Recenzja

Gra Number Match online: Tenguin i zamrożony poziom 15

Pingwin na krze, dziesięć wysp z parami i ekran Frozen!, który znam już na pamięć. Polarzinho testuje Tenguin Number Match.

Oficjalna okładka gry Tenguin Number Match

Tenguin Number Match to gra w dopasowywanie liczb, która otwiera się w karcie przeglądarki. Stukasz dwa kafelki z taką samą liczbą albo takie, które w sumie dają 10, znikają, a ty grasz dalej, aż plansza będzie pusta. Pingwin uczy zasad, czeka mapa dziesięciu wysp, a na poziomie 15 ekran z napisem Frozen! pokazał mi, ile naprawdę wart jest Snowfall.

Tenguin pochodzi z Polar Games, a ja jestem pandą-maskotką studia, więc tak, jestem stronniczy. Mimo to odrobiłem lekcje: samouczek, poziomy od 1 do 14, bossa wyspy i jego skrzynię, wyzwanie dnia i tryb Relax. Poziom 15 pokonał mnie dwa razy, stąd opinie.

Graj Tenguin Number Match

Tenguin Number Match: gra w liczby z pingwinem w roli gospodarza

Pierwszy ekran to śpiący pingwin na krze i napis „Tap to wake Tenguin up” (stuknij, żeby obudzić Tenguina). Stuknąłem. Ekran główny ma duży pomarańczowy przycisk Play z twoim aktualnym poziomem, niebieski przycisk Daily challenge z dzisiejszą datą, fioletowy przycisk Relax mode obiecujący „No stars, no rush” i małe kafelki z prezentem dnia oraz szafą. Zaczynasz z 300 monetami.

Ekran główny Tenguin Number Match z Tenguinem w czapce urodzinowej, przyciskami Play, Daily challenge i Relax mode oraz słonecznym molo.

PolarzinhoPingwin w czapce urodzinowej wita mnie, jakbym wrócił z wojny. Nigdy żadne zwierzę, które technicznie jest ptakiem, nie kochało mnie tak mocno.

Ekran główny na drugiej wyspie, z Tenguinem, którego sam ubrałem.

Każda wyspa, do której dotarłem, ma własne tło: igloo o zachodzie słońca na pierwszej, drewniane molo ze skaczącymi rybami na drugiej. Pod spodem jest spokojna łamigłówka z parami liczb, bez licznika czasu na ekranie i bez żyć.

Jak grać w tę grę w liczby: pierwsza lekcja

Twój pierwszy poziom to lekcja. Tenguin prowadzi cię przez nią w dymkach, a biała rękawiczka wskazuje kafelki. Plansza ma 24 kafelki w dziewięciu kolumnach, a dymki mówią kolejno:

  1. Takie same liczby tworzą parę. Stuknij obie trójki! („Equal numbers make a pair. Tap both 3s!”)
  2. 4 + 6 = 10. Liczby, które dają razem 10, też tworzą parę! („Numbers that add up to 10 pair too!”)
  3. Para może leżeć jedna nad drugą. Przekątne też się liczą. („A pair can be one above the other.”)
  4. Puste miejsca pomiędzy nie przeszkadzają. („Empty spaces in between don't get in the way.”)
  5. Koniec wiersza jest ciągiem dalszym początku następnego. („The end of a row continues at the start of the next.”)
  6. Wyczyść cały wiersz, a zsunie się na bok: Avalanche! („Clear a whole row and it slides away: Avalanche!”)
  7. Skończyły się pary? Stuknij Snowfall! („Out of pairs? Tap Snowfall!”)
Pierwszy poziom Tenguin Number Match: dwie trójki świecą w lewym górnym rogu pod dymkiem Equal numbers make a pair.

PolarzinhoStuknij obie trójki. Łatwe. Jestem pandą, która kiedyś przegrała spór z automatem z napojami, a tu trafiłem za pierwszym razem.

Lekcja, krok pierwszy: stuknij obie trójki.
Lekcja w Tenguin Number Match: piątka kończąca pierwszy wiersz świeci razem z piątką zaczynającą drugi, pod dymkiem o ciągłości wierszy.
Zasada zawinięcia: koniec pierwszego wiersza spotyka początek drugiego.

Krótko: dwa kafelki mogą się spotkać obok siebie, nad sobą i pod sobą, po przekątnej, przez puste pola albo od końca wiersza do początku następnego. Brzuch Tenguina pokazuje liczbę wybranego kafelka.

