Rehber

Bulut Oyun mu HTML5 Oyunlar mı: İSS'ler Ne Sunmalı?

Bulutta oynamakla tarayıcıda oynamak arasında neler değişir: gereken bant genişliği, cihaz, maliyet ve hedef kitle; ayrıca her birinin bir İSS için ne zaman mantıklı olduğu.

Polar Games'in pandası Polarzinho, bir televizyona oyun aktaran sunuculu bir bulutu, hafif casual oyunlar çalıştıran bir telefon ve tabletle karşılaştırıyor.

Bulut oyunlar ve HTML5 oyunlar farklı yerlerde çalışır. Bulut oyunda oyun bir sunucuda çalışır ve aboneye video olarak ulaşır; kontroller ise internet üzerinden geri gider. HTML5 oyunda oyun dosyaları başta indirilir ve oyun, cihazın kendi tarayıcısında oynanır.

Bir internet servis sağlayıcısı için bu fark neredeyse her şeyi belirler: abonenin ne kadar bant genişliğine ihtiyacı olduğunu, hangi cihaza sahip olması gerektiğini, hizmeti sunmanın maliyetini ve hizmetin kime uygun olduğunu. Bu rehber iki modeli yan yana karşılaştırır.

Kısa cevap

  • Bulut oyun: her ekranda büyük oyunlar sunar, ancak hızlı, kararlı ve düşük gecikmeli bir bağlantı gerektirir ve genellikle aylık abonelikle satılır.
  • HTML5 oyunlar: temel paketlerde bile her tarayıcıda çalışan hafif casual oyunlardır; bir kez lisanslanıp sağlayıcının kendi sunucusunda barındırılabilir.
  • İkisi bir arada var olabilir: biri yoğun oyunculara, diğeri bütün aileye hitap eder.

Bulut oyun nasıl çalışır?

Bulut oyunda işlem bir veri merkezinde yapılır. Abonenin cihazı oyunun video akışını alır ve her dokunuşu ya da tuş basışını geri gönderir. Bu yüzden kalite, oyunun başından sonuna kadar bağlantıya bağlıdır.

Uluslararası Telekomünikasyon Birliği (ITU), popüler bulut oyun hizmetlerinin 720p'de oynamak için yaklaşık 15 Mbit/s'ye ihtiyaç duyduğunu ve gecikme, gecikme değişkenliği ile paket kaybının da deneyimi etkilediğini belirtir. Daha yüksek çözünürlüklerde gereksinim artar.

Brezilya'daki büyük operatörlerde sektör basını, bulut oyun hizmetlerinin aboneye aylık R$ 20 ile R$ 40 (Brezilya reali) arasında fiyatlandırıldığını aktarmıştır.

HTML5 oyunlar nasıl çalışır?

HTML5 oyun, tarayıcının indirip çalıştırdığı bir dosya setidir (kod, görseller ve sesler). Yüklendikten sonra oyun, herhangi bir oyun sunucusu olmadan cihazın kendisinde oynanır.

Boyutu küçüktür. Marketplace'imizdeki ölçtüğümüz altı şablonda, barındırmaya hazır klasör 8,7 MB ile 53,7 MB arasındadır. Abone bu dosyaları oyunu açarken indirir, oyun boyunca değil.

Yan yana karşılaştırma

  • Nerede çalışır: bulutta sunucuda; HTML5'te abonenin cihazında.
  • Oyun sırasında internet: bulutta sürekli ve kararlı olmalı; HTML5'te yalnızca dosyaları yüklemek için gerekir.
  • Cihaz: bulutta video alabilen her ekran, bazı durumlarda bir kontrolcüyle; HTML5'te tarayıcısı olan her telefon, bilgisayar veya televizyon.
  • Oyun türü: bulutta büyük konsol ve PC oyunları; HTML5'te casual oyunlar (kart, kelime, masa oyunları, spor, bulmaca).
  • Sunma maliyeti: bulutta genellikle aylık abonelik; HTML5'te oyun başına tek seferlik lisans olabilir.
  • Hedef kitle: bulutta güçlü bağlantısı olan yoğun oyuncular; HTML5'te temel paketler ve kırsal bölgeler dahil bütün aile.

İSS'niz için hangisini seçmelisiniz?

İşe abone tabanınızdan başlayın. Abonelerinizin çoğunda yüksek hızlı fiber varsa ve büyük oyunlar oynayan genç bir kitleniz varsa, İSS'ler için bulut oyun cazip olabilir. Taban karışıksa, yani aileler, giriş seviyesi paketler ve küçük şehirler varsa, casual HTML5 oyunlar daha fazla kişiye ulaşır ve daha fazla cihazda çalışır.

Maliyet de önemlidir. Abone başına aylık ücret, taban büyüdükçe artar. Oyun başına tek seferlik lisans ise taban büyüdüğünde artmaz ve sağlayıcı kendi markasını ekleyebilir.

HTML5 oyunların İSS'ler için katma değerli hizmet (Brezilya'da SVA) olarak nasıl çalıştığını görün

HTML5 oyunlar sağlayıcının uygulamasına nasıl eklenir?

En yaygın yöntem, oyunu uygulamanın içinde yerleşik bir tarayıcı görünümüyle (WebView) ya da abone portalındaki bir sayfada açmaktır. Aşağıdaki rehber, Android ve iOS'ta fark yaratan ayarları anlatır.

WebView ile uygulamanıza oyun ekleme

Sık sorulan sorular

Bulut oyun iyi bir internet bağlantısı gerektirir mi?

Evet. ITU, popüler hizmetlerde 720p için yaklaşık 15 Mbit/s'ye ek olarak oyun boyunca düşük gecikme ve az paket kaybına işaret eder.

HTML5 oyunlar yavaş bağlantıda çalışır mı?

Bulut oyundan daha iyi çalışır, çünkü internet oyunun tamamı boyunca değil, dosyaları yüklemek için kullanılır. Yavaş bağlantıda ilk yükleme daha uzun sürer.

Bir sağlayıcı ikisini birden sunabilir mi?

Evet. Farklı kitlelere hitap ederler: bulut oyun büyük oyunları oynayanlara, HTML5 ise kısa aile oyunlarına.

HTML5 oyunlar SVA olabilir mi?

Evet. SVA, Brezilya'da katma değerli hizmet (VAS) için kullanılan addır; HTML5 oyunlar da aboneye uygulamada veya abone portalında sunulan bir hizmettir. Vergi açısından nasıl ele alınacağına sağlayıcının mali müşaviri karar verir.

SVA (katma değerli hizmet) nedir: İSS'ler için rehber