Rehber

Marka Aktivasyon Oyunları: Hazır HTML5 Oyunlarla 10 Stant Fikri

Mağazamızdaki gerçek oyunları kullanan on stant oyunu fikri; ayrıca standa kimin bakacağı, ödüllerin nasıl yönetileceği ve iletişim bilgilerinin oyuna bırakılmadan nasıl toplanacağı.

Twirldrop tanıtım görseli: kırmızı dikenli bölümleri olan pastel disklerden spiral bir kule ve beyaz bir top, yanında Spin. Slip. Smash. yazısı.

Marka aktivasyon oyunları, etkinlikteki insanlara durmak, bir dakika oynamak ve aklında markanızla ayrılmak için bir sebep verir. En iyi stant oyunları tek cümleyle anlatılabilecek kadar basit, sırayı yürütecek kadar kısa ve izlemesi keyifli oyunlardır; çünkü ekranın etrafındaki kalabalık aktivasyonun yarısıdır. Bunun için özel bir oyuna ihtiyacınız yok. Renkleriniz ve adınızla, dokunmatik bir ekranda çalışan hazır bir HTML5 oyun işi görür.

Aşağıda, her biri gerçekten sattığımız bir oyuna dayanan on fikir var; neyin değişeceği ve nasıl yürütüleceğiyle birlikte. Stant görevlilerini, ödülleri ve iletişim bilgisi toplamayı da ele alıyoruz. Baştan bir kural: oyunlarımız iletişim bilgisi toplamaz ve çekiliş yapmaz. Bunlar organizatörün işidir; oyunun çevresinde nasıl kurulacaklarını anlatıyoruz.

Oyunlarla marka aktivasyonu: stantta ne işe yarar

Stant oyununun görevi web sitesindeki bir oyundan farklıdır. Sitede insanlar tek başına ve istedikleri kadar oynar. Stantta biri oynarken diğerleri izler ve bekler. Bu yüzden dört şeye bakıyoruz:

  • Herkesin bir bakışta anladığı bir hedef: topu deliğe sok, daha yükseğe diz, kelimeyi bul.
  • Yaklaşık bir iki dakikada biten bir tur ya da bu süreye kısaltılabilen bir mod.
  • Gösterilebilen, karşılaştırılabilen ya da bir panoya yazılabilen bir skor veya sonuç.
  • Marka için doğal duran bir yer: mekân, renkler, kelimeler, başlık.

Aşağıdaki on oyunun hepsi hesap gerektirmeden tarayıcıda çalışır, dokunmatik ekranlarda çalışır ve kiosktaki basit bir yerel web sunucusu oyun klasörünü sunduğunda internet bağlantısı gerektirmez (burada yer almayan Ricopop istisnadır: sayfası bağlantı gerektiğini söylüyor). Fiyatlar ABD doları cinsinden liste fiyatlarıdır.

Tüm oyun şablonlarına bakın

Gerçek oyunlarla 10 stant oyunu fikri

1. Tek delikli mini golf meydan okuması (Puttide, $39)

30 delikten birini seçin ve ziyaretçilere par ya da daha iyisini yapmalarını söyleyin. Her delik par'ı zaten bir yıldızla ödüllendirir, yani hedef hazırdır. İki ila dört kişi aynı ekranda sırayla oynayabilir. Renkler ve yazı tipleri css/style.css içindedir ve kılavuz, markalı bir parkur isterseniz kendi deliğinizi nasıl ekleyeceğinizi anlatır.

2. Günün atışı (Velvet Pool, $39)

Velvet Pool'da top yerleştirme, geri alma ve yeniden dizme özellikli serbest bir antrenman masası var. Görevliniz zor bir atış kurar ve ziyaretçilerin onu sokmak için tek hakkı olur. Çuha renkleri, ıstaka stilleri ve logo dosyaları kılavuzda listelenmiştir, yani masa markayı taşıyabilir.

3. İki dakikalık maç günü (Golazo, $49)

İki ziyaretçi tek ekranda, fiske atışlar ve iki dakikalık bir saatle masa futbolu maçı yapar. Stadyum panosu metni config.js içinde bir ayardır; bu da onu apaçık sponsor alanı yapar. 50 milli takım yalnızca oyun içi seçeneklerdir; federasyon armaları ya da resmi formalar yoktur. Futbol temalı bir etkinlikten önce takım isimleriyle ilgili kendi kurallarınızı kontrol edin.

4. Beyaz tahtada dizme yarışı sıralaması (Trimora, $19)

Her blok tek dokunuşla yerleşir ve zamanlama kulenin ne kadar yükseleceğini belirler. Oyun yerel rekorları tutar, görevliniz de saatin en iyi sonucunu bir beyaz tahtaya yazar. Kâğıt üzerindeki bir sıralama beklediğinizden fazla ilgi çeker. Trimora'nın adı, renk paleti ve kayıt anahtarı brand.ts içinde durur.

