Ulasan

Teka-Teki Logik Gaya Queens: Bodoku Tunjuk Kesilapan Aku

Hantu, bilik berwarna, tiga hati dan butang Why?, daripada pelajaran 4×4 hingga papan 10×10.

Seni muka depan rasmi Bodoku

Bodoku ialah game teka-teki logik gaya queens dengan hantu: kamu letakkan satu hantu dalam setiap baris, lajur dan bilik berwarna pada papan segi empat sama, dan tiada dua hantu boleh bersentuhan, termasuk secara pepenjuru. Ia berjalan dalam pelayar, ada 180 level dalam enam sayap istana, dan apabila kamu tersilap ia menunjukkan kenapa, yang lebih jarang daripada sepatutnya. Jika kamu bermain teka-teki Queens harian di LinkedIn, peraturannya akan terasa biasa.

Aku Polarzinho, panda studio, jadi aku berat sebelah: Bodoku ialah tajuk Polar Games dan aku masuk dengan sudah menyokong hantu itu. Aku tetap bermain dengan betul: pelajaran, 16 level kempen pertama, teka-teki harian 24 Oktober, papan 10×10 dalam Relax, papan Endless dan satu topi yang sangat mahal. Aku bermain di desktop, dalam bahasa Inggeris, jadi tangkapan skrin dalam bahasa Inggeris.

Main Bodoku

Cara game teka-teki logik gaya queens ini berfungsi

Papan ialah segi empat sama, daripada 4×4 hingga 10×10, dipotong menjadi bilik berwarna. Game mencetak buku peraturannya di atas papan dalam tiga label, dan selebihnya ialah deduksi:

  • One per row & column: setiap satu mengandungi tepat satu hantu.
  • One per room: setiap bilik berwarna mengandungi tepat satu hantu.
  • Ghosts never touch: tidak juga secara pepenjuru.

Menurut halaman Pusat Bantuan LinkedIn “Games on LinkedIn”, disemak pada 24 Oktober 2026, Queens ialah game logik di mana kamu mengisi grid supaya hanya ada satu Queen bagi setiap baris, lajur dan wilayah berwarna. Gantikan queen dengan hantu dan kamu dapat teras set peraturan Bodoku. Peraturan ketiga Bodoku ialah miliknya sendiri: hantu tidak boleh bersentuhan, tidak juga secara pepenjuru. Dan dalam Bodoku satu ketikan ialah X dan dua ketikan ialah hantu.

Pelajaran: Bo mengajar empat langkah pada papan 4×4

Game bermula dengan hantu tidur dan butang Tap to start, kemudian menu: Play, Map, Daily, Wardrobe, Relax dan Endless. Tekan Play dan Bo, hantu lilac dengan daun di kepala, menyapa kamu dalam gelembung: “Hi! I’m Bo! Help me find a cozy spot for every little ghost.” Segala-galanya selain petak yang penting menjadi malap, tangan bersarung menunjuk, dan kamu belajar satu langkah pada satu masa:

  1. Bilik satu petak. “This tiny room has just one cell. Double-tap it to call a ghost!”
  2. Silang baris dan lajur. “A ghost guards its whole row and column. Cross those cells out: tap them, or drag across!”
  3. Silang jiran. “Ghosts are shy: nobody can sit in the cells around them. Cross out these two.”
  4. Baris dengan satu petak kosong. “Look at this row: only one free cell is left. Double-tap it!”
Papan pelajaran: bilik teal satu petak bercahaya dan tangan bersarung menunjuk kepadanya.

PolarzinhoPetak bercahaya dan tangan bersarung menunjuk kepadanya. Kuiz mengejut terbaik yang pernah aku ambil.

Pelajaran: bilik satu petak menyala.

Pelajaran pertama aku berakhir dengan tiga bintang, 50 syiling dan “You did it! The castle is waiting for us.”

Kesilapan: X merah jambu, tiga hati dan butang Why?

Aku membuat kesilapan dengan sengaja, sudah tentu. Dalam pelajaran aku mengetik dua kali petak yang nampak baik dan Bo berkata: “Hmm… a ghost there would break the puzzle later.” Hantu yang salah tidak kekal: petak mendapat X merah jambu dan butang Why? muncul.

