Recenzie

Joc 3D de stivuit blocuri: am urcat 52 de etaje în Trimora

Un tap, o placă, și ce atârnă peste margine cade. Un panda cu lăbuțe grăsuțe și un turn foarte înalt.

Grafica oficială de copertă pentru Trimora

Iată tot regulamentul acestui joc 3D de stivuit: o placă alunecă înainte și înapoi peste un turn, apeși o dată, iar tot ce atârnă peste margine cade în gol. Asta e Trimora. Pare un joc de pauză de cafea, până când ridici ochii și turnul e la etajul 30, cerul s-a făcut mov și ai uitat ce înseamnă să clipești.

Voiam să văd cerul schimbându-se sus de tot, iar lăbuțele mele au mărimea farfuriilor de cină, ceea ce e o problemă când tot jocul trăiește pe bara de spațiu. Am două viteze: prea devreme și prea târziu. Totuși turnul meu a ajuns la 52 de etaje, iar fiecare cifră din acest articol e ceva ce am citit de pe ecran sau am numărat singur pe lăbuțe.

Da, Trimora vine de la Polar Games și port culorile studioului, deci aplaudatul e reflexul meu. Voi semnala și ce m-a deranjat. Dacă vrei un arcade de stivuit cu blocuri pe care îl poți deschide și juca chiar acum, în engleză, portugheză sau spaniolă, citește mai departe.

Joacă Trimora

Ce e Trimora? Un joc 3D de stivuit cu exact un verb

Studioul îl numește un arcade 3D de stivuit, și se potrivește. O bază crem, o placă plutind deasupra și un număr sus care numără etajele. Placa alunecă peste turn, apeși, cade, iar partea care aterizează rămâne. Surplusul e tăiat și se rostogolește, iar următoarea placă are exact dimensiunea a ceea ce ai păstrat.

Ecranul de titlu Trimora cu un turn mic în stânga, butonul Play, butoanele Ranking și Records și comutatorul de limbă EN PT ES

PolarzinhoUită-te la turnul ăla micuț, calm și simetric. Știu ce are să-i facă placa, și la fel știe și turnul.

Ecranul de titlu: un turn demonstrativ, Play, Ranking, Records și limbile.

La prima încărcare apare un splash cu Click to start, apoi meniul. Am apăsat Play. Nimic de instalat: a rulat într-un tab normal de browser și nu mi-a cerut niciun cont.

Cum se joacă Trimora: rutina tap-and-trim, pas cu pas

Comenzile încap într-o frază, iar jocul o afișează pe ecran: clic sau Space ca să lași placa jos. Enter merge și el. Studioul listează touch pentru telefoane, dar eu am jucat doar pe desktop, deci partea aceea rămâne pe cuvântul lor. Nu există cronometru: am lăsat prima placă să se plimbe câteva secunde, iar jocul pur și simplu a așteptat.

  1. Apasă Play și dă primei plăci o secundă ca să apară deasupra bazei.
  2. Dă clic sau apasă Space când placa stă exact deasupra turnului. Se așază pe loc.
  3. Ce iese peste margine e tăiat și cade. Ce rămâne devine noul vârf.
  4. Repetă. Plăcile vin pe rând, de-a lungul celor două margini ale turnului. Ratezi complet turnul și runda se termină.
Prima placă dintr-o rundă Trimora alunecând din stânga peste baza crem, cu mesajul Click, or press Space, to drop the slab

PolarzinhoPlaca numărul unu. Nu aveam nimic de pierdut și totuși mi-am ținut respirația.

Placa numărul unu, alunecând, cu explicația comenzii.

Tap, taie, regret: ce se întâmplă când lovitura e puțin pe lângă

Aici e miezul. Trimora nu te pedepsește pentru un clic întârziat cu game over. Te pedepsește cu geometrie. Dacă placa e cu câteva degete prea la dreapta, suprapunerea rămâne, surplusul cade ca o fâșie liberă, iar turnul devine mai subțire. Următoarea placă se taie la noua dimensiune, deci ținta se micșorează până când turnul e practic o scândură.

Un turn la etajul 6 cu o fâșie tăiată care cade în stânga, iar următoarea placă alunecă din dreapta

PolarzinhoFâșia aia care cade pe lateral e demnitatea mea care pleacă în rate. Are chiar și propria umbră. Nepoliticos.

Etajul 6: o lovitură neglijentă lasă o fâșie care cade.

Ce înseamnă perfect?

