คลาวด์เกมมิ่ง vs เกม HTML5: ISP ควรให้บริการแบบไหน
สิ่งที่ต่างกันระหว่างการเล่นบนคลาวด์กับการเล่นในเบราว์เซอร์ ทั้งแบนด์วิดท์ที่ต้องใช้ อุปกรณ์ ต้นทุน และกลุ่มผู้ใช้ รวมถึงกรณีที่แต่ละแบบเหมาะกับ ISP

เกมบนคลาวด์และเกม HTML5 ทำงานคนละที่ ในคลาวด์เกมมิ่ง เกมประมวลผลบนเซิร์ฟเวอร์และส่งถึงผู้ใช้บริการในรูปแบบวิดีโอ ส่วนการควบคุมจะส่งกลับผ่านอินเทอร์เน็ต สำหรับเกม HTML5 ไฟล์เกมจะถูกดาวน์โหลดตอนเริ่ม และการเล่นแต่ละรอบเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของอุปกรณ์เอง
สำหรับผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต (ISP) ความแตกต่างนี้กำหนดแทบทุกอย่าง ทั้งแบนด์วิดท์ที่ผู้ใช้บริการต้องมี อุปกรณ์ที่ต้องใช้ ต้นทุนในการให้บริการ และกลุ่มลูกค้าที่เหมาะสม คู่มือนี้เปรียบเทียบทั้งสองรูปแบบแบบเคียงข้างกัน
คำตอบสั้น ๆ
- คลาวด์เกมมิ่ง: เกมฟอร์มใหญ่บนหน้าจอใดก็ได้ แต่ต้องใช้การเชื่อมต่อที่เร็ว เสถียร และมีค่าหน่วงต่ำ และมักขายเป็นการสมัครสมาชิกรายเดือน
- เกม HTML5: เกมแคชวลน้ำหนักเบาที่เล่นได้ในทุกเบราว์เซอร์ แม้ในแพ็กเกจพื้นฐาน และซื้อสิทธิ์ใช้งานครั้งเดียวแล้วโฮสต์บนเซิร์ฟเวอร์ของผู้ให้บริการเองได้
- ทั้งสองแบบอยู่ร่วมกันได้ แบบหนึ่งตอบโจทย์คอเกมตัวจริง อีกแบบตอบโจทย์ทั้งครอบครัว
คลาวด์เกมมิ่งทำงานอย่างไร
ในคลาวด์เกมมิ่ง การประมวลผลเกิดขึ้นในดาต้าเซ็นเตอร์ อุปกรณ์ของผู้ใช้บริการรับภาพเกมเป็นวิดีโอสตรีม และส่งทุกการแตะหรือการกดปุ่มกลับไป คุณภาพจึงขึ้นอยู่กับการเชื่อมต่อตั้งแต่ต้นจนจบการเล่นแต่ละรอบ
สหภาพโทรคมนาคมระหว่างประเทศ (ITU) ระบุว่าบริการคลาวด์เกมมิ่งยอดนิยมต้องใช้ความเร็วประมาณ 15 Mbit/s เพื่อเล่นที่ความละเอียด 720p และค่าหน่วง ความแปรปรวนของค่าหน่วง และการสูญหายของแพ็กเก็ตก็ส่งผลต่อประสบการณ์เช่นกัน ยิ่งความละเอียดสูงขึ้น ความต้องการก็ยิ่งเพิ่มขึ้น
ในกลุ่มผู้ให้บริการรายใหญ่ของบราซิล สื่อด้านธุรกิจโทรคมนาคมรายงานว่าบริการคลาวด์เกมมิ่งมีราคา R$20 ถึง R$40 (เรอัลบราซิล) ต่อเดือนสำหรับผู้ใช้บริการ
เกม HTML5 ทำงานอย่างไร
เกม HTML5 คือชุดไฟล์ (โค้ด รูปภาพ และเสียง) ที่เบราว์เซอร์ดาวน์โหลดแล้วนำมารัน เมื่อโหลดเสร็จ การเล่นจะเกิดขึ้นบนอุปกรณ์เอง โดยไม่ต้องมีเซิร์ฟเวอร์เกม
ไฟล์มีขนาดเล็ก จากเทมเพลต 6 ตัวในมาร์เก็ตเพลสของเราที่เราวัดไว้ โฟลเดอร์ที่พร้อมโฮสต์มีขนาดตั้งแต่ 8.7 MB ถึง 53.7 MB ผู้ใช้บริการดาวน์โหลดไฟล์เหล่านี้ตอนเปิดเกม ไม่ใช่ตลอดการเล่น
เปรียบเทียบแบบเคียงข้างกัน
- ประมวลผลที่ไหน: คลาวด์ประมวลผลบนเซิร์ฟเวอร์ ส่วน HTML5 ประมวลผลบนอุปกรณ์ของผู้ใช้บริการ
