Block puzzle na spletu: v Gridspark sem dosegel Combo x21
Plošča 8 × 8, gumb s strelo in panda, ki obožuje brezplačen PERFECT. Polarzinho pove, kako je zares šlo.

Hitro priznanje: sem Polarzinho, panda maskota studia Polar Games, in ta igra živi v moji lastni hiši. Torej ja, navijam za domačo ekipo. Kljub temu ti bom povedal, kaj je delovalo in kje se je spotaknilo. Gridspark je block puzzle igra na spletu, ki teče kar v brskalniku: figure vlečeš na ploščo 8 × 8, polniš vrstice in stolpce, da izginejo, in poskušaš nadaljevati, ne da bi ti zmanjkalo prostora. Zveni mirno. Je mirno, vse do trenutka, ko ni več.
Odigral sem štiri seje z miško, brez prenosa in brez računa. Dve sem sam končal pri 9.579 in 16.172 točkah, z ploščo še živo, tretjo sem namenoma izgubil pri 1.818, v četrti pa sem opravil dnevni izziv. Med tem sem dobil brezplačen PERFECT v prvi potezi, v verigo nanizal Combo x21 in gumb s strelo uporabil natanko enkrat.
Kaj je Gridspark: block puzzle igra na spletu, ki stane v zavihek brskalnika
Zamisel je najstarejši trik v predalu z ugankami. Naenkrat dobiš tri figure, vsaka je majhna gruča želejastih blokov, in jih spuščaš na mrežo 8 × 8. Popolna vrstica ali stolpec izgine. Barve ne štejejo, zato ni česa ujemati. Figure ohranijo obliko, v kateri pridejo: gumba za vrtenje nisem nikoli našel, zato delaš z danim.
Bloki imajo obraze. To je večina osebnosti igre in ne bom se delal, da me ni očarala. Mežikajo, tik pred izginotjem se z zaprtimi očmi nasmejejo, ko izgubiš, pa postanejo sivi in žalostni. Počutil sem se obsojenega od kocke.
Meni ima izbirnik s 14 jeziki, igra pa sama sledi jeziku tvojega brskalnika. Igral sem v angleščini, zato so imena gumbov spodaj angleška.
Kako igrati to block puzzle igro, korak za korakom
Tvoja prva igra je hkrati vadnica in je najnežnejša, kar sem jih videl v block puzzle igri. Spodnja vrstica je skoraj polna z dvema vrzelema, majhna bela pika kaže, kam povleči, namig pa pravi „Drag a piece to the board“. Potem se zanka nikoli ne spremeni:
- Pritisni „Play“ v meniju. „Daily challenge“ in „Leaderboard“ sta tik pod njim.
- Primi eno od treh figur na desni in jo povleci čez mrežo. Predogled duha pokaže, kam bi pristala, in vsaka vrstica ali stolpec, ki ga bo dokončala, zasveti, bloki pa se nasmejejo z zaprtimi očmi, preden spustiš.
- Spusti, da jo postaviš. Postavljena figura je vredna le nekaj točk, približno eno na blok. Pravi denar je v vrsticah.
- Dokončaj vrstico ali stolpec in izgine. Stori to znova v treh potezah in si v kombu.
- Postavi vse tri figure in prispe nov komplet.
- Če nobena od treh nikamor ne gre, bloki posivijo in igra pove „Out of space!“. (V tistem trenutku nisem imel shranjenega ZAP, zato ne morem reči, kaj se zgodi, če ga imaš.)

PolarzinhoPoteza ena. Prvi vlek v vsem mojem življenju z Gridspark. PERFECT in 3.102 točki. Nič nisem naredil, da bi si to zaslužil, in sprejmem.
Ja, prav si prebral. Dokončanje te vrstice je izpraznilo tudi ploščo, prazna plošča pa izplača bonus PERFECT 3.000 točk povrh 100 za vrstico. Z 0 sem šel na 3.102 v prvi potezi, krona ob rezultatu pa je skočila na 3.102.
Točke, vrstice in stolpci: kako deluje točkovanje
Vrstice in stolpci se štejejo oboji, ena figura pa lahko dokonča oboje. Pri šesti figuri v eni seji sem zaprl dve vrstici skupaj: na zaslonu „Nice!“, na plošči +375, ker sem bil že pri „Combo x2“.

