Lumora – gra słowna z sekretnym hasłem w każdej planszy
Podpowiedzi w poziomie, tajne hasło pośrodku i czterech pomocników, którzy biorą kryształki. Polarzinho wspina się po czterech wyspach i pokonuje bossa.

Poziom 6 w Lumorze, trzy rzędy rozwiązane, a złota kolumna pokazuje już F, O, R. Ta gra słowna zaproponowała mi 10 kryształków, jeśli od razu zgadnę tajne hasło, zamiast kończyć planszę. Wpisałem FOREST, nacisnąłem Enter i patrzyłem, jak kolumna sama się wypełnia, jakbym wszystko zaplanował. Nie zaplanowałem. Miałem przeczucie i bardzo poważną minę.
Tak wygląda Lumora: gra słowna z podpowiedziami, którą otwierasz w karcie przeglądarki, bez pobierania czegokolwiek. Każdy poziom to siatka z jedną podpowiedzią na rząd. Wpisujesz odpowiedzi, kafelki z tą samą literą pomagają sobie nawzajem, a jedna złota kolumna układa się w tajne hasło.
Przeszedłem pięć pierwszych poziomów (ostatni to boss kończący pierwszy świat), kawałek poziomu 6, poziom dnia, słowo dnia i cztery minigry. Lumorę zrobiło Polar Games, więc tak, jestem stronniczy. Za pomoc na poziomie 4 zapłaciłem kryształkami i dostałem za to jedną gwiazdkę.
Czym jest Lumora? Gra słowna z sekretem w każdej planszy
Wyobraź sobie małą krzyżówkę, która przeprowadziła się do chmury. Każdy rząd siatki to jedno słowo. Panel po prawej pokazuje podpowiedź z napisem CLUE 1/6, strzałki do przeskakiwania między podpowiedziami i klawiaturę, w którą możesz stukać albo pisać na własnej. Nie ma czarnych pól ani haseł poziomych i pionowych: każdy rząd to odpowiedź, a złota kolumna jest bonusem.
Plansze rosną razem z tobą. Poziom 1 ma 6 na 6 pól, poziom 2 – 7 na 7, poziomy 3 i 4 – 8 na 8, a boss na wyspie 5 to 8 kolumn na 9 rzędów i dziewięć podpowiedzi.
Jeśli znasz nasze inne gry słowne, oto różnica. W Solitaire Links układasz słowne karty według kategorii, a w Letter River prowadzisz odpowiedzi przez porozrzucane kafelki. W Lumorze czytasz podpowiedź i wpisujesz słowo.

PolarzinhoPływająca wyspa, latarnia i przycisk Play, który pulsuje na mnie jak pies przy smyczy. Nacisnąłem. Herbata i tak mi wystygła.
Jak grać w Lumorę: wpisuj odpowiedzi i idź za numerami
- Naciśnij Play. Mapa otworzy się na twojej aktualnej wyspie. Stuknij ją i wybierz Start.
- Przeczytaj podpowiedź i wpisz odpowiedź klawiaturą albo klawiszami na ekranie. Enter lub strzałki przenoszą do innej podpowiedzi, Backspace kasuje, a Esc włącza pauzę.
- Patrz na numery na kafelkach. Dwa kafelki z tym samym numerem mają wspólną literę, więc rozwiązane słowo podrzuca litery do innych rzędów.
- Miej oko na złotą kolumnę. Jej litery układają się w tajne hasło.
- Wypełnij wszystkie rzędy albo odgadnij hasło wcześniej, a karta Secret found pokaże twoje gwiazdki.
Dobre odpowiedzi zatrzaskiwały się na miejscu w chwili, gdy wpisywałem ostatnią literę, bez Entera. Licznik combo rośnie z każdym słowem z rzędu, a nad planszą wyskakują okrzyki w rodzaju Superb!, Amazing! i Stellar!.

PolarzinhoDwójka tutaj i druga dwójka tam to ta sama litera. I nagle widzisz, że rząd piąty cały czas szeptał do rzędu drugiego, a mnie nikt nie zaprosił na plotki.
Odgadnij tajne hasło wcześniej i zgarnij więcej kryształków
Każda złota kolumna układa się w sekret: CLOUDS (chmury) na poziomie 1, RAINBOW (tęcza) na poziomie 2, MOONBEAM (promień księżyca) na poziomie 3, LANTERNS (latarnie) na poziomie 4. Karta Secret found dodaje do tego jednozdaniową wskazówkę, na przykład „A bridge of seven colors between islands” (most z siedmiu kolorów między wyspami).
Nad kolumną wisi medal w kształcie dziurki od klucza. Stuknij go, a otworzy się okno Guess the secret z jedną kropką na każdą literę i napisem Guess early for more crystals. Przy pustej planszy na poziomie 6 pokazywało +15 od ręki. Przy trzech rozwiązanych rzędach – +10.

