Poradnik

Alternatywy dla CodeCanyon: gdzie kupić kod źródłowy gry

Codester, itch.io, Unity Asset Store i zakup bezpośrednio od studia, porównane pod kątem licencji, plików, wsparcia, zwrotów i silników. Każde twierdzenie sprawdzone na oficjalnej stronie.

Ilustracja główna szablonu gry HTML5 Bodoku z Polar Games Marketplace.

Najważniejsze alternatywy dla CodeCanyon przy zakupie kodu źródłowego gry to Codester, serwis z własnymi zasadami licencji; itch.io, gdzie każdy twórca sam pisze warunki; Unity Asset Store, jeśli Twój zespół buduje w Unity; oraz zakup wprost od studia, które stworzyło grę. Różnią się mniej ceną, a bardziej czterema rzeczami: tym, co pozwala zbudować jedna licencja, tym, co faktycznie pobierasz, tym, kto odpowiada, gdy coś się zepsuje, i tym, kiedy wciąż możesz odzyskać pieniądze.

Stoimy po obu stronach tego stołu, więc mówimy to od razu. Polar Games sprzedaje na CodeCanyon jako autor polargames od 2013 roku, a własny sklep prowadzimy też na polargames.com.br. Wszystko, co piszemy o innych firmach, pochodzi z ich oficjalnych stron, przeczytanych 30 października 2026 roku, i za każdym razem podajemy, z której strony. Gdy strona czegoś nam nie mówi, piszemy to wprost, zamiast zgadywać. Warunki się zmieniają; przed zapłatą komukolwiek przeczytaj aktualną stronę, także nasz.

Dlaczego w 2026 roku warto porównać alternatywy dla CodeCanyon

Do połowy 2026 roku Envato pobierał od autorów, którzy sprzedawali wyłącznie w jego serwisach, niższą prowizję niż od autorów sprzedających także gdzie indziej. Artykuł Envato w Author Hub o tej zmianie mówi, że od 1 lipca 2026 roku wymóg wyłączności został zniesiony i autorzy mogą sprzedawać jednocześnie w Envato i w innych kanałach. Warunki autorów Envato Market, ostatnio zmienione 1 lipca 2026 roku, mówią teraz, że autorzy udostępniają produkty na zasadzie niewyłączności.

Dla kupującego ma to jeden praktyczny skutek: ta sama gra może być teraz sprzedawana w więcej niż jednym miejscu, na innych warunkach. Pliki mogą być identyczne, a licencja, okres wsparcia i zasady zwrotów już nie. Pytanie nie brzmi więc tylko „gdzie gra jest sprzedawana”, ale „na jakich zasadach chcesz ją kupić”.

Zobacz nasze szablony i ich warunki

Licencja: co pozwala zbudować jeden zakup

  • CodeCanyon: według strony Envato Standard Licences licencja Regular License obejmuje jeden produkt końcowy udostępniany użytkownikom za darmo, a Extended License jeden produkt końcowy, za który użytkownicy płacą. Agencje mogą obciążyć klienta za swoją pracę, ale jedna licencja nie obejmuje kilku klientów ani zleceń. Warunki Regular License (ostatnio zmienione 11 marca 2025 roku) zabraniają rozpowszechniania produktu jako zasobu, w narzędziu lub szablonie, a także razem z plikami źródłowymi.
  • Codester: jego artykuł pomocy o licencjach mówi, że licencja Regular obejmuje jeden projekt, osobisty lub komercyjny, dla Ciebie albo klienta, bez odsprzedaży i bez rozpowszechniania plików źródłowych. Jego licencja Extended obejmuje nieograniczoną liczbę projektów i pozwala rozpowszechniać pliki źródłowe jako część większego projektu, ale nie odsprzedawać ich w niezmienionej postaci. Te same słowa co w CodeCanyon, inny podział.
  • itch.io: warunki korzystania z usługi (zaktualizowane 15 kwietnia 2023 roku) mówią, że wydawcy zachowują prawa do tego, co wgrywają, i nie ustalają jednej licencji dla zasobów sprzedawanych tam. Licencja żyje na stronie twórcy. Brak tekstu licencji oznacza, że nie znasz swoich praw, a nie że masz wszystkie.
  • Unity Asset Store: FAQ do EULA mówi, że licencję bierzesz bezpośrednio od wydawcy zasobu, na standardowej EULA, chyba że strona jest oznaczona jako Non-standard. EULA (ostatnio zaktualizowana 4 grudnia 2024 roku) pozwala rozpowszechniać zasób tylko jako włączony i osadzony we własnym produkcie. Extension Assets, czyli narzędzia edytora, są licencjonowane na stanowisko.
  • Nasz sklep: jedna wieczysta, niewyłączna licencja na jeden produkt końcowy, dla Ciebie albo jednego klienta. Gracze mogą grać za darmo lub z reklamami. White label jest dozwolony, a w swoim produkcie możesz zmieniać kod, grafikę i audio. Odsprzedaż samego szablonu albo jego kodu jest niedozwolona.

