Ulasan

Game Perkataan Dalam Talian: 12 Level Letter River

Sungai jubin, panel petunjuk dan memerang menghirup jus sementara aku berpeluh dengan perkataan tiga huruf.

Seni muka depan rasmi Letter River

Letter River ialah game perkataan dalam talian, dan petunjuk pertama yang dilemparkannya kepada aku ialah "Massage with your hands." Aku panda. Aku telah berlatih untuk soalan ini seumur hidup. Tiga huruf, satu seretan merentasi papan, R, U, B, dan jubin menyala biru seolah-olah aku membuka paip.

Itulah keseluruhan idea. Kamu mendapat papan huruf yang bertaburan dan panel petunjuk, dan kamu menjejak setiap jawapan melalui jubin dengan jari atau tetikus. Aku tidak pernah nampak pemasa atau kaunter nyawa, hanya aku, papan dan seekor memerang bercermin mata hitam terapung telentang dengan minuman. Aku ambil secara peribadi.

Aku bermain dua belas level pertama dalam pelayar, tanpa muat turun, dan keluar dengan peti syiling dan seekor memerang lanun. Beginilah cara ia berfungsi dan apa yang dilakukan oleh setiap petunjuk.

Main Letter River

Apakah Letter River? Game perkataan dalam talian di mana setiap jubin mempunyai satu tugas

Letter River ialah teka-teki huruf dengan satu peraturan kemas: setiap jubin pada papan tergolong dalam tepat satu jawapan. Game membina setiap papan supaya ia sentiasa selesai, jadi kamu tidak boleh terperangkap dalam jalan buntu. Bayangkan silang kata yang jatuh ke dalam sungai: bukannya menulis jawapan ke dalam kotak, kamu memburunya di dalam timbunan huruf.

Level 1 ialah papan kecil 4 kali 3 dengan empat petunjuk. Menjelang level 12 ia 6 kali 6 dengan enam petunjuk.

Kamu boleh membelok, tetapi tidak boleh memotong

Laluan bergerak satu jubin pada satu masa, atas, bawah, kiri atau kanan, dan boleh membengkok sebanyak mana yang ia suka. Tiada pepenjuru. Jawapan juga boleh berjalan ke belakang: pada level 1 perkataan DRY terletak di baris atas sebagai Y, R, D, jadi aku menjejaknya dari kanan ke kiri. Pelajaran satu: perkataan dalam grid tidak dibaca seperti cara kamu membaca.

Cara bermain Letter River, langkah demi langkah

Level 1 mengajar dengan contoh. Tangan kecil meluncur merentasi jubin dan gelembung berkata "Drag across the answer's letters." Selepas itu kamu bersendirian:

  1. Baca petunjuk dalam panel di kanan. Yang digaris dengan teal ialah petunjuk aktif.
  2. Tekan huruf pertama jawapan dan seret melalui jubin. Huruf yang kamu pilih muncul dalam satu baris di atas papan.
  3. Lepaskan pada huruf terakhir. Jika betul, perkataan itu muncul dengan tanda seru, hurufnya jatuh di bawah petunjuk dan jubinnya bertukar menjadi aliran berwarna.
  4. Tersalah belok? Luncur semula ke atas jubin terakhir dan ia membatalkan pilihannya sendiri.
  5. Selesaikan setiap petunjuk dan level berakhir dengan bintang, syiling dan butang untuk yang seterusnya.
Letter River level 1: papan 4 kali 3 dengan huruf Y R D D, J R U I dan E T B L, empat petunjuk di kanan dan tangan menunjuk ke jubin

PolarzinhoDua belas jubin, empat perkataan dan tangan tutorial yang kelihatan lebih mesra daripada kaki aku sendiri. Aku mengangguk seolah-olah tahu setiap jawapan. Aku tidak tahu, sehingga aku mula menyeret.

Level 1: dua belas jubin, empat petunjuk dan tangan menunjukkan di mana untuk menyeret.

12 level pertama aku di Letter River, satu selekoh sungai pada satu masa

Level 1 dan 2: memulakan perlahan-lahan

Level 1 meminta RUB, DRY, LID dan JET ("Fast plane in the sky"). Apabila perkataan terakhir mendarat, sepanduk menjerit "Pure talent!" dengan +10 dan combo +6, dan kad level membayar +16 syiling. Aku bermula dengan 300 syiling dan level 1 membawa aku ke 336, termasuk ganjaran harian.

