертають твій ривок. Підказка радить слідувати діагональному відбиттю, а сторінка гри називає їх рефлекторами. У цьому рівні дзеркало стоїть у верхньому правому куті поруч із зіркою. Мій ривок угору правим краєм закінчився на ньому, а свайп ліворуч підібрав зірку.

PolarzinhoДзеркало в головоломці — єдине дзеркало, в якому я виглядаю зосередженим.
Рівні 16–20 поєднують обидва з усім із Garden, а Heart of the Garden, номер 20, закриває світ екраном World 2 complete!
Storm Citadel: освітлені бар'єри, неосвітлені бар'єри та Last Lantern
Світ 3 переходить до штормового пурпурового неба й приносить одне нове правило: бар'єри, що міняються після кожного ходу. Підказка в Two Beats (рівень 22) каже, що освітлені бар'єри смертельні, неосвітлені безпечні, і вони міняються після кожного ходу, навіть під тобою.

PolarzinhoЧервоний означає «ні», золотий означає «так», і обидва змінюють думку після кожного ходу. Як мій сімейний чат.
У Two Beats мій перший ривок пішов прямо крізь золоте кільце поруч. Потім пара помінялася: кільце, яке я щойно перетнув, засяяло червоним, а те, що посередині, стало золотим. Твій лічильник ходів — це годинник.
Рівень 30, Last Lantern, кидає майже все одразу: ящики, кристал, два дзеркала, бар'єри, шипи, літаючу зірку з шипами й червоного ніндзя, а скований ланцюгами сувій чекає. Коли я закінчив, гра сказала Campaign complete!, а мапа сцен показала 30 з 30 у кожному світі.
Десять вбрань, шість видів лез, нуль змін правил
Є десять вбрань, і кожне несе лезо: Flame, Venom, Frost, Lightning, Void або звичайну катану. Orange Fox твій із самого початку, з Flame. Інші дев'ять відкриваються за сум зірок 3, 6, 9, 12, 16, 20, 24, 28 і 30. Blue Storm тримає Lightning, Desert Sand і Cherry Blossom носять катану, і жодне не змінює правил.

PolarzinhoЛезо Lightning. Я панда, що знає, чого хоче, а хоче він іскор.
Зірки не витрачаються: маючи 90, я й далі бачив 10/10 відкрито й 90. Дотик до картки вдягає її, а в Blue Storm блискавка залишила білу смугу вздовж підлоги рівня 1. Це нічого не змінює в тому, де ти зупиняєшся.
В Options є перемикач Quality (Full, Medium, Light), стиль Slash (Blood чи Ink), перемикач Less motion і 14 мов. Прогрес і вбрання зберігаються в браузері: після перезавантаження мапа сцен усе ще показувала 30/30. Української серед мов немає.
Кому підійде Ninjolt і що мене сповільнило
Якщо тобі колись подобалася головоломка, де фігура ковзає, доки щось її не зупинить, ця для тебе, з чіткою ціллю на найменшу кількість ходів. Вона працює в браузері на десктопі й мобільних, а я грав мишею й клавіатурою. Що мене сповільнило: Saw Mill вимагає таймінгу в кампанії, яка здебільшого про планування, і є кнопка Restart, але немає Undo, тож хибний свайп на рівні з 19 ходів означає починати рівень заново.
Часті запитання
Як грати в Ninjolt?
Свайпай або натискай стрілки чи WASD. Ніндзя ковзає, доки не вдариться об стіну, камінь чи щось інше, що його зупиняє. Збирай зірки, які пролітаєш, і перетни сувій, щоб закінчити.
Скільки рівнів у Ninjolt?
Тридцять, у трьох світах по десять: Garden, Crystal Gardens і Storm Citadel. Це 90 зірок.
Що потрібно для Master route?
Усі три зірки за один захід і кількість ходів, що дорівнює числу Master на верхній панелі або менша за нього. Тоді екран результату покаже золотий значок Master route. Якщо не вклався, побачиш сіру пігулку з ціллю.
Чи змінюють вбрання головоломки?
Ні. Дев'ять із десяти вбрань відкриваються за суми зірок від 3 до 30, а леза, які вони приносять (Flame, Frost, Lightning тощо), нічого не змінюють у правилах головоломки.
Ninjolt: плюси та мінуси
Готовий свайпати?
Ninjolt чекає на Polar Games, готова до гри в браузері. Почни з First Dash, прочитай число Master і пам'ятай, що сувій закінчує рівень, тож перетинай його останнім. Якщо тебе дістане пила, скажи їй, що Полярзіньо вітається.

