Game Kuiz Trivia Online: Aku Lawan Kru Haiwan Zabum!
Seekor panda, seekor burung kakak tua hos dan tiga bot yang menjawab terlalu laju. Aku menang sekali, kalah beberapa kali dan belajar takut perkataan NOT.

Hai, aku Polarzinho, maskot panda Polar Games, dan hari ini aku mengulas Zabum!, game kuiz trivia online yang dibuat oleh studio aku sendiri. Jadi ya, aku berat sebelah. Tolak 15% daripada keseronokan aku. Selebihnya aku sokong dengan tangkapan skrin.
Zabum! ialah rancangan kuiz TV yang menjadi kuiz pengetahuan am: lampu pentas, penonton kartun, burung kakak tua hos dan tujuh haiwan, masing-masing bertanggungjawab ke atas satu kategori. Aku main semuanya dalam pelayar, tiada apa untuk dimuat turun. Tiga perlawanan latihan menentang bot, satu bilik dalam talian dengan lawan yang mencurigakan pandainya, satu Daily Challenge, dan beberapa pusingan dengan game ditukar ke bahasa Inggeris dan Sepanyol untuk melihat bagaimana ia dibaca.
Malam aku dalam nombor: satu kemenangan tipis, satu tempat ketiga yang terasa seperti kekalahan, Daily Challenge di mana aku dapat 2 daripada 7 (kita akan sampai di situ) dan satu pengajaran hidup. Bila soalan ada NOT di dalamnya, baca NOT itu.
Apa itu Zabum!: kuiz pengetahuan am yang dihoskan oleh haiwan
Lara mengendalikan rancangan. Dia burung kakak tua merah berpita kupu-kupu yang duduk dalam panel di kanan skrin dan menarasikan segala-galanya. Setiap kategori ada haiwan sendiri. Dalam bahasa Inggeris mereka ialah Tuca untuk Planet, Axó untuk Science, Jabu untuk History, Guará untuk Sports, Lento untuk Screens, Sabiá untuk Music dan Capi untuk Our Land.
Mereka semua ada frasa khas. Tuca berkata Been there!, Lento merayu No spoilers, okay… dan Capi berseru All-American!, kerana dalam versi Inggeris Our Land dilokalkan untuk kamu. Di sebelah setiap haiwan pada menu ada mahkota kecil dengan pembilang 0 hingga 5. Selepas tiga perlawanan aku ada 3/5 pada Axó dan sifar rata pada Guará, yang memberitahu segala-galanya tentang aku dan sukan.
Soalannya pengetahuan am yang sebenar: ibu negeri, bendera, filem, game video, cerita rakyat, kimia sekolah menengah. Aku kebanyakannya bermain dalam bahasa Portugis, jadi perhatian: setiap tangkapan skrin di bawah menunjukkan versi game dalam bahasa Portugis. Susun atur sama, perkataan berbeza.
Cara bermain game kuiz trivia online ini
Kali pertama kamu membukanya, game bertanya bahasa kamu: Portugis, Inggeris atau Sepanyol. Kemudian tekan Practice with the critters untuk bermain menentang bot, atau Play with the crowd untuk mod dalam talian. Dalam latihan aku menghadapi Bia, Dudu dan Nina, tiga bot dengan muka haiwan. Perlawanan standard ada 10 pusingan:
- Glob berputar dan sesiapa di tempat terakhir memilih kategori daripada tiga pilihan. Dalam pusingan 1 semua orang sifar, jadi aku yang memilih.
- Soalan muncul dengan pemasa 15 saat. Semakin cepat kamu menjawab, semakin banyak mata kamu dapat.
- Kamu menjawab dengan mengklik: A hingga D untuk pilihan berganda, True atau False untuk soalan benar-atau-salah, atau menyeret peluncur pada soalan anggaran.
- Setelah kamu menjawab, ada butang untuk melangkau menunggu dan bukannya menonton bot berfikir.
- Game mendedahkan betul atau salah, menunjukkan ke mana setiap bot mengundi dan membalikkan kad Did you know…? dengan fakta menarik. Kemudian papan skor.
- Rentetan jawapan memanaskan pentas. Pusingan terakhir bernilai dua kali ganda.

PolarzinhoTiga kategori di atas meja dan aku mengambil masa lebih lama untuk memilih daripada menjawab. Panda klasik yang merenung dua rebung yang sama baiknya.
Tiga jenis soalan
- Pilihan berganda: empat pilihan, satu jawapan betul. Kebanyakan soalan begini.
- Benar atau salah: dua kad besar. Bunyinya mudah. Tidak, kerana game suka kenyataan yang kedengaran benar.
- Anggaran: peluncur dengan nombor, seperti tahun atau bilangan, ditambah butang untuk mengunci. Kamu tak perlu tepat, kamu perlu hampir.