O lovitură perfectă păstrează toată placa și nu taie nimic. După socoteala mea, o lovitură la vreo șapte pixeli distanță pe un ecran full HD tot a fost perfectă, iar una la vreo nouă pixeli nu a fost. Dacă ratezi cu un fir de păr, jocul clipește So close și taie o fâșie subțire.

Un turn la etajul 13 al cărui vârf a devenit o fâșie îngustă, cu o placă albastră subțire plutind în stânga

PolarzinhoLa etajul treisprezece turnul meu e o baghetă. Tot stă în picioare, tot se simte important.

Etajul 13 după lovituri neglijente voite: o fâșie îngustă.

Serii perfecte: trucul turnului mai lat și o terasă la fiecare opt etaje

Înlănțuie lovituri perfecte și apare sub scor o mică insignă: ×3, ×4, ×13. Se arată de la două la rând. Cât trăiește seria, cifrele scorului devin roșii aprinse și inele strălucitoare pulsează de pe placa de sus. Nu e un multiplicator, pentru că scorul e doar numărul de etaje. E un contor de serie și are o treabă.

Trei perfecte și turnul crește la loc

După trei lovituri perfecte la rând, jocul scrie Wider și îți dă înapoi o felie mică, dar vizibilă, de lățime. Nu repară singur un dezastru, dar e un kit de reparații pe care îl câștigi.

Terase: o pauză la fiecare opt etaje

La fiecare opt etaje, dacă turnul a pierdut lățime, apare o etichetă Terrace și vârful se lățește din nou, până la mărimea bazei și nu mai mult. Am văzut asta la etajul 8, unde turnul meu tăiat a revenit vizibil mai gros, ca un necunoscut care îmi întinde un sandviș la jumătatea maratonului.

Un turn la etajul 13 cu insigna serie ×13 sub scor, inele strălucitoare în jurul plăcii de sus și o placă albastră deasupra

Polarzinho×13! Uită-te la inelele alea. Turnul se aplaudă singur și, sincer, e meritat.

Etajul 13, serie de 13: insigna ×13 și inelele pulsatorii.

Urcând turnul: cerul, culorile și o baleiere care accelerează

Primele etaje arată ca un tort pastel: cer de fildeș, umbre moi, plăci coral și portocalii. Apoi culoarea plăcilor trece prin galben, verde, turcoaz, albastru și violet până la roz, așa că un turn înalt devine un curcubeu. În jurul etajului 9 apar raze de lumină aurie pe cer, iar până la etajul 18 cerul s-a făcut trandafiriu.

Un turn înalt de plăci colorate la etajul 25 pe un cer de amurg liliachiu și roz

PolarzinhoEtajul 25, iar cerul s-a transformat într-un apus în care m-aș culca fericit. Turnul arată ca un teanc de clătite curcubeu.

Etajul 25: un amurg liliachiu-roz deasupra unui curcubeu de etaje.

Până la etajul 34 stelele apar limpede, iar la etajele 41 și 48 cerul e cu adevărat întunecat, cu stele peste tot și fâșii moi de lumină în spatele turnului.

Un turn foarte înalt la etajul 48 pe un cer de noapte cu stele și fâșii moi de lumină, în timp ce următoarea placă alunecă din stânga

PolarzinhoO noapte înstelată în spatele unui teanc de plăci curcubeu. Un panda ar putea plânge. Nu zic că am plâns. Zic că cineva de aici își ștergea un ochi cu lăbuța.

Etajul 48: un cer de noapte cu stele.

Devine mai rapid?

Da, dar politicos. După socoteala mea, la început o placă are nevoie de aproximativ trei secunde ca să traverseze. Aproape de etajul 50 e mai aproape de două. Între timp accelerează în pași mici, o treaptă la fiecare zece etaje, cu un salt mai mare după 40. Nu există un zid. Ce încheie rundele lungi nu e viteza brută, ci un turn care s-a subțiat de ceva vreme.

Sfârșitul jocului, ecranul de rezultat și jurnalul rundelor mele

Runda 1: 18 etaje și o prăbușire planificată

Tratează aceste două runde ca pe un tur, nu ca pe un clasament. În prima am fost neglijent intenționat la câteva etaje între 6 și 12, doar ca să văd cum arată eșecul. La etajul 18 am încheiat runda cu un clic care a ratat turnul. Ecranul de rezultat spunea Score 18, New best, Perfects 11 și Streak 3.

Runda 2: 52 de etaje cu două alunecări planificate

Aici lăbuțele s-au purtat bine, în afară de două lovituri neglijente voite în jurul etajelor 20 și 29. La etajul 52 am tras eu cablul cu o ratare planificată. Nu am pierdut, voiam ecranul de rezultat: Score 52, Perfects 50 și Streak 22.

