Касайтесь. Обрезайте. Стройте башню.
Поставьте движущуюся плиту, обрежьте выступающую часть и сохраните свою башню. Серии идеальных попаданий возвращают ширину, а терраса через каждые несколько плит даёт игрокам возможность перевести дух. Trimora — сосредоточенная 3D-аркада с понятным управлением одним касанием и личными рекордами, готовая к загрузке, чтобы вы сделали её своей.

Поставьте. Обрежьте. Продолжайте.
Щёлкните, коснитесь или нажмите Space или Enter, чтобы опустить плиту. Всё, что выходит за край, срезается, поэтому для следующей плиты остаётся меньше места. Плита чередует две оси, и каждый заход остаётся напряжённым.
- 3D-укладка одним касанием со срезом выступающей части
- Чередование осей движения
- Серии идеальных попаданий возвращают ширину башни
- Расширяющаяся терраса каждые восемь плит, но не шире исходного размера
- Бесконечная игра и локальные личные рекорды
- Интерфейс на английском, португальском и испанском, с настройками звука и эффектов

Постройте свой следующий личный рекорд
Точные постановки возвращают ширину и поощряют чувство ритма, а каждые восемь плит терраса возвращает место, вплоть до исходного размера. Лучшие заходы сохраняются в браузере игрока, и никакой серверной части настраивать не нужно.

Сделайте её своей
Вы получаете готовую к загрузке игру с читаемыми JavaScript, CSS и данными, редактируемый исходный код на TypeScript с ресурсами игры и иллюстрированное руководство на английском и португальском, охватывающее установку, управление, настройку, устранение неполадок и FAQ. Уведомления о лицензиях зависимостей и шрифтов включены.
Хостинг и локальные данные
Загрузите содержимое game/ на любой статический HTTP/HTTPS-хостинг. Прогресс и рекорды сохраняются в браузере игрока, а PHP, база данных и аккаунт не нужны. Это издание рассчитано на игру в одиночку с локальными данными; онлайн-мультиплеер, облачные рекорды и рекламные сервисы в пакет не входят.
Для правки собираемого исходного кода нужны Node.js и npm. Размещённой игре сервер Node.js не нужен.