Tekan Why? dan game menunjukkan kerjanya: “Suppose a ghost went in row 4, column 1.” Ia menyenaraikan apa yang disingkirkan oleh setiap hantu dan berakhir dengan “Then row 3 would have no possible place for its ghost.” Itu bukti melalui percanggahan dalam gelembung pertuturan.

Panel Why?: langkah bernombor petak yang disilang dan baris terakhir tentang baris 3 tiada tempat untuk hantunya.

PolarzinhoBo menunjukkan kerjanya. Tiada siapa pernah menunjukkan kerja mereka kepada aku dan kemudian bersikap baik tentangnya.

Why?: game menunjukkan baris yang kehabisan tempat.

Mulai level 4 kamu mendapat tiga hati, dan hantu yang salah menggelapkan satu; pelajaran dan level 1 hingga 3 menunjukkan simbol infiniti. Sesetengah kesilapan melanggar peraturan yang kelihatan, dan kemudian game menyalakan bilik itu, melukis garis putus-putus ke hantu yang sudah ada di situ dan berkata “This room already has its ghost. Each room holds just one, so this cell gets an X.”

Hilang ketiga-tiganya dan kad Out of lives muncul. Bo, dengan topi ahli sihir yang aku beli di Wardrobe (lebih lanjut di bawah), berkata “Bo still believes in you. Your marks stay on the board.” Butang berbunyi Keep going · 60, dengan ikon syiling, kemudian Start over dan Back to map. Pada level 12 aku tekan Keep going dan mendapat tiga hati semula.

Kad Out of lives pada level 13: Bo bertopi ahli sihir dengan setitik air mata, dan tiga butang.

PolarzinhoHantu menangis bertopi ahli sihir. Aku yang bayar topi itu, dan akulah yang rasa bersalah.

Out of lives: Bo menangis di bawah topi ahli sihirnya.

Bintang mengikut kesilapan kamu: tiada kesilapan dan tiada bantuan ialah tiga bintang. Satu petunjuk pada level 1 meninggalkan aku dengan dua, dan tiga hantu salah pada level 12 meninggalkan aku dengan satu.

Kawalan: gerak isyarat, klik kanan, papan kekunci atau pemilih alat

  • Ketik atau klik: X. Ketik dua kali atau klik kanan: hantu. Klik kanan berfungsi pada setiap papan yang aku cuba.
  • Seret: menyilang setiap petak yang kamu lalui. Tahan: titik “mungkin” kecil, yang Bo panggil “just a reminder”.
  • Papan kekunci: tekan Tab tiga kali untuk sampai ke papan (Pause, Settings, papan), gerakkan bingkai putus-putus dengan anak panah, kemudian X menanda dan G meletakkan hantu.
  • Pemilih alat: dalam Settings, di bawah Controls, pilih “Pick a tool, then tap”.

Level 1 hingga 16: enam sayap dan saiz papan yang berubah-ubah

Map ialah istana dalam enam sayap yang masing-masing 30 level, bermula dengan The Haunted Hall (“Creaky doors, warm candles and the first lost ghosts”). Sayap dibuka mengikut tertib, dan setiap satu ada peti dengan kaunter bintang.

Saiz papan melompat-lompat. Dalam 16 level aku, aku jumpa papan 4×4 (level 1 hingga 3, 5 dan 15), papan 5×5 (4, 6 hingga 9 dan 11 hingga 14) dan papan 6×6 (10 dan 16). Kebanyakannya bermula dengan satu hantu sudah diletakkan, jadi tugas pertama ialah menyilang baris, lajur dan jirannya.

Level 4 pada papan 5×5: silang di sekeliling hantu yang diletakkan dan satu bilik dengan satu petak kosong.

PolarzinhoEnam silang dan satu petak kosong. Bilik itu tiada pilihan, perasaan yang aku kenal daripada makan malam keluarga.

Level 4: enam petak disilang, satu petak kosong tinggal.

Level 7 berakhir dengan “New helper unlocked! Lantern”. Pada level 8 aku ketik dan ia meletakkan hantu pada papan untuk aku, yang dikira sebagai bantuan. Game juga mencuit kamu apabila kamu tersangkut: pada level 3 aku merenung papan seketika, dan ia memalapkan segala-galanya kecuali bilik satu petak sementara tangan menunjuk kepadanya.

