İnceleme

3D Blok Yığma Oyunu: Trimora'da 52 Kat Çıktım

Tek dokunuş, tek levha ve kenardan taşan ne varsa düşüyor. Tombul patili bir panda ve çok yüksek bir kule.

Trimora resmî kapak görseli

Bu 3D blok yığma oyununun bütün kural kitabı şu: bir levha kulenin üstünde sağa sola kayıyor, bir kez tıklıyorsun ve kenardan taşan ne varsa boşluğa düşüyor. Trimora bu. Bir kahve molası oyunu gibi görünüyor, sonra bir bakıyorsun kule 30. katta, gökyüzü mora dönmüş ve göz kırpmayı unutmuşsun.

Gökyüzünün çok yukarıda nasıl değiştiğini görmek istedim ve patilerim yemek tabağı kadar; bütün oyun Boşluk tuşuna dayandığı için bu bir sorun. İki hızım var: çok erken ve çok geç. Yine de kulem 52 kata ulaştı ve bu yazıdaki her sayı ekrandan okuduğum ya da kendi patilerimle saydığım bir şey.

Evet, Trimora Polar Games'ten geliyor ve ben stüdyonun renklerini giyiyorum, o yüzden alkışlamak varsayılanım. Beni kemiren şeyleri de belirteceğim. Hemen açıp oynayabileceğin bir blok yığma arcade'i istiyorsan oku; oyun İngilizce, Portekizce ya da İspanyolca açılıyor, Türkçe yok.

Oyna Trimora

Trimora nedir? Tek fiili olan bir 3D blok yığma oyunu

Stüdyo ona 3D yığma arcade'i diyor ve uyuyor. Krem renkli bir taban, üstünde asılı duran bir levha ve tepede katları sayan bir sayı. Levha kulenin üstünde süzülüyor, tıklıyorsun, düşüyor ve oturan kısım kalıyor. Taşan kısım kesilip yuvarlanarak gidiyor ve sonraki levha tam senin tuttuğun kadar büyük.

Trimora başlık ekranı: solda küçük bir kule, Play düğmesi, Ranking ve Records düğmeleri ve EN PT ES dil anahtarı

PolarzinhoŞu küçük kuleye bak, sakin ve simetrik. Levhanın ona ne yapmak üzere olduğunu biliyorum, kule de biliyor.

Başlık ekranı: bir demo kule, Play, Ranking, Records ve diller.

Temiz bir yüklemede Click to start yazan bir açılış ekranı geliyor, sonra menü. Play'e bastım. Kurulacak bir şey yok: normal bir tarayıcı sekmesinde çalıştı ve hiç hesap istemedi.

Trimora nasıl oynanır: dokun-kes rutini, adım adım

Kontroller tek cümleye sığıyor ve oyun bunu ekrana yazıyor: levhayı bırakmak için tıkla ya da Boşluk'a bas. Enter da çalışıyor. Stüdyo telefonlar için dokunmatiği listeliyor ama ben yalnızca masaüstü tarayıcı kullandım, o yüzden o kısım onların sözüne kalıyor. Sayaç yok: ilk levhayı birkaç saniye süzülmeye bıraktım ve oyun sadece bekledi.

  1. Play'e bas ve ilk levhaya tabanın üstünde belirmesi için bir saniye ver.
  2. Levha tam kulenin üstündeyken tıkla ya da Boşluk'a bas. Yerine düşüyor.
  3. Kenardan taşan ne varsa kesilip düşüyor. Geriye kalan yeni tepen oluyor.
  4. Tekrarla. Levhalar kulenin iki kenarı boyunca sırayla geliyor. Kuleyi tamamen ıskalarsan oyun biter.
Bir Trimora oyununun ilk levhası soldan krem taban üstüne kayıyor, altta Click, or press Space, to drop the slab satırı

PolarzinhoBir numaralı levha. Kaybedecek bir şey yok ve yine de nefesimi tuttum.

Bir numaralı levha, kayarak geliyor, altında nasıl oynanır satırıyla.

Dokun, kes, pişman ol: bırakışın biraz yanlış olursa ne olur

Olayın kalbi bu. Trimora geç bir tıkı game over ile cezalandırmıyor. Geometriyle cezalandırıyor. Levha birkaç parmak fazla sağdaysa örtüşme kalıyor, taşan kısım gevşek bir şerit olarak düşüyor ve kulen inceliyor. Sonraki levha yeni boyuta kesiliyor, yani kule kabaca bir tahtaya dönene kadar hedef küçülüyor.

6. katta bir kule: solda kesilip düşen bir şerit ve sağdan kayarak gelen sonraki levha

PolarzinhoYandan düşen şu şerit, onurumun taksitle gidişi. Kendi gölgesi bile var. Kaba.

6. kat: özensiz bir bırakış düşen bir şerit bırakıyor.

Kusursuz ne sayılıyor?

Kusursuz bırakış levhanın tamamını koruyor ve hiçbir şey kesmiyor. Benim sayımıma göre full-HD bir ekranda yaklaşık yedi piksel kayık bir bırakış hâlâ kusursuz sayıldı, yaklaşık dokuz piksellik sayılmadı. Kıl payı ıskalarsan oyun So close diye parlıyor ve ince bir dilim kesiyor.

