Ocena

Queens uganka: Bodoku mi je pokazal, zakaj sem se motil

Duhovi, barvne sobe, tri srca in gumb „Why?“, od lekcije 4×4 do plošče 10×10.

Uradna naslovnica igre Bodoku

Bodoku je logična igra v slogu Queens z duhovi: v vsako vrstico, stolpec in barvno sobo kvadratne plošče postaviš enega duha, nobena dva duha pa se ne smeta dotikati, niti po diagonali. Teče v brskalniku, ima 180 stopenj v šestih grajskih krilih, ko se zmotiš, pa ti pokaže, zakaj, kar je redkejše, kot bi moralo biti. Če rešuješ dnevno uganko Queens na LinkedInu, ti bodo pravila znana.

Sem Polarzinho, studijski panda, zato sem pristranski: Bodoku je igra Polar Games in v njo sem stopil že z navijanjem za duha. Kljub temu sem jo igral pošteno: lekcijo, prvih 16 stopenj kampanje, dnevno uganko za 24. oktober, ploščo 10×10 v načinu Relax, eno ploščo v načinu Endless in en zelo drag klobuk. Igral sem na namizju, v angleščini, zato so posnetki zaslona v angleščini.

Igraj Bodoku

Kako deluje ta logična igra v slogu Queens

Plošča je kvadrat, od 4×4 do 10×10, razrezan na barvne sobe. Igra nad njo natisne svoj pravilnik v treh oznakah, vse ostalo pa je dedukcija:

  • „One per row & column“: vsaka vrstica in vsak stolpec vsebuje natanko enega duha.
  • „One per room“: vsaka barvna soba vsebuje natanko enega duha.
  • „Ghosts never touch“: duhovi se ne dotikajo, niti po diagonali.

Po strani LinkedIn Help Center „Games on LinkedIn“, pregledani 24. oktobra 2026, je Queens logična igra, v kateri mrežo napolniš tako, da je v vsaki vrstici, stolpcu in barvni regiji samo ena kraljica. Zamenjaj kraljice z duhovi in imaš jedro pravil igre Bodoku. Tretje pravilo igre Bodoku je njeno lastno: duhovi se ne smejo dotikati, niti po diagonali. In v igri Bodoku je dotik X, dvojni dotik pa duh.

Lekcija: Bo uči štiri poteze na plošči 4×4

Igra se odpre s speočim duhom in gumbom „Tap to start“, nato pride meni: „Play“, „Map“, „Daily“, „Wardrobe“, „Relax“ in „Endless“. Pritisni „Play“ in Bo, lila duh z listom na glavi, te v oblačku pozdravi: „Hi! I’m Bo! Help me find a cozy spot for every little ghost.“ Vse razen pomembnih celic se zatemni, rokavica kaže in učiš se eno potezo naenkrat:

  1. Soba z eno celico. „This tiny room has just one cell. Double-tap it to call a ghost!“
  2. Prečrtaj vrstico in stolpec. „A ghost guards its whole row and column. Cross those cells out: tap them, or drag across!“
  3. Prečrtaj sosede. „Ghosts are shy: nobody can sit in the cells around them. Cross out these two.“
  4. Vrstica z eno prosto celico. „Look at this row: only one free cell is left. Double-tap it!“
Plošča lekcije: turkizna soba z eno celico sveti, rokavica kaže nanjo.

PolarzinhoSveteča celica in rokavica, ki kaže nanjo. Najboljši nenapovedan test, kar sem jih kdaj pisal.

Lekcija: soba z eno celico zasveti.

Moja prva lekcija se je končala s tremi zvezdicami, 50 kovanci in „You did it! The castle is waiting for us.“

Napake: rožnat X, tri srca in gumb „Why?“

Seveda sem namerno naredil napako. V lekciji sem dvakrat tapnil celico, ki je izgledala v redu, in Bo je rekel: „Hmm… a ghost there would break the puzzle later.“ Napačen duh ne ostane: celica dobi rožnat X in pojavi se gumb „Why?“.

