Oyun Uygulamalarından Para Kazanma 2026: Modeller, Kurallar, Maliyet
Reklam, uygulama içi satın alma, ücretli indirme ve şirketlere uygulama satışı; Google Play ve Apple sayfalarıyla 30 Ekim 2026'da karşılaştırıldı. Kazanç vaadi yok.

Oyun uygulamalarından para kazanmanın dört yolu var: uygulama içinde gösterilen reklamlar, uygulama içi satın almalar, indirme ücreti ve size doğrudan ödeme yapan şirketler için uygulama geliştirmek ya da lisanslamak. İlk üçü, uygulamayı kaç kişinin yüklediğine ve oynamaya devam ettiğine bağlıdır; bunu hiçbir şablon, stüdyo ya da eğitim garanti edemez. Dördüncüsü müşterilere bağlıdır ve hazır bir oyun şablonunun işi en çok kısalttığı model de budur.
Biz HTML5 oyun şablonları satan ve kendi oyunlarını Android ve iOS uygulaması olarak paketlemiş bir stüdyoyuz. Bu rehber, bir oyunu uygulamaya dönüştürmek üzere olan ve bunun nasıl gelir getireceğini merak eden kişi için yazıldı. Google Play, Apple ve AdMob hakkındaki her bilgi, 30 Ekim 2026'da okunan resmi sayfalarından kendi sözlerimizle aktarıldı. Kurallar ve ücretler değişir; bir plana dayanak yapmadan önce güncel sayfaya bakın. Burada bilerek hiçbir kazanç rakamı yok.
Oyun uygulamalarından para kazanma: dört model yan yana
- Reklam: indirme ücretsizdir, uygulama AdMob gibi bir ağdan reklam gösterir. Onaylı bir reklam hesabı, ağın mobil SDK'sı ve çok sayıda oyuncu gerekir.
- Uygulama içi satın alma: indirme ücretsizdir, oyuncular bölüm, eşya ya da reklamları kaldırma gibi ekstralar için ödeme yapar. Mağazanın ödeme sistemi ve bu ekstralar etrafında tasarlanmış bir oyun gerekir.
- Ücretli uygulama: oyuncular indirmek için bir kez ödeme yapar. İnsanların oynamadan satın alacağı kadar iyi bir oyun gerekir.
- Kurumsal lisans: bir şirket, kendi markasıyla bir oyun uygulaması geliştirmeniz ya da uyarlamanız için size ödeme yapar. Yükleme değil, müşteri gerekir.
Birçok uygulama ilk ikisini birleştirir; genellikle reklam ve bu reklamları kaldıran bir satın alma. Dördüncü model ayrı durur: para bir sözleşmeden gelir ve ödeme alıp almayacağınızı uygulamanın indirme sayısı belirlemez.
Uygulamaya dönüştürebileceğiniz oyun şablonlarına göz atın
Bir oyun uygulamasının para kazanıp kazanmayacağını ne belirler
Mağaza geliri bir zincirdir: uygulamayı bulan kişiler, çarpı yükleyenler, çarpı bir hafta sonra hâlâ oynayanlar, çarpı her birinin reklam ya da satın almalarla getirdiği değer. Şablon size bitmiş bir oyun verir; bu, yapılması en zor parçadır. Ama bu zincirin tek bir halkasını bile vermez.
- Keşfedilme: mağaza sayfası, ekran görüntüleri ve isim. Kimsenin aramadığı bir uygulamayı çoğu kişi hiç görmez.
- Elde tutma: oyuncuların ertesi gün geri gelip gelmediği. Günlük görevler ve bölüm haritaları yardımcı olur; bir akşamda bitirilen oyun bir kez kazandırır.
- Uyum: reklamın ya da fiyatın, oyununuzun çektiği oyuncu tipine uyup uymadığı.
- Kurallar: her mağaza ve ağ şartlarını değiştirebilir. Tek bir onaya dayanan plan, tek noktadan çökebilir.