13. katta bir kule: tepesi dar bir şeride dönmüş, solda ince mavi bir levha asılı duruyor

PolarzinhoOn üçüncü katta kulem bir baget oldu. Hâlâ ayakta, hâlâ kendini beğenmiş.

Bilerek özensiz bırakışlardan sonra 13. kat: dar bir şerit.

Kusursuz seriler: genişleyen kule hilesi ve her sekiz katta bir teras

Kusursuz bırakışları zincirlersen skorun altında küçük bir rozet beliriyor: ×3, ×4, ×13. İki üst üste olunca çıkıyor. Seri yaşadıkça skor rakamları sıcak kırmızıya dönüyor ve üstteki levhadan parlayan halkalar yayılıyor. Bu bir çarpan değil, çünkü skor sadece kat sayısı. Bir seri sayacı ve bir işi var.

Üç kusursuz ve kule geri büyüyor

Üst üste üç kusursuzdan sonra oyun Wider diye parlıyor ve küçük ama görünür bir genişlik dilimi geri veriyor. Tek başına bir felaketi düzeltmiyor ama kazanabileceğin bir tamir kiti.

Teraslar: her sekiz katta bir nefes alma

Her sekiz katta, kule genişlik kaybetmişse bir Terrace etiketi beliriyor ve tepe tabanın boyutuna kadar, daha fazla değil, yeniden genişliyor. Bunu 8. katta gördüm; kesilmiş kulem maraton ortasında bana sandviç uzatan bir yabancı gibi gözle görülür biçimde kalınlaştı.

13. katta bir kule: skorun altında ×13 seri rozeti, üstteki levhanın etrafında parlayan halkalar ve yukarıda asılı mavi bir levha

Polarzinho×13! Şu halkalara bak. Kule kendini alkışlıyor ve dürüst olmak gerekirse, haklı.

13. kat, 13'lük seri: ×13 rozeti ve nabız gibi atan halkalar.

Kuleye tırmanmak: gökyüzü, renkler ve gizlice hızlanan bir süpürme

İlk katlar pastel bir pasta gibi: fildişi gökyüzü, yumuşak gölgeler, mercan ve turuncu levhalar. Sonra levha rengi sarıdan yeşile, turkuaza, maviye ve eflatuna, oradan pembeye kayıyor; yüksek bir kule gökkuşağına dönüşüyor. 9. kat civarında altın ışık huzmeleri gökyüzünü kesiyor ve 18. katta gökyüzü pembeleşmiş oluyor.

25. katta, leylak ve pembe alacakaranlık gökyüzüne karşı gökkuşağı renklerinde levhalardan yüksek bir kule

Polarzinho25. kat ve gökyüzü içinde seve seve uyuyacağım bir gün batımına dönmüş. Kule, bir yığın gökkuşağı krepi gibi görünüyor.

25. kat: gökkuşağı gibi katların üstünde leylak-pembe bir alacakaranlık.

34. katta ilk yıldızlar iyice çıkmış oluyor ve 41. ile 48. katlarda gökyüzü artık gerçekten karanlık; her yerde yıldızlar ve kulenin arkasında yumuşak ışık bantları var.

48. katta çok yüksek bir kule, yıldızlı ve yumuşak ışık bantlı bir gece gökyüzüne karşı; sonraki levha soldan kayarak geliyor

PolarzinhoGökkuşağı levhalarından bir yığının ardında yıldızlı bir gece. Bir panda ağlayabilir. Ağladığımı söylemiyorum. Burada birinin patisiyle gözünü sildiğini söylüyorum.

48. kat: yıldızlı bir gece gökyüzü.

Hızlanıyor mu?

Evet, ama kibarca. Sayımıma göre başta bir levhanın karşıya geçmesi yaklaşık üç saniye sürüyor. 50. kata yakın bu ikiye yakın. Arada küçük adımlarla hızlanıyor, yaklaşık her on katta bir kademe ve 40'tan sonra daha büyük bir sıçrama. Duvar yok. Uzun oyunları bitiren şey çıplak hız değil, bir süredir incelen bir kule.

Game over, sonuç ekranı ve oyun günlüğüm

1. oyun: 18 kat ve planlı bir çöküş

Bu iki oyunu liderlik tablosu değil, tur olarak gör. İlkinde, başarısızlığın neye benzediğini görmek için 6 ile 12 arasındaki birkaç katta bilerek özensiz davrandım. 18. katta kuleyi ıskalayan bir tıkla oyunu bitirdim. Sonuç ekranı Score 18, New best, Perfects 11 ve Streak 3 diyordu.

2. oyun: iki planlı kayışla 52 kat

Burada patilerim uslu durdu, 20 ve 29. katlar civarındaki iki kasıtlı özensiz bırakış hariç. 52. katta planlı bir ıskalamayla fişi çektim. Kaybetmedim, sonuç ekranını istedim: Score 52, Perfects 50 ve Streak 22.