PolarzinhoF, O, R i trzy kropki. Mózg powiedział FOREST, łapy to wpisały, kropki zamieniły się w litery. Proszę klaskać po cichu, jestem nieśmiały.
Boss ukrywa dwa słowa w jednej dziewięciorzędowej kolumnie. Po czterech rzędach złote litery układały się w D, A, W, N i szepnąłem „dawn” (świt) do swojej herbaty. Pięć kolejnych rzędów dodało L, I, G, H, T, a karta pokazała DAWN LIGHT.
Poziomy i światy w Lumorze: cztery wyspy i boss
Poziom 1 dał mi ORCHID, BALLET, GROUND, CRUISE, MIDDLE i CASTLE. Jedna podpowiedź, „Halfway point; the center” (punkt w połowie; środek), pasuje i do MIDDLE, i do CENTER, a wspólne kafelki wybrały za mnie MIDDLE. Poziom 3 chciał „Tiny fish that swims upright” (malutka ryba pływająca pionowo). Gapiłem się na to długo, bo stojąca ryba brzmiała jak żart z brody. Okazało się, że to SEAHORSE, czyli konik morski.
Poziom 4 zaczął się od BALLOONS i wypróbowałem trzech pomocników: Lumę, Nuvi i Zuzu. Moje kryształki spadły z 87 do 78, a karta wyniku pokazała jedną gwiazdkę i mniejszą sumę. Poziomy od 1 do 3, boss i poziom dnia dały trzy gwiazdki i Perfect, wszystko bez pomocy. Dokładnej zasady nie znam, wiem tylko, co pokazały ekrany.
Wyspa 5 ogłasza Boss level: „A bigger board and a two-word secret” (większa plansza i sekret z dwóch słów). Plansza ma 8 kolumn na 9 rzędów, karta podpowiedzi robi się złota, a pierwsza podpowiedź brzmiała „The quality of being friendly, caring and generous” (cecha kogoś życzliwego, troskliwego i hojnego). KINDNESS to boss, który prosi grzecznie. Skończyłem z trzema gwiazdkami, Perfect i okrzykiem Stellar! nad ostatnim słowem, BIRTHDAY.

PolarzinhoDziewięć rzędów, złota karta podpowiedzi i Stellar! przy ostatnim słowie. Powiedziałem o tym herbacie. Okazała wsparcie.
Po bossie mapa przewraca się na Misty Grove, „Mossy islands drifting through soft rain and fog” (omszałe wyspy dryfujące w miękkim deszczu i mgle), z paskiem gwiazdek na 13 z 18. Za nią czeka Tidal Lagoon, zamknięta pod napisem „A peek at what is coming” (zerknięcie na to, co nadchodzi), i trzeci świat o nazwie Hanging Garden.

Pomocnicy w Lumorze: Luma, Nuvi, Bru i Zuzu
Podpowiedzi kosztują kryształki, czyli walutę, którą zbierasz grając. Ekran Crew wylicza każdego pomocnika wraz z mocą i ceną:
- Luma, świetlik, 1 kryształek: odsłania jedną literę z twojego wyboru. Stuknij ją, a potem kafelek.
- Nuvi, chmurka, 3 kryształki: sypie na planszę 3 losowe litery.
- Bru, sowi mędrzec, 6 kryształków: od razu rozwiązuje wybrane słowo.
- Zuzu, kometowy lis, 5 kryształków: odsłania pierwszą literę każdego pozostałego słowa.
Pomocnicy mają poziomy ulepszeń, a poziom 3 obniża cenę o jeden kryształek. Dwie kolejne sylwetki są zablokowane: jedna do poziomu 10, druga do poziomu 30.

PolarzinhoPrzyszedłem po słowa, a zostałem dla sowy. Bru wygląda, jakby wiedział, czego szukałem wczoraj w nocy.

PolarzinhoB, D, S, B, S, C, D, P po lewej. Najgorsza tablica rejestracyjna świata, a i tak pomogła.
Lumário i minigry: gra słowna, która odpytuje cię z własnych słów
Każde znalezione słowo ląduje w Lumário jako słoik ze świetlikiem w środku. Po czterech poziomach u mnie było 33 świetliki. Słoiki rosną w czterech krokach: Unlit to słowo odsłonięte z pomocą, Spark – znalezione na planszy, Bright – poprawne w grach w ciągu 2 dni, a Star – poprawne 4 razy w ciągu 3 dni.

Pod napisem „Play with your words” dostajesz minigry zbudowane z twoich własnych słów, po sześć w rundzie. Firefly Hunt: stukaj litery po kolei. Letter Rain: łap brakujące litery, gdy spadają. Bru's Quiz: wybierz słowo pasujące do podpowiedzi. Comet Race: znajdź słowo, które spełnia regułę. Cotygodniowa Crew Crossword korzysta wyłącznie z twoich słów, a Pond Pairs i Hot Letter czekają za poziomami 11 i 31.
Firefly Hunt, Letter Rain i Bru's Quiz skończyły się wynikiem 6 z 6 za pierwszym razem. Comet Race – 5 z 6, a winna była runda „Has a double letter” (ma podwójną literę). Wybrałem HEADACHE, bo właśnie zaczynała mnie boleć głowa, podczas gdy PASSPORT z dwoma S leżał tuż obok. Karta wyników oznaczyła je napisem „Back soon”, co brzmi jak groźba.