PolarzinhoYang ini aku hafal. Aku habiskan zaman anak panda aku bertukar kad dengan panda lain di kawasan perumahan.
Diari perlawanan aku menentang kru haiwan
Perlawanan 1: NOT yang aku tak baca
Soalan pertama malam itu, kategori Planet, tentang jenis awan. Aku nampak cirrus, cumulus, stratus dan berfikir: aku kenal perkataan ini, bagus. Aku klik cumulus seperti genius. Soalan itu bertanya yang mana BUKAN jenis awan. Cop jawapan salah yang besar mendarat di skrin, Bia pergi dengan 792 mata dan aku duduk di situ dengan sifar dan tanpa maruah.

PolarzinhoNOT itu berwarna kuning, bergaris bawah dan bergoyang. Aku masih memandu terus melepasinya. Bingkaikan yang ini untuk dokumentari.
Semasa pendedahan, muka setiap bot duduk pada pilihan yang dipilihnya, dan mereka mengulas dalam gelembung ucapan kecil. Aku menamatkan perlawanan itu dengan rentetan lima jawapan, yang hampir menebus permulaan. Hampir.
Perlawanan 2: membara, kemudian pusingan 7
Yang ini bermula terlalu baik. Aku betul pada wayar elektrik, berlian, Perpustakaan Alexandria, mitos otak 10% dan alat tiupan Australia. Pada tiga berturut-turut panel Lara berkata kamu sedang membara. Pada lima, pentas bertukar penuh pelangi. Dalam pusingan 6 aku betul pada negara terkecil di dunia dan mendahului dengan 5,035 mata.
Kemudian pusingan 7 berlaku dan aku kaku. Aku merenung soalan, jam habis dan tiada jawapan masuk. Rentetan hilang. Nina dan Dudu memintas aku, dan pada final mata berganda aku terlepas soalan akronim internet yang, aku bersumpah, sudah aku lihat dalam perlawanan sebelumnya. Akhir: tempat ketiga dengan 7,009, di belakang Nina dengan 8,564 dan Dudu dengan 7,445.
Perlawanan 3: lima pusingan dan pengakhiran drama bersiri
Tetapan membolehkan kamu memilih panjang perlawanan: 5, 10 atau 15 pusingan. Aku pilih 5, kerana panda pun ada waktu tidur. Aku betul pada wira game video, maskot kuning elektrik, satu-satunya mamalia yang benar-benar terbang dan pencipta bola keranjang. Sebelum soalan terakhir ia 3,914 untuk aku dan 3,656 untuk Nina. Terlalu hampir bila yang terakhir dikira dua kali ganda.

PolarzinhoIa geografi sekolah asas. Tapak aku tetap berpeluh. Soalan bernilai dua kali ganda memberi kesan kepada semua orang.
Betul. Skor akhir 6,128 berbanding Nina 5,786 dan Bia 5,498. Konfeti di mana-mana dan skrin kemenangan yang besar. Lima daripada lima, rentetan terbaik 5, dan aku sampai level 5.

PolarzinhoAvatar aku dengan mata bintang di atas podium merumuskan seluruh malam aku. Aku akan mencetaknya dan menggantungnya di sebelah gambar bayi aku.
Daily Challenge, misi dan album pelekat haiwan
Daily Challenge: satu peluang sahaja
Daily Challenge tak sama seperti latihan: 7 soalan, sama untuk semua orang, satu percubaan sahaja. Tiada bot, hanya kamu di pentas. Aku masuk dengan sombong dan keluar dengan 2 daripada 7 dan 1,774 mata. Aku betul pada sungai dan kumpulan rock dan salah pada selebihnya. Rupa-rupanya aku tahu lebih banyak tentang rock daripada sungai.

