Ocena

Igra lateralnega mišljenja: v Brain Mischief poskusi neumnost

Trideset risanih prizorov, dva brezplačna namiga vsak in panda, ki je tapnil mladička, preden je pomislil.

Uradna naslovnica igre Brain Mischief

Brain Mischief je igra lateralnega mišljenja: trideset kratkih risanih prizorov, vsak z enim majhnim ciljem in odgovorom, ki redko sovpada s prvo stvarjo, ki jo poskusiš. Rešitve ne vtipkaš. Vlečeš, tapaš, potegneš in zgibaš, kar je na zaslonu, prizor pa ti, običajno s šalo, pove, ali si bil blizu. Odpre se v brskalniku, je za enega igralca in vsak prizor ima dva brezplačna namiga.

Sem Polarzinho, studijski panda, zato sem pristranski: je igra Polar Games in studio me hrani. Vseeno sem jo igral pošteno: vseh trideset prizorov, 24 zvezdic, šest prizorov z namigom v mojem zapisu in en stopljen snežak. Moji zasloni so v angleščini; igro sem preklopil tudi na portugalščino in španščino, vrstice, ki jih navajam iz teh, so od tam. Brez spoilerjev razen prvih dveh prizorov: odgovori so cela poanta.

Igraj Brain Mischief

Brain Mischief na enem zaslonu: naslov, mreža in možgani, ki kukajo

Stran se odpre z naslovnim zaslonom, brez prijave. Rožnati možgani kukajo čez logotip, pod njim pa so slogan „Little puzzles, sideways answers.“, vrstica napredka, „0 / 30 solved“ in števec zvezdic. Sledijo štirje gumbi: „Play“ (ki postane „Continue“), „Levels“, „Album“ in „Settings“. Napredek se shranjuje na tvoji napravi. Znotraj prizora se postavitev nikoli ne spremeni: cilj v enem stavku zgoraj, portretna kartica na sredini ter „Hint“, „Restart“ in „Skip“ spodaj.

Naslovni zaslon igre Brain Mischief: logotip z rožnatimi možgani, ki kukajo čez, 0 / 30 solved in gumbi Play, Levels, Album in Settings.

PolarzinhoMožgani kukajo čez logotip, kot da bi poznali vseh trideset odgovorov. Jih poznajo. Ne povedo.

Naslovni zaslon pri ničli: 0 / 30 solved.

Igra lateralnega mišljenja ni seznam ugank

Lateralno mišljenje si verjetno srečal na strani z ugankami: preberi stavek, razmisli, podrsaj navzdol za odgovor. Lateralno mišljenje pomeni spremeniti kot, namesto da se močneje riniš po isti črti, seznam pa to lahko samo opiše. Igra te lahko prisili, da to storiš. Tukaj je uganka majhen prizor, ki ga lahko dregaš, odgovor pa ni stavek, ki bi ga poiskal: je kretnja.

Prizor tudi odgovarja. Napačni poskusi me niso nikoli stali življenja ali točke; dobili so govorni oblaček. Tapnil sem užaljeno rožo in dobil „It needs light, not a pep talk.“ Tapnil sem glavi dveh prijateljev, ki ju je bilo treba izenačiti, in dobil „Ouch! Stretching people isn't the answer.“ Šale, ja, a tudi brezplačni namigi: vsaka kaj izključi.

Prvi in drugi prizor: odgovora, ki ju bom izdal, da vidiš, kako deluje

Prvi prizor: „Wake the puppy gently.“ Mladiček spi na dnu travnika, na majhni mizi na desni pa je hlebec kruha, iz katerega se dviga čop vonja. Tapnil sem mladička in ta je zasukal uho. Tapnil sem kruh in dobil „Mmm, warm. It's too heavy for a puppy's nap, though.“ Drugi namig mi je rekel, naj prinesem vonj kruha k njegovemu nosu. Čop vonja je, izkaže se, kos, ki ga lahko poberes. Povlekel sem ga k mladičku in kartica je rekla: „A sleepy nose never ignores fresh bread.“

Prvi prizor: mladiček spi na travniku, na majhni mizi na desni sta hlebec kruha in čop vonja.

