Logikpussel i Queens-stil: Bodoku visade varför jag hade fel
Spöken, färgade rum, tre hjärtan och en Why?-knapp, från en lektion på 4×4 till ett bräde på 10×10.

Bodoku är ett logikpussel i Queens-stil med spöken: du placerar ett spöke i varje rad, kolumn och färgat rum på ett kvadratiskt bräde, och inga två spöken får röra varandra, inte ens diagonalt. Det går att spela i webbläsaren, har 180 nivåer i sex slottsflyglar, och när du gör fel visar det varför, vilket är ovanligare än det borde vara. Om du spelar dagens Queens-pussel på LinkedIn känns reglerna igen.
Jag är Polarzinho, studions panda, så jag är jävig: Bodoku är en titel från Polar Games och jag gick in redan på spökets sida. Jag spelade ändå ordentligt: lektionen, de första 16 kampanjnivåerna, dagens pussel för den 24 oktober, ett bräde på 10×10 i Relax, ett Endless-bräde och en mycket dyr hatt. Jag spelade på dator, på engelska, så skärmbilderna är på engelska.
Så fungerar det här logikpusslet i Queens-stil
Brädet är en kvadrat, från 4×4 till 10×10, uppdelad i färgade rum. Spelet skriver ut sin regelbok ovanför brädet på tre etiketter, och allt annat är deduktion:
- One per row & column: varje rad och kolumn rymmer exakt ett spöke.
- One per room: varje färgat rum rymmer exakt ett spöke.
- Ghosts never touch: inte ens diagonalt.
Enligt LinkedIns hjälpcenter-sida “Games on LinkedIn”, kontrollerad den 24 oktober 2026, är Queens ett logikspel där du fyller rutnätet så att det bara finns en Queen per rad, kolumn och färgat område. Byt ut drottningar mot spöken och du har kärnan i Bodokus regler. Bodokus tredje regel är dess egen: spöken får aldrig röra varandra, inte ens diagonalt. Och i Bodoku är ett tryck ett X och ett dubbeltryck ett spöke.
Lektionen: Bo lär ut fyra drag på ett 4×4-bräde
Spelet öppnar med ett sovande spöke och en Tap to start-knapp, sedan en meny: Play, Map, Daily, Wardrobe, Relax och Endless. Tryck på Play så hälsar Bo, ett lilaskimrande spöke med ett blad på huvudet, på dig i en bubbla: “Hi! I’m Bo! Help me find a cozy spot for every little ghost.” Allt utom de rutor som spelar roll tonas ner, en handskklädd hand pekar, och du lär dig ett drag i taget:
- Ett rum med en ruta. “This tiny room has just one cell. Double-tap it to call a ghost!”
- Stryk över raden och kolumnen. “A ghost guards its whole row and column. Cross those cells out: tap them, or drag across!”
- Stryk över grannarna. “Ghosts are shy: nobody can sit in the cells around them. Cross out these two.”
- En rad med en ledig ruta. “Look at this row: only one free cell is left. Double-tap it!”

PolarzinhoEn lysande ruta och en handskklädd hand som pekar på den. Det bästa överraskningsprov jag någonsin skrivit.
Min första lektion slutade med tre stjärnor, 50 mynt och “You did it! The castle is waiting for us.”
Misstag: ett rosa X, tre hjärtan och en Why?-knapp
Jag gjorde naturligtvis ett misstag med flit. I lektionen dubbeltryckte jag på en ruta som såg bra ut och Bo sa: “Hmm… a ghost there would break the puzzle later.” Det felaktiga spöket blir inte kvar: rutan får ett rosa X och en Why?-knapp dyker upp.
Tryck på Why? så visar spelet sitt arbete: “Suppose a ghost went in row 4, column 1.” Det listar vad varje spöke utesluter och slutar med “Then row 3 would have no possible place for its ghost.” Det är ett motsägelsebevis i en pratbubbla.

PolarzinhoBo visade sitt arbete. Ingen har någonsin visat mig sitt arbete och sedan varit trevlig om det.
Från nivå 4 får du tre hjärtan, och ett felaktigt spöke gör ett av dem mörkt; lektionen och nivå 1 till 3 visar en oändlighetssymbol i stället. Vissa misstag bryter mot en synlig regel, och då lyser spelet upp rummet, drar en streckad linje till spöket som redan står där och säger “This room already has its ghost. Each room holds just one, so this cell gets an X.”
Förlorar du alla tre dyker kortet Out of lives upp. Bo, i trollkarlshatten jag köpte i Wardrobe (mer om det nedan), säger “Bo still believes in you. Your marks stay on the board.” Knapparna lyder Keep going · 60, med en myntikon, sedan Start over och Back to map. På nivå 12 tryckte jag på Keep going och hade tre hjärtan igen.