PolarzinhoCel stolpec! Nisem vedel, da hočem igrati navpično, dokler ga igra ni naredila tako iskrivega.
Kombiji so mesto, kjer postane smešno
Ena vrstica sama izplača 100. Vsako verižno čiščenje doda 50 k eni vrstici: „Combo x3“ mi je izplačal +200, „Combo x6“ +350 in „Combo x15“ +800.
Pod števcem kombija so tri drobne pike. To so poteze, ki ti jih ostane, preden veriga umre, in opazoval sem, kako ugašajo ena za drugo, ko sem obstal. Sijaj okoli plošče spreminja barvo, ko veriga raste: zelen pri „Combo x3“, zlat okoli x4 in x5, rožnat pri x6, vijoličen od x7 naprej.

PolarzinhoCombo x15. Osem tisoč sedemsto točk in še vedno se pretvarjam, da sem miren. Tu pozabiš dihati, mimogrede.
ZAP, gumb s strelo, ki reši tvoj tek
Nekateri bloki nosijo strelo. Počisti enega znotraj polne črte in iskra odleti v merilnik na levi. Napolni vseh šest rež in gumb pod njim zasveti s „ZAP ready!“. V treh sejah, ki so prišle tako daleč, se je moj pojavil med 19. in 22. figuro. Nato tapneš gumb in tapneš katerokoli celico. Strela prečka ploščo in izbriše celotno vrstico in celoten stolpec te celice, polno ali ne.

PolarzinhoZAP ready! Zaplesal sem majhen zmagovalni ples. Nato sem se spomnil, da sem panda, ki pleše sam za mizo. Brez obžalovanja.
Sprožil sem ga pri 1.325 točkah, z ciljem v zgornjo vrstico in drugi stolpec. Devet blokov je izginilo in plošča je izplačala +135, kar je 15 na blok. Dva med njima sta nosila strelo in videl sem, kako njuni iskri odletita nazaj v merilnik, tako da ZAP pomaga plačati samega sebe.

PolarzinhoPoglej to strelo. Šla je naravnost skozi moje napake in nadaljevala.
Lahko shraniš tri. Značko sem v dveh sejah pripeljal do 3 in merilnik je po tem ostal poln.
Dnevni izziv in preostanek menija
Meni je kratek: „Play“, „Daily challenge“, „Leaderboard“ in krona z najboljšim rezultatom, poleg gumbov za zvok, celozaslonski način in jezik. „Play“ je običajna igra.
Gumb „Daily challenge“ kaže cilj. Na dan, ko sem ga igral, je pisalo „Goal 1,500“, ob plamenu s številko, za katero domnevam, da šteje tvoj niz (pri meni je kazala 0). Plošča je običajna igra, s ciljem na mestu, kjer je običajno tvoj najboljši rezultat.

PolarzinhoKonfeti za 1.500 točk, in tja sem prišel pri Combo x6. Spomni se tega, ko bo naslednjič kdo rekel, da pande ne znajo block puzzlov.
Obstaja tudi spletna lestvica in odprl sem jo z znojnimi šapami. Že predstava, kdo igra na vrhu, me je naredila žalostno sivo kocko. Maščeval sem se na edini način, ki ga igra dovoljuje, z nizanjem kombijev, in vsakega dobrega sem proslavil kot pokalni finale. Kartica premora (P ali gumb zgoraj desno) ima „Resume“, „Restart“ in „Menu“, plošča za zvok pa drsnike „Music“, „Effects“ in „Voice“. Preveril sem tudi samo okno v obliki telefona, kjer se figure premaknejo pod ploščo. Pravo vlečenje na dotik ni preizkušeno.
Moj dnevnik igre Gridspark: štiri seje in en sramoten konec
Vsaka številka tukaj je takšna, kot sem jo videl na zaslonu.
Seja 1: brezplačni PERFECT in žep poln ZAP-ov
Po vadnicinih 3.102 sem nadaljeval. Combo x3 se je pojavil pri 3.855 točkah, moj prvi ZAP pri 3.868 in Combo x8 pri 5.623. Ko sem se ustavil po 62 figurah, sem imel 9.579 točk, 26 počiščenih črt in tri ZAP-e, ki so čakali v banki, neuporabljeni.
Seja 2: tista s Combo x21
Tokrat sem šel na verigo. Dve vrstici naenkrat pri šesti figuri, nato Combo x10 pri 4.052, x12 pri 5.319 in x15 pri 8.726. Pri 11.456 je števec kazal Combo x18, pri 14.619 pa je dosegel x21. Ustavil sem se pri 16.172 točkah po 75 figurah in 35 črtah, s ploščo še živo.
Seja 3: uporabil sem ZAP in nato vse zmetal stran
Tretjič sem hotel videti, kako se konča. 22 figur sem igral pošteno, ZAP sprožil pri 1.325, nato nehal razmišljati in vsako figuro spustil, kamor je šla. Petnajst figur pozneje: „Out of space!“ pri 1.818, z merilnikom na štirih od šestih rež. Blizu, a ne dovolj blizu.