Co faktycznie pobierasz

  • CodeCanyon: Item Support Policy mówi, że każdy produkt sprzedawany w Envato Market zawiera dokumentację. Reszta zawartości ZIP zależy od autora i jest opisana w ofercie, zwykle z podglądem na żywo.
  • Codester: nie znaleźliśmy oficjalnej strony o tym, co musi zawierać każde pobranie, więc przeczytaj opis produktu i zapytaj w sekcji wsparcia produktu przed zakupem.
  • itch.io: dostajesz to, co wgrał twórca. Jego strona zasobów gier filtruje po typie, na przykład sprite'y, tilesety i czcionki, oraz po narzędziu, na przykład Unity, Unreal Engine czy Blender.
  • Unity Asset Store: paczkę, którą importujesz do projektu Unity. Edycja oznacza otwarcie edytora Unity.
  • Nasz sklep: gotowy do hostowania folder gry, czytelny kod źródłowy, instrukcję i grywalne demo dla każdego z naszych 28 szablonów. Każda licencja ma też certyfikat z numerem i kodem autentyczności.

Zobacz, jak sprawdza się certyfikat licencji

Wsparcie i zwroty obok siebie

CodeCanyon

Item Support Policy Envato daje produktom objętym wsparciem 6 miesięcy od zakupu, które można przedłużyć maksymalnie do 12 miesięcy przy zakupie. Wsparcie obejmuje pytania o funkcje produktu, pomoc przy zgłoszonych błędach i przy dołączonych zasobach stron trzecich. Zasady zwrotów (wersja 1.2, październik 2023) przewidują zwrot, gdy produkt nie jest zgodny z opisem, ma lukę bezpieczeństwa, której nie da się łatwo naprawić, albo gdy obiecano wsparcie i go nie udzielono, a także gdy produkt nie został pobrany w ciągu 30 dni. Zmiana zdania się nie kwalifikuje. Zgłoszenia dotyczące produktów objętych wsparciem starszych niż 180 dni, a dla produktów bez wsparcia starszych niż 30 dni, nie są rozpatrywane.

Codester

Centrum pomocy Codester mówi, że możesz poprosić autora o wsparcie do 12 miesięcy od zakupu, w sekcji wsparcia na stronie produktu, a autor powinien odpowiedzieć w ciągu 2 dni roboczych. Jeśli tego nie zrobi, w sprawę wchodzi wsparcie Codester. Instalacja, konfiguracja środowiska, oprogramowanie stron trzecich i dane demonstracyjne nie są w pakiecie. Aby dostać zwrot, najpierw opisz problem w tej sekcji i daj autorowi 2 dni robocze. Przypadkowe zakupy, brak chęci na produkt, brak wiedzy, źle skonfigurowane środowisko i zakupy starsze niż 30 dni są wyłączone.

itch.io

Punkt 9 warunków itch.io pozwala zażądać zwrotu, jeśli treści nie da się uruchomić, coś blokuje dostęp do nich albo nie są zgodne z reklamą. Przy problemach technicznych itch.io najpierw odsyła do twórcy. W warunkach nie znaleźliśmy stałego okresu wsparcia: wszystko zależy od twórcy.

Unity Asset Store

EULA mówi, że wszystkie sprzedaże są ostateczne, z wyjątkiem przypadków w niej opisanych. Automatyczny zwrot wymaga zgłoszenia w ciągu 14 dni od zakupu, produktu, który nie został pobrany, płatności przez PayPal lub kartę kredytową oraz licencji na jedną lub wiele jednostek, poza ścieżką aktualizacji. Inne zwroty w ciągu 14 dni zależą od uznania Unity. Wsparcie wydawcy istnieje tylko na podstawie osobnej umowy o wsparciu.

Nasz sklep

Sześć miesięcy wsparcia od zakupu albo 12 z dodatkiem wybranym przy kasie, który kosztuje 30% ceny katalogowej. Wsparcie obejmuje instalację i używanie dostarczonych plików oraz naprawę powtarzalnych błędów. Zwrot jest możliwy przed pobraniem albo wtedy, gdy gra ma wadę, której nie możemy naprawić. Dostosowania, hosting oraz prace przy SDK lub portalach to osobne usługi, wyceniane przed rozpoczęciem prac.

Kto kogo chroni: zabezpieczenia kupującego i autora

Marketplace stoi między Tobą a autorem. To środkowe miejsce ma znaczenie: Envato pozwala zgłosić spór, gdy kupujący i autor się nie zgadzają, Codester wchodzi, gdy autor milczy przez dwa dni robocze, a Unity rozpatruje ręcznie zwroty na zasadzie uznania. Te zabezpieczenia mają zapisane ograniczenia. Envato pisze, że decyzje w sporach są uznaniowe, a zakupów starszych niż 180 dni nie można zgłosić.

