Análise

Jogo de ritmo online: toquei RIFFVOLT até a plateia me vaiar

Quatro teclas, um medidor de ROCK e um panda que parou de apertar botão de propósito. O Polarzinho testa o jogo de ritmo da Polar Games.

Capa oficial do Riffvolt

Quatro teclas, uma estrada de notas e nenhuma rede de proteção. O jogo é do meu estúdio, então a torcida aqui é de casa. O RIFFVOLT é um jogo de ritmo online que roda no navegador, sem baixar nada: quatro pistas, notas descendo por uma estrada e você aperta D, F, J e K quando elas chegam nos pads. Se você procurava um jogo de ritmo de quatro pistas que cabe numa aba (ou um jogo de guitarra no navegador, só que no teclado), aqui vai como é de verdade.

Fiz o tutorial, passei a primeira música da turnê no Fácil e depois testei o Tocar livre no Normal e no Difícil. Aí fiz uma maldade de propósito: parei de apertar as teclas pra descobrir como é ser vaiado. No Difícil levou cinco segundos.

Uma confissão antes de começar: tomei uma surra no Online de um desconhecido de apelido Dedo de Raio, e conto isso no meio do texto. O resto é o que vi na minha tela, com número e tudo.

Jogar Riffvolt

Jogo de ritmo de quatro pistas no navegador: o que é o RIFFVOLT?

A ideia é a de todo jogo de ritmo de quatro teclas. Notas coloridas descem por uma pista até quatro pads redondos marcados com D, F, J e K. Quando a nota chega no pad, você aperta a tecla. Em cima da linha, a tela grita PERFEITO. Um pouquinho fora, ÓTIMO ou BOM. Muito fora, um ERROU vermelho e uma aula grátis de humildade.

O que me pegou foi a embalagem: uma turnê que leva a banda de uma garagem até uma arena, doze músicas de garage rock a speed metal e um palco atrás da pista que muda a cada música.

Tutorial do RIFFVOLT com a dica Use D F J K para as quatro colunas, um acerto PERFEITO na pista J e combo 4

PolarzinhoA dica fica do lado da pista, então ler não custa nota nenhuma. Quem desenhou isso já conviveu com panda.

Tutorial, uns seis segundos depois do começo (capturas com o jogo em inglês): a dica fala D, F, J, K, o pad do J está aceso e o combo é 4.

As teclas padrão são D, F, J e K, e dá pra trocar nos Ajustes. Lá também tem uma opção de Controle, e a página do jogo diz que toque funciona. Joguei no teclado do computador e não testei nenhum dos dois.

Como jogar esse jogo de ritmo online em um minuto

O tutorial é o manual. Ele aparece como um aviso na turnê e no setlist: Primeira vez? Aprenda a jogar em 30 segundos. O resumo:

  1. Abra o RIFFVOLT no navegador e aperte qualquer tecla para passar do aviso de fotossensibilidade e da tela de título.
  2. Escolha um modo: Campanha (a turnê), Tocar livre, Online ou Ranking. Primeira vez? Toque em Jogar o tutorial.
  3. Deixe os dedos em D, F, J e K. Quando a nota chegar no pad, aperte a tecla certa.
  4. Nota longa? Aperte no começo e segure até o rastro brilhante acabar.
  5. Encadeie acertos para subir o combo. O multiplicador vai a ×2 com 10, ×3 perto de 30 e ×4 com 60.
  6. Olhe o medidor ROCK, embaixo à direita. Acertos enchem, erros esvaziam, e medidor vazio acaba a música.

Turnê, Tocar livre e Online: o que tem no menu

A turnê: de uma garagem a uma arena

A turnê tem quatro palcos: Garagem, Estrada, Festival e Arena, cada um trancado até você terminar o anterior. A Garagem tem duas aberturas, Basement Static e The Hollow Crown, e um bis, Long Way Home, que só libera depois das duas aberturas. O contador mostra 60 estrelas no total, 15 por palco. O capítulo 1 abre com um cartão de história: Um porão, três amigos e um amplificador emprestado.

Terminei Basement Static no Fácil: nota A, 90,64%, Primeira vitória! e +4 estrelas novas. O mapa então avisou que a próxima estrela vem com 95%. Passei tão perto que senti cheiro de bambu.

Mapa da turnê do RIFFVOLT com o palco 1 Garagem em 4 de 15 estrelas e os palcos 2 a 4 trancados

PolarzinhoQuatro de sessenta. A turnê é longa e eu sou preguiçoso: combinação perigosa.

A turnê depois de uma música completa: 4 de 60 estrelas, o bis ainda trancado, falta uma abertura.