PolarzinhoOut of space! Bralec, to sem naredil namerno in me je vseeno prizadelo.
Nato se je pojavila kartica z rezultatom in „Your first record!“, poleg „Play again“, „Leaderboard“ in „Menu“. Brez oglasa, brez ponudbe druge priložnosti. Seja 4 je bil dnevni izziv iz razdelka zgoraj: cilj opravljen v 19 figurah.
Nasveti za block puzzle, ki sem se jih naučil ob porazih
1. Opazuj predogled, preden spustiš
Medtem ko vlečeš, igra pokaže, kam bi figura pristala in katere črte bi dokončala. Preveri ga vsakič. Je najcenejši način, da se izogneš spustu, ki napolni napačno vrzel.
2. Ne ustvarjaj lukenj, ki jih nič ne more zapolniti
Figure prihajajo kot črte do petih, vogali, kvadrati in oblike L, in se nikoli ne vrtijo. V mojem poraznem teku so prazne celice končale v napačnih oblikah za figure na pladnju. Luknja z eno celico je kvadrat, ki si ga izgubil za dolgo.
3. Poglej vse tri figure, ne samo tiste v roki
Postaviš jih lahko v poljubnem vrstnem redu. Začni s figuro, ki ima najmanj dobrih mest.
4. Ohranjaj kombo pri življenju s poceni čiščenji
Tri poteze so okno in celo majhno čiščenje ene vrstice osveži pike. V seji 2 je bil vzpon od Combo x10 do x18 skoraj ves iz enovrstičnih čiščenj, približno vsaka tretja figura.
Komu je Gridspark namenjen in kaj me je spravljalo ob živce
Če imaš rad uganke, ki jih začneš v zavihku brskalnika in končaš v odmoru za kavo, je to tvoje, vadnica pa ostaja prijazna za začetnike. Stran igre navaja namizje in mobilne naprave.
Čas za godrnjanje, ki ga je malo in je majhno: ni preklica in ni vrtenja, zato je slab spust slab spust. Pri visokih kombijih besedilo „Combo“ in +točke sedita na plošči in pri Combo x8 sem za trenutek ne mogel prebrati srednjih vrstic. In brezplačni PERFECT iz vadnice naredi tvoj prvi najboljši videti boljši, kot si.
Hitra vprašanja o tej block puzzle igri
Ali moram Gridspark prenesti?
Ne. Teče v brskalniku, po strani igre na namizju in mobilnih napravah. Nisem nameščal ničesar in ustvarjal računa.
Ali lahko figure vrtim?
Gumba za vrtenje nisem nikoli našel. Figure ohranijo obliko, v kateri pridejo.
Kaj naredi ZAP?
Bloki s strelo, počiščeni v črtah, polnijo merilnik. Ko je ZAP pripravljen, tapni gumb, nato celico: njena celotna vrstica in stolpec izgineta, polna ali ne. Shraniš lahko do tri.
Gridspark: prednosti in slabosti
Si pripravljen na še eno ploščo?
Moj najboljši je bil 16.172 točk, Combo x21 in nič sramu. Odpri Gridspark tukaj pri Polar Games, pritisni „Play“ in poskusi v prvi igri premagati tistih brezplačnih 3.102. Ali pa pojdi naravnost na dnevni izziv: moj je padel v 19 figurah. Se vidimo v brskalniku.