PolarzinhoPięć ptaszków i jedno Back soon przy PASSPORT. Słowo wróci. Moja godność też, za jakiś tydzień.
Poziom dnia, słowo dnia i dodatki
Karta Daily level ma znaczek +20 i otwiera świeżą planszę 6 na 6 z datą na górze. Skończyłem ją z trzema gwiazdkami i Perfect, a karta zmieniła się na „Done today”. Bez spoilerów.
Słowo dnia to gra w zgadywanie pięcioliterowego słowa w sześciu próbach. Kafelek robi się złoty, gdy litera stoi na dobrym miejscu, fioletowy, gdy litera jest w słowie, ale gdzie indziej, i szary, gdy jej tam nie ma. Nowe słowo pojawia się codziennie, to samo dla wszystkich. Dzisiejsze odgadłem w 3 próbach, a karta statystyk pokazała 1 rozegraną, 100% wygranych i serię 1. Słowa wam nie zdradzę.

- Secret message: ukryj słowo w złotej kolumnie i wyzwij kolegę, żeby je znalazł. Mieści do 9 liter, a przyciski nazywają się Create code i I got a code.
- Daily gift: siedmiodniowa drabinka od +5 pierwszego dnia do +30 siódmego.
- Trophies: 17 osiągnięć, od First light do Full crew.
- Album: każde tajne słowo odblokowuje pocztówkę z ciekawostką. CLOUDS mówi, że puchata chmura potrafi ważyć około 500 ton i mimo to unosić się w powietrzu.
- Wardrobe: kapelusze i kokardy dla każdego pomocnika, wycenione w kryształkach. Luma dostała ode mnie kokardę.
Porady do Lumory: rozwiąż więcej podpowiedzi za mniej kryształków
Policz litery w rzędzie, zanim zaczniesz pisać. „Feeling very eager and happy” (bardzo chętny i szczęśliwy) w siedmioliterowym rzędzie to EXCITED, a nie ECSTATIC. Pozwól, by do połowy odgadnięte hasło ciągnęło cię naprzód, tak by w każdym pustym rzędzie czekała jakaś litera. I wydawaj kryształki na jednego pomocnika, nie na czterech: na poziomie 4 moje gwiazdki spadły razem z kryształkami.
Czy Lumora jest dla ciebie? Języki, urządzenia i jedno szczere narzekanie
Lumora jest dla każdego, kto lubi krzyżówki i słowne zagadki, ale chce czegoś lżejszego, z mapą przygody i uroczymi pomocnikami. W ustawieniach jest kącik dla rodziców z kontrolą słów, postępów i zakupów. Studio podaje komputer i telefon. Ja grałem w przeglądarce na komputerze, z prawdziwą klawiaturą.
W ustawieniach możesz przełączać się między portugalskim, angielskim i hiszpańskim, a każdy język ma własną przygodę. Polskiego w grze nie ma, więc hasła będziesz wpisywać po angielsku, portugalsku albo hiszpańsku. Gdy przełączyłem na portugalski, mapa zaczęła się od wyspy 1, a pierwsza podpowiedź dotyczyła żółtego owocu, który kochają małpy. W hiszpańskim klawiatura na ekranie dorobiła się klawisza Ñ. Kryształki przeszły ze mną. Zrzuty ekranu są po angielsku, bo w tym języku grałem najdłużej.
Narzekanie jest małe. Gdy otwarty jest dymek samouczka, klawiatura czeka, aż naciśniesz Got it! albo spację, i moja pierwsza próba pisania „przez” dymek nic nie dała. Poza tym jedna podpowiedź może pasować do kilku słów, jak MIDDLE i CENTER, więc zanim się zdecydujesz, sprawdź wspólne kafelki.
Lumora – najczęstsze pytania
Czy Lumora wymaga pobierania albo konta?
Nie trzeba nic pobierać i nigdy nie zakładałem konta, żeby grać. Jest sklep z kryształkami i wyglądami, ale kryształki dostajesz też za poziomy, codzienny prezent i minigry. Niczego nie kupowałem.
Jak odgadnąć tajne hasło wcześniej?
Stuknij medal-dziurkę od klucza nad złotą kolumną, wpisz słowo i naciśnij Guess. Na poziomie 6 bonus wynosił +15 przy pustej planszy i +10 przy trzech gotowych rzędach.
Czy jest codzienna łamigłówka?
Są trzy: poziom dnia, pięcioliterowe słowo dnia i cotygodniowa Crew Crossword w Lumário.
Lumora – plusy i minusy
Zapal pierwszą wyspę
Mój wynik: cztery poziomy, boss, sekret odgadnięty z +10 na stole i jedna kometowa runda, o której wolę nie mówić. Lumora czeka na Polar Games. Włącz poziom 1, a gdy jakaś podpowiedź cię zatrzyma, pomyśl o mojej rybie, która stoi.