Pritisni „Why?“ in igra pokaže svoj postopek: „Suppose a ghost went in row 4, column 1.“ Našteje, kaj izključi vsak duh, in konča z „Then row 3 would have no possible place for its ghost.“ To je dokaz s protislovjem v govornem oblačku.

Plošča „Why?“: oštevilčeni koraki prečrtanih celic in zadnja vrstica o tem, da vrstica 3 nima mesta za svojega duha.

PolarzinhoBo je pokazal svoj postopek. Nihče mi še ni pokazal postopka in bil ob tem prijazen.

„Why?“: igra pokaže vrstico, ki ji zmanjka prostora.

Od stopnje 4 naprej dobiš tri srca in napačen duh zatemni eno; lekcija in stopnje 1 do 3 namesto tega kažejo znak neskončnosti. Nekatere napake kršijo vidno pravilo in takrat igra osvetli sobo, nariše črtkano črto do duha, ki je že tam, in reče: „This room already has its ghost. Each room holds just one, so this cell gets an X.“

Izgubi vsa tri in pojavi se kartica „Out of lives“. Bo, v čarovniškem klobuku, ki sem ga kupil v garderobi (več spodaj), reče: „Bo still believes in you. Your marks stay on the board.“ Gumbi se glasijo „Keep going · 60“ s ikono kovanca, nato „Start over“ in „Back to map“. Na stopnji 12 sem pritisnil „Keep going“ in imel spet tri srca.

Kartica „Out of lives“ na stopnji 13: Bo v čarovniškem klobuku s solzo in trije gumbi.

PolarzinhoJokajoč duh v čarovniškem klobuku. Ta klobuk sem plačal jaz, in vendar jaz čutim krivdo.

„Out of lives“: Bo joka pod čarovniškim klobukom.

Zvezdice sledijo tvojim spodrsljajem: brez napak in brez pomoči so tri zvezdice. En sam namig na stopnji 1 mi je pustil dve, trije napačni duhovi na stopnji 12 pa eno.

Upravljanje: kretnje, desni klik, tipkovnica ali izbirnik orodja

  • Dotik ali klik: X. Dvojni dotik ali desni klik: duh. Desni klik je deloval na vseh ploščah, kjer sem ga poskusil.
  • Vlečenje: prečrta vsako celico, čez katero greš. Držanje: majhna pika „morda“, ki jo Bo imenuje „just a reminder“.
  • Tipkovnica: trikrat pritisni Tab, da prideš do plošče (Pause, Settings, plošča), s puščicami premikaj črtkani okvir, nato X označi in G postavi duha.
  • Izbirnik orodja: v „Settings“, pod „Controls“, izberi „Pick a tool, then tap“.

Stopnje 1 do 16: šest kril in poskakujoče velikosti plošč

„Map“ je grad v šestih krilih po 30 stopenj, ki se začne z The Haunted Hall („Creaky doors, warm candles and the first lost ghosts“). Krila se odpirajo po vrsti, vsako pa ima skrinjo s števcem zvezdic.

Velikosti plošč poskakujejo. V svojih 16 stopnjah sem srečal plošče 4×4 (stopnje 1 do 3, 5 in 15), 5×5 (4, 6 do 9 in 11 do 14) ter 6×6 (10 in 16). Večina se je začela z že postavljenim enim duhom, zato je bila prva naloga prečrtati njegovo vrstico, stolpec in sosede.

Stopnja 4 na plošči 5×5: križci okoli postavljenega duha in ena soba z eno samo prosto celico.

PolarzinhoŠest križcev in ena prosta celica. Soba pri tem nima besede, kar poznam s družinskih kosil.

Stopnja 4: šest prečrtanih celic, ena prosta.

Stopnja 7 se je končala z „New helper unlocked! Lantern“. Na stopnji 8 sem ga tapnil in na ploščo mi je postavil duha, kar se je štelo kot pomoč. Igra te tudi spodbudi, ko obtičiš: na stopnji 3 sem nekaj časa strmel v ploščo in vse je zatemnila razen sobe z eno celico, medtem ko je roka kazala nanjo.