Level 2 membesarkan papan kepada 4 kali 4 dan membawa SHARK ("Toothy fin in the water"), HOOP, GOLF dan FIR. Aku melepaskan satu jubin terlalu awal pada SHARK dan mengeja SHAR, perkataan yang wujud hanya dalam bahasa panda yang sedih. Jerung dan aku saling memandang. Tiada siapa dimakan, tetapi aku rasa dihakimi.

Level 3: berkenalan dengan Firefly

Sehingga level 3 tiga butang petunjuk di bawah terkunci, dengan lencana bertulis Lv 3, Lv 6 dan Lv 9. Kemudian yang pertama terjaga: serangga bercahaya bernama Firefly, yang menunjukkan panjang jawapan serta huruf pertama dan terakhirnya. Percubaan pertama tidak berkos apa-apa. Aku gunakannya pada "Finger you raise for a like" dan kad petunjuk menunjukkan T, tiga kotak kosong dan B. THUMB, sudah tentu. Panda pun ada pseudo-ibu jari, jadi rasanya peribadi. Selepas itu Firefly berharga 80 syiling.

Letter River level 3 dengan petunjuk Firefly menunjukkan T, tiga kotak kosong dan B di bawah petunjuk Finger you raise for a like

PolarzinhoT, B dan tiga kotak kosong. Itu bukan bocoran, itu surat cinta.

Firefly menanda T _ _ _ B pada kad petunjuk. Tanda harganya kini 80 syiling.

Level 6: Drop menyalakan satu huruf

Level 6 membangunkan Drop, yang menyalakan satu huruf jawapan pada papan itu sendiri. Percubaan pertama tidak berkos apa-apa, kemudian ia berharga 120 syiling. Pada papan 5 kali 5 ini (RANCH, LIBRARY, WINDOW dan KETCHUP, "Red tomato squirt for fries") ia menyalakan R di penjuru kanan atas: huruf pertama RANCH, menunggu aku masuk dari kanan.

Letter River level 6 pada papan 5 kali 5 dengan perkataan LIBRA dijejak dengan oren dan satu jubin diserlahkan oleh petunjuk Drop

PolarzinhoSatu selekoh ke bawah pada R dan kaki aku menyembunyikan separuh papan. Aku patut bawa tangan yang lebih kecil.

Level 6: aku menyeret L, I, B, R, A untuk LIBRARY sementara Drop mengekalkan R pertama RANCH menyala di penjuru kanan atas.

Level 9: Current, dan pemandangan baharu

Level 9 membuka Current, petunjuk besar: ia menyelesaikan seluruh perkataan untuk kamu, dan selepas percubaan pertama ia berharga 250 syiling. Aku gunakan milik aku pada "Whole uncut bread" dan LOAF melukis dirinya dengan merah jambu di bahagian bawah papan. Lembah emas yang cerah pada level 1 hingga 8 juga memberi laluan kepada hutan pain berkabus, yang dipanggil peta sebagai Pine Woods.

Letter River level 9 di hutan pain dengan perkataan LOAF diselesaikan merah jambu oleh petunjuk Current dan tiga harga petunjuk di bawah

PolarzinhoPetunjuk yang menyelesaikan seluruh perkataan. Aku gunakan sekali dan tidak beritahu memerang apa-apa.

Level 9: Current telah menyelesaikan LOAF dengan merah jambu. Ketiga-tiga petunjuk kini menunjukkan harganya: 80, 120 dan 250 syiling.

Level 12: bos bermahkota emas

Level 12 mendapat mahkota pada pil level dan papan 6 kali 6 dengan enam petunjuk: DELIGHT, CAFE, YAWN, DRAW, SHEPHERD dan BOOKSHELF ("Board lined with novels"), yang berliku melalui sembilan jubin.

Level bos 12 Letter River dengan mahkota pada lencana level, papan 6 kali 6 dan perkataan BOOKSHE dijejak hijau

PolarzinhoSembilan huruf. Sembilan. Aku mengira jubin dua kali kerana tidak percaya sungai itu terus mengalir.

