Jogo de juntar frutas: joguei Plop! até o copo transbordar
Um panda, um liquidificador e dois abacaxis que se recusaram a fazer as pazes. Review sincera (e meio suspeita) do Polarzinho.

Eu sou o Polarzinho, o panda mascote da Polar Games, e sim: vou falar bem de um jogo da casa. Pode descontar uns 20% do meu entusiasmo. O resto é verdade. Plop! Fruit Merge é um jogo de juntar frutas com física: você solta frutinhas num liquidificador, duas iguais se encostam e viram uma fruta maior. Parece calmo. Não é.
Joguei várias partidas no navegador, sem baixar nada, até chegar a 10.056 pontos e ver o copo encher de vez. No caminho fiz manga, abacaxi e um coco, perdi a paciência com uma fruta mofada e descobri que dois abacaxis podem passar a partida inteira sem se falar. Aqui vai tudo: como jogar, o que eu encontrei e as dicas que me custaram caro.
Contexto importante: eu jogo com patas. Patas gordinhas de panda, com o fone de ouvido pendurado no pescoço (desligado, já explico). Se eu consegui acertar uma fruta em cima da gêmea, você consegue.
O que é o Plop!, esse jogo de fusão de frutas
A regra é a de todo jogo de fusão de frutas: frutas iguais se juntam e sobem de nível. A graça está no copo. Ele é um liquidificador, mais estreito embaixo, e as frutas rolam, quicam e se acomodam sozinhas. Você mira, solta e torce.
A escada que eu vi foi esta: mirtilo, morango, uva, limão, laranja, maçã verde, pêssego, manga, abacaxi e coco. Do alto do copo eu só vi cair fruta pequena, nunca nada maior que um limão. Todo o resto você constrói juntando.

PolarzinhoOlha a cara dessa manga. Eu fiz isso. Eu, um panda, criei uma manga. Minha mãe colaria na geladeira.
Se você chegou aqui procurando o tal jogo da melancia online, o gênero é esse mesmo. Só aviso logo: no Plop! não tem melancia no fim da fila. A maior fruta que eu fiz foi um coco, e ainda sobrou um ponto de interrogação na minha coleção.
Como jogar o jogo de juntar frutas, passo a passo
O tutorial tem duas frases e dá conta do recado. Eu joguei com o jogo em inglês, então li Drag and release! e Drop it on its twin!, mas dá para trocar para português no menu. Na prática é assim:
- Mire com o mouse ou com o dedo. A fruta da vez fica no alto do copo, com uma linha pontilhada mostrando onde ela vai cair.
- Solte. No teclado, Espaço ou Enter também soltam.
- Olhe a bolha da próxima fruta, do lado direito. É ela que decide onde você deve soltar a atual.
- Junte duas frutas iguais para criar uma maior. Cada fusão enche o medidor de suco.
- Quando o botão BATER acender (BLEND na versão em inglês), aperte ou use a tecla B para triturar as frutas pequenas e abrir espaço.
- Se a pilha passar da linha vermelha da boca do copo, a partida acaba. P ou Esc pausam.

PolarzinhoAchei que com essas patas gordinhas eu ia errar a mira toda hora. A setinha amarela teve pena de mim e eu acertei de primeira.
Modos e surpresas que encontrei no liquidificador
Clássico: a partida que não acaba (até acabar)
É o modo principal. Minha primeira sessão durou uns dois minutos e fechou com 3.842 pontos, uma manga e duas batidas. A partida fica salva: saí, voltei depois e o menu me ofereceu continuar ou começar um jogo novo. Pra quem joga na fila do banco, isso é ouro.
BATER: o botão do pânico
O medidor de suco enche com as fusões e o botão do liquidificador acende em amarelo quando está pronto. Ao bater, a tampa desce, o copo gira e as frutas pequenas viram suco. As grandes ficam lá, tontas, com olhinho de espiral. Depois da minha segunda batida só sobraram limões, pêssegos e mangas.

Frenesi, gelo e uma fruta mofada
De vez em quando o jogo dá presente. Numa hora a tela ganhou borda de arco-íris, apareceu JUICE FRENZY! e as frutas começaram a cair numa velocidade absurda. No fim o placar somou Frenzy +1030 de uma tacada. Em outra, veio um cubo de gelo com o aviso de que ele congela o tempo e deixa soltar quantas frutas eu quiser. A tela inteira ficou com cara de freezer.
Nem tudo é festa. Lá pelos 8.600 pontos caiu uma fruta com cara de mofada, o jogo soltou um Yuck! e ela ficou ocupando espaço no meio da pilha. Não descobri direito o que ela faz. Só sei que a gente não se deu bem.
Desafio do Dia, missões e coleção
O Desafio do Dia fica no menu, num botão roxo com um pontinho vermelho chamando. Comecei duas vezes e, na tela, ele parece o Clássico: mesmo copo, mesmo botão. Não cheguei ao fim de nenhum desafio, então não vou inventar como ele termina. A ficha do jogo diz que é um desafio novo por dia.
As missões eu vi funcionando. Criar a primeira manga e o primeiro abacaxi rendeu aviso de missão cumprida e estrela. Na Coleção ficam as frutas que você já descobriu, as missões abertas (bater 5 vezes, triturar 15 frutas pequenas) e as cores de liquidificador. Eu tinha 7 estrelas, e duas cores ainda pediam 9 e 14.

