Poradnik

Cloud gaming czy gry HTML5: co powinien oferować ISP

Czym różni się granie w chmurze od grania w przeglądarce: wymagane łącze, urządzenie, koszt i odbiorcy oraz kiedy każde z tych rozwiązań ma sens dla ISP.

Polarzinho, panda Polar Games, porównuje chmurę z serwerem, który przesyła grę na telewizor, z telefonem i tabletem, na których działają lekkie gry casualowe.

Gry w chmurze i gry HTML5 działają w różnych miejscach. W cloud gamingu gra działa na serwerze i trafia do abonenta jako obraz wideo, a sterowanie wraca przez internet. W grze HTML5 pliki pobierają się na początku, a rozgrywka toczy się w przeglądarce na samym urządzeniu.

Dla dostawcy internetu ta różnica przesądza prawie o wszystkim: jakiego łącza potrzebuje abonent, jakie urządzenie musi mieć, ile kosztuje wprowadzenie usługi i dla kogo jest ona odpowiednia. Ten poradnik porównuje oba modele punkt po punkcie.

Krótka odpowiedź

  • Cloud gaming: duże tytuły na dowolnym ekranie, ale wymaga szybkiego, stabilnego łącza o niskich opóźnieniach i zwykle jest sprzedawany jako miesięczny abonament.
  • Gry HTML5: lekkie gry casualowe, które działają w każdej przeglądarce, nawet na podstawowych pakietach, i można je kupić na jednorazowej licencji oraz hostować u siebie.
  • Oba rozwiązania mogą działać obok siebie: jedno obsługuje zapalonych graczy, drugie całą rodzinę.

Jak działa cloud gaming

W cloud gamingu obliczenia odbywają się w centrum danych. Urządzenie abonenta odbiera strumień wideo z gry i odsyła każde dotknięcie ekranu lub naciśnięcie przycisku. Dlatego jakość zależy od łącza od początku do końca rozgrywki.

Międzynarodowy Związek Telekomunikacyjny (ITU) wskazuje, że popularne usługi cloud gamingu potrzebują około 15 Mbit/s do gry w 720p, a na wrażenia wpływają też opóźnienie, jego zmienność i utrata pakietów. Przy wyższych rozdzielczościach wymagania rosną.

W Brazylii prasa branżowa podawała, że duzi operatorzy oferują abonentom usługi cloud gamingu w cenie od 20 do 40 R$ (reali brazylijskich) miesięcznie.

Jak działają gry HTML5

Gra HTML5 to zestaw plików (kod, grafika i dźwięki), które przeglądarka pobiera i uruchamia. Po załadowaniu rozgrywka toczy się na samym urządzeniu, bez udziału serwera gry.

Rozmiar jest niewielki. W sześciu zmierzonych przez nas szablonach z naszego marketplace’u gotowy do hostowania folder ma od 8,7 MB do 53,7 MB. Abonent pobiera te pliki przy otwieraniu gry, a nie przez cały czas rozgrywki.

Porównanie punkt po punkcie

  • Gdzie działa: chmura na serwerze; HTML5 na urządzeniu abonenta.
  • Internet w trakcie gry: chmura wymaga stałego, stabilnego łącza; HTML5 potrzebuje go tylko do pobrania plików.
  • Urządzenie: chmura działa na każdym ekranie, który odbiera wideo, czasem z kontrolerem; HTML5 na każdym telefonie, komputerze lub telewizorze z przeglądarką.
  • Rodzaj gier: chmura to duże tytuły z konsol i PC; HTML5 to gry casualowe (karty, słowa, planszówki, sport, łamigłówki).
  • Koszt wprowadzenia: chmura to zwykle miesięczny abonament; HTML5 może oznaczać jednorazową licencję na grę.
  • Odbiorcy: chmura dla zapalonych graczy z mocnym łączem; HTML5 dla całej rodziny, także na podstawowych pakietach i na terenach wiejskich.

Co wybrać dla swojego ISP

Warto zacząć od bazy abonentów. Jeśli większość ma szybki światłowód, a młodzi odbiorcy grają w duże tytuły, cloud gaming u ISP ma potencjał. Jeśli baza jest mieszana, z rodzinami, tańszymi pakietami i małymi miejscowościami, casualowe gry HTML5 trafią do większej liczby osób i zadziałają na większej liczbie urządzeń.

Liczy się też koszt. Miesięczna opłata za każdego abonenta rośnie razem z bazą. Jednorazowa licencja na grę nie rośnie, gdy baza się powiększa, a dostawca może dodać do gry własną markę.

Zobacz, jak gry HTML5 działają jako usługa o wartości dodanej (w Brazylii SVA) dla ISP

Jak dodać gry HTML5 do aplikacji dostawcy

Najczęściej gra otwiera się w aplikacji przez wbudowany widok przeglądarki (WebView) albo na stronie w panelu abonenta. Poradnik poniżej opisuje ustawienia, które mają znaczenie na Androidzie i iOS.

Jak dodać gry do aplikacji przez WebView

Najczęstsze pytania

Czy cloud gaming wymaga dobrego internetu?

Tak. ITU wskazuje około 15 Mbit/s dla 720p w popularnych usługach, a do tego niskie opóźnienia i niewielką utratę pakietów przez całą rozgrywkę.

Czy gry HTML5 działają na wolnym łączu?

Działają lepiej niż cloud gaming, bo internet służy do pobrania plików, a nie przez całą rozgrywkę. Na wolnym łączu pierwsze ładowanie trwa dłużej.

Czy dostawca może oferować oba rozwiązania?

Tak. Trafiają do różnych odbiorców: cloud gaming do osób grających w duże tytuły, HTML5 do krótkich, rodzinnych rozgrywek.

Czy gry HTML5 mogą być SVA?

Tak. SVA to brazylijska nazwa usługi o wartości dodanej (VAS), a gry HTML5 są usługą dostarczaną abonentowi w aplikacji lub w panelu abonenta. Sposób opodatkowania ustala księgowy dostawcy.

Czym jest SVA (usługa o wartości dodanej): poradnik dla ISP