PolarzinhoZasukal je uho. Poznam to tehniko: tako odgovarjam na svoj seznam opravil.

Prvi prizor: speč mladiček, hlebec kruha in čop vonja.

Drugi prizor: „Help the chick reach its mother.“ Piščanček na levi, koklja na desni, med njima ograja. Tapnjenje piščančka pove, da poskakuje, a je ograja previsoka; tapnjenje koklje pravi „Mother is waiting.“ Ograja ni del tal: povleci jo navzgor in stran, pa piščanček pride čez. Kartica je pisala „The fence was never planted — it was just resting there.“

Kartica zmage za drugi prizor: enovrstični razlog, nalepka piščančka z oznako New sticker, zvezdica z No hints used in gumbi Next, Replay in Levels.

PolarzinhoOgraja, ki je samo počivala. Ta izgovor sem že uporabil na stopnicah.

Kartica zmage: razlog, nalepka in, brez namigov, zvezdica.

Dva prizora sta me naučila pogodbo: nekaj, kar si imel za kuliso, je lahko del, in del se lahko premakne. Vse po tem je ta ideja v debelejši preobleki.

Dvostopenjski namig in koliko te stane

Gumb „Hint“ je spodaj levo. Pritisni ga enkrat in plošča se dvigne čez spodnji del prizora s „Hint 1“: sunek za tvoje oči, ne roke. V prizoru s praznim kozarcem je pisalo „Darkness can hide an empty space.“ Gumb zdaj pravi „Hint 2“. Pritisni znova in pod prvo vrstico se zloži druga, ki potezo pove naravnost. Oba namiga sta brezplačna: nič za plačati in nič za čakati.

Tretji prizor, Find the empty cup: trije temni kozarci, svetilka in plošča z besedilom Hint 1 Darkness can hide an empty space; gumb zdaj pravi Hint 2.

PolarzinhoHint 1 pokaže pravi kot sobe. Hint 2 te odpelje do vrat.

„Hint 1“ v tretjem prizoru; gumb postane „Hint 2“.

Cena je zvezdica. Prizor, rešen brez namigov, prinese zlato zvezdico na svoji ploščici in nalepko; vzemi kateri koli namig in je ni več. Preizkusil sem robove. „Restart“ namiga ne izbriše: v tretjem prizoru sem vzel „Hint 1“, ponovno začel in rešil, pa kartica zmage še vedno ni imela vrstice z zvezdico. Tudi ponovno igranje ni varno: ko sem vzel namig v že rešenem prizoru, je moj števec zvezdic padel z 24 na 23. Moj pravi izkupiček: šest prizorov se je končalo z namigom v mojem zapisu (1, 5, 14, 23, 27 in 29). Prvi prizor je bil namerno, da preberem oba koraka; drugih pet je prišlo po resničnem porazu.

Kakšno bočno potezo zahteva vsak prizor (brez odgovorov)

Po tridesetih prizorih se poteze razvrstijo v družine. Ne bom povedal, kateri prizor uporablja katero.

  • Povleci, drži ali čečkaj namesto tapanja. Navaden tap včasih prinese vljudno „a little more“: spremeni, kako se dotikaš, ne česa.
  • Verige. Reši prvo oviro in pojavi se druga, sporočilo o neuspehu pa jo poimenuje. Sporočilo, ki izgleda kot neuspeh, je lahko korak naprej.
  • Skriti deli. Ni vse, kar potrebuješ, vidno, ko se prizor začne.
  • Orodja, ki potrebujejo partnerja. Dva predmeta se morata srečati, preden je katerikoli koristen na tarči.
  • Dobesedno branje cilja. „The lightest“, „the shortest route“ in „without watering it down“ so pravila, ne dekoracija.