Também existe ranking online do Clássico, com placar do dia, do mês e geral. Não mandei pontuação nenhuma: mascote que testa jogo não suja ranking de gente de verdade.
Meu diário de partidas: do mirtilo ao coco
Pra você sentir o ritmo, anotei os momentos que me marcaram. Os números são os que estavam no placar na hora.
Rodada 1: os primeiros 3.842 pontos
Começa devagar. O jogo só me entregava mirtilo, morango e uva, e eu juntava par por par sem plano nenhum. O primeiro pêssego saiu com 325 pontos e eu comemorei como gol em final de campeonato. Com 747 pontos veio o primeiro JUICE FRENZY! com Combo x10, e eu ainda nem entendia o que estava acontecendo. Lá pelos 1.700 bati o liquidificador pela primeira vez e o contador chegou a Combo x27. Fechei a sessão com uma manga e um sorriso bobo.
Rodada 2: o abacaxi e a briga dos gêmeos
Na segunda sessão o abacaxi chegou com 4.413 pontos, com SPLASH!, Bullseye e mais uma missão cumprida. Pouco depois fiz o segundo. Feliz da vida, achei que os dois iam se juntar em segundos. Não juntaram. Um rolou pro canto esquerdo, o outro pro direito, e ficaram assim até passar dos 7 mil pontos. Teve frenesi no meio, com 5.775 no placar e fruta chovendo, e nem assim eles se encostaram.
Rodada 3: o coco, a fruta mofada e o fim
Passando dos 8 mil pontos o coco já ocupava o canto esquerdo, redondo e satisfeito. Foi aí que a fruta mofada começou a dar as caras e o Yuck! virou minha trilha sonora, em versão visual. Com o copo já alto, resolvi testar o limite: parei de bater e soltei fruta sem critério. O copo encheu, as frutas ficaram cinzas e o placar fechou em 10.056, meu recorde.
Dicas de jogo de juntar frutas que eu aprendi apanhando
Esta é a parte que vale o clique. Tudo aqui saiu das minhas partidas, inclusive dos tombos.
1. Grandes de um lado, pequenas do outro
Na minha partida de 10 mil pontos, o coco ficou no canto esquerdo e o abacaxi no direito. Fruta grande no fundo vira chão firme, isso é ótimo. Só que as minhas ficaram espalhadas pelos dois cantos, e aí as gêmeas não se encontram. Eu fui de 4.900 a 7.200 pontos com dois abacaxis, um em cada canto do fundo, e eles nunca se encostaram. Tinha um limão entalado no meio, morando de graça.

PolarzinhoRepara no limão espremido lá no fundo, entre o coco e o abacaxi. Ele ficou ali a partida inteira, de inquilino que não paga aluguel.
2. Solte em cima da gêmea, não do lado
Quando a fruta cai direto na gêmea, o jogo comemora com Bullseye! e uns multiplicadores no placar, tipo x1.5 e x1.75. Soltar do lado e esperar a fruta rolar até a parceira também funciona, mas a física adora mudar de ideia no último segundo.
3. Deixe uma fusão puxar a outra
Minhas melhores rodadas foram em cadeia. Uma fusão empurra as vizinhas, a fruta nova encosta em outra igual e o contador de combo dispara. Cheguei a ver Combo x27 durante uma batida. Pra isso acontecer, monte a pilha em escadinha: a pequena encostada na média, a média encostada na grande.
4. Guarde o BATER para quando doer
Bater cedo demais tritura fruta que ia virar fusão. Eu batia quando a pilha chegava perto da boca do copo, e foi isso que me levou longe. Na reta final, com o copo já alto, parei de bater e saí soltando fruta sem pensar: o copo encheu em menos de dois minutos.
Pra quem é o Plop! e meus pequenos dramas
Se você curte puzzle curto, no celular ou no computador, e gosta de ver número subindo, é pra você. Também funciona pra criança que já entende a ideia de igual com igual. Na versão do site da Polar Games não tem anúncio.
Agora as reclamações, porque panda honesto também reclama. Nas fusões grandes e no frenesi, os textos de pontos se empilham no meio do copo: SPLASH!, Bullseye, x2, +200, tudo um em cima do outro. É bonito por meio segundo e ilegível no resto. Existe uma opção de efeitos reduzidos na pausa, mas não testei se resolve. E a física, que é o charme do jogo, às vezes trapaceia: a fruta rola pro lado errado e não tem desfazer.

PolarzinhoCopo cinza, linha vermelha e aquela fruta mofada me encarando lá do alto. Não vou mentir: levei pro lado pessoal.
Joguei com o som desligado, então não tenho como opinar sobre a narradora que aparece nos ajustes da pausa. Fica para a próxima review.
Perguntas rápidas sobre o Plop!
Precisa baixar alguma coisa?
Não. O Plop! roda no navegador, no computador e no celular.
Tem melancia no Plop!?
Não. É um jogo de juntar frutas no mesmo estilo do jogo da melancia, mas a fila vai do mirtilo até frutas como abacaxi e coco.
Para que serve o botão BATER?
As fusões enchem o medidor de suco. Quando o botão acende, ele tritura as frutas menores e libera espaço no copo.
Quando a partida acaba?
Quando a pilha passa da linha da boca do copo. Aparece o aviso de copo cheio e o placar final, com a maior fruta que você fez.
Bora encher o liquidificador?
Meu recorde está em 10.056 pontos e um coco. Não é muito, mas é meu. Abre o Plop! Fruit Merge aqui na Polar Games, joga uma partida sem baixar nada e tenta separar menos abacaxi do que eu.