Level 12: tujuh jubin ke dalam BOOKSHELF (B, O, O, K, S, H, E) dengan aliran hijau membelit tengah papan.

Apabila perkataan terakhir jatuh, kad membayar +20 syiling dan sebuah peti muncul. "Spring complete!" katanya, dengan +150 syiling dan dua butang: Double dan Collect. Sudah tentu aku tekan Double. Peti berkata +300 dan meninggalkan aku dengan Collect, yang juga aku tekan, kerana aku panda dan bukan orang bodoh.

Skrin peti Letter River berbunyi Spring complete dengan tambah 150 syiling dan butang Double dan Collect
Peti selepas level 12: +150 syiling dengan Double dan Collect. Double menukarnya kepada +300.

Petua teka-teki perkataan daripada panda yang banyak menjejak

Biarkan baki menyelesaikan papan

Kerana setiap jubin tergolong dalam satu jawapan, perkataan terakhir sesuatu level ialah hadiah. Pada level 1, selepas RUB, DRY dan LID, hanya J, E dan T masih berdiri. Tiga jubin, satu laluan, JET. Aku langsung tidak membaca petunjuk.

Mulakan dengan jawapan pendek

Perkataan tiga dan empat huruf membersihkan paling banyak jubin bagi setiap seretan. Ambil dahulu dan jawapan panjang mempunyai lebih sedikit tempat untuk bersembunyi.

Petunjuk yang mana, dan bila

Firefly untuk apabila kamu tahu perkataannya tetapi tidak tahu di mana ia tinggal. Drop untuk apabila kamu tidak dapat menemui jubin pertama. Current untuk apabila kamu sudah merenung cukup lama sehingga mengenali setiap jubin dengan nama. Belanjakan yang paling murah dahulu.

Papan kekunci, tetapan dan sudut lain menu

Pada desktop kamu juga boleh bermain dengan papan kekunci. Senarai kawalan berkata taip jawapan, guna kekunci anak panah untuk menukar petunjuk dan tekan Shift tambah F untuk skrin penuh. Aku mencuba dua yang pertama pada level 13, di mana petunjuk pertama ialah "Seabird with a colorful beak." Aku menaip P, U, F dan jubin menyalakan laluan berliku dengan sendirinya. Menamatkan PUFFIN membawa game ke petunjuk seterusnya.

Letter River level 13 dengan P, U, F ditaip pada papan kekunci dan laluan berbentuk L berwarna oren menyala pada papan

PolarzinhoTiga huruf ditaip dan jubin menyala seolah-olah seorang pemain piano baru lalu.

Level 13: aku menaip P, U, F untuk PUFFIN dan papan menemui laluan berbentuk L itu sendiri.

Settings ada suis untuk Sounds, Music dan Vibration, serta Colorblind mode, Reduce motion dan Large letters, dan tiga butang bahasa: Português, English dan Español. Setiap bahasa ada perkataan dan petunjuknya sendiri, bukan terjemahan yang Inggeris: level 1 dalam bahasa Portugis meminta aku "Fruta em cacho que vira vinho," dan dalam bahasa Sepanyol "Diente de olor fuerte en la cocina." Bahasa Melayu tiada, jadi petunjuk dan perkataan dalam game ini dalam bahasa Inggeris, Portugis atau Sepanyol.

Bintang, trek peti, peta dan almari pakaian

Setiap level yang selesai memberi kamu bintang, syiling dan trek kecil berbentuk sungai yang menuju ke peti: 5 daripada 12 selepas level 5, 11 daripada 12 selepas level 11, dan level 12 membuka peti.

Kad level selesai Letter River dengan tiga bintang, tambah 16 syiling dan trek berbentuk sungai pada 5 daripada 12 menuju ke peti

PolarzinhoTiga bintang dan sungai yang menunjuk ke peti. Aku tahu dengan tepat ke mana aku menuju.

Level 5 selesai: tiga bintang, +16 syiling dan trek sungai pada 5/12. Butang Level 6 sudah menunggu.

