Ninjolt: swipepussel där du bara stannar vid väggar
En svepning, en lång glidning, trettio nivåer och en skriftrulle som avslutar nivån i samma stund du korsar den. Polarzinho går från First Dash till Last Lantern.

Ninjolt är ett swipepussel med en enda regel: när du sveper glider ninjan i en rak linje och stannar först när den träffar en vägg. Ingen hoppknapp, ingen styrning, inga bromsar. Du väljer en av fyra riktningar, ninjan åker, och hela spelet går ut på att räkna ut var den hamnar. Det finns 30 nivåer i tre världar, och var och en vill ha tre stjärnor på vägen till en skriftrulle.
Ninjolt kommer från Polar Games och jag är studions pandamaskot, så ja, jag är jävig. Jag spelade ändå kampanjen från First Dash till Last Lantern, blev överkörd av en svävande taggstjärna, förlorade en duell mot en såg, tog sju drag där sex räckte och slutade på en skärm som sa Campaign complete!
Ett swipepussel där ninjan bara stannar vid väggar
Varje nivå är en liten bana sedd framifrån: stenblock, en ninja i ett hörn, tre guldstjärnor och en skriftrulle. Du sveper, ninjan dashar i en linje tills något stoppar den, tar tag i väggen och väntar på nästa svepning. Det är hela inmatningen. Första nivån säger det i ett hörntips: dash with the arrow keys or WASD (or a swipe), and you only stop at a wall.

PolarzinhoEn ninja som åker dit jag pekar och stannar där väggen bestämmer. Äntligen en kollega jag förstår.
Ninjolt är inte Little Ninja Dash. Samma studio, ett annat spel: det ena är ett slangbellaplattformsspel och det här är ett pussel som du löser en dash i taget. Kampanjen är för en spelare, utan onlineläge.
Den går genom tre världar med tio nivåer vardera: Garden, Crystal Gardens och Storm Citadel. Varje nivå har tre stjärnor, så varje värld på bankartan räknar upp till 30. Korsa skriftrullen och nivån är slut. Avsluta med alla tre stjärnor på målets antal drag och du får ett guldmärke, Master route.
Så spelar du Ninjolt: svep, glid, stanna
Det övre fältet har en pausknapp till vänster, en omstartsknapp till höger, en Moves-räknare med Master-målet under och tre stjärnor som tänds när du plockar dem.
- Mus eller touch: dra i en riktning. Ungefär 25 pixlar räckte på min skärm, och ninjan åkte iväg innan jag lyfte musen. Vid 12 hände ingenting.
- Piltangenter eller WASD: ett tryck, en dash.
- Esc: pausmenyn, med Resume, Restart, Stages, Outfits och Options.
- R: startar om nivån direkt.
Tre saker jag testade eftersom de ändrar hur du planerar. Stjärnor plockas genom att du passerar dem, så du behöver aldrig stanna på en. En svepning mot en vägg du redan rör vid kostar inget drag: på nivå 1 provade jag vänster mot kanten och ner mot golvet, och räknaren stod kvar på 0. Och att misslyckas är billigt: en fälla kastar iväg ninjan och banan nollställs mindre än en sekund senare, stjärnor och drag tillbaka på noll.
First Dash: sju drag, tre stjärnor, ingen medalj
Mitt första försök på nivå 1 tog sju drag och plockade alla tre stjärnorna. Resultatskärmen visade tre guldstjärnor, 7 moves och en grå pill som sa 3 stars in 6 moves. Den pillen är Master-målet, och jag missade det med ett: jag åkte höger, upp, vänster, ner, vänster, upp och höger. Sexdragsvägen går höger, upp, tillbaka ner i samma kolumn, vänster, upp, höger. Att gå tillbaka samma väg är tillåtet, och här är det kortare.

PolarzinhoSju drag. Pillen sa sex. Jag bestämde att det sjunde var en artighet mot skriftrullen.
I repriserna blev pillen guld och sa Master route. Sedan provade jag den kortaste vägen till skriftrullen, upp och höger: två drag, en stjärna. På nivå 2, Stepping Stones, provade jag samma knep (höger, upp) och ninjan seglade rakt genom skriftrullen på väg upp. Nivån tog slut direkt, med en stjärna och en pill som sa 3 stars in 5 moves. Skriftrullen väntar inte på att du ska stanna på den. Att korsa den räcker.

