Ghid

Cum câștigați bani din jocuri HTML5: șase căi posibile

Reclame în joc, reclame pe site-ul dumneavoastră, portaluri, clienți, versiuni plătite și extra-uri de brand, verificate pe paginile proprii ale companiilor la 24 octombrie 2026.

Polarzinho aruncă o monedă cu stea aurie într-un pușculiță verde, în timp ce monede zboară dintr-un ecran de joc, lângă un grafic cu bare și o săgeată în sus.

Ca să câștigați bani din jocuri HTML5 aveți șase căi realiste: reclame în interiorul jocului, reclame în jurul jocului pe propriul site, o înțelegere cu un portal de jocuri, vânzarea jocului finalizat unui client, facturarea jucătorilor și extra-uri construite pe un brand. Toate depind de aceleași două lucruri: câți oameni joacă și câți dintre ei revin. Nimeni nu poate promite niciunul dintre ele, iar acest ghid nu încearcă.

Suntem un studio care vinde jocuri HTML5 finalizate, deci l-am scris pentru persoana care urmează să cumpere unul și se întreabă ce vine după. Fiecare cale spune ce necesită și ce vă costă din libertate. Fiecare afirmație despre Google, Poki, CrazyGames sau GameDistribution este parafrazată din pagina proprie a companiei, cu numele și data, așa cum arăta când am verificat, pe 24 octombrie 2026. Termenii se schimbă, deci citiți pagina actuală înainte să vă bazați pe una. Nu există cifre de câștig aici, intenționat.

Cum câștigați bani din jocuri HTML5: cele șase căi, pe scurt

Versiunea scurtă, în ordinea în care o urmează restul ghidului.

  1. Reclame în joc: reclame pe tot ecranul, în pauze firești, de exemplu între niveluri. Necesită un cont de reclame aprobat de rețea și cod de reclame în joc.
  2. Reclame în jurul jocului: reclame obișnuite lângă joc, pe un site care vă aparține. Necesită un site cu conținut real, un cont aprobat și vizitatori pe care îi atrageți singur.
  3. Un portal de jocuri: o companie găzduiește jocul, rulează reclamele și vă plătește după propriii termeni. Necesită aprobarea portalului și SDK-ul lui și, de obicei, înseamnă că reclamele dumneavoastră rămân în afara acelei copii.
  4. Un client: vindeți jocul finalizat, personalizat cu brandul, unei companii care îl dorește. Necesită un client și câte o licență pentru fiecare client.
  5. Facturarea jucătorilor: o versiune plătită sau achiziții în joc. Necesită o configurare de plăți, iar portalurile pe care le-am citit o limitează sau o exclud.
  6. Extra-uri de brand: produse promoționale, un continuu, sponsori ai propriului site. Necesită un nume sau un personaj pe care oamenii îl plac deja, ceea ce ia timp.

Răsfoiți jocurile HTML5 finalizate pe care le vindem

De ce acest ghid nu afișează cifre de câștig

Venitul dintr-un joc gratuit este un lanț de înmulțiri: vizitatori, înmulțiți cu sesiuni pe vizitator, înmulțiți cu reclame afișate pe sesiune, înmulțiți cu suma pe care o plătește rețeaua pentru fiecare reclamă. Un șablon nu fixează niciuna dintre verigi. Vă oferă un joc finalizat. Audiența, rata de revenire și rata reclamelor vin toate din afara lui.

Nu avem traficul dumneavoastră și nu publicăm ce câștigă cumpărătorii, deci orice cifră venită de la noi ar fi inventată. Acolo unde o pagină oficială indică o împărțire a veniturilor sau o regulă de plată, o raportăm cu pagina numită. Tarifele pe vizitator nu fac parte din acea listă.

  • Trafic: câți oameni ajung la joc și de unde. Căutarea, rețelele sociale, pagina principală a unui portal și linkul unui prieten sunt patru audiențe diferite.
  • Retenție: câți revin mâine și săptămâna viitoare. Un joc pe care oamenii îl joacă o dată aduce un singur câștig.
  • Potrivire: dacă formatul reclamei și plasarea ei se potrivesc jocului, astfel încât jucătorii să rămână după ce o văd.
  • Reguli: fiecare rețea și fiecare portal își poate schimba termenii sau poate refuza un joc.