Model 1: oyun uygulamasında reklam
Yerel (native) bir uygulamada reklamlar web sitesi reklam kodundan değil, mobil bir reklam ağından onun SDK'sı aracılığıyla gelir. AdMob'un kayıt sayfası, yeni bir hesabın reklam göstermeye onaylanmadan önce doğrulanması gerektiğini söylüyor. Bunun için birkaç gün ayırın ve hesap aktif olana kadar ağın test reklamlarıyla çalışın.
Apple, App Review Guidelines'ta bir sınır ekliyor: 3.2.2 bölümü, ağırlıklı olarak reklam göstermek için tasarlanmış uygulamaları kabul edilmeyen uygulamalar arasında sayıyor; 2.5.18 numaralı kural da görüntülü reklamları uzantılarda ya da widget'larda değil, ana uygulamada tutuyor. Her on saniyede bir araya giren bir oyun, oyuncuları kadar incelemeyi de riske atar.
Sürümlerimizin bu modele katkısı: lisans, oyuncuların ürününüze ücretsiz ya da reklam gelirli olarak ulaşmasına izin verir. Hiçbir sürümde reklam SDK'sı ya da reklam hesabı yoktur; çoğu, dahil olmayanlar arasında "Advertising SDKs or accounts" (reklam SDK'ları veya hesapları) maddesini listeler. Ricopop ve Zabum'da web sürümü için isteğe bağlı reklam ayarları vardır ve varsayılan olarak kapalıdır. Kendi uygulamalarımızda AdMob'un yerel SDK'sını bir Capacitor eklentisiyle kullandık; bu bir entegrasyon işidir ve bir alıcı için yaptığımızda ayrıca fiyatlandırılır.
Günlük görevleri olan bilgi yarışması şablonu Zabum'u görün
Model 2: uygulama içi satın alma ve mağaza komisyonu
Her iki mağaza da dijital ekstralar için kendi ödeme sistemini şart koşar. Google Play'in Ödemeler politikası, sanal para, ekstra can, eklentiler ve reklamsız sürüm dahil premium özellikler gibi dijital öğelerin uygulama içi satın alımlarında Google Play ödeme sisteminin kullanılması gerektiğini söyler. Fiziksel ürünler ve hizmetler bu kuralın dışındadır. Apple'ın 3.1.1 numaralı kuralı ise oyun bölümleri, oyun içi para ve tam sürümler dahil özellik ya da işlev kilidi açmanın uygulama içi satın alma ile yapılması gerektiğini söyler ve lisans anahtarı ya da QR kodla kilit açmayı yasaklar.
Her mağaza bir pay alır. Google'ın hizmet ücreti sayfası, bir geliştiricinin her yıl kazandığı ilk 1 milyon US$ gelir için %15 ve otomatik yenilenen abonelikler için %15 oranını listeler. Apple'ın App Store Small Business Program'ı, programın uygunluk şartları çerçevesinde, geliri 1 milyon US$'ın altında olan geliştiricilere ücretli uygulamalar ve uygulama içi satın almalar için indirimli %15 komisyon sunar. Fiyatlarınızı bu paylar düşülmüş hâliyle planlayın.
Bu modelde bizim tarafımız dikkat ister. Şartlarımız ücretsiz erişimi ve reklam gelirini adıyla anar; uygulama içi satın almadan ya da ücretli erişimden söz etmez. Planınız satın alma ise önce bize yazılı olarak sorun. Bazı sürümler mağazasız tasarlanmıştır: Barricade Z, Deepforge, Solitaire Links ve Tenguin, gerçek parayla satın almayı ve bağlı bir reklam sağlayıcısını dahil olmayanlar arasında listeler; Trimora ise kampanya, mağaza, görev ve para birimi içermediğini belirtir. Ödeme sistemi eklemek sizin işinizdir ya da fiyat teklifiyle yapılan bir iştir.