Chronieni są także autorzy, przede wszystkim przed zwrotami po pobraniu. Zarówno Envato, jak i Codester wykluczają zwroty za zmianę zdania albo brak umiejętności do użycia produktu. Warunki użytkownika Envato (ostatnio zmienione 14 sierpnia 2026 roku) dodają, że produkty mogą przestać być dostępne, więc pobierz od razu po zakupie, a zasady zwrotów wykluczają produkty usunięte albo takie, których autor odszedł.

Zakup bezpośredni usuwa środkowe miejsce. Rozmawiasz tylko ze sprzedawcą, co jest szybsze, gdy sprzedawca odpowiada, i nie ma sędziego, gdy nie odpowiada. U nas warunki, które akceptujesz przy kasie, są zapisane razem z zamówieniem, więc obowiązuje wersja, na którą się zgodziłeś.

Silniki i formaty plików

  • CodeCanyon zalicza kod gier do HTML5, z podkategorią Games, oraz do Mobile, gdzie wśród podkategorii są Android, iOS i Flutter.
  • Menu App Templates w Codester obejmuje Construct 3, Unity, Buildbox, Cordova, Flutter, Android i iOS.
  • itch.io filtruje zasoby według narzędzia i formatu, na przykład FBX, PNG lub MIDI.
  • Unity Asset Store z założenia działa tylko z Unity.
  • Nasze 28 szablonów jest napisanych w JavaScript lub TypeScript, a w niektórych używane są biblioteki takie jak Three.js czy Phaser. Żaden nie wymaga komercyjnego edytora silnika. Niektóre to projekty TypeScript, które po edycji przebudowuje się przez Vite; strona produktu mówi, które, a każda edycja zawiera folder, który już działa na statycznym hostingu.

Przykład: zobacz, co zawiera paczka Frogdoku

Zakup od studia: uczciwy kompromis

Sprzedajemy w obu miejscach, więc piszemy, kiedy według nas każde z nich ma sens. Jeśli masz już konto Envato i chcesz mieć za sobą proces sporów Envato, CodeCanyon to dobry wybór, a nasze produkty tam podlegają jego zasadom. Jeśli chcesz licencji white label, faktury na firmę, rabatów pakietowych przy kilku grach albo rozmowy z twórcą przed zakupem, zakup bezpośredni jest prostszą drogą.

Kupujesz dla klientów? Przeczytaj, jak pracują z nami agencje

Jak wybrać: krótka lista kontrolna

  1. Nazwij swój silnik. Jeśli zespół pracuje w Unity, zacznij od Unity Asset Store. Jeśli nikt nie chce instalować silnika, szukaj zwykłego JavaScript.
  2. Dopasuj licencję do planów: darmowa albo płatna dla graczy, jeden klient albo wielu.
  3. Zagraj w dokładne demo edycji, którą kupisz, także na telefonie.
  4. Znajdź okres wsparcia i to, co wyklucza, na piśmie.
  5. Znajdź zasadę zwrotów i moment, w którym się kończy, zwykle pobranie.
  6. Sprawdź, czy ta sama gra nie jest sprzedawana gdzie indziej na lepszych dla Ciebie warunkach.
  7. Pobierz zaraz po zakupie i zachowaj razem paragon, kod licencji i warunki.

Najczęściej zadawane pytania

Jakie są najlepsze alternatywy dla CodeCanyon przy kodzie źródłowym gry?

Codester, jeśli chcesz podobnego modelu marketplace, itch.io dla zasobów i niektórych szablonów z licencją twórcy, Unity Asset Store, jeśli budujesz w Unity, oraz zakup bezpośredni od studia. Która będzie najlepsza, zależy od silnika i potrzebnej licencji, a nie od wielkości serwisu.

Czy autorzy CodeCanyon mogą teraz sprzedawać ten sam produkt gdzie indziej?

Tak. Envato pisze, że od 1 lipca 2026 roku wymóg wyłączności został zniesiony i autorzy mogą sprzedawać także w innych kanałach. Warunki autorów Envato Market opisują produkty jako oferowane na zasadzie niewyłączności.

Czy mogę dostać zwrot po pobraniu kodu źródłowego gry?

Zwykle tylko przy prawdziwej wadzie. Envato, Codester i Unity ograniczają zwroty po pobraniu, a automatyczny zwrot Unity wymaga, żebyś nie pobrał produktu. W naszym sklepie zwrot po pobraniu jest możliwy tylko w przypadku wady, której nie możemy naprawić.

Czy Polar Games jest też na CodeCanyon?

Tak, jako autor polargames od 2013 roku. Nasz własny sklep sprzedaje na warunkach opublikowanych na polargames.com.br, które w niektórych punktach różnią się od warunków Envato, więc przed zakupem porównaj oba.

Porównaj nas w tych samych punktach

Każda strona szablonu w naszym sklepie podaje pliki, silnik lub biblioteki, języki i demo, a strona warunków obejmuje licencję, wsparcie i zwroty w ośmiu krótkich sekcjach. Przejdź naszą listę kontrolną także w naszym przypadku, zanim podejmiesz decyzję.

Przeczytaj nasze warunki licencji, wsparcia i zwrotów

Przeglądaj 28 szablonów i zagraj w demo