Calea 1: reclame în joc

Pentru un joc de browser, formatul obișnuit din joc este o reclamă pe tot ecranul, afișată la o pauză firească: între niveluri, după ecranul de rezultat. Google are un produs exact pentru asta, descris în pagina de ajutor AdSense „Get started with AdSense H5 Games Ads” (verificată pe 24 octombrie 2026). Potrivit paginii, formatele sunt interstițiale, adică reclame pe tot ecranul în pauze firești, și reclame recompensate, pe care jucătorii aleg să le urmărească în schimbul unei recompense din joc. Integrați Google Ad Placement API în joc și adăugați codul AdSense în pagina jocului.

Accesul nu este automat. Pagina de înscriere la Google Ad Placement API (ultima actualizare 18 iunie 2026, verificată pe 24 octombrie 2026) spune că H5 Games Ads este un produs cu aprobare pe bază de cerere, că aveți nevoie de un cont AdSense aprobat ca să afișați reclame în jocurile H5, că aplicați printr-un formular și că aprobarea nu este garantată.

Aceeași pagină de ajutor AdSense stabilește reguli de plasare. Reclamele pe tot ecranul pot apărea doar în puncte de tranziție firești. Nu pot apărea înainte ca jocul sau pagina să se deschidă, după ce acestea se închid, imediat după o altă reclamă pe tot ecranul sau în timpul jocului continuu, iar sunt declanșate prin funcția adBreak().

Cine rulează reclamele depinde de cine găzduiește jocul. Pagina Google despre plățile pentru jocuri (verificată pe 24 octombrie 2026) spune că cel care găzduiește jocul îi controlează monetizarea și că, atunci când un distribuitor găzduiește un joc, distribuitorul controlează tag-ul și împărțirea veniturilor. Pagina Google despre structura unui joc H5 (ultima actualizare 5 decembrie 2023) adaugă că tag-ul și jocul trebuie să fie în același document, deci un joc afișat într-un iframe are nevoie de tag în interiorul acelui iframe.

Ce fac edițiile noastre aici

Nicio ediție nu vine cu un cont de reclame sau cu aprobarea unei rețele de reclame. Pinloop, Twirldrop, Puttide și alte ediții enumeră „Advertising SDKs or accounts” sub „Not included in this edition”. Ricopop și Zabum merg un pas mai departe: ambele livrează setări opționale de reclame, dezactivate implicit. Manualele lor (secțiunea 4, „Ads (optional)”) pun aceste setări în ricopop.config.js și zabum.config.js, iar manualul Ricopop spune că, atunci când reclamele sunt dezactivate, nu se încarcă niciun cod de reclamă. Ambele manuale mai spun că reclamele interstițiale și cele recompensate necesită aprobarea Google pentru site-ul dumneavoastră înainte ca ceva să fie afișat (manualele numesc produsul AdSense for Games) și că, odată ce activați reclamele, bannerul de consimțământ cerut de regiunea dumneavoastră este responsabilitatea dumneavoastră.

Vedeți ce include ediția Ricopop și ce lasă pe dinafară

Calea 2: reclame în jurul jocului, pe propriul site

Varianta mai veche: jocul trăiește pe un site care vă aparține, iar reclamele obișnuite stau în jurul lui. Pagina Google „Eligibility requirements for AdSense” (verificată pe 24 octombrie 2026) spune că vă puteți înscrie dacă aveți conținut propriu care respectă politicile Google și aveți cel puțin 18 ani; pagina adaugă că un minor sub 18 ani poate avea un părinte sau un tutore care se înscrie cu propriul cont Google. Spune că, înainte să aplicați, conținutul trebuie să fie de calitate înaltă, original și capabil să atragă o audiență, că trebuie să aveți acces la codul HTML sursă al site-ului și că site-ul trebuie să respecte politicile programului AdSense.

Nu vă putem spune cum va judeca Google site-ul dumneavoastră, iar un șablon nu schimbă asta. Ce putem spune este că o pagină care conține doar o fereastră de joc are foarte puțin conținut original lângă joc. Dați jocului o casă: un text despre cum se joacă, sfaturi pentru nivelurile mai grele, o pagină despre noi, o pagină de confidențialitate.