Stavek s ciljem je tudi sodnik. V „Make the mystery book the lightest“ je postavitev obeh knjig na tehtnico nagnila tehtnico in dobil sem „The mystery book is heavier!“ Igra ni rekla, da se motim. Povedala mi je, kaj je res, in pustila, da se počutim neumno.

Triindvajseti prizor: tehtnica s turkizno knjigo na levi in vijoličasto knjigo z zvezdo na desni, nagnjena navzdol na desno, in oblaček, ki pravi, da je skrivnostna knjiga težja.

PolarzinhoTehtnica se je nagnila in oblaček se je strinjal z njo. Počutil sem se obsojenega od kosa pohištva.

Napačen poskus, ki pove resnico: tehtnica se nagne, oblaček se strinja.

Prizori lahko tudi prav zares spodletijo. V tistem, kjer sem moral snežaka pripeljati na zabavo, sem ga peljal naravnost čez in se je stopil. To je bila edina kartica popolnega neuspeha, ki sem jo srečal: „Oops!“, ki je povedal, kaj je šlo narobe, z gumbom „Try again“. Vsak drug napačen poskus je ostal oblaček.

Sedemnajsti prizor: kosmato turkizno pošast pred majhnim belim okvirjem, rdeč gumb sprožilca spodaj desno in oblaček, ki pravi, da je fotografija del njega odrezala.

PolarzinhoNasmehnil se je v kamero. Kamera se mu ni nasmehnila nazaj.

Prezgodnji pritisk na sprožilec: fotografija in pošast nista navdušeni.

Lestev namigov brez spoilerjev: sunkni se sam, preden pritisneš „Hint“

To je lestev, ki bi si želel, da bi se po njej večkrat povzpel. Vsaka stopnica izhaja iz prizora, kjer sem naredil nasprotno. Vsaki stopnici daj minuto, preden stopiš više.

  1. Ponovno preberi cilj in podčrtaj majhne besede: „gently“, „without“, „all three“, „shortest“. Uganka se pogosto skriva tam.
  2. Vse tapni enkrat, tudi kulise. Vsak odgovor je brezplačen namig ali šala, šala pa je namig, ki ga še nisi dešifriral.
  3. Odgovor preberi dvakrat. Po napačnem poskusu vrstica pogosto poimenuje pravo oviro: kaj je previsoko, pretemno ali pretežko.
  4. Povleci nekaj, kar ne izgleda vlečljivo. Če popusti, si našel del.
  5. Če tap prinese „a little more“, spremeni kretnjo: potegni, drži, čečkaj ali ponovi.
  6. Uporabi dve orodji skupaj, preden uporabiš katerokoli na tarči.
  7. Če sporočilo poimenuje nov problem, si končal prvi korak verige. Poišči drugega.
  8. Svoja orodja umakni s poti, nato tapni, kar je bilo pod njimi.
  9. Šele zdaj pritisni „Hint 1“, zapri ploščo in poskusi znova, preden odpreš „Hint 2“.

Nalepke, zvezdice in zaslon Levels

Zaslon „Levels“ je mreža tridesetih oštevilčenih ploščic v vrstah po pet. Rešene ploščice kažejo kljukico, drobna zlata zvezdica pa pomeni brez namigov. Stopnje se odpirajo po eno: ploščica ostane zaklenjena, dokler prejšnja ni rešena ali preskočena, preskočena ploščica pa postane rumena s puščico preskoka, da se spomniš, kaj si pustil. „Skip“ odpre naslednji prizor; preskočeni ostane na seznamu in njegovo mesto za nalepko ostane prazno, dokler se ne vrneš. (Skip sem preizkusil v svežem igranju, po ponastavitvi napredka.)

Zaslon Levels: ploščica 1 rumena s puščico preskoka, ploščica 2 turkizna s kljukico in zvezdico, ploščica 3 odprta, ostale sive s ključavnicami.

PolarzinhoPloščica ena je rumena. To je barva pande, ki je pritisnil Skip in o tem ne govori.