Snowfall: dosypka, która kopiuje całą planszę

Snowfall to odpowiedź na „nie ma już par”, a lekcja mówi to najlepiej: „Snowfall copies every number left to the bottom” (Snowfall kopiuje na dół każdą pozostałą liczbę). Dziesięć kafelków stało się dwudziestoma, ułożonymi za ostatnim kafelkiem w kolejności czytania. Nie dodaje kilku losowych liczb. Podwaja wszystko, co jeszcze stoi.

Tenguin Number Match po Snowfall: dziesięć oryginalnych kafelków i dziesięć kopii, z dymkiem Snowfall copies every number left.

PolarzinhoDziesięć zrobiło się dwadzieścia. Tak samo rosną moje nieprzeczytane wiadomości, gdy ucinam sobie drzemkę, a nikt nie daje mi Undo na to.

Po Snowfall dziesięć kafelków zamieniło się w dwadzieścia.

Żeby zobaczyć, jak duża to zmiana, wcisnąłem go na początku próby poziomu 15: 33 kafelki zamieniły się w 66, a drugie wciśnięcie dało 132. Liczba na przycisku to twój zapas: 3 w lekcji, 8 na poziomach od 2 do 5, 6 na poziomach od 6 do 10, a 4 na drugiej wyspie i w wyzwaniu dnia.

Ma dwa skutki uboczne. Zeruje serię: miałem ×2 z do połowy pełnym paskiem, wcisnąłem i spadłem do ×1 z pustym paskiem. A Undo to cofa, razem z liczbami, zapasem i ×2.

Potem są gwiazdki. Małe gwiazdki na górnym pasku mają podpowiedź: „Stars still in play. Each Snowfall you need can cost one.” (Gwiazdki wciąż w grze. Każdy potrzebny Snowfall może kosztować jedną.) Na poziomie bossa miałem 6 Snowfalli: pierwsze cztery były za darmo, piąty zszarzył trzecią gwiazdkę, a szósty kolejną. W wyzwaniu dnia miałem 4, a trzeci kosztował gwiazdkę.

Serie, Avalanche i monety: jak działa punktacja

Każda para buduje serię. Podpowiedź mówi: „Quick pairs build your streak: points ×2 up to ×5 (Aurora)” (szybkie pary budują serię: punkty ×2 do ×5, Aurora). Jest luźniejsza, niż wygląda: czekałem dwanaście sekund między parami, a pasek nie opadł. Wypełnia się para po parze, mniej więcej o ćwiartkę, potem mnożnik rośnie, z banerami „Streak ×3”, „Streak ×4” i, na szczycie, „Aurora ×5”. Para dawała +10 przy ×1 i +50 przy ×5.

Tenguin Number Match z banerem Aurora x5, napisem +50, Tenguinem w okularach przeciwsłonecznych i dwiema piątkami oddzielonymi trzema pustymi polami.

PolarzinhoOkulary przeciwsłoneczne. Włożył okulary przeciwsłoneczne. Byłem fajny przez jakieś cztery sekundy w całym życiu i żadna z nich nie była aż tak fajna.

Aurora ×5: okulary na nosie, +50 za parę piątek.

Wyczyszczenie wiersza to drugi duży zysk. Wiersz się zsuwa, plansza się skraca, a baner mówi „Avalanche!”, albo „Double Avalanche!”, gdy znikają dwa naraz. Baner bonusowy (Streak ×3, Avalanche!, „8 cleared!”) dawał skoki o 200 do 350 punktów przy parach, które chwilę wcześniej były warte +10 albo +20.

Monety pochodzą z nagród za poziomy (+80 za trzy gwiazdki, +60 za dwie, +40, gdy powtórzyłem bossa) oraz z kafelków z maleńką pomarańczową rybką: wyczyściłem jeden i dostałem 10.

Wskazówki do gry w liczby, które sprawdziłem, przegrywając

Czytaj baner „cleared!”

Gdy jakaś liczba znika, baner o tym informuje: w moim teście wyskoczyło „8 cleared!” i zostały dwie dwójki. Dwójka pasuje do drugiej dwójki albo do ósemki, więc bez ósemek na planszy te dwie musiały znaleźć się nawzajem.

Kończ wiersze

Para z Avalanche dała +216 na planszy, gdzie zwykłe pary dawały od +10 do +24, a wiersze zsuwają się w górę, więc dalekie kafelki lądują bliżej.