Pagina cu politicile programului AdSense (verificată pe 24 octombrie 2026) are trei reguli care lovesc o pagină de joc. Nu aveți voie să clicați propriile reclame din orice motiv. Nu aveți voie să cereți jucătorilor să dea click pe reclame sau să le vizualizeze. Iar reclamele nu trebuie să stea acolo unde ar putea fi luate drept link-uri de meniu, de navigare sau de descărcare. Într-un joc, unde butoanele sunt peste tot, ultima regulă hotărăște aspectul.

Traficul vă aparține. Codul de reclame nu aduce vizitatori; câștigă doar de la cei care au ajuns deja. Planificați cum vor găsi oamenii site-ul înainte să planificați unde se duce bannerul.

  • Un text scurt despre cum se joacă și despre comenzi, scris cu propriile cuvinte.
  • O pagină de confidențialitate care spune ce colectează site-ul și reclamele sale.
  • Notele componentelor terțe, precum fonturile, păstrate alături de fișierele pe care le publicați. Termenii noștri cer asta.
  • O modalitate prin care să vă poată contacta lumea.

Verificați ce vă lasă ediția Pinloop pe seama dumneavoastră

Calea 3: portaluri de jocuri, unde gazda controlează reclamele

Un portal vă găzduiește jocul, afișează reclamele și vă plătește după propriii termeni. Schimbul este întindere contra control. Acestea sunt cele trei pe care le-am citit pe 24 octombrie 2026.

Poki

  • Ghidul pentru dezvoltatori al Poki spune că, pentru jucătorii care ajung direct, primiți 100% din venitul pentru acel utilizator, iar pentru jucătorii care ajung prin Poki.com sau prin marketingul Poki, Poki împarte venitul 50/50 cu dumneavoastră.
  • Pagina sa despre venituri și tipurile de acord spune că acordul preferat este web exclusive: pe webul deschis jocul dumneavoastră este publicat doar pe Poki, timp de 5 ani în mod implicit, iar condițiile reale depind de joc și sunt stabilite în acordul dumneavoastră. Alternativa neexclusivă este o taxă de licență unică, fixă, fără împărțire a veniturilor.
  • Pagina sa de cerințe spune că în jocuri este permis doar sistemul propriu de reclame al Poki, că opțiunile de achiziție din joc trebuie eliminate și că jocul trebuie să rămână jucabil cu un blocator de reclame activat.
  • Pagina sa despre ce caută spune că vrea o idee, o mecanică sau o întorsătură nouă și că clonele unor hituri existente nu sunt promovate.

CrazyGames

  • Documentația pentru dezvoltatori CrazyGames spune că fiecare trimitere este analizată de echipa lor de QA după cerințe tehnice și de calitate.
  • Un joc se lansează în două etape. În Basic Launch, monetizarea este dezactivată. Full Launch cere implementarea completă a cerințelor, inclusiv a SDK-ului, și activează monetizarea și împărțirea veniturilor.
  • Sunt permise doar reclamele servite prin SDK-ul lor, iar principala cale de câștig este împărțirea veniturilor din reclame. Achizițiile în joc sunt limitate la anumite jocuri, pe bază de invitație, printr-un furnizor de plăți pe care documentația îl numește, Xsolla.
  • Nu am găsit un procent de împărțire a veniturilor în paginile pe care le-am citit.

GameDistribution

  • Acordul lor de licență pentru jocuri pentru dezvoltatori (ultima actualizare 19 iunie 2025) vă cere să acordați o licență mondială, neexclusivă și să implementați SDK-ul conform instrucțiunilor înainte de încărcare, altfel publicarea poate fi refuzată.
  • Jocul nu poate include reclame ale unor terți, achiziții în joc sau software de urmărire a datelor și nu poate fi distribuit ca abonament sau joc de plătit pentru a-l deține, nici prin aplicații native.
  • Dezvoltatorul are dreptul la 33% din Net Revenue, pe care acordul îl definește drept venitul din reclamele din joc și/sau din achizițiile din joc. Plata vine în 60 de zile după ce raportul lunar este disponibil, odată ce suma ajunge cel puțin la 100 EUR; sumele mai mici se acumulează.