Ecranul de rezultat Trimora: Score 52, New best, Perfects 50 și Streak 22, cu tot turnul-curcubeu în cadru și butonul Retry

PolarzinhoCamera se retrage ca să admiri turnul. Al meu, construit cu lăbuțele astea. Drăguț din partea jocului să mă lase să pozez lângă el.

După etajul 52: Score 52, New best, Perfects 50, Streak 22.

Ecranul de rezultat e îngrijit: scorul, eticheta New best, lovituri perfecte cu cea mai lungă serie, locul rundei în listă, apoi Retry, Ranking și Share.

Sfaturi Trimora: cum să stivuiești mai sus fără să plângi

Totul aici vine din sesiuni, inclusiv cele neglijente.

1. Ține ținta pe placa de sus, nu pe bază

După o tăiere, placa de sus poate fi decentrată față de bază. Ținta ta e placa pe care o vezi acum, nu mijlocul turnului.

2. Repară cu perfecte

Trei perfecte la rând îți dau înapoi o felie de lățime, iar terasele de la etajele 8, 16, 24 și așa mai departe lățesc turnul până la bază. Dacă ești subțire, joacă următoarele trei pentru centru.

3. O tăietură mică e mai bună decât una mare

Când știi că ești puțin pe lângă, dă clic oricum și ia fâșia. O tăietură subțire e câțiva pixeli de turn. Un clic târziu, panicat, e o mușcătură.

Clasament Trimora, recorduri și mic meniu de setări

De pe ecranul de titlu ai Ranking și Records. Records e personal: Best score, Best perfect streak, Perfect drops și Runs, salvate doar pe acest dispozitiv. Clasamentul e online: studioul listează cele mai bune turnuri ale zilei, săptămânii, lunii și din toate timpurile și te lasă să alegi un nume și să vezi cine e chiar înaintea ta.

Am deschis Ranking, am aruncat o privire la cele mai bune turnuri și l-am închis, cum treci pe lângă cea mai înaltă clădire din oraș și te prefaci că căutai stația de autobuz. Turnul meu e încă o colibă. Înapoi la Play, unde un panda se simte acasă.

Fișa My records din Trimora cu Best score 12, Best perfect streak 4, Perfect drops 10 și Runs 1, salvate doar pe dispozitiv

PolarzinhoFișa mea de recorduri e singurul clasament în care nimeni nu m-a depășit vreodată. Un loc sacru.

Recordurile mele, salvate pe dispozitiv.

Iconița de setări din colț pune jocul pe pauză și deschide un panou cu, printre altele, Vibration, Less motion, un comutator Effects (Low, Medium, High) și butoanele de limbă. Dacă calculatorul tău gâfâie, scade Effects. Am schimbat limbile în timpul testelor, și toate cele trei au funcționat în meniuri, etichete și rezultate.

Cui i se potrivește Trimora? Și mica problemă

Dacă-ți plac arcade cu un singur buton, pauze de cinci minute și un turn care devine mai frumos pe măsură ce crește, ăsta e jocul tău. Se potrivește celor care urăsc tutorialele, pentru că manualul e o singură frază, și celor care se stresează ușor, pentru că nimic nu ticăie într-un colț.

Problema, spusă cu blândețe: e un singur verb, pentru totdeauna. Dacă vrei upgrade-uri, niveluri sau inamici, nu sunt aici. Lipsa unui ceas înseamnă că presiunea rămâne în capul tău, un loc nepoliticos pentru presiune. Și când turnul e înalt, camera lasă etajele de jos să iasă din ecran, așa că pierzi din vedere de unde ai început. Accept schimbul pentru stele, dar e un schimb.

Întrebări frecvente despre Trimora

Ce încheie o rundă de Trimora?

Ratarea completă a turnului. O suprapunere parțială doar taie placa.

Există un cronometru?

Nu. Să lași placa devreme ca să economisești timp costă doar lățime, deci răbdarea e gratuită.

Ce e o lovitură perfectă?

O lovitură în care placa aterizează aproape exact peste turn, astfel încât nu se taie nimic. Să fii la vreo șapte pixeli distanță pe un ecran full HD a contat în testul meu.

Trebuie să descarc sau să mă înregistrez?

S-a deschis în browser și am jucat fără cont.

Trimora: avantaje și dezavantaje

Construiește-ți propriul turn

Deschide Trimora la Polar Games, apasă Play și lasă prima placă să se plimbe o dată înainte să atingi ceva. Apoi lasă-o jos cât de centrat poți. Cerul începe să se schimbe mai devreme decât crezi.

Joacă Trimora