Kako rešiti uganko v slogu Queens: pet dedukcij, ki sem jih uporabil

Potrebuješ rutino, ne trika: postavi duha, prečrtaj, kar izključi, nato poglej, kaj je ostalo. Teh pet potez je opravilo delo zame, vse preizkušene ročno:

  1. Soba z eno celico dobi svojega duha. Na stopnji 3 je soba z eno celico stala ob levem robu vrstice 2, dnevna 9×9 pa je imela dve.
  2. Vsak duh izključi svojo vrstico, stolpec in celice, ki se ga dotikajo. Igra to pove v eni vrstici: „A ghost rules out its row, its column, its room and every cell touching it.“
  3. Vrstica z eno prosto celico dobi svojega duha. Po prečrtanju okoli prvega duha je imela druga vrstica lekcije samo še eno celico.
  4. Soba z eno prosto celico dobi svojega duha. Na stopnji 4 je bilo šest celic sedemcelične sobe prečrtanih in sedma je bila odgovor.
  5. Soba znotraj enega stolpca je lastnica tega stolpca. Na stopnji 10 je imela dvocelična soba ob levem robu obe celici v stolpcu 1, zato sem prečrtal ostale štiri celice tega stolpca. Tako je soba zgoraj ostala z eno prosto celico in naslednji duh je sledil.
Stopnja 10 na plošči 6×6: križci navzdol po levem stolpcu in prvi duh, postavljen zgoraj.

PolarzinhoŠtirje križci navzdol po stolpcu in duh se pojavi iz nič. To je najbližje čaranju, kar mi je dano.

Stopnja 10: levi stolpec je zaseden.

Trik same igre, tisti za vsako ploščo „Why?“, je poskusiti duha kje in videti, ali vrstici, stolpcu ali sobi zmanjka celic. To lahko narediš tudi v glavi, ko se zanesljive poteze izčrpajo.

Namigi, pomočniki in trgovina v garderobi

Sveča daje namig. Osvetli celico ali sobo, na katero je treba pogledati, Bojev oblaček pa ponudi „Why?“ in „Apply“. Na stopnji 1 je rekel: „Look around this ghost.“ Značka na gumbu „Hint“ je padla s 3 na 2 in stopnja se je končala z dvema zvezdicama.

Na plošči 10×10 v načinu Relax je namig rekel: „Look closely at the Teal room.“ Sobe imajo imena barv in namigi jih uporabljajo. „Why?“ je odgovoril: „The Teal room has only one free cell left: the ghost goes there.“

Relax, plošča 10×10: Bojev oblaček z namigom z gumboma „Why?“ in „Apply“ ter ena označena turkizna celica.

PolarzinhoSto celic, deset sob in en sveteč turkizen kvadrat. Našel bi ga sčasoma. Verjetno do četrtka.

Relax, 10×10: namig kaže na sobo z eno celico.

Zavihek „Helpers“ v garderobi prodaja Candle za 40 kovancev, Lantern za 90 in Broom za 70. Vrstica za Broom se glasi: „Sweeps away wrong X marks and crosses out every cell that surely can’t hold a ghost.“

Garderoba, trofeje in duh, ki ga cika

Garderoba ima pet zavihkov: „Hats“, „Face“, „Capes“, „Colors“ in „Helpers“. Predmeti so „Common“, „Rare“, „Epic“ in „Legendary“, nekateri pa čakajo za stopnjo: Pirate Hat pravi „Reach level 61“. Tapni predmet in Bo ga v ogledalu pomeri: „Ooh, how do I look?“ Imel sem 464 kovancev, zato sem kupil Wizard Hat za 460 in ga nosil do konca ocene.

Garderoba: Bo v ogledalu pomerja moder čarovniški klobuk, gumb „Buy“ kaže 460 kovancev.

Polarzinho460 kovancev sem plačal, da izgledam, kot da razumem pravila. Vsak je bil vreden.