- อินเทอร์เน็ตระหว่างเล่น: คลาวด์ต้องต่อเนื่องและเสถียรตลอด ส่วน HTML5 ใช้เพียงตอนโหลดไฟล์
- อุปกรณ์: คลาวด์ใช้หน้าจอใดก็ได้ที่รับวิดีโอได้ บางกรณีต้องมีจอยควบคุม ส่วน HTML5 ใช้โทรศัพท์ คอมพิวเตอร์ หรือทีวีเครื่องใดก็ได้ที่มีเบราว์เซอร์
- ประเภทเกม: คลาวด์เป็นเกมฟอร์มใหญ่ของคอนโซลและพีซี ส่วน HTML5 เป็นเกมแคชวล (ไพ่ คำศัพท์ เกมกระดาน กีฬา ปริศนา)
- ต้นทุนในการให้บริการ: คลาวด์มักเป็นค่าสมาชิกรายเดือน ส่วน HTML5 อาจเป็นสิทธิ์ใช้งานแบบจ่ายครั้งเดียวต่อเกม
- กลุ่มผู้ใช้: คลาวด์เหมาะกับคอเกมที่มีอินเทอร์เน็ตแรง ส่วน HTML5 เหมาะกับทั้งครอบครัว รวมถึงแพ็กเกจพื้นฐานและพื้นที่ชนบท
ISP ของคุณควรเลือกแบบไหน
เริ่มจากฐานลูกค้าของคุณ หากผู้ใช้บริการส่วนใหญ่ใช้ไฟเบอร์ความเร็วสูงและเป็นคนรุ่นใหม่ที่เล่นเกมฟอร์มใหญ่ คลาวด์เกมมิ่งสำหรับ ISP ก็น่าสนใจ แต่หากฐานลูกค้าหลากหลาย มีทั้งครอบครัว แพ็กเกจระดับเริ่มต้น และเมืองเล็ก เกมแคชวล HTML5 จะเข้าถึงคนได้มากกว่าและเล่นได้บนอุปกรณ์หลากหลายกว่า
ต้นทุนก็สำคัญ ค่าบริการรายเดือนต่อผู้ใช้บริการจะเพิ่มขึ้นตามฐานลูกค้า ขณะที่สิทธิ์ใช้งานแบบจ่ายครั้งเดียวต่อเกมไม่เพิ่มขึ้นเมื่อฐานลูกค้าโต และผู้ให้บริการใส่แบรนด์ของตัวเองได้ เกม HTML5 ยังนำเสนอเป็นบริการเสริม (VAS ย่อมาจาก value-added service ซึ่งในบราซิลเรียกว่า SVA) ในแพ็กเกจได้ด้วย
ดูว่าเกม HTML5 ทำงานเป็นบริการเสริม (VAS/SVA) สำหรับ ISP อย่างไร
วิธีเพิ่มเกม HTML5 ในแอปของผู้ให้บริการ
วิธีที่นิยมที่สุดคือเปิดเกมภายในแอปผ่านมุมมองเบราว์เซอร์ในตัว (WebView) หรือบนหน้าเว็บในพอร์ทัลลูกค้า การตั้งค่าที่มีผลต่อการทำงานบน Android และ iOS ไม่เหมือนกัน
วิธีใส่เกมในแอปของคุณด้วย WebView
คำถามที่พบบ่อย
คลาวด์เกมมิ่งต้องใช้อินเทอร์เน็ตที่ดีหรือไม่
ใช่ ITU ระบุไว้ที่ประมาณ 15 Mbit/s สำหรับ 720p บนบริการยอดนิยม พร้อมค่าหน่วงต่ำและการสูญหายของแพ็กเก็ตน้อยตลอดการเล่น
เกม HTML5 เล่นได้บนอินเทอร์เน็ตที่ช้าหรือไม่
เล่นได้ดีกว่าคลาวด์เกมมิ่ง เพราะใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อโหลดไฟล์ ไม่ใช่ตลอดการเล่น แต่การโหลดครั้งแรกจะใช้เวลานานขึ้นหากอินเทอร์เน็ตช้า
ผู้ให้บริการเสนอทั้งสองแบบได้หรือไม่
ได้ ทั้งสองแบบตอบโจทย์คนละกลุ่ม คลาวด์เกมมิ่งสำหรับคนที่เล่นเกมฟอร์มใหญ่ ส่วน HTML5 สำหรับเกมสั้น ๆ ที่เล่นได้ทั้งครอบครัว
เกม HTML5 เป็น SVA ได้หรือไม่
ได้ SVA คือคำที่ใช้ในบราซิลเรียกบริการเสริม (value-added service) และเกม HTML5 เป็นบริการที่ส่งถึงผู้ใช้บริการผ่านแอปหรือพอร์ทัลลูกค้า ส่วนการจัดการด้านภาษีขึ้นอยู่กับนักบัญชีของผู้ให้บริการ