Cara menyelesaikan teka-teki gaya queens: lima deduksi yang aku guna

Kamu perlukan rutin, bukan helah: letak hantu, silang apa yang disingkirkannya, kemudian lihat apa yang tinggal. Lima langkah ini melakukan kerja untuk aku, semuanya dicuba dengan tangan:

  1. Bilik dengan satu petak mendapat hantunya. Pada level 3 bilik satu petak terletak di tepi kiri baris 2, dan daily 9×9 mempunyai dua.
  2. Setiap hantu menyingkirkan barisnya, lajurnya dan petak yang menyentuhnya. Game menyatakannya dalam satu baris: “A ghost rules out its row, its column, its room and every cell touching it.”
  3. Baris dengan satu petak kosong mendapat hantunya. Selepas menyilang di sekeliling hantu pertama, baris kedua pelajaran tinggal satu petak.
  4. Bilik dengan satu petak kosong mendapat hantunya. Pada level 4, enam petak daripada bilik tujuh petak telah disilang dan yang ketujuh ialah jawapannya.
  5. Bilik di dalam satu lajur memiliki lajur itu. Pada level 10 bilik dua petak di tepi kiri mempunyai kedua-dua petak dalam lajur 1, jadi aku menyilang empat petak lain lajur itu. Itu meninggalkan bilik di atasnya dengan satu petak kosong, dan hantu seterusnya menyusul.
Level 10 pada papan 6×6: silang di sepanjang lajur kiri dan hantu pertama diletakkan di atas.

PolarzinhoEmpat silang di sepanjang satu lajur dan hantu muncul entah dari mana. Inilah yang paling hampir dengan sihir bagi aku.

Level 10: lajur kiri sudah ada pemiliknya.

Helah game itu sendiri, yang di sebalik setiap panel Why?, ialah mencuba hantu di suatu tempat dan melihat sama ada baris, lajur atau bilik kehabisan petak. Kamu boleh buat yang sama dalam kepala apabila langkah pasti sudah habis.

Petunjuk, pembantu dan kedai di Wardrobe

Lilin memberi petunjuk. Ia menyalakan petak atau bilik untuk dilihat, dan gelembung Bo menawarkan Why? dan Apply. Pada level 1 ia berkata “Look around this ghost.” Lencana pada butang Hint turun daripada 3 kepada 2, dan level berakhir dengan dua bintang.

Pada 10×10 dalam Relax petunjuk berkata “Look closely at the Teal room.” Bilik mempunyai nama warna, dan petunjuk menggunakannya. Why? menjawab: “The Teal room has only one free cell left: the ghost goes there.”

Relax, papan 10×10: gelembung petunjuk Bo dengan Why? dan Apply, dan satu petak teal diserlahkan.

PolarzinhoSeratus petak, sepuluh bilik dan satu petak teal bercahaya. Aku akan jumpa juga akhirnya. Mungkin menjelang Khamis.

Relax, 10×10: petunjuk menunjuk ke bilik satu petak.

Tab Helpers di Wardrobe menjual Candle pada 40 syiling, Lantern pada 90 dan Broom pada 70. Baris Broom berbunyi “Sweeps away wrong X marks and crosses out every cell that surely can’t hold a ghost.”

Wardrobe, trofi dan hantu yang geli

Wardrobe ada lima tab: Hats, Face, Capes, Colors dan Helpers. Item datang sebagai Common, Rare, Epic dan Legendary, dan sesetengahnya menunggu di sebalik level: Pirate Hat berbunyi “Reach level 61”. Ketik item dan Bo mencubanya di cermin: “Ooh, how do I look?” Aku ada 464 syiling, jadi aku beli Wizard Hat pada 460 dan memakainya sepanjang ulasan ini.

Wardrobe: Bo di cermin mencuba topi ahli sihir biru, dengan butang Buy menunjukkan 460 syiling.

PolarzinhoAku bayar 460 syiling untuk kelihatan seperti memahami peraturan. Berbaloi setiap satunya.

Wardrobe: mencuba Wizard Hat dahulu.