PolarzinhoLone rocks are stopping points. Äntligen möbler som hjälper.
Den nivån lär ut den andra regeln i sitt tips: lösa stenar är stoppunkter. Utan dem skulle ninjan bara stanna vid kanten. Med dem blir banan en karta över platser där du kan stå.
Så tänker du i ett swipepussel: var kommer jag att stanna?
I ett pussel där du glider tills du träffar en vägg fungerade det för mig att sluta fråga vart jag vill och i stället fråga var jag kan stanna. En nivå är en kort lista med stopprutor, och varje svepning förbinder två av dem. Det här är slutsatserna jag kontrollerade på banan:
- Läs Master-siffran först. Den står i det övre fältet från drag noll och är budgeten för en trestjärnig runda: 6 på nivå 1, 5 på Stepping Stones, 17 på A Stone That Moves, 19 på Bridge of Light.
- Arbeta baklänges från skriftrullen. Den räknas bara när du korsar den, så hitta raden eller kolumnen som går genom den och fråga vilken stoppruta som ligger på den linjen. I First Dash är den enda vägen in längs översta raden, så du måste först nå vänstra kolumnen.
- Se stjärnor som något du passerar, inte platser du åker till. En väg som korsar alla tre slår en väg som stannar på var och en.
- Att backa är tillåtet, och ofta den kortaste vägen. Min sexdragslösning på First Dash går upp en kolumn och kommer rakt ner igen.
- Korsa skriftrullen sist. Nivån tar slut i samma ögonblick du korsar den, så varje stjärna du vill ha måste komma före den linjen.
Garden: tio nivåer, en ny leksak i taget
Värld 1 bjuder på ett nytt föremål ungefär varje nivå, och varje gång lämnar spelet en rad förklaring i hörnet:
- Thorn Garden (3): spikar och svävande taggstjärnor. Spikar är dödliga, så planera din väg.
- Crate Alley (4): lådor stoppar dig en gång och går sedan sönder. Min första svepning slog sönder en.
- Red Clan (5): skär ner varje röd ninja för att frigöra skriftrullen. Sköldar blockerar framifrån.
- Locked Shrine (6): ta nyckeln för att öppna dörrarna.
- Twin Gates (7): en portal skickar ut dig ur sin tvilling, i samma riktning.
- Spring Wind (8): vindpilar böjer din dash.
- Saw Mill (9): sågar och spikfällor rör sig, så vänta på luckan.
- Lever House (10): spaken växlar mellan öppna och stängda portar, sedan World 1 complete!
I Thorn Garden gjorde jag tre rena dashar, plockade en stjärna och svepte sedan uppåt in i en svävande taggstjärna. Ninjan slog en kullerbytta bort, svärdet åkte sin egen väg, och en stund senare var banan tillbaka vid start med noll drag och stjärnor.

PolarzinhoHan lämnade bild i en kullerbytta med ånger. Svärdet lämnade för sig, vilket är rimligt.
Saw Mill är där tajming i realtid kommer in. På mitt första försök gick den femte dashen rakt ner på en spikplatta som var uppe. Senare fångade sågen min allra första dash flera gånger i rad: samma svepning, samma vägg, olika resultat beroende på när jag tryckte. Jag slutade svepa i en rytm och tittade på sågen i stället, och rundan gick igenom.

PolarzinhoSågen har en rytm. Jag har ingen rytm. Det är också därför jag håller mig borta från dansgolv.
Crystal Gardens: stenar som rör sig och speglar som vänder dig
Värld 2 byter dagsljusets trädgård mot en lila skymning med vattenfall och glödande kristaller, och lägger till två föremål.
Kristaller du kan knuffa
På nivå 12, A Stone That Moves, ligger en turkos kristall med guldhörn på översta raden. Tipset säger att du ska knuffa kristaller för att skapa nya stoppunkter, och att blockerade knuffar inte kostar något drag. Jag svepte mot den och den gled till bortre väggen som om den hade en tid att passa, medan ninjan stod kvar. En knuffad kristall är en sten du placerar själv, och Build Your Stop (13) handlar om att parkera en där du behöver den.

PolarzinhoJag rörde vid en ädelsten och den sprang iväg. Härligt, en sten med planer.
Speglar
Från The Bent Path (15) böjer runda silverspeglar din dash. Tipset säger att du ska följa den diagonala reflektionen, och spelsidan kallar dem reflektorer. På den nivån sitter en spegel i övre högra hörnet bredvid en stjärna. Min dash uppför högerkanten slutade på den, och en svepning åt vänster plockade stjärnan.