Modelul este același la toate trei: SDK-ul portalului și reclamele portalului le înlocuiesc pe ale dumneavoastră pentru acea copie. Deci întrebarea nu este niciodată „portal sau reclame”, ci „ce copie a jocului merge unde”. Portalurile judecă jocurile și după propriile reguli. Poki spune că este foarte selectiv și decide ce promovează. Nici Poki, nici CrazyGames nu spun nimic despre șabloane în paginile pe care le-am citit, deci nu putem spune cum tratează unul. Poki spune însă că vrea o idee nouă sau o întorsătură, deci presupuneți că un reskin cu doar un logo nou este o vânzare grea.

Din partea noastră a mesei: licența acoperă un singur produs final, iar termenii nu spun dacă același joc pe site-ul dumneavoastră și pe un portal, sau pe două portaluri, contează ca unul. Nu numesc deloc distribuția pe portaluri. Întrebați-ne în scris înainte să semnați cu un portal. De asemenea, suportul nostru nu acoperă integrarea SDK sau cu portalul; aceasta este un serviciu separat, cotat înainte de orice lucru.

Calea 4: vânzarea jocului finalizat către un client

Unii cumpărători nu plănuiesc niciodată reclame. Vor un joc cu brand pentru o firmă, o campanie sau un client propriu. Termenii permit asta într-o formă: licența acoperă un singur produs final, pentru dumneavoastră sau pentru un client, iar în interiorul acelui produs final puteți modifica codul, grafica și audio. Logoul, culorile și textele unui client sunt exact pentru ce există această permisiune.

Două limite contează. Un al doilea client are nevoie de o a doua licență, deci planificați câte o licență pentru fiecare client. Iar termenii nu intră în detaliile a ceea ce predați: nu spun dacă clientul primește sursa editabilă sau doar jocul găzduit. Termenii spun însă că nu aveți voie să revindeți, să distribuiți sau să redistribuiți șablonul, codul sursă sau resursele lui separat. Întrebați-ne în scris înainte să promiteți unui client sursa.

Pentru ce vă plătește clientul este munca: brandingul, modificările, găzduirea, suportul pe care îl oferiți. Dacă vreți să faceți o parte din această muncă împreună cu noi, personalizarea, integrarea SDK și găzduirea sunt servicii separate, cotate înainte să înceapă orice lucru. Licențierea unui joc către un portal există și ea ca model: pagina Poki despre tipurile de acord descrie o taxă de licență unică, fixă, pentru acorduri neexclusive. Nu putem promite că vreun portal ar oferi-o pentru un joc construit dintr-un șablon.

  • Al cui nume apare pe licență: al dumneavoastră sau al clientului?
  • Cine găzduiește jocul și cine plătește găzduirea?
  • Dacă jocul va afișa reclame, al cui este contul de reclame? Titularul contului este cel care este plătit.
  • Cine răspunde la întrebarea unui jucător peste un an?

Calea 5: facturarea jucătorilor și de ce să întrebați întâi

Termenii noștri numesc două moduri în care jucătorii pot ajunge la produsul final: gratuit sau prin monetizare cu publicitate. Nu menționează acces cu plată, versiune plătită, abonamente sau achiziții în joc. Nu citim această tăcere nici ca da, nici ca nu. Dacă facturarea jucătorilor este planul dumneavoastră, întrebați-ne întâi, în scris.

Mai multe ediții sunt, de asemenea, construite fără magazin. Barricade Z, Deepforge, Solitaire Links și Tenguin enumeră „Real-money purchases and a connected advertising provider” printre lucrurile neincluse, iar Trimora enumeră „Campaign, shop, missions or currencies”. Pentru orice altă ediție, citiți propria listă. Adăugarea unei configurări de plată ar fi munca dumneavoastră sau o sarcină cotată.

Portalurile restrâng și mai mult calea. Poki cere eliminarea opțiunilor de achiziție din joc. CrazyGames limitează achizițiile din joc la anumite jocuri, pe bază de invitație. Acordul GameDistribution exclude distribuirea prin abonament și prin plata pentru a-l deține. Dacă un portal face parte din plan, calea plătită este probabil închisă pentru acea copie.