PolarzinhoEtt gråtande spöke i trollkarlshatt. Jag betalade för den hatten, och det är jag som får dåligt samvete.
Stjärnorna följer dina misstag: inga misstag och ingen hjälp ger tre stjärnor. Ett enda hint på nivå 1 gav mig två, och tre felaktiga spöken på nivå 12 gav mig en.
Kontroller: gester, högerklick, tangentbord eller verktygsväljare
- Tryck eller klicka: ett X. Dubbeltryck eller högerklick: ett spöke. Högerklicket fungerade på varje bräde där jag provade det.
- Dra: stryker över varje ruta du passerar. Håll: en liten “kanske”-prick, som Bo kallar “just a reminder”.
- Tangentbord: tryck på Tab tre gånger för att nå brädet (Pause, Settings, bräde), flytta en streckad ram med piltangenterna, sedan X markerar och G placerar ett spöke.
- Verktygsväljare: i Settings, under Controls, välj “Pick a tool, then tap”.
Nivå 1 till 16: sex flyglar och växlande brädstorlekar
Kartan är ett slott i sex flyglar med 30 nivåer vardera, med början i The Haunted Hall (“Creaky doors, warm candles and the first lost ghosts”). Flyglarna öppnas i ordning, och var och en har en kista med en stjärnräknare.
Brädstorlekarna studsar runt. På mina 16 nivåer mötte jag 4×4-bräden (nivå 1 till 3, 5 och 15), 5×5-bräden (4, 6 till 9 och 11 till 14) och 6×6-bräden (10 och 16). De flesta började med ett spöke redan på plats, så första uppgiften var att stryka över dess rad, kolumn och grannar.

PolarzinhoSex kryss och en ledig ruta. Rummet har inget att säga till om, en känsla jag känner igen från familjemiddagar.
Nivå 7 slutade med “New helper unlocked! Lantern”. På nivå 8 tryckte jag på den och den satte ett spöke på brädet åt mig, vilket räknades som hjälp. Spelet puffar dig också när du fastnar: på nivå 3 stirrade jag på brädet en stund, och det tonade ner allt utom rummet med en ruta medan en hand pekade på det.
Så löser du ett pussel i Queens-stil: fem slutledningar jag använde
Du behöver en rutin, inget trick: placera ett spöke, stryk över det det utesluter, titta sedan på det som är kvar. De här fem dragen gjorde jobbet åt mig, alla provade för hand:
- Ett rum med en ruta får sitt spöke. På nivå 3 låg ett rum med en ruta vid vänsterkanten av rad 2, och dagens 9×9 hade två.
- Varje spöke utesluter sin rad, sin kolumn och rutorna som rör vid det. Spelet säger det på en rad: “A ghost rules out its row, its column, its room and every cell touching it.”
- En rad med en ledig ruta får sitt spöke. Efter att jag strukit över runt det första spöket hade lektionens andra rad en enda ruta kvar.
- Ett rum med en ledig ruta får sitt spöke. På nivå 4 var sex rutor av ett rum på sju rutor överstrukna och den sjunde var svaret.
- Ett rum inom en kolumn äger den kolumnen. På nivå 10 hade ett rum med två rutor vid vänsterkanten båda rutorna i kolumn 1, så jag strök över kolumnens övriga fyra rutor. Då fick rummet ovanför en ledig ruta, och nästa spöke följde.

PolarzinhoFyra kryss längs en kolumn och ett spöke dyker upp ur tomma intet. Det här är det närmaste magi jag kommer.
Spelets eget trick, det som ligger bakom varje Why?-panel, är att prova ett spöke någonstans och se om en rad, kolumn eller ett rum får slut på rutor. Det kan du göra i huvudet när de säkra dragen tar slut.
Hintar, hjälpare och butiken i Wardrobe
Ljuset ger ett hint. Det tänder rutan eller rummet du ska titta på, och Bos bubbla erbjuder Why? och Apply. På nivå 1 sa den “Look around this ghost.” Märket på Hint-knappen gick från 3 till 2, och nivån slutade med två stjärnor.
På 10×10 i Relax sa hintet “Look closely at the Teal room.” Rummen har färgnamn, och hintarna använder dem. Why? svarade: “The Teal room has only one free cell left: the ghost goes there.”

