Timingspel med ett tryck: jag väntade på luckan i Pinloop
En snurrande nålkudde, 30 mål och en regel som tog mig en stund att acceptera: ingen jagar dig.

Folk lägger den här genren under reflexspel, men efter några rundor skulle jag kalla Pinloop ett tålamodsspel i reflexkostym. Det är ett timingspel med ett tryck som öppnas i webbläsaren: ett mål snurrar, du skjuter upp en nål underifrån, och den fastnar där målet befinner sig i just det ögonblicket. Haken är enkel. Rör inte en nål som redan sitter där. Gör du det är rundan slut.
Full transparens: Pinloop är ett Polar Games-spel och jag är Polarzinho, studions maskot, så ta mina komplimanger med en nypa salt. I gengäld berättar jag var jag klantade mig, vad som irriterade mig och vad jag inte kunde testa.
Jag spelade med mus och tangentbord över fem rundor. I den längsta kom jag förbi 40 omgångar och fyllde samlingen med 30 mål. I den kortaste hamrade jag på mellanslag som en hackspett (spoiler: 13 poäng). Här är genomgången, med tips och klagomål.
Vad Pinloop är: ett timingspel med ett tryck och ett tomatproblem
Idén ryms i en mening. Ett runt mål snurrar mitt på skärmen medan en nål väntar under det. Du trycker, nålen flyger upp och fastnar. När ringen av nålar för den omgången är full spricker målet och nästa kommer. Varje nål du sätter fast är värd en poäng.
Jag gick in och väntade mig ett race mot klockan. Det finns inget. I omgång 3 säger spelet det självt: No timer here. Wait for a gap. Jag tog det som en utmaning: jag satte fast en nål, släppte musen och lät spelet gå i 60 sekunder. Ingenting hände, och det enda vittnet var en nålkudde formad som en tomat.

PolarzinhoDet tipset är spelets bästa rad. Jag är en panda. Att stirra på långsamma runda saker är i princip min arbetsbeskrivning.
Det finns 30 målutseenden: tomaten, en skivad stock, en kiwi, en basketboll, en knapp, en pizza, ett nystan, en vinylskiva, en vattenmelon och till och med en liten planet. Med några omgångars mellanrum byter hela rummet färg. Det är ett enknappsspel som jobbar hårt för att se ut som en ny plats varje gång.
Så spelar du ett reflexspel med ett tryck, steg för steg
Det finns en enda kontroll: på dator klickar du var som helst eller trycker på mellanslag eller Enter (jag provade alla tre); på mobil trycker du. Rättvis varning: jag såg bara touch fungera i en mobilstor emulering i en webbläsare, inte på en riktig enhet.
- På titelskärmen, klicka för att starta. Titeln spelar sig själv i bakgrunden, vilket också är en lektion.
- Titta på den lilla gula pilen under målet. Dit går din nål. De två små strecken bredvid markerar hur bred en nål är.
- Vänta tills en lucka glider förbi pilen. De små vinklarna på varje sida visar vilket håll målet snurrar åt.
- Klicka, tryck eller tryck på mellanslag. Nålen fastnar där målet befinner sig just då.
- Avsluta omgången. Nålarna som återstår syns som små prickar under den laddade nålen.
- Om en nål rör en annan nål tar rundan slut på stället. Tangenten P pausar.
Skruvar, ringar och mål som spricker
De första omgångarna är spelet som presenterar sig. Omgång 1 börjar med en tom ring och fyra nålar att placera. Omgång 3 kommer med två nålar som redan sitter fast: de grå med ett kors på huvudet, som ser ut som skruvar för mig. Omgång 5 har tre, och i omgång 13 mötte jag fem skruvar som väntade på åtta av mina nålar.
När ringen är klar spricker målet i skivor, nålarna flyger iväg som om de just kom ihåg att de lämnat ugnen på, och nästa mål kommer med en New target!-banderoll och sitt nummer av 30. Dina nålar byter färg varje omgång, vilket hjälper dig skilja dem från skruvarna.

PolarzinhoJag har aldrig sett ett spel behandla en basketboll så illa. Du sluter ringen och den blir konfetti. Vackert, och lite våldsamt.
Close call: när en nål landar nästan på grannen
Om din nål landar precis bredvid en granne utan att röra den dyker en Close!-etikett upp, och resultatskärmen räknar hur många du gjorde. Jag gjorde en med flit i omgång 3: jag väntade tills kanten på en lucka nådde pilen och tryckte. Det funkade, och jag kände mig som om jag just undvikit en skenande kundvagn. En hake: nära missar ger inga poäng. De 66 poängen i min andra runda var exakt de 66 nålar jag fäste, med en nära miss på vägen.

PolarzinhoClose! Spelets ärligaste ord. Jag levde, men bara precis.
Specialmål: munken som saktar ner, stannar och backar
Var femte omgång byts etiketten Round 7 högst upp mot målets namn. Jag mötte Donut i omgång 5, Pizza i 10, Orange i 15, Dartboard i 20, Vinyl i 25, Watermelon i 30, Cookie i 35 och Planet i 40. Prickarna under poängen följer vägen till nästa, och stjärnan på slutet är specialmålet.
På de här får snurrandet en personlighet. Munken kröp fram, stannade, körde baklänges och drog sedan iväg, och jag väntade på luckor som någon på väg att hoppa in i dubbelt hopprep medan repen ändrar sig. Från omgång 6 andas också vissa vanliga omgångar: de ökar och minskar farten utan att vända.