Calea 6: brand și produse promoționale

Un joc pe care oamenii îl recunosc poate purta un brand: autocolante, un continuu, un buletin informativ, un sponsor pe propriul site. Este o afacere de sine stătătoare și are nevoie de un nume sau de un personaj pe care oamenii îl plac deja. Cumpărătorul unui joc finalizat pornește fără asta, iar un șablon nu o oferă.

Aici licența trasează o linie fermă. Permite schimbarea graficii în interiorul produsului final și interzice redistribuirea resurselor șablonului luate separat. Termenii nu menționează produse promoționale. Tipărirea personajelor sau a graficii originale ale șablonului pe produse ar întinde termenii, deci întrebați-ne întâi. Dacă produsele promoționale sunt scopul, înlocuiți grafica cu a dumneavoastră și construiți numele în jurul ei.

Ce vă oferă edițiile noastre și ce lasă pe dinafară

Din termenii noștri (versiunea 2026-10-25-v1): fiecare achiziție vă oferă o licență perpetuă, neexclusivă, de utilizare a ediției într-un singur produs final, al dumneavoastră sau al unui client. Jucătorii pot accesa produsul final gratuit sau prin monetizare cu publicitate. Puteți modifica codul, grafica și audio din el. Nu aveți voie să revindeți, să distribuiți sau să redistribuiți șablonul, codul sursă sau resursele lui separat.

Fiecare pagină de articol enumeră ce nu include ediția, sub „Not included in this edition”. Iată formularea reală din trei dintre ele.

  • Pinloop: „Advertising SDKs or accounts”
  • Ricopop: „Ad network accounts and game-portal SDK integrations”
  • Barricade Z: „Real-money purchases and a connected advertising provider”

Suportul durează 6 luni de la data cumpărării, sau 12 luni cu extensia. Acoperă întrebările despre instalarea și utilizarea fișierelor livrate și corectarea defectelor reproductibile din jocul livrat. Personalizarea, funcțiile noi, găzduirea, integrarea cu SDK-ul sau cu portalul și instalarea pe propriul server sunt servicii separate, cotate înainte de orice lucru.

  • Aveți dreptul să publicați jocul și să câștigați din publicitate.
  • Nu aveți un cont de reclame, o aprobare, un loc pe un portal sau o audiență. Acestea vin de la dumneavoastră.
  • Adăugarea unei rețele de reclame este munca dumneavoastră sau o sarcină cotată, nu suport. În Ricopop și Zabum setările există, dar rămân oprite până aveți un cont aprobat.

Vedeți ediția Zabum, cu setări opționale de reclame dezactivate implicit

Înainte să adăugați reclame: o listă de verificare

  1. Decideți unde va trăi această copie: pe propriul site sau pe un portal. Cel care găzduiește jocul îi controlează monetizarea, iar portalurile de mai sus aduc propriile reclame.
  2. Verificați că aveți dreptul. Pentru AdSense înseamnă 18 ani sau mai mult (sau un părinte ori tutore care se înscrie pentru dumneavoastră), conținut propriu care respectă politicile și acces la codul HTML sursă al site-ului.
  3. Pentru reclamele din joc, aplicați pentru accesul Google H5 Games Ads și așteptați. Aveți nevoie de un cont AdSense aprobat, iar aprobarea nu este garantată.
  4. Citiți paginile de politici ale rețelei alese înainte să scrieți vreun cod. Regulile de plasare sunt partea care strică jocurile.
  5. Alegeți punctele de pauză: după un rezultat, între niveluri. Nu în timpul jocului și nu înainte ca jucătorul să fi văzut jocul.
  6. Testați cu reclame de test și nu clicați niciodată propriile reclame live. Ricopop și Zabum au un mod de test în fișierele lor de configurare. Pentru celelalte ediții, pagina articolului enumeră SDK-urile de reclame ca neincluse, deci integrarea vă revine: urmați ghidul propriu al rețelei.
  7. Asigurați-vă că jocul rămâne jucabil cu un blocator de reclame activat. Poki o cere, CrazyGames o cere în implementarea completă, iar este bună practică oriunde.
  8. Configurați consimțământul și pagina de confidențialitate înainte ca reclamele să fie live, nu după. Vedeți avertismentele de mai jos.
  9. Păstrați notele THIRD-PARTY-LICENSES în folderul pe care îl publicați.
  10. Jucați o dată tot jocul cu reclamele activate, pe telefon. Dacă o reclamă poate fi confundată cu un buton, mutați-o.