PolarzinhoHundra rutor, tio rum och en lysande turkos kvadrat. Jag hade hittat den till slut. Förmodligen till torsdag.
Fliken Helpers i Wardrobe säljer Candle för 40 mynt, Lantern för 90 och Broom för 70. Broomens rad lyder “Sweeps away wrong X marks and crosses out every cell that surely can’t hold a ghost.”
Wardrobe, troféerna och ett kittligt spöke
Wardrobe har fem flikar: Hats, Face, Capes, Colors och Helpers. Föremålen kommer som Common, Rare, Epic och Legendary, och en del väntar bakom en nivå: Pirate Hat säger “Reach level 61”. Tryck på ett föremål så provar Bo det framför en spegel: “Ooh, how do I look?” Jag hade 464 mynt, så jag köpte Wizard Hat för 460 och bar den under resten av recensionen.

PolarzinhoJag betalade 460 mynt för att se ut som om jag förstår reglerna. Värt varenda ett.
Skärmen Trophies listar sexton mål, och varje ger mynt när du trycker på Claim. Sista kortet säger “A secret… try poking Bo.” Jag petade på Bo i menyn tills en trofé som hette Ticklish dök upp.
Dagens pussel, Relax och Endless
Daily öppnar en kalender: “0-day streak. Best streak: 0. Today’s reward: 50 coins.” Brädet för den 24 oktober var ett 9×9 med nio rum, varav två var enskilda rutor. När jag löste det stod det på kortet “1-day streak”. När jag tryckte på den 23:e öppnades den dagens bräde, ett 8×8.

PolarzinhoNio rum, två enstaka rutor och noll ursäkter. Jag började med rutorna som inte kan protestera.
Relax säger det på sitt kort: “No lives, no clock. Pick a size and unwind.” Du väljer från 5×5 upp till 10×10. Jag valde 10×10 och fick två stjärnor, en tid och en trofé som hette Deep Breath, utan myntbelöning. Endless lovar “A fresh board every time, a bit harder as you go.” Endless #1 var ett 6×6 som gav 8 mynt. Jag såg inga hjärtan i något av lägena.
Inställningar värda att öppna: rumsmönster och 14 språk
Room patterns ger varje rum sin egen textur: streckning, cirklar, ett rutnät, ränder. High contrast och Vibration är också reglage.

PolarzinhoRänder, cirklar och rutnät. Min soffa har färre mönster än det här slottet, och den försöker.
Language erbjuder 14 alternativ, bland dem Português (Brasil) och Español. Jag bytte till båda, och menyerna, lektionsbubblorna och Why?-panelen ändrades på stört. Svenska finns inte bland språken, så resten av spelets texter förblir på engelska i det här inlägget. Spelsidan säger att framstegen sparas i den här webbläsaren och inte synkas automatiskt mellan enheter.
Vanliga frågor
Är Bodoku ett queens-spel online?
Det är ett logikpussel i Queens-stil som går att spela i webbläsaren: ett spöke per rad, kolumn och rum, ingen beröring, diagonaler inräknade. Delen med ett per rad, kolumn och färgat område är samma kärnregel som LinkedIns hjälpcenter beskriver för Queens (kontrollerad den 24 oktober 2026). Ovanpå den regeluppsättningen lägger Bodoku till sitt eget tema, hjärtan, Why?-panelen och fyra lägen.
Hur många nivåer har Bodoku?
180, i sex flyglar med 30 vardera, med bräden från 4×4 till 10×10, plus ett Daily-pussel, Relax-läget och Endless-bräden.
Är Bodoku ett flerspelarspel?
Nej. Det är ett pussel för en spelare.
Vad händer när jag placerar ett felaktigt spöke?
Spöket blir inte kvar. Rutan får ett rosa X och Bo förklarar varför, med en Why?-knapp för de svårare fallen. Från nivå 4 gör varje felaktigt spöke ett av tre hjärtan mörkt.
Har Bodoku hintar?
Ja. Ljuset pekar på en ruta eller ett rum, med knapparna Why? och Apply. Ett hint räknas på raden “Mistakes and hints used” som avgör dina stjärnor.
Bodoku: för- och nackdelar
Redo att hitta en mysig plats åt varje spöke?
Bodoku finns på Polar Games, direkt i webbläsaren. Låt Bo köra lektionen, stryk över rutorna runt ditt första spöke och, när en nivå äter upp dig, tryck på Why? innan du trycker på Start over.