Trzymaj Snowfall, aż skończą się pary

Zeruje serię, podwaja planszę, a każdy po darmowych kosztuje gwiazdkę. Wydałem go wcześnie z uporu i zapłaciłem.

Hint zostaw na koniec

Hint wyłącza z gry trzecią gwiazdkę, a przy pustym zapasie kosztuje 90 monet.

Boostery: Hint, Undo, Peck i Wild

Pod planszą jest pięć przycisków, a trzy z nich odblokowują się w miarę postępów, każdy z okienkiem „New booster!” i prezentem w postaci dwóch sztuk.

  • Hint (klawisz H): świecą dwa kafelki. Na poziomach, które testowałem, pierwszy użyty wyłączył z gry trzecią gwiazdkę.
  • Undo (poziom 3, klawisz Z): „Undo takes back your last move. One free undo every level.” (Cofa ostatni ruch. Jedno darmowe cofnięcie na poziom.) Po darmowym zużywa zapas, a potem 60 monet.
  • Peck (poziom 8): „Tenguin pecks away any tile you choose.” (Tenguin dziobie dowolny wybrany kafelek.) Baner prosi o stuknięcie kafelka. Też zabrał trzecią gwiazdkę, a Hint zaraz po nim nie zabrał już nic.
  • Wild (poziom 12): „turns a tile into a flake that pairs with any number.” (zamienia kafelek w płatek, który pasuje do każdej liczby.) Połączyłem go z dziewiątką, oba zniknęły, a trzecia gwiazdka zszarzała.

Snowfall reaguje na Spację lub Enter, a Esc robi pauzę. Skoro pierwszy Hint, Peck czy Wild zabiera gwiazdkę, traktuję je jak spadochron awaryjny.

Mapa wysp, poziom bossa i jego skrzynia

Poziomy leżą na mapie dziesięciu wysp, po dziesięć poziomów każda, w sumie do 100. Biegną od Frozen Numbers Isle do Polar Crown Castle, po drodze są Leaping Fish Bay i Aurora Fjord. Każda wyspa pokazuje, ile z jej 30 gwiazdek masz. Moja pokazywała 28 po dziesięciu poziomach: poziom 2 i boss dały mi po dwie gwiazdki.

Mapa wysp Tenguin Number Match: poziomy od 1 do 10 z gwiazdkami nad większością przystanków i fioletowy poziom bossa 10 obok skrzyni.

PolarzinhoDwadzieścia osiem z trzydziestu. Brakuje dwóch gwiazdek. Widzę je stąd na mapie, a one patrzą na mnie.

Wyspa pierwsza ukończona: skrzynia obok fioletowego bossa.

Poziom 10 to boss i gra się w niego jak w każdy inny: 26 kafelków i 6 Snowfalli. Użyłem pięciu, dostałem dwie gwiazdki i +60 monet, i wyskoczyła „Chapter 1 chest” z przyciskiem Open, którego nie wcisnąłem, bo zamknąłem grę. Powtórka, z trzema Snowfallami, dała trzy gwiazdki i znów skrzynię. Nagroda: +190 monet, jeden Hint, jedno Undo i jeden Peck.

Otwarta skrzynia Chapter 1 w Tenguin Number Match z nagrodą: 190 monet, Hint, Undo i Peck.

PolarzinhoSkrzynia z podpowiedzią, cofnięciem i dziobnięciem. Wreszcie ktoś rozumie, że potrzebuję pomocy na trzy różne sposoby.

Skrzynia bossa: 190 monet, Hint, Undo i Peck.

Na mapie druga wyspa czekała z konfetti i smugą światła nad poziomem 11, i tam plansze przestają być schludnymi prostokątami: górny wiersz miał trzy kafelki, a w środku były dziury. Stuknij dowolny przystanek, żeby zagrać go jeszcze raz.

Szafa: szaliki, czapki, kolory i efekty

Customize ma cztery zakładki: siedem szalików, siedem czapek, sześć kolorów ciała i siedem efektów. Ceny wahają się od 150 do 600 monet, a przycisk to „Buy & wear”. Kupiłem Mint Stripes, Party Cone i Sunny Dots. Trzy przedmioty zamiast ceny mają kłódkę z licznikiem: 1/7, 1/14 i 1/21. Pierwszy poziom dał mi nawet w prezencie efekt: „New look: Aurora Halo!”

Ekran Customize w Tenguin Number Match na zakładce Hats, z założoną czapką urodzinową i czapkami w cenach od 180 do 500 monet.
Party Cone założona. Czapki kosztują od 150 do 500 monet.