Ce să măsurați în prima lună

Edițiile noastre nu includ analitice printre lucrurile livrate, deci adăugați propria măsurare. Verificați pagina de confidențialitate și configurarea consimțământului când o faceți. Acestea sunt cifrele care merită colectate și ce vă spune fiecare.

  1. Vizitatori și de unde au venit: căutare, rețele sociale, acces direct, un link. Vă spune pe ce canal să continuați să lucrați.
  2. Sesiuni pe vizitator și durata unei sesiuni.
  3. Rata de revenire: câți jucători revin a doua zi și peste o săptămână.
  4. Unde se opresc jucătorii: nivelul sau ecranul după care pleacă cei mai mulți. Acolo are nevoie de lucru jocul, nu reclamele.
  5. Reclame afișate pe sesiune și câte cereri de reclame a umplut efectiv rețeaua. Dacă puține sunt umplute, câștigați mai puțin decât sugerează numărul de sesiuni.
  6. Câștig la o mie de sesiuni, calculat din prima dumneavoastră lună completă. Nu din postarea de blog a altcuiva.
  7. Plângeri: mesaje, recenzii și orice jucător care spune că reclamele deranjează.
  8. Timpul de încărcare pe un telefon de gamă medie.

Dați cifrelor o lună întreagă înainte să schimbați plasarea. Cifrele zilnice ale unui joc nou sar mult, iar o săptămână de date vă poate induce în eroare.

Avertismente sincere: politicile de reclame, copiii și confidențialitatea

Reclamele sunt mai întâi reguli și abia apoi venit. Citiți această secțiune înainte să activați ceva. Suntem un studio de jocuri, nu un cabinet de avocatură, iar nimic din ce urmează nu este sfat juridic. Am citit fiecare pagină numită mai jos pe 24 octombrie 2026, iar datele din paranteze sunt cele ale documentelor. Ne-au permis să verificăm regula americană de confidențialitate a copiilor (COPPA), ECA Digital din Brazilia și regulile Google de consimțământ pentru SEE, Regatul Unit și Elveția. Nu am verificat alte țări, inclusiv Mexicul, deci căutați regulile țării dumneavoastră.

Politicile de reclame se schimbă

Pagina de eligibilitate AdSense a Google avertizează că politicile ei se pot schimba și că a ține pasul este responsabilitatea dumneavoastră. Accesul H5 Games Ads se face pe bază de cerere, iar aprobarea nu este garantată. Un plan care depinde de aprobarea unei singure rețele este un plan cu un singur punct de cedare.

Dacă joacă și copii jocul dumneavoastră

  • Pagina FAQ COPPA a Comisiei Federale pentru Comerț din SUA (verificată pe 24 octombrie 2026; notează că regula a fost modificată pe 22 aprilie 2025) spune că regula acoperă operatorii de site-uri și aplicații destinate copiilor sub 13 ani care colectează informații personale de la ei, precum și operatorii de uz general care știu efectiv că le colectează de la copii sub 13 ani.
  • Aceeași pagină enumeră factorii pentru a decide dacă un site este destinat copiilor: subiectul, conținutul vizual, personajele animate sau activitățile pentru copii și dovezile privind audiența. Spune, de asemenea, că un site nu este destinat copiilor doar pentru că unii copii îl vizitează și că un operator rămâne responsabil pentru colectarea de către terți pe site-ul său, de exemplu de o rețea de reclame.
  • Pagina de ajutor AdSense Google „Tag an ad request for age restricted treatment” spune că vechile tag-uri pentru destinate copiilor și pentru vârsta minimă de consimțământ sunt depreciate în favoarea tag-ului pentru tratamentul vârstei, a cărui valoare pentru copii dezactivează reclamele personalizate și remarketingul. Pagina mai spune că instrumentele Google nu vă scutesc de obligațiile legale. O notificare Google din 18 mai 2026 introduce aceeași schimbare.
  • În Brazilia, pagina ANPD despre ECA Digital (actualizată pe 10 iunie 2026) spune că legea, numărul 15 211/2025, este în vigoare din 17 martie 2026, iar pagina vorbește despre produse și servicii destinate copiilor și adolescenților sau care probabil vor fi accesate de ei. Documentul de întrebări și răspunsuri al ANPD (actualizat pe 30 iulie 2026) spune că serviciile digitale nu pot colecta date de la copii și adolescenți pentru a viza reclame comerciale și că singura interdicție expresă pentru jocuri sunt loot box-urile, adică recompensele aleatorii plătite, pentru copii și adolescenți.