Pada peta, setiap dunia ialah lapan dermaga. Golden Valley menunjukkan 0 daripada 8 ketika aku bermula. Selepas level 12 aku berlabuh di Pine Woods, World 2, dengan empat dermaga selesai dan tiga bintang kecil di bawah setiap satu.

Peta Letter River Pine Woods, World 2, dengan lapan dermaga bernombor, tiga bintang di bawah dermaga 1 hingga 4 dan memerang terapung di sungai
Pine Woods, World 2: empat dermaga selesai dengan tiga bintang setiap satu, peringkat 5 seterusnya dan memerang terapung di antara dermaga.

Almari pakaian ialah tempat aku kehilangan satu malam. Customize membuka tab Hats, Glasses dan Clothes, dan label berkata satu item baharu bagi setiap level. Dengan level 13 menunggu, aku ada enam topi, lima pasang cermin mata dan enam pakaian yang dibuka, sementara Winter, Royal, Pajamas dan Captain masih di sebalik mangga. Aku pakaikan memerang sebagai lanun dengan cermin mata aviator dan baju kelasi, tekan "Wear in game," dan dia terapung kembali ke skrin utama kelihatan lebih baik daripada mana-mana panda.

Almari pakaian Letter River menunjukkan memerang bertopi lanun, cermin mata aviator dan baju kelasi, dengan tab Clothes dibuka

PolarzinhoMemerang lanun beraviator. Dia sudah lebih santai daripada aku, dan kini lebih bergaya juga. Aku okey.

Wardrobe: topi lanun, cermin mata aviator dan baju kelasi. Pajamas dan Captain masih terkunci.

Ganjaran harian, rentetan dan roda

Skrin rentetan menyambut kamu dengan memerang memegang api dan baris yang berkata kembali esok untuk mengekalkannya. Tangga ganjaran harian bermula dengan 20 syiling pada hari 1 dan naik ke 100 pada hari 6, dengan peti pada hari 7. Skrin utama juga ada River Wheel: aku memusingnya sekali dan mendarat pada 40 syiling.

Adakah Letter River untuk kamu? Catatan jujur sebelum kamu terjun

Ia game yang tenang. Tekaan salah tidak berkos apa-apa, aku tidak pernah nampak pemasa dan petunjuk menggunakan bahasa biasa. Papan pertama sangat baik hati, dan teka-teki sebenar bermula sekitar level 6, apabila grid membesar kepada 5 kali 5 dan aliran membengkok seperti ular sungai. Jika kamu suka silang kata atau carian perkataan tetapi benci merenung grid kosong, ini terletak tepat di antara keduanya.

Rungutan jujur aku: petunjuk boleh licik. "Seabird with a colorful beak" jelas sebaik kamu nampak PUFFIN, tetapi sehingga itu otak kamu menawarkan burung kakak tua, toucan dan seekor penguin yang sangat yakin.

Soalan pantas tentang Letter River

Adakah Letter River game perkataan pelayar?

Ya. Aku membukanya di Polar Games, menekan Play dan bermula, tanpa muat turun, akaun atau nama untuk ditaip. Halamannya menyenaraikan desktop dan mudah alih sebagai disokong.

Bolehkah saya bermain Letter River dalam bahasa Portugis atau Sepanyol?

Ya. Settings ada Português, English dan Español, masing-masing dengan perkataan dan petunjuknya sendiri. Tiada versi Bahasa Melayu.

Apa yang dilakukan oleh tiga petunjuk?

Firefly menunjukkan panjang serta huruf pertama dan terakhir (80 syiling), Drop menyalakan satu huruf pada papan (120) dan Current menyelesaikan seluruh perkataan (250). Ia dibuka pada level 3, 6 dan 9, dan percubaan pertama setiap satu tidak berkos apa-apa.

Adakah saya kehilangan apa-apa dengan jawapan salah?

Tidak. Perkataan salah membuat jubin melompat dan itu sahaja.

Kelebihan dan kekurangan Letter River

Bersedia mengikuti sungai?

Kad skor aku: dua belas level, seekor memerang lanun dan peti digandakan kepada +300. Buka Letter River di Polar Games, jejak perkataan pertama kamu dan beritahu aku petunjuk mana yang membuat kamu teragak-agak. Milik aku seekor burung laut.

Main Letter River