PolarzinhoGame menawarkan butang kongsi pada hari 2-daripada-7 aku. Itu bukan ciri, itu serbuan hendap.
Namun ia memberi aku 690 XP. Rentetan harian pada menu ada tujuh api, dan yang pertama sudah menyala daripada latihan. Selepas itu butang berbunyi Daily Challenge: done! dan game memberitahu yang baharu datang esok.
Misi harian
Misi hari ini ialah: tamat tempat pertama dalam perlawanan, jawab 12 soalan dengan betul dan dapat 6 berturut-turut. Setiap satu bernilai 150 XP, dan menyiapkan ketiga-tiganya membuka pek pelekat bonus. Yang rentetan datang dalam perlawanan 2, dua yang lain dalam perlawanan 3. Latihan tidak dikira untuk papan pendahulu, game mengatakannya di penghujung setiap perlawanan, tetapi ia dikira untuk misi.
Album haiwan
Ada 28 pelekat, empat bagi setiap haiwan. Skrin akhir perlawanan terus memberi aku pek tiga keping. Kamu ketik pek, membalikkan kad satu demi satu dan menampalnya. Aku membuka empat dan berakhir dengan 12 daripada 28, termasuk dua yang emas dan pelekat ternganga yang sepadan dengan tepat muka yang aku buat semasa Daily Challenge.
Tip untuk menang dalam kuiz pengetahuan am ini
1. Cari NOT dahulu
Banyak soalan jenis yang-mana-BUKAN. Game malah menyerlahkan perkataan itu, dan aku masih terperangkap dalam pusingan 1. Dalam perlawanan yang sama soalan sukan datang dalam format yang sama dan aku terperangkap lagi. Lubang yang sama, dua kali.
2. Kelajuan penting, tetapi jawapan salah yang cepat tiada nilai
Menjawab awal memberi lebih banyak mata, dan bot-bot itu pantas. Tetapi jawapan salah yang cepat bernilai sifar, begitu juga membiarkan jam habis, dan itulah cara aku kehilangan pendahuluan dalam pusingan 7. Luangkan dua saat membaca daripada kaku sehingga pemasa mencapai sifar.
3. Di tempat terakhir? Gunakan pilihan kamu
Sesiapa di tempat terakhir memilih kategori daripada tiga yang glob lukis. Kalau perlawanan berjalan buruk, itulah peluang kamu mengarahkannya ke subjek kuat kamu. Aku sentiasa mengelak Sports dan berlari ke Screens dan Science.
4. Lindungi rentetan kamu
Panel rentetan bergerak dari get 3 in a row ke on fire, dan pada lima seluruh pentas bertukar pelangi. Satu jawapan salah, atau tiada jawapan, memadamkannya. Bila kamu membara, bernafas dan baca perlahan-lahan.
5. Simpan sedikit otak untuk soalan terakhir
Soalan akhir dikira dua kali ganda. Dalam perlawanan 3 ia menentukan segala-galanya: aku hanya mendahului 258 mata. Jangan berehat hanya kerana kamu sedang menang.
Trivia dalam talian dengan kawan: bilik tempat Atuk Ensiklopedia merendahkan aku
Butang terbesar pada menu ialah Play with the crowd, dan ada butang Invite friends juga. Kamu membuka bilik, membawa kawan kamu dan bermain secara langsung, dan hanya perlawanan dalam talian dikira untuk papan pendahulu.
Aku membuka bilik, menghantar jemputan, dan siapa yang muncul? Kawan kepada kawan yang menggunakan nama Grandpa Encyclopedia. Nama panggilan itu label amaran dan aku mengabaikannya, sudah tentu. Beberapa pusingan pertama dia mengunci jawapan sebelum aku habis membaca soalan, sementara aku duduk dengan tapak di dagu, berpura-pura berfikir. Penghinaan, dengan lampu pentas.
Kemudian, kerana aku di tempat terakhir, aku mendapat memilih kategori, dan aku terus ke Screens, kampung halaman tahun-tahun sofa aku. Aku betul tiga berturut-turut dan mengambil beberapa pusingan daripadanya. Aku tak memenangi bilik itu (aku tak akan menipu kamu), tetapi seekor panda menganggap pusingan yang dimenangi seperti rebung segar. Selepas itu aku mengintai papan pendahulu dari jarak selamat, sebelah tapak menutup sebelah mata.
Aku hanya bermain pada komputer.
Untuk siapa, serta rungutan kecil aku
Kalau kamu suka kuiz pengetahuan am dan rancangan game TV, ini untuk kamu. Sesetengah soalan sangat mudah dan sesetengah benar-benar sukar, jadi ia sesuai sebagai game keluarga.
Sekarang rungutan, kerana panda yang jujur merungut. Bot-bot itu pantas dan tepat: Nina mendapat 8,564 dalam perlawanan 10 pusingan, yang boleh menyakitkan bagi pemula. Pemasa 15 saat itu adil tetapi tiada belas kasihan jika kamu kaku. Dan aku nampak soalan yang sama muncul dalam dua perlawanan berturut-turut. Sisi baiknya, kali kedua aku tiada alasan.
Soalan pantas tentang Zabum!
Adakah saya perlu memuat turun apa-apa?
Tidak. Zabum! berjalan dalam pelayar kamu. Aku bermain pada komputer.
Berapa banyak kategori yang ada?
Tujuh: Planet, Science, History, Sports, Screens, Music dan Our Land, masing-masing dihoskan oleh seekor haiwan.
Adakah ia tersedia dalam bahasa Inggeris?
Ya. Kamu boleh memilih bahasa Inggeris, Portugis atau Sepanyol, dan bertukar dalam tetapan. Soalan pun bertukar bahasa. Satu yang aku dapat dalam bahasa Inggeris ialah Which planet is closest to the Sun? Mata mudah, ambillah.
Kelebihan dan kekurangan Zabum!
Sedia untuk pentas?
Jumlah akhir aku: satu kemenangan dengan 342 mata, satu tempat ketiga dan Daily Challenge 2 daripada 7 yang akan aku bawa ke liang lahad. Buka Zabum! di sini di Polar Games, main perlawanan latihan tanpa muat turun dan beritahu aku kalau kamu juga terperangkap pada NOT awan itu. Ada Daily Challenge baharu esok, dan aku akan ada di sana dengan fon kepala dan snek rebung.

