Ghid

Cloud gaming vs jocuri HTML5: ce să ofere un ISP

Ce se schimbă între jocul în cloud și jocul în browser: lățimea de bandă necesară, dispozitivul, costul și publicul, plus când are sens fiecare pentru un ISP.

Polarzinho, ursul panda al Polar Games, compară un nor cu un server care transmite un joc pe un televizor cu un telefon și o tabletă pe care rulează jocuri casual ușoare.

Jocurile în cloud și jocurile HTML5 rulează în locuri diferite. În cloud gaming, jocul rulează pe un server și ajunge la abonat sub formă de video, în timp ce comenzile se întorc prin internet. Într-un joc HTML5, fișierele jocului se descarcă la început, iar partida rulează chiar în browserul dispozitivului.

Pentru un furnizor de internet (ISP), această diferență decide aproape totul: de câtă lățime de bandă are nevoie abonatul, ce dispozitiv trebuie să aibă, cât costă oferta și cui i se potrivește serviciul. Acest ghid compară cele două modele unul lângă altul.

Răspunsul pe scurt

  • Cloud gaming: titluri mari pe orice ecran, dar cere o conexiune rapidă, stabilă și cu latență mică și se vinde de obicei ca abonament lunar.
  • Jocuri HTML5: jocuri casual ușoare care rulează în orice browser, chiar și pe abonamentele de bază, și pot fi licențiate o singură dată și găzduite de furnizor.
  • Cele două pot coexista: unul se adresează pasionaților de jocuri, celălalt întregii familii.

Cum funcționează cloud gaming

În cloud gaming, procesarea are loc într-un centru de date. Dispozitivul abonatului primește un flux video al jocului și trimite înapoi fiecare atingere sau apăsare de buton. De aceea, calitatea depinde de conexiune de la începutul până la sfârșitul partidei.

Uniunea Internațională a Telecomunicațiilor (UIT) arată că serviciile populare de cloud gaming au nevoie de aproximativ 15 Mbit/s pentru a juca la 720p și că întârzierea, variația întârzierii și pierderea de pachete influențează și ele experiența. La rezoluții mai mari, cerința crește.

La marii operatori din Brazilia, presa de specialitate a relatat despre servicii de cloud gaming cu prețuri între R$ 20 și R$ 40 (reali brazilieni) pe lună pentru abonat.

Cum funcționează jocurile HTML5

Un joc HTML5 este un set de fișiere (cod, imagini și sunete) pe care browserul le descarcă și le rulează. După încărcare, partida rulează pe dispozitivul propriu-zis, fără vreun server de joc.

Dimensiunea este mică. La șase șabloane din marketplace-ul nostru pe care le-am măsurat, folderul gata de găzduit are între 8,7 MB și 53,7 MB. Abonatul descarcă aceste fișiere când deschide jocul, nu pe toată durata partidei.

Comparație directă

  • Unde rulează: cloud, pe un server; HTML5, pe dispozitivul abonatului.
  • Internetul în timpul partidei: cloud, continuu și stabil; HTML5, doar pentru încărcarea fișierelor.
  • Dispozitiv: cloud, orice ecran care poate primi video, în unele cazuri cu controller; HTML5, orice telefon, computer sau televizor cu browser.
  • Tipul de joc: cloud, titluri mari de consolă și PC; HTML5, jocuri casual (cărți, cuvinte, jocuri de societate, sport, puzzle-uri).
  • Costul ofertei: cloud, de obicei un abonament lunar; HTML5, poate fi o licență unică pe joc.
  • Public: cloud, pasionații de jocuri cu o conexiune puternică; HTML5, întreaga familie, inclusiv pe abonamentele de bază și în zonele rurale.

Ce să alegeți pentru ISP-ul dumneavoastră

Porniți de la baza de abonați. Dacă majoritatea abonaților au fibră de mare viteză și un public tânăr care joacă titluri mari, cloud gaming pentru ISP-uri este atractiv. Dacă baza este mixtă, cu familii, abonamente de bază și orașe mici, jocurile casual HTML5 ajung la mai mulți oameni și funcționează pe mai multe dispozitive.

Contează și costul. O taxă lunară per abonat crește odată cu baza. O licență unică pe joc nu crește atunci când baza crește, iar furnizorul își poate pune propria marcă.

Vedeți cum funcționează jocurile HTML5 ca serviciu cu valoare adăugată (numit SVA în Brazilia) pentru ISP-uri

Cum adăugați jocuri HTML5 în aplicația furnizorului

Cea mai comună abordare este deschiderea jocului în aplicație printr-o fereastră de browser integrată (WebView) sau pe o pagină din portalul abonatului. Pe Android și iOS merită verificate setările WebView, pentru că influențează felul în care jocul funcționează în aplicație.

Cum adăugați jocuri în aplicație cu WebView

Întrebări frecvente

Are nevoie cloud gaming de o conexiune bună la internet?

Da. UIT indică aproximativ 15 Mbit/s pentru 720p la serviciile populare, plus latență mică și pierderi reduse de pachete pe toată durata partidei.

Funcționează jocurile HTML5 pe o conexiune lentă?

Funcționează mai bine decât cloud gaming, pentru că internetul este folosit pentru încărcarea fișierelor, nu pe toată durata partidei. Prima încărcare durează mai mult pe o conexiune lentă.

Poate un furnizor să le ofere pe amândouă?

Da. Se adresează unor publicuri diferite: cloud gaming celor care joacă titluri mari, HTML5 celor care vor jocuri rapide în familie.

Pot jocurile HTML5 să fie un serviciu cu valoare adăugată (VAS)?

Da. În Brazilia, serviciul cu valoare adăugată se numește SVA, iar jocurile HTML5 sunt un serviciu oferit abonatului în aplicație sau în portalul abonatului. Încadrarea fiscală este stabilită de contabilul furnizorului.

Ce este un VAS (serviciu cu valoare adăugată): ghid pentru ISP-uri