Trimora sonuç ekranı: Score 52, New best, Perfects 50 ve Streak 22; bütün gökkuşağı kulesi görünüyor ve Retry düğmesi

PolarzinhoKamera geri çekiliyor ki kuleye hayran olabilesin. Benimkine, bu patilerle yapılmış. Oyunun yanında poz vermeme izin vermesi hoş.

52. kattan sonra: Score 52, New best, Perfects 50, Streak 22.

Sonuç ekranı derli toplu: skor, bir New best etiketi, kusursuz bırakışlar ve en uzun serin, oyunun listende nereye düştüğü, sonra Retry, Ranking ve Share.

Trimora ipuçları: ağlamadan nasıl daha yükseğe yığarsın

Buradaki her şey oturumlardan geliyor, özensiz olanlar dahil.

1. Tabana değil, üstteki levhaya nişan al

Bir kesimden sonra üstteki levha tabandan kayık duruyor olabilir. Hedefin, kulenin ortası değil, şu an gördüğün levha.

2. Kusursuzlarla tamir et

Üst üste üç kusursuz bir dilim genişlik geri veriyor ve 8., 16., 24. ve devamındaki katlardaki teraslar kuleyi tabana kadar genişletiyor. İncelmişsen sonraki üçünü tam ortaya oyna.

3. Küçük kesim, büyüğünden iyi

Biraz kayık olduğunu bildiğinde yine de tıkla ve dilimi al. İnce bir kesim birkaç piksellik kule. Geç, panik dolu bir tık ise bir ısırık.

Trimora sıralaması, rekorlar ve küçük ayarlar menüsü

Başlık ekranından Ranking ve Records'a ulaşıyorsun. Records kişisel: Best score, Best perfect streak, Perfect drops ve Runs, yalnızca bu cihazda saklanıyor. Sıralama online: stüdyo günün, haftanın, ayın ve tüm zamanların en iyi kulelerini listeliyor, bir ad seçmene ve tam önündeki kişiyi görmene izin veriyor.

Ranking'i açtım, en iyi kulelere göz attım ve tekrar kapattım; şehrin en yüksek binasının yanından, sadece otobüs durağı arıyormuşsun gibi geçmek gibi. Kulem hâlâ bir baraka. Bir pandanın kendini evinde hissettiği Play'e geri döndüm.

Trimora'daki My records sayfası: Best score 12, Best perfect streak 4, Perfect drops 10 ve Runs 1; yalnızca bu cihazda saklanıyor

PolarzinhoKendi rekor sayfam, beni hiç kimsenin geçmediği tek liderlik tablosu. Kutsal bir yer.

Rekorlarım, cihazda saklı.

Köşedeki ayarlar simgesi oyunu duraklatıyor ve diğerlerinin yanında Vibration, Less motion, bir Effects anahtarı (Low, Medium, High) ve dil düğmelerini açıyor. Bilgisayarın hırıldıyorsa Effects'i düşür. Test ederken dilleri değiştirdim ve üçü de menülerde, etiketlerde ve sonuçlarda çalıştı.

Trimora kimler için? Bir de küçük bir kusur

Tek tuşlu arcade'leri, beş dakikalık molaları ve yükseldikçe güzelleşen bir kuleyi seviyorsan bu senin. Eğitimlerden nefret edenlere uygun, çünkü kılavuz tek bir cümle, ve kolay strese girenlere de, çünkü köşede hiçbir şey tik tak etmiyor.

Kusur, nazikçe söylenmiş: sonsuza kadar tek bir fiil. Yükseltmeler, seviyeler ya da düşmanlar istiyorsan burada yok. Sayaç olmaması da baskının kafanın içinde yaşaması demek, baskının yaşaması için kaba bir yer. Ve kule yükseldikçe kamera alt katların ekrandan kaymasına izin veriyor, yani nereden başladığını göz ardı ediyorsun. Yıldızlar için bu takası kabul ediyorum ama bu bir takas.

Trimora SSS: kısa yanıtlar

Bir Trimora oyununu ne bitirir?

Kuleyi tamamen ıskalamak. Kısmi örtüşme sadece levhayı kesiyor.

Sayaç var mı?

Hayır. Zaman kazanmak için erken bırakmak yalnızca genişliğe mal oluyor, yani sabır bedava.

Kusursuz bırakış nedir?

Levhanın kulenin neredeyse tam üstüne indiği ve hiçbir şeyin kesilmediği bir bırakış. Testimde full-HD bir ekranda yaklaşık yedi piksel kayık olmak hâlâ sayıldı.

İndirmem ya da kaydolmam gerekiyor mu?

Tarayıcımda açıldı ve hesapsız oynadım.

Trimora'nın artıları ve eksileri

Git kendi kuleni yap

Trimora'yı Polar Games'te aç, Play'e bas ve bir şeye dokunmadan önce ilk levhayı bir kez süzülmeye bırak. Sonra olabildiğince ortaya bırak. Gökyüzü düşündüğünden daha erken değişmeye başlıyor.

Oyna Trimora