5. Zamanlama testi (Pinloop, $24)

Tek düğme, saf zamanlama. Fuardaki bir koridor gibi insanların hızla geçtiği standlara uyar. brand.ts içinde başlığı, renkleri, 30 hedefin listesini ve 12 arka planı değiştirebilirsiniz; hedefleri ürünlerinize dönüştürmek ise skins.ts içindeki çizim kodunu düzenlemek demektir, bu bir geliştirici işidir.

6. Marka kelime avı (Aurora Words, $39)

Kelime listelerine ürün adlarınız, değerleriniz ya da kampanya kelimelerinizle bir tema ekleyin. Kelime listeleri düz JSON'dur, her dil için bir set, toplam on dil. Ziyaretçiler kelimeleri tabloda bulur; tek temalı bir tur kısadır.

7. Kategori bilgi yarışması (Zabum, $49)

Kategorinizle ilgili soruları Zabum'un JSON soru dosyalarına (İngilizce, Portekizce ve İspanyolca) yazın ve yeniden derleyin. Üç bilgisayar rakibe karşı, soru başına 15 saniyeli beş turluk bir maç bir stant süresine uyar. Hızlı cevaplar daha çok puan getirir ve son tur iki kat sayılır.

8. İki ekranda bulmaca yarışı (Bodoku, $59, ya da Frogdoku, $59)

Aynı küçük tahtayla iki kioskı yan yana koyun ve iki ziyaretçiyi yarıştırın. Bodoku tahtaları 4×4'ten 10×10'a kadar gider, yani ilkleri hızlıdır. Frogdoku aynı türde mantığı kurbağalar ve göletlerle oynatır. İkisinde de geri alma ve yardımcılar var, bu da hayal kırıklığını düşük tutar.

9. Lansman şarkısı meydan okuması (Riffvolt, $49)

Bir müzik lansmanı için haklarına sahip olduğunuz bir şarkı ekleyin: ses dosyası, her zorluk için bir nota haritası (chart) ve manifest'te bir kayıt. Bir chart doğrulayıcı dosyayı kontrol eder ama chart editörü yoktur, bu yüzden chart işini planlayın. Dört şeridi, başkasını izleyerek öğrenmek kolaydır.

10. Aile masası (Ludo Cats, $49)

Aile günleri ve AVM etkinlikleri için Ludo Cats tek cihazda iki ila dört oyuncu alır; dört modundan biri Quick modudur. Her modun kuralları js/rules.js içinde, metinler ise her dil için bir dosyada durur.

3D mini golf Puttide'a bakın

Standa görevli yerleştirmek

Bir oyun aktivasyonu tek başına yürütmez. Bir görevli ekranı bir ana dönüştürür. Yoğun saatlerde ekran başına en az bir kişi planlayın ve onlara kısa bir senaryo verin:

  • Baskı kurmadan davet eden bir açılış cümlesi: bir atış denemek ister misiniz?
  • Ziyaretçi oyunu eline alırken tek cümleyle söylenen kural.
  • Sonuca iyi ya da kötü bir yorum. Kaçan bir vuruşa birlikte gülmek de sayılır.
  • Marka mesajı bir kez, sonunda; oyun sırasında değil.
  • Devir: ödül masası, QR kod ya da sıradaki kişi.

Görevli ekranı da izler. Bir tur takılırsa yeniden başlatır; tarayıcı tam ekrandan çıkarsa düzeltir. Kioskı kilitli bir tarayıcı modunda çalıştırmak ve bekleme sıfırlaması ayarlamak bunların çoğunu önler; kurulumu kiosk rehberimizde anlatıyoruz.

Ödüller: organizatör yönetir

Oyunlarımız bir skor, bir yıldız, bir sonuç gösterir. Ödül dağıtmaz, çekiliş yapmaz ya da kazananları kontrol etmez. Aktivasyonunuzda ödül varsa kuralları organizatör belirler ve stantta uygular, görevli de sonucu ekranda kontrol eder.

  • Kuralı etkinlikten önce yazın: ne kazanmak sayılır, kaç deneme hakkı var, kişi başı bir ödül.
  • Stantta ödülleri küçük ve anında tutun; daha büyük bir ödül, bulunduğunuz yerde yarışma ya da çekiliş kurallarına tabi olabilir.
  • Başlamadan önce promosyon ve çekilişlerle ilgili yerel kuralları kontrol edin. Hukuki tavsiye vermiyoruz.
  • Sonucu görünür kılın: görevli ekranda onaylar, kimse tartışmaz.