Model 3: ücretli indirme
Mağaza sayfasındaki fiyat en eski ve satması en zor modeldir: oyuncu oynamadan önce öder. Google'ın Ödemeler politikası Google Play ödeme sistemi üzerinden geçen ücretli indirmeleri de kapsar; Apple'ın Small Business Program oranı da ücretli uygulamaları kapsar.
İnsanların zaten istediğini bildiği oyunlara uyar: klasik bir masa oyunu, bilinen bir bulmaca türü, bir kulüp ya da okul gibi belirli bir kitleye yönelik bir oyun. Satın almalarda olduğu gibi şartlarımız ücretli erişimi adıyla anmaz; şablonlarımızdan birinden yapılmış bir uygulamaya fiyat koymadan önce bize sorun.
Model 4: şirketler için oyun uygulaması geliştirmek
Şirketler kendi adlarını taşıyan oyunlar için ödeme yapar: bir perakendecinin uygulaması, bir spor kulübü, bir etkinlik, bir okul ağı. Burada size iş, markalama ve bakım için ödeme yapılır; mağaza sıralamasının bunda hiçbir etkisi yoktur. Lisansımız bu modele uyar: sizin ya da tek bir müşterinizin olan tek bir son ürün; white label serbesttir, yani müşterinin markası bizimkinin yerini alır.
- Her müşteri uygulaması için bir lisans; bu lisans oyunun Google Play ve App Store dahil müşterinin istediği her yerde yayınlanmasına izin verir. Birden fazla müşteri birden fazla lisans demektir; tek siparişte birden fazla şablon almak 2 için %5, 3 için %10, 4 için %15 ve 5 veya daha fazlası için %20 indirim sağlar.
- Fatura: istek üzerine Brezilya nota fiscal'i ya da yurt dışındaki alıcılar için fatura düzenleriz.
- Kanıt: her lisans sertifikasında, müşterinizin doğrulama sayfamızda kontrol edebileceği bir numara ve orijinallik kodu bulunur.
- İzin verilmeyen: şablonu ya da kodu tek başına, şablon, kit veya varlık paketi olarak yeniden satmak.
Burada bir Apple kuralı çok önemlidir. 4.2.6 numaralı kural, ticari bir şablondan ya da uygulama oluşturma hizmetinden yapılan uygulamaların, uygulamanın içeriğinin sağlayıcısı tarafından doğrudan gönderilmedikçe reddedileceğini söyler. Pratikte, içeriği uygulamada yer alan müşteri, uygulamayı ajansınızın değil kendi geliştirici hesabından göndermelidir. 4.3 numaralı kural da aynı uygulamanın birden fazla bundle ID'sini oluşturmamanız gerektiğini ekler. İkisi de aynı yönü gösterir: gerçek bir müşteri, kendine özgü bir uygulama.
Müşteriler bir lisans sertifikasını nasıl doğrular
İlk dolardan önceki masraflar
Hangi modeli seçerseniz seçin, bir uygulamanın sabit masrafları vardır. Bunlar mağazaların kendi sayfalarından alınmıştır.
- Google Play: tek seferlik 25 US$ kayıt ücreti. 13 Kasım 2023'ten sonra açılan kişisel geliştirici hesapları, yayına almadan önce en az 12 test kullanıcısının en az 14 gün katıldığı kapalı bir test yürütmelidir.
- Apple: Apple Developer Program üyelik yılı başına 99 US$'dır. Apple, uygun kâr amacı gütmeyen kuruluşların, akredite eğitim kurumlarının ve kamu kurumlarının ücret muafiyeti isteyebileceğini söyler.
- Bir Mac ya da kiralık bir Mac: iOS derlemeleri macOS üzerinde yapılır. Biz kendi derlemelerimizi bir Windows PC'den Codemagic'in bulut Mac'lerinde yapıyoruz.
- Oyun: şablonlarımızın liste fiyatı 5 US$ ile 59 US$ arasındadır. 30 Kasım 2026'ya kadar Black Friday kampanyasıyla tüm şablonlarda %15 indirim var.