PolarzinhoEn spegel i ett pusselspel är den enda spegeln som får mig att se fokuserad ut.
Nivå 16 till 20 blandar båda med allt från Garden, och Heart of the Garden, nummer 20, avslutar världen med en World 2 complete!-skärm.
Storm Citadel: tända barriärer, släckta barriärer och Last Lantern
Värld 3 flyttar till en stormig lila himmel och ger en ny regel: barriärer som byter efter varje drag. Tipset i Two Beats (nivå 22) säger att tända barriärer är dödliga, släckta är säkra, och att de byter efter varje drag, även under dig.

PolarzinhoRött betyder nej, guld betyder ja, och båda ändrar sig efter varje drag. Som min familjechatt.
I Two Beats gick min första dash rakt genom guldringen bredvid mig. Efteråt hade paret bytt: ringen jag just korsat glödde rött och den i mitten hade blivit guld. Ditt dragantal är klockan.
Nivå 30, Last Lantern, kastar nästan allt på en gång: lådor, en kristall, två speglar, barriärer, spikar, en svävande taggstjärna och en röd ninja, med en kedjad skriftrulle som väntar. När den var klar sa spelet Campaign complete! och bankartan visade 30 av 30 i varje värld.
Tio utstyrslar, sex sorters blad, noll regeländringar
Det finns tio utstyrslar, och varje bär ett blad: Flame, Venom, Frost, Lightning, Void eller en vanlig katana. Orange Fox är din från start, med Flame. De andra nio låses upp vid stjärnsummor på 3, 6, 9, 12, 16, 20, 24, 28 och 30. Blue Storm bär Lightning, Desert Sand och Cherry Blossom har katanan, och ingen av dem ändrar reglerna.

PolarzinhoBlixtblad. Jag är en panda som vet vad han vill, och det han vill ha är gnistor.
Stjärnor förbrukas inte: med 90 av dem såg jag fortfarande 10/10 upplåsta och 90. Ett tryck på ett kort utrustar det, och i Blue Storm lämnade blixten en vit strimma längs golvet på nivå 1. Det ändrar ingenting om var du stannar.
Options har en Quality-växel (Full, Medium, Light), en Slash style (Blood eller Ink), en Less motion-knapp och 14 språk. Svenska finns inte bland dem. Framsteg och utstyrslar sparas i webbläsaren: efter en omladdning visade bankartan fortfarande 30/30.
Vem Ninjolt är för, och vad som bromsade mig
Om du någon gång gillat ett pussel där en pjäs glider tills något stoppar den är det här för dig, med ett tydligt mål för minsta antal drag. Det körs i webbläsaren på dator och mobil, och jag spelade med mus och tangentbord. Det som bromsade mig: Saw Mill kräver tajming i en kampanj som mest handlar om planering, och det finns en Restart-knapp men ingen Undo, så en felsvepning på en nivå med 19 drag betyder att börja om nivån.
Vanliga frågor
Hur spelar man Ninjolt?
Svep, eller tryck på piltangenterna eller WASD. Ninjan glider tills den träffar en vägg, en sten eller något annat som stoppar den. Plocka stjärnorna du passerar och korsa skriftrullen för att avsluta.
Hur många nivåer har Ninjolt?
Trettio, i tre världar med tio vardera: Garden, Crystal Gardens och Storm Citadel. Det blir 90 stjärnor.
Vad krävs för Master route?
Alla tre stjärnor i samma runda, och ett dragantal på eller under Master-siffran i det övre fältet. Resultatskärmen visar då ett guldmärke, Master route. Om du missar det ser du en grå pill med målet.
Ändrar utstyrslarna pusslen?
Nej. Nio av de tio utstyrslarna låses upp vid stjärnsummor från 3 till 30, och bladen de ger (Flame, Frost, Lightning och så vidare) ändrar ingenting i pusslets regler.
För- och nackdelar med Ninjolt
Redo att svepa?
Ninjolt finns hos Polar Games, redo att spelas i webbläsaren. Börja med First Dash, läs Master-siffran och kom ihåg att skriftrullen avslutar nivån, så korsa den sist. Om en såg får dig, hälsa från Polarzinho.