Garderoba: najprej pomerim Wizard Hat.

Zaslon „Trophies“ našteje šestnajst ciljev in vsak izplača kovance, ko pritisneš „Claim“. Zadnja kartica pravi „A secret… try poking Bo.“ Boja sem dregal v meniju, dokler se ni pojavila trofeja Ticklish.

Dnevna uganka, Relax in Endless

„Daily“ odpre koledar: „0-day streak. Best streak: 0. Today’s reward: 50 coins.“ Plošča za 24. oktober je bila 9×9 z devetimi sobami, dve med njimi sta bili posamezni celici. Ko sem jo rešil, je kartica pisala „1-day streak“. Tap na 23. je odprl ploščo tistega dne, 8×8.

Dnevna uganka za 24. oktober na plošči 9×9: križci vzdolž črt dveh duhov, postavljenih v sobi z eno celico.

PolarzinhoDevet sob, dve posamezni celici in nič izgovorov. Začel sem s celicami, ki se ne morejo prepirati.

Dnevna, 24. oktober: 9×9 z dvema sobama z eno celico.

Relax pove na svoji kartici: „No lives, no clock. Pick a size and unwind.“ Izbereš od 5×5 do 10×10. Izbral sem 10×10 in dobil dve zvezdici, čas in trofejo Deep Breath, brez nagrade v kovancih. Endless obljublja „A fresh board every time, a bit harder as you go.“ Endless #1 je bila plošča 6×6, ki je izplačala 8 kovancev. V nobenem načinu nisem videl src.

Nastavitve, ki jih je vredno odpreti: vzorci sob in 14 jezikov

„Room patterns“ da vsaki sobi svojo teksturo: šrafure, kroge, mrežo, proge. „High contrast“ in „Vibration“ sta prav tako stikali.

Stopnja 11 na plošči 5×5 z vklopljenimi vzorci sob: šrafure, krogi, mreža in proge.

PolarzinhoProge, krogi in mreže. Moj kavč ima manj vzorcev kot ta grad, pa se trudi.

Stopnja 11 z vklopljenimi „Room patterns“.

„Language“ ponuja 14 možnosti, med njimi Português (Brasil) in Español. Preklopil sem na obe in meniji, oblački lekcije in plošča „Why?“ so se spremenili takoj. Stran igre pravi, da se napredek shrani v tem brskalniku in se samodejno ne sinhronizira med napravami.

Pogosta vprašanja

Je Bodoku igra v slogu Queens na spletu?

Je logična igra v slogu Queens, ki teče v brskalniku: en duh na vrstico, stolpec in sobo, brez dotikanja, tudi po diagonali. Del „ena na vrstico, stolpec in barvno regijo“ je isto jedrno pravilo, ki ga LinkedInov Help Center opisuje za Queens (pregledano 24. oktobra 2026). Povrh tega Bodoku dodaja svojo temo, srca, ploščo „Why?“ in štiri načine.

Koliko stopenj ima Bodoku?

180, v šestih krilih po 30, s ploščami od 4×4 do 10×10, poleg tega dnevna uganka, način Relax in plošče Endless.

Ali je Bodoku igra za več igralcev?

Ne. Je uganka za enega igralca.

Kaj se zgodi, če postavim napačnega duha?

Duh ne ostane. Celica dobi rožnat X in Bo razloži, zakaj, z gumbom „Why?“ za globlje primere. Od stopnje 4 naprej vsak napačen duh zatemni eno od treh src.

Ali ima Bodoku namige?

Da. Sveča pokaže celico ali sobo, z gumboma „Why?“ in „Apply“. Namig se šteje v vrstico „Mistakes and hints used“, ki določa tvoje zvezdice.

Bodoku: prednosti in slabosti

Si pripravljen najti udobno mesto za vsakega duha?

Bodoku je na Polar Games, kar v brskalniku. Pusti, da Bo vodi lekcijo, prečrtaj celice okoli prvega duha in, ko te stopnja požre, pritisni „Why?“, preden pritisneš „Start over“.

Igraj Bodoku