PolarzinhoDen här munken saktar ner, stannar, går baklänges och ökar farten. Det enda tillfälle jag misstänkte att ett mål ville jävlas med mig med flit.
Min rundadagbok, från mosande till planeten
Fem rundor värda att berätta, alla med siffrorna som stod på skärmen.
Runda 1: upp till omgång 8, 33 poäng
Jag började långsamt: jag väntade på att mitten av luckan skulle nå pilen och tryckte först då, med växelvisa klick och mellanslag. Jag slutade med flit i omgång 8. Jag hade förstått reglerna, och en bambulunch lockade.
Runda 2: 66 poäng och en planerad krasch
I den andra nådde jag omgång 13 med tolv stängda ringar och en nära miss. Sedan tryckte jag med flit rakt på en skruv, bara för att se hur spelet hanterar ett misstag. Det är artigt med det. Den skyldiga nålen får en orange ring, poängen visar NEW BEST, och Try again och Ranking dyker upp.

PolarzinhoJag kraschade med flit och det sved ändå lite. En panda som tar sig själv på för stort allvar.
Runda 3 och 4: tänk om jag bara mosar? (13 och 18 poäng)
Desperationsexperimentet: mellanslag fem eller sex gånger i sekunden, i hopp om att turen skulle göra jobbet. Två gånger, en med spelet på portugisiska och en på spanska, för att kolla texten. Jag dog i omgång 4 med 13 poäng och i omgång 5 med 18. Turen dök inte upp.
Runda 5: den långa, 40 omgångar
I den femte ville jag se hur långt spelet går. Jag passerade 40 omgångar, fick 263 poäng, kraschade inte en enda gång och samlingen stängdes på 30 av 30. Jag slutade på eget initiativ i början av omgång 41. Spelet hade inte tagit slut; jag hade bara något annat att göra.

PolarzinhoMer än tio nålar runt ett nystan. Jag har aldrig sett ett nystan så arg.
Timingtips jag lärde mig av nålarna
Allt här kommer från mina rundor, de dåliga inräknade.
1. Vänta på mitten av luckan, inte kanten
Alla mina bra rundor hade samma rytm: jag följde den största luckan tills dess mitt korsade pilen och tryckte först då. Kanten känns säker tills nålen kommer dit.
2. Omgångar som andas behöver ett spaningsvarv
Från omgång 6 ökar och minskar vissa vanliga omgångar farten. Låt ett helt varv gå bara genom att titta, känn snurrandets puls och välj sedan din lucka.
3. Att mosa är ingen strategi
Mina 13 och 18 kom av att trycka flera gånger i sekunden. Att vänta på luckan tog mig längst. Det är den enda statistik jag behöver.
4. En nära miss är en trofé, inte en plan
En nära miss ger en etikett och en räknare på resultatskärmen, inte poäng. Jagar du höga poäng, strunta i den. Jagar du historier, kör på.
Samlingen och inställningsmenyn
Rutnätsknappen på titelskärmen öppnar Collection: 30 små brickor, de du hittat i färg och de saknade med ett nummer, som är omgången som låser upp var och en. Med 13 av 30 kunde jag se 14 till 27, sedan 30, 35 och 40. Det är den ärligaste checklista jag någonsin fått.

PolarzinhoSamlingen bevisar att spelet respekterar mitt beroende: den säger exakt hur mycket som återstår och i vilken omgång.
Settings har en ljudreglage, ljud av, less motion, helskärm och ett språkval (engelska, portugisiska, spanska). Svenska finns alltså inte. Pausen använder samma fönster. Ranking har en egen knapp, och jag öppnade den som man öppnar provresultat. Bara att föreställa mig dem som väntar på en lucka som om de hade hela dagen gav mig kalla kårar. Jag gick tillbaka fast besluten att överträffa dem i väntan och stängde några fina ringar på ren tålmodighet, vilket för en orolig panda räknas som en vinst.
Vem Pinloop är för, och vad som irriterade mig
Om du gillar korta enknappsspel för bussresan eller en paus är det för dig. Folk som stressar lätt klarar sig också bra, just för att det inte finns någon klocka.
Dags för klagomål, för en panda med integritet har några. Det är ett enda verb: om väntan inte är din grej finns inget här som distraherar dig. Ett misstag kostar allt, utan ångra. Risk lönar sig inte, eftersom en nära miss inte ger något. Och efter omgång 13 såg jag ringarna upprepa cykeln med sex, sju, åtta nålar. Jag kan inte mäta svårighetsgraden för riktiga människor, men det är en varning till den som hoppas att spelet blir svårare hela tiden. En liten sak: ibland flyger nålarna från ett sprucket mål över poängen och pausknappen.
Det jag inte testade: en riktig mobil.
Snabba frågor om Pinloop
Har Pinloop en tidsgräns?
Nej. Jag lät en nål sitta fast och gick 60 sekunder utan att röra något: ingenting hände.
Vad avslutar en runda?
En nål som rör en annan nål som redan sitter på målet. Resultatskärmen dyker upp direkt, med Try again.
Hur fungerar poängen?
En poäng för varje nål du fäster. De som redan sitter i ringen räknas inte, och en nära miss ger inget extra.
Finns det något att installera, eller något konto att skapa?
Nej. Öppna bara sidan: det funkar i webbläsaren på datorer och mobiler (jag testade en dator och en mobilstor emulering). Jag behövde inget konto för att spela.
För- och nackdelar med Pinloop
Dags att sätta den första nålen
Öppna Pinloop här hos Polar Games, vänta på den första luckan och tryck. Om du når omgång 5 och munken börjar med sin rutin med sakta, stopp, backa, ta det inte personligt.