Un joc puzzle în stil desen animat poate atrage copii chiar dacă nu l-ați gândit pentru ei. Decideți-vă publicul în mod deliberat, spuneți-l în nota de confidențialitate și setați tratamentul de vârstă al rețelei de reclame în consecință.

Consimțământul și notele de confidențialitate

Pagina Google despre configurarea unei platforme de gestionare a consimțământului (verificată pe 24 octombrie 2026) spune că editorii trebuie să informeze utilizatorii din Spațiul Economic European, din Regatul Unit și din Elveția și să obțină consimțământul pentru cookie-uri sau stocare locală acolo unde legea o cere, precum și pentru personalizarea reclamelor, în linie cu politica Google privind consimțământul utilizatorilor din UE. Manualele Ricopop și Zabum spun că bannerul de consimțământ cerut de regiunea dumneavoastră este sarcina dumneavoastră, odată ce reclamele sunt active.

Termenii noștri descriu datele pe care le păstrăm despre contul și achizițiile dumneavoastră. Nu acoperă datele jucătorilor dumneavoastră. Acestea trebuie descrise de dumneavoastră în propria notă.

Întrebări frecvente

Cum monetizez un joc HTML5?

Alegeți o cale: reclame în joc, reclame pe propriul site, un portal de jocuri, un client, jucători plătitori sau extra-uri de brand. Fiecare cere o aprobare sau o persoană de cealaltă parte și fiecare depinde de trafic. Începeți cu una și hotărâți-o înainte să adăugați orice cod de reclame.

Cât de mulți bani poate aduce un joc HTML5?

De la nimic în sus, iar noi nu vom ghici. Venitul urmează câți oameni vizitează, câți revin și tariful pe care îl plătește rețeaua sau portalul, iar jocul nu fixează niciunul dintre ei. Paginile oficiale indică împărțiri și reguli de plată, nu câștig pe jucător. Măsurați prima lună înainte să planificați în jurul ei.

Pot folosi Google AdSense într-un joc HTML5?

Google are un produs pentru asta, H5 Games Ads. Potrivit paginilor Google, aplicați, aveți nevoie de un cont AdSense aprobat, iar aprobarea nu este garantată. Reclamele din jurul jocului pe propriul site țin de eligibilitatea obișnuită AdSense. Edițiile noastre nu includ niciun cont de reclame. Ricopop și Zabum au setări opționale de reclame dezactivate implicit.

Pot pune un joc pe care l-am cumpărat pe Poki, CrazyGames sau GameDistribution?

Termenii noștri nu numesc portaluri, deci întrebați-ne întâi, în scris. Fiecare portal are propria analiză și propriul SDK, iar fiecare dintre cele trei pe care le-am citit spune că propriile reclame rulează în joc. Suportul nostru nu acoperă integrarea SDK sau cu portalul.

Pot percepe jucătorii pentru un joc construit dintr-unul dintre șabloanele dumneavoastră?

Termenii numesc acces gratuit și monetizare prin publicitate. Nu menționează acces cu plată sau achiziții în joc, deci întrebați-ne întâi. Mai multe ediții enumeră achizițiile cu bani reali sau un magazin ca fiind neincluse; citiți lista celei pe care o doriți.

Am nevoie de un banner de cookie-uri pentru reclame?

Depinde de unde se află jucătorii și de ce rețea folosiți. Google spune că editorii trebuie să obțină consimțământul utilizatorilor din SEE, din Regatul Unit și din Elveția acolo unde legea o cere. Nu am verificat fiecare țară, deci verificați regulile locului unde se află jucătorii.

Pasul următor

Dacă cântăriți un joc finalizat, deschideți pagina lui și citiți „Not included in this edition” alături de calea aleasă. Lista aceea vă spune ce veți adăuga singur.

Citiți lista „Not included” de pe ediția Tenguin

Vedeți toate șabloanele de jocuri HTML5 din magazin