İletişim bilgisi toplama sizin eklediğiniz bir şey

Teslim edildiği haliyle oyunlarımız hiçbir şey toplamaz: isim yok, e-posta yok, takip yok. İlerleme kioskun tarayıcısında kalır. Bu, oyunu basit tutar ve oyunun kendisi hakkında gizlilik sorularını önler. Aktivasyonun iletişim bilgisine ihtiyacı varsa organizatör ayrı bir adım ekler:

  • Standda kendi formunuzu ve onay metninizi açan bir QR kod.
  • Oyun ekranının yanında, görevlinin yönettiği formunuzun açık olduğu bir tablet.
  • Oyundan sonra verilen bir kupon kodu; standda veri toplamadan kullanımları takip eder.

Bir formu oyunun kendisine bağlamak, örneğin bir skoru e-postayla kaydetmek, kodu değiştirmek demektir. Geliştiriciniz bunu okunabilir kaynak koduyla yapabilir ya da biz özel iş olarak fiyat verebiliriz.

Golazo'ya ve sponsor panosuna bakın

Markayı oyuna yerleştirmek

Çoğu aktivasyonun yalnızca hafif değişikliklere ihtiyacı vardır: başlık, logo, renkler ve birkaç metin. Bunun ne kadar kolay olduğu sürüme bağlıdır ve her ürün sayfası bunu özelleştirme bölümünde açıklar. Bazı oyunlar yeniden derleme olmadan bir metin düzenleyiciyle değişir (örneğin Golazo'nun config.js dosyası); diğerleri markayı bir TypeScript dosyasında tutar ve Node.js ile npm kullanılarak yeniden derlenir (Trimora, Pinloop). Yalnızca kullanım hakkınız olan logo, yazı tipi, müzik ve görselleri kullanın.

Brif, ürünün oyunun içinde yeni bir karakter, yeni kurallar ya da oyuna bağlı bir form olarak yer almasını istiyorsa bu özel işe dönüşür. Müşterinin markasıyla sipariş üzerine projeler alıyoruz; her proje, iş başlamadan önce ayrı fiyatlandırılır.

Ajanslar ve organizatörler için lisans

  • Tek bir satın alma, sizin ya da tek bir müşterinizin tek bir son ürününü kapsar. Aynı oyun ikinci bir müşteri için ikinci bir lisans gerektirir.
  • Beyaz etiket serbesttir: müşterinin markası bizimkinin yerini alır.
  • Şablonu ya da kodunu tek başına yeniden satamazsınız.
  • İstek üzerine Brezilya nota fiscal'ı ya da yurt dışındaki alıcılar için fatura ve müşterinin doğrulayabileceği bir lisans sertifikası.
  • 30 Kasım 2026'ya kadar Black Friday kampanyasıyla tüm şablonlarda %15 indirim var; tek siparişte birden fazla şablon, bunun ardından %5 ile %20 arasında paket indirimi ekler.

Ajans siparişleri ve özel işler hakkında sorun

Sıkça sorulan sorular

Marka aktivasyon oyunları nedir?

İnsanların bir markayla etkileşime girmesi için bir etkinlikte ya da mağazada kurulan kısa oyunlar: bir mini golf deliği, bir zor atış, marka kelimeleriyle bir kelime avı. Oyun markayı taşır ve standa kalabalık çekmesi için bir sebep verir.

İyi bir stant oyununu ne belirler?

Herkesin bir bakışta anladığı bir hedef, bir iki dakikalık bir tur, gösterilebilen bir sonuç ve marka için doğal bir yer. Stantta dokunmatik kontrol ve kayıt gerektirmemek şarttır.

Oyun iletişim bilgisi toplayabilir mi?

Teslim edildiği haliyle hayır. Oyunlarımız veri toplamaz. Organizatör, oyunun yanına kendi onay metniyle bir forma giden QR kod ya da formun açık olduğu bir tablet gibi bir bilgi toplama yöntemi ekler.

Ödül sistemi sağlıyor musunuz?

Hayır. Oyunlar sonuçları gösterir; ödüller ve kuralları stantta organizatör tarafından yönetilir.

Bir oyun ne kadar hızlı markalanabilir?

Sürüme bağlı. Bazıları başlığı ve metinleri yeniden derleme olmadan bir ayar dosyasında değiştirir; diğerleri Node.js ile yeniden derleme gerektirir. Yeni karakterler ya da kurallar özel iştir ve önce fiyatlandırılır.

Oyunlar etkinlikte internete ihtiyaç duyar mı?

Hayır. Oyun klasörünü kioska kopyalayın ve basit bir yerel web sunucusuyla sunun; dosyaya çift tıklamayın. Mağazamızdaki istisna Ricopop: sayfası yüklenmek için internet bağlantısı gerektiğini söylüyor.