Tocar livre: doze músicas, sem pressão

O Tocar livre é o setlist: doze músicas, cada uma com estilo, duração e BPM, de Basement Static (garage rock, 3:09, 112 BPM) a Riffvolt (speed metal, 4:57, 236 BPM). Você escolhe Fácil, Normal ou Difícil. O Deus do Rock fica trancado com o aviso Termine a turnê, então não sei dizer nada dele.

Online: a surra que levei do Dedo de Raio

O Online abre um painel com Partida rápida (entra numa sala aberta), Sala com amigos (você manda um link ou um código) e uma caixa pro código da sala. Até quatro pessoas tocam a mesma música e quem fizer mais pontos ganha. Montei uma Sala com amigos achando que ia tirar de letra, mandei o link e quem entrou foi um conhecido de um conhecido, que atende por Dedo de Raio. Ele fez combo atrás de combo sem errar uma pista, e o meu voltava a zero toda hora. Saí da primeira música com o orgulho amassado feito lanche no fundo da mochila. Mas panda insiste: na terceira eu segurei todas as notas longas, ele escorregou numa e eu levei a música. Depois mais uma. Chamo isso de virada.

Combo, MODO VOLT e OVERDRIVE: como funciona a pontuação

Cada acerto vale os pontos base vezes o multiplicador do momento. Um PERFEITO vale 100 no ×1 e 400 no ×4, conferi nota por nota. Um erro e o combo volta a zero, então o jogo todo é sobre não cair.

MODO VOLT com 60 de combo

Chegou a 60 seguidas, a pista pisca MODO VOLT! e o multiplicador fica em ×4. No Difícil, meu aviso apareceu aos 0:22, com 18.859 pontos.

Aviso de MODO VOLT em First Light no Difícil com combo 64 no ×4 e um cenário de montanhas vermelhas atrás da pista

PolarzinhoSessenta e quatro seguidas e eu parei de piscar. Piscar é pra quem não tem combo.

First Light no Difícil, combo 64 aos 0:22: MODO VOLT, ×4.

O OVERDRIVE acende sozinho

Vou ser direto nesse. OVERDRIVE não é botão. Quando o medidor ROCK enche, a pista fica dourada, um raio cruza a tela e um aviso grita OVERDRIVE! por conta própria. Nas minhas partidas, ele nunca deu ponto extra: cada nota valeu o ×1 a ×4 normal, com ou sem ele. Os Ajustes até chamam de show de luz do OVERDRIVE. Qualquer erro acaba com ele na hora, com OVERDRIVE PERDIDO.

Aviso de OVERDRIVE com um raio sobre a pista em Shake the Ceiling no Normal, combo 67 no ×4

PolarzinhoNinguém me falou como isso começa, e o tutorial nem cita. De repente o palco ficou dourado e eu virei atração principal de estádio. Mantém esse raio aí, por favor.

Shake the Ceiling no Normal, combo 67: OVERDRIVE! e um raio sobre os pads.

Meu diário de jogo: quatro músicas e uma vaia

Rodada 1: Basement Static no Fácil

O Fácil é tranquilo. Em 3:09 a música tinha 220 notas, cinco delas longas. Fiz 170 PERFEITO, 37 ÓTIMO, 3 BOM e 10 ERROU, com 5 de 5 notas longas seguradas, 36.540 pontos e combo máximo de 53. O gráfico de tempo disse que eu estava 13 ms atrasado em média. Mais atrasado que ônibus em dia de chuva.

Rodada 2: Long Way Home no Normal

Long Way Home é a música mais curta, 2:37, mas o Normal enfia 379 notas, 12 delas longas. O palco é um pôr do sol no deserto, com a cidade ao fundo e a plateia de braços pra cima. Minha melhor partida: 305 PERFEITO, 65 ÓTIMO, 4 BOM, 5 ERROU, combo máximo de 193 e 106.755 pontos, mais 58 Palhetas, a moeda do jogo.

Tela de resultado do RIFFVOLT com nota A, 93,95% de precisão, 106.755 pontos, combo máximo 193, resumo dos acertos e gráfico de tempo

PolarzinhoNoventa e três vírgula noventa e cinco. Fiquei olhando pro A igual cachorro olha pra churrasco. Aí vi o gráfico de tempo: sou atrasado pra tudo, nada de novo.

Resultado de Long Way Home no Normal: A, 93,95%, 106.755 pontos, combo máximo 193.

Rodada 3: First Light no Difícil

No Difícil a pista fica cheia: grupos de notas pelas pistas, um cenário de montanhas vermelhas, 153 BPM. Toquei cerca de um minuto, cheguei a um combo máximo de 85 e pausei pra espiar o menu: Continuar, Recomeçar, Ajustes, Voltar ao setlist. Resultado do Difícil eu não tenho, só a sensação de digitar com prazo apertado.