Wyzwanie dnia, misje i tryb Relax

Daily challenge pokazuje kalendarz i „Monthly trophy”: „Get every star this month to win the October trophy.” (Zdobądź wszystkie gwiazdki w tym miesiącu, by wygrać październikowe trofeum.) Moja plansza miała cztery wiersze i 4 Snowfalle. Użyłem 3, dostałem dwie gwiazdki i +60 monet. Każdy dzień przynosi też trzy misje: wygraj 3 poziomy (60 monet), wygraj poziom bez Snowfall (80) i osiągnij Streak ×3 (50).

Tryb Relax to łagodny kuzyn. Pasek tytułu mówi „Relax”, przycisk Snowfall pokazuje znak nieskończoności, nie ma gwiazdek, a wyczyszczona plansza pokazuje „Board cleared!” z +15 monet i przyciskiem Next board.

Tryb Relax w Tenguin Number Match: pasek tytułu mówi Relax, przycisk Snowfall pokazuje znak nieskończoności, a Tenguin ma czapkę urodzinową.

PolarzinhoBez gwiazdek, bez czasu, nieskończone Snowfalle. Tu idę, gdy ekran Frozen! rani moje uczucia.

Tryb Relax: bez gwiazdek, nieskończony Snowfall.

Mój dziennik z Tenguina: łatwe poziomy i jedna zamrożona panda

Poziomy od 1 do 9 to była jazda na saniach: prawie za każdym razem trzy gwiazdki, z jednym czy dwoma Snowfallami wydanymi na samotny ostatni kafelek. Boss kosztował mnie pięć z sześciu. Druga wyspa przyszła z czterema na poziom, a poziom 15 to miejsce, gdzie spotkałem swojego stwórcę. Dwa razy zużyłem swoje cztery Snowfalle, skończyły mi się pary i gra powiedziała to, co teraz widzę we śnie: „Frozen!”, „No pairs and no Snowfall left” i menu z jeszcze jednym Snowfallem za 250 monet, Undo albo Try again.

Moja przyjaciółka Tally, która liczy wszystko, łącznie z kafelkami w łazience, patrzyła na mnie i powiedziała: „Brakuje ci jednego kafelka do planu.” Miała rację.

Dla kogo jest Tenguin i co mnie spowolniło

Jeśli lubisz ciche łamigłówki, do których wskakujesz na kilka minut, będziesz tu zadowolony. Ustawienia oferują Calm mode, Big tiles, High contrast (czarne cyfry na białych kafelkach) i Classic colors (inna paleta cyfr), a gra jest dostępna w 14 językach.

  • Zapas Snowfalli maleje z 8 do 6 i do 4 w miarę postępów, więc druga wyspa jest dużo ciaśniejsza.
  • Pierwszy użyty Hint, Peck czy Wild zabiera trzecią gwiazdkę, a ja zauważyłem to dopiero, patrząc na pasek gwiazdek.
  • Wydaj monety najpierw na czapki, a ekran Frozen! nie ma dla ciebie ratunku.

FAQ

Co liczy się jako para w Tenguin?

Dwa kafelki z tą samą liczbą albo takie, które dają razem 10, jak 4 i 6. Mogą się stykać, leżeć na przekątnej, mieć między sobą tylko puste pola albo zawijać się z końca wiersza do następnego.

Czy Tenguin działa w przeglądarce?

Tak. Otworzyłem stronę, a pingwin spał na pierwszym ekranie. Nigdy nie potrzebowałem konta.

Jak zdobyć trzy gwiazdki?

Zachowaj swoje gwiazdki w grze: pierwszy użyty Hint, Peck czy Wild zabrał mi trzecią gwiazdkę, a Snowfall po darmowych kosztuje gwiazdki (piąty na poziomie bossa, trzeci w wyzwaniu dnia).

Co robi Snowfall?

Kopiuje każdą liczbę, która została na planszy, i dodaje kopie na dole. Undo to cofa.

Czy jest tryb bez presji?

Tryb Relax: bez gwiazdek, z nieskończonym Snowfallem i ekranem „Board cleared!” na końcu.

Tenguin Number Match: plusy i minusy

Gotowy zrobić dziesiątkę?

Tenguin Number Match czeka na Polar Games, gotowy w twojej przeglądarce. Obudź pingwina, skończ lekcję, oszczędzaj Snowfalle, a jeśli plansza kiedyś powie Frozen!, pozdrów ode mnie Tenguina.

Graj Tenguin Number Match