Levels po enem preskoku in eni rešitvi: rumena, zvezdica, ključavnice.

„Album“ je mreža sivih silhuet, ki se z risano nalepko napolnijo, ko rešiš vsak prizor. Nalepke, pridobljene brez namigov, dobijo majhno zvezdico, glava pa jih šteje.

Zaslon Stickers v svežem igranju: 1 / 30 stickers z eno zvezdico, ena barvna nalepka piščančka z zvezdico in sive silhuete za ostala mesta.

PolarzinhoStena sivih silhuet. Tako izgleda moj hladilnik, preden grem po nakupih.

Album: ena pridobljena nalepka, devetindvajset silhuet čaka.

Ko sem končal pravo igranje, je zaključna kartica pisala „All 30 mischiefs done!“, „You solved 30 and skipped 0“ in „You earned 24 stars by solving without hints“, z opombo „Every puzzle can be replayed from the level list.“ Trideseti prizor, presenečenje zabava, veriži več majhnih problemov, od katerih ti vsak pokaže naslednjega, in ne bom povedal, kateri so. Praznoval sem z bambusom, ki sem ga hranil.

Nastavitve, jeziki in telefoni

„Settings“ je majhno pogovorno okno s seznamom jezikov, stikalom „Reduced motion“ in gumbom „Reset progress“, ki vpraša „Erase all progress, hints and skips? Settings are kept.“, preden karkoli stori. Seznam navaja štirinajst jezikov, vsakega v svoji pisavi, od Português in Español do 日本語, 한국어 in 简体中文. Sprememba je takojšnja in vsak cilj, namig, govorni oblaček in gumb ji sledi. V portugalščini je slogan postal „Pequenos enigmas, respostas tortas.“, gumbi pa Dica, Reiniciar in Pular. V španščini so bili Pista, Reiniciar in Saltar, pod „Pequeños acertijos, respuestas laterales.“

„Reduced motion“ naredi, kar pravi. Ko je vklopljen, rakete, ki lebdijo čez ozadje, izginejo, metulji na travniku so odšli, poskakujoči možgani in iskrice pa mirujejo. Uganka ostane tam, kjer je bila. Na telefonu je prizor že portretna kartica: okno sem stisnil na velikost telefona in postavitev je zdržala, gumbi pa so bili znotraj dosega palca.

Pogosta vprašanja

Kaj je igra lateralnega mišljenja?

Uganka, katere odgovori izhajajo iz gledanja problema z drugega kota, ne iz reševanja korak za korakom. V igri Brain Mischief delaš na majhnem risanem prizoru z vlečenjem, tapanjem, potegom ali zgibanjem.

Ali Brain Mischief zahteva namestitev ali račun?

Ne. Odprl sem stran in igral v brskalniku, brez namestitve in brez računa. Tvoj napredek se shrani na tvoji napravi.

Kako delujejo namigi in ali so brezplačni?

Vsak prizor ima dva namiga in oba sta brezplačna. Prvi zoži tvojo pozornost, drugi razloži potezo. Če uporabiš kateri koli namig, za ta prizor izgubiš zvezdico.

Ali lahko preskočim prizor, ki ga ne znam rešiti?

Da. „Skip“ odpre naslednji prizor in preskočenega na zaslonu „Levels“ označi rumeno. Tam ostane, s praznim mestom za nalepko, dokler se ne vrneš in ga rešiš.

Je za enega igralca in ali je časovnik?

Je za enega igralca, brez spletnega načina. Nikoli nisem srečal odštevanja ali števca potez; nekaj prizorov ima vrstico, ki se polni, medtem ko je nekaj res, in to je vse.

Brain Mischief: prednosti in slabosti

Si pripravljen najprej poskusiti neumnost?

Brain Mischief je na Polar Games, v brskalniku: trideset prizorov, en igralec, dva brezplačna namiga na prizor. Začni s prvim prizorom, vse tapni in „Hint 2“ prihrani za dan, ko si ga zaslužiš.

Igraj Brain Mischief