Rodada 4: a vaia

Pra ver como é falhar, deixei as patas moles. No Difícil a plateia me vaiou depois de cinco segundos, 3% de First Light, com 17 notas erradas. No Normal aguentei dez segundos de Shake the Ceiling, 6%. A tela fica cinza e diz GAME OVER, A plateia vaiou você do palco, com Repetir, Setlist e uma linha pra trocar a dificuldade.

Tela de Game Over em tons de cinza no RIFFVOLT: a plateia vaiou você do palco, Shake the Ceiling no Normal, chegou a 0:10 de 2:56

PolarzinhoVaiado por plateia de pixel. Dói mais do que devia. Tentar de novo, claro.

Game Over em Shake the Ceiling, Normal: 0:10 de 2:56, seis por cento da música.

Dicas de jogo de ritmo que aprendi errando

1. Comece no Fácil, mesmo se você for bom

O Fácil me deu 220 notas em 3:09. O Normal deu 379 em 2:37. Músicas diferentes, mas esse salto é a sua curva de dificuldade de verdade.

2. Nunca aperte uma pista por via das dúvidas

Um toque solto, uma tecla apertada sem nota por perto, quebra o combo. Testei de propósito com combo 15 e caí pra zero. Na dúvida, espere: um BOM atrasado mantém a sequência.

3. Segure as notas longas até o rastro acabar

Aperte no começo, continue segurando e solte quando o rastro brilhante sumir. As minhas fecharam 5 de 5 no Fácil e 12 de 12 no Normal.

4. Olhe o seu gráfico de tempo

A tela de resultado diz se você toca adiantado ou atrasado em média. Os Ajustes têm um Ajuste de áudio e um botão Calibrar, e o texto de ajuda cita fone Bluetooth.

Ajustes, acessibilidade e equipamento

Os Ajustes têm quatro abas: Áudio, Jogo, Vídeo e Controles. São 14 idiomas (testei o português e o HUD e os menus acompanharam), velocidade das notas, Efeitos (Baixo, Médio, Alto) e um Modo fotossensível que tira flashes, raios e o show de luz do OVERDRIVE. O jogo também avisa sobre luzes piscando antes de começar, e eu gosto disso. A aba Controles tem até um Teclado-guitarra: vire o teclado de cabeça pra baixo, segure feito guitarra e F1 a F4 viram os trastes.

O botão Equipamento guarda só visuais: faíscas dos acertos e looks da pista, de 150 a 500 Palhetas. Depois de duas músicas eu tinha 145. As Brasas custam 150. Faltaram cinco Palhetas, e ainda tô pensando nisso.

Pra quem é o RIFFVOLT, e onde ele arranha o disco

Se você gosta de sessões curtas em que é só apertar a tecla certa na hora certa, e quer começar em segundos pelo navegador, serve. Também é um bom primeiro jogo de ritmo: o tutorial é rápido, o Fácil é gentil e a tela de Game Over é mais engraçada do que cruel.

Agora os arranhões no disco: Ninguém explica o OVERDRIVE, e eu queria uma linha sobre isso no tutorial. A dica do polegar parece escrita pra celular. E antes da primeira música da turnê aparece uma caixa pedindo nome pro ranking online. Cancelar já inicia a música, mas um botão grande de Pular ficaria mais simpático.

O que não consegui testar: toque, controle, Deus do Rock, o teclado-guitarra e entortar nota longa com Espaço ou Shift.

Perguntas rápidas sobre o RIFFVOLT

Preciso baixar alguma coisa?

Não. O RIFFVOLT roda no navegador. Joguei no teclado do computador.

Quantas músicas e dificuldades tem?

Doze músicas e quatro dificuldades: Fácil, Normal, Difícil e Deus do Rock. O Deus do Rock fica trancado até você terminar a turnê.

Pra que serve o medidor ROCK?

É a sua vida. Acertos enchem, erros esvaziam, e no zero a plateia te vaia pra fora do palco.

Dá pra jogar com amigos?

O Online tem salas de até quatro pessoas, com link ou código, e a Partida rápida te joga numa sala aberta. Eu fui de Sala com amigos e apanhei do Dedo de Raio, então vá avisado.

Pontos positivos e negativos do RIFFVOLT

Bora ligar o amplificador?

Meu melhor na tela: 193 seguidas e uma nota A. Abra o RIFFVOLT aqui na Polar Games, aperte qualquer tecla duas vezes e tente passar disso. Se conseguir, não me conta. Vou treinar.

Jogar Riffvolt