Skrin Trophies menyenaraikan enam belas matlamat, dan setiap satu membayar syiling apabila kamu tekan Claim. Kad terakhir berbunyi “A secret… try poking Bo.” Aku cucuk Bo pada menu sehingga trofi bernama Ticklish muncul.

Teka-teki harian, Relax dan Endless

Daily membuka kalendar: “0-day streak. Best streak: 0. Today’s reward: 50 coins.” Papan 24 Oktober ialah 9×9 dengan sembilan bilik, dua daripadanya petak tunggal. Apabila aku menyelesaikannya kad berbunyi “1-day streak”. Mengetik hari ke-23 membuka papan hari itu, 8×8.

Daily 24 Oktober pada papan 9×9: silang di sepanjang garisan dua hantu yang diletakkan dalam bilik satu petak.

PolarzinhoSembilan bilik, dua petak tunggal dan tiada alasan. Aku mulakan dengan petak yang tidak boleh berbantah.

Daily, 24 Oktober: 9×9 dengan dua bilik satu petak.

Relax menyatakannya pada kadnya: “No lives, no clock. Pick a size and unwind.” Kamu pilih 5×5 hingga 10×10. Aku pilih 10×10 dan mendapat dua bintang, satu masa dan trofi bernama Deep Breath, tanpa ganjaran syiling. Endless menjanjikan “A fresh board every time, a bit harder as you go.” Endless #1 ialah 6×6 yang membayar 8 syiling. Aku tidak nampak hati dalam kedua-dua mod.

Tetapan yang berbaloi dibuka: corak bilik dan 14 bahasa

Room patterns memberi setiap bilik teksturnya sendiri: garis-garis halus, bulatan, grid, jalur. High contrast dan Vibration juga suis.

Level 11 pada papan 5×5 dengan corak bilik dihidupkan: garis halus, bulatan, grid dan jalur.

PolarzinhoJalur, bulatan dan grid. Sofa aku mempunyai lebih sedikit corak daripada istana ini, dan ia sudah berusaha.

Level 11 dengan Room patterns dihidupkan.

Language menawarkan 14 pilihan, antaranya Português (Brasil) dan Español. Aku bertukar kepada kedua-duanya, dan menu, gelembung pelajaran dan panel Why? berubah serta-merta. Halaman game menyatakan kemajuan disimpan dalam pelayar ini dan tidak disegerakkan secara automatik antara peranti.

Soalan lazim

Adakah Bodoku game queens dalam talian?

Ia game teka-teki logik gaya queens yang berjalan dalam pelayar: satu hantu bagi setiap baris, lajur dan bilik, tanpa bersentuhan, termasuk pepenjuru. Bahagian satu bagi setiap baris, lajur dan wilayah berwarna ialah peraturan teras yang sama yang diperihalkan oleh Pusat Bantuan LinkedIn untuk Queens (disemak pada 24 Oktober 2026). Di atas set peraturan itu, Bodoku menambah tema, hati, panel Why? dan empat modnya sendiri.

Berapa banyak level yang ada pada Bodoku?

180, dalam enam sayap yang masing-masing 30, dengan papan 4×4 hingga 10×10, serta teka-teki Daily, mod Relax dan papan Endless.

Adakah Bodoku berbilang pemain?

Tidak. Ia teka-teki pemain tunggal.

Apa jadi apabila aku meletakkan hantu yang salah?

Hantu tidak kekal. Petak mendapat X merah jambu dan Bo menerangkan kenapa, dengan butang Why? untuk kes yang lebih mendalam. Mulai level 4 setiap hantu salah menggelapkan satu daripada tiga hati.

Adakah Bodoku ada petunjuk?

Ya. Lilin menunjuk ke petak atau bilik, dengan butang Why? dan Apply. Petunjuk dikira dalam baris “Mistakes and hints used” yang menentukan bintang kamu.

Kelebihan dan kekurangan Bodoku

Bersedia mencari tempat selesa untuk setiap hantu?

Bodoku ada di Polar Games, terus dalam pelayar kamu. Biarkan Bo menjalankan pelajaran, silang petak di sekeliling hantu pertama kamu dan, apabila sesuatu level menelan kamu hidup-hidup, tekan Why? sebelum kamu tekan Start over.

Main Bodoku