- Zamanınız: paketleme, gerçek telefonlarda test, mağaza sayfası, gizlilik yanıtları ve güncellemeler.
Şablonlar yerel derlemeleri ya da mağazada yayınlamayı içermez; her sürüm bunu kendi sayfasında belirtir. Destek, verilen dosyaların kurulumu ve kullanımıyla ilgili soruları ve tekrarlanabilir hataları 6 ay boyunca, uzatmayla 12 ay boyunca kapsar. Paketleme, reklam, ödeme sistemi ve mağaza işleri, önce fiyat teklifi verilen ayrı hizmetlerdir.
Birleştirmeli kule savunma şablonu Barricade Z'yi görün
Şansa bağlı olmayan bir plan
- Modeli seçin ve onu değerli kılacak sonucu yazın.
- Modele uyan bir oyun seçin, demosunu telefonda oynayın ve sürümün neleri içermediğini okuyun.
- Logodan fazlasını değiştirin: isim, görseller, bölümler ya da kurallar; uygulama açıkça size ait olsun.
- Paketleyin, eski ve yeni telefonlarda test edin, kayıtların yeniden başlatmadan sonra korunduğunu kontrol edin.
- Reklam hesabını ya da ödeme sistemini test modunda kurun; kendi dokunduğunuz gerçek reklamlarla asla.
- Yayınlayın, sonra fiyatları ya da reklam yerleşimini değiştirmeden önce bir ay boyunca ölçün.
Sıkça sorulan sorular
Oyun uygulamalarından gerçekten para kazanılır mı?
Evet; reklam, satın alma, fiyat ya da müşteriler yoluyla, ama kimse ne kadar kazanılacağını vaat edemez. Mağaza geliri yüklemeleri ve elde tutmayı izler; bunu tek başına bir oyun garanti etmez. Müşteri işi proje başına ödenir; bu yüzden birçok küçük stüdyo oradan başlar.
Uygulama içi satın almalarda Google Play ödeme sistemini kullanmak zorunda mıyım?
Google Play'in Ödemeler politikasına göre dijital öğeler için evet; uygun bölgelerde programa kayıtlı geliştiriciler için istisnalar vardır. Fiziksel ürünler ve hizmetler kuralın dışındadır.
Google ve Apple ne kadar pay alıyor?
Google, bir geliştiricinin her yıl kazandığı ilk 1 milyon US$ için %15 oranını listeler. Apple'ın Small Business Program'ı, geliri 1 milyon US$'ın altındaki uygun geliştiricilere %15 sunar. Güncel kurallar için iki sayfaya da bakın.
Şablonunuzdan yapılmış bir uygulamayı App Store'da yayınlayabilir miyim?
Apple'ın 4.2.6 numaralı kuralı, uygulama içeriğinin sağlayıcısı göndermedikçe şablon tabanlı uygulamaları reddeder; 4.2 numaralı kural da yeniden paketlenmiş bir web sitesinden fazlasını ister. Oyunu kendi ürününüz olacak şekilde değiştirin ve içeriğin sahibinin hesabından gönderin.
Şablonunuzdan yapılmış bir oyunda uygulama içi satın alma satabilir miyim?
Şartlarımız satın almaları değil, ücretsiz erişimi ve reklam gelirini adıyla anar. Önce bize yazılı olarak sorun. Ayrıca bazı sürümler mağazasız tasarlanmıştır; ödeme sistemi eklemek ek iş olur.
Sonraki adım
Modelinize uyan iki üç şablonu açın, demolarını telefonda oynayın ve "Not included in this edition" (bu sürüme dahil olmayanlar) listelerini karşılaştırın. Birini uygulama olarak paketlememizi, reklam ya da ödeme sistemi eklememizi veya bir müşteri için uyarlamamızı istiyorsanız, hedefinizi ve platformları yazarak bize ulaşın; kapsam, fiyat ve süreyle yanıt verelim.
