Augļu apvienošanas spēle: spēlēju Plop!, līdz blenderis pārplūda
Panda, blenderis un ananasu strīds, kas ilga 2 300 punktus. Polarzinho godīgs (labi, nedaudz neobjektīvs) apskats.

Sveiki, esmu Polarzinho, Polar Games pandas talismans, un jā, tūlīt apskatīšu vienu no mūsu pašu spēlēm. Droši noņem man dažus punktus no entuziasma. Plop! Fruit Merge ir augļu apvienošanas spēle ar īstu fiziku: tu met mazus augļus blenderī, divi vienādi saskaras, un no tiem top lielāks auglis. Skan atpūtinoši. Tā nav.
Spēlēju kārtu pēc kārtas savā pārlūkā, bez lejupielādes, līdz sasniedzu 10 056 punktus un noskatījos, kā glāze uz visiem laikiem piepildās. Pa ceļam uztaisīju mango, ananasu un kokosriekstu, sastrīdējos ar sapelējušu augli un uzzināju, ka divi ananasi var visu spēli atteikties runāt savā starpā. Lūk, kā tas spēlējas, ko atradu un padomi, kas man maksāja.
Svarīgs konteksts: es spēlēju ar ķepām. Apaļām pandas ķepām, ar austiņām ap kaklu. Ja es varēju nolaist augli uz tā dvīni, vari arī tu.
Kāda veida augļu apvienošanas spēle ir Plop!?
Pamatnoteikums ir tas pats, ko izmanto katra augļu apvienošanas mīkla: savieno divus vienādus augļus, un tas paaugstinās. Pavērsiens ir tvertne. Tā ir blendera krūze, apakšā šaurāka, un augļi ripo, atlec un nostājas paši. Tu mērķē, tu met, tu cer.
Kāpnes, ko redzēju: mellene, zemene, vīnoga, citrons, apelsīns, zaļais ābols, persiks, mango, ananass, kokosrieksts. Man no augšas nāca tikai mazi augļi, nekas lielāks par citronu. Visu pārējo tev jāuzbūvē.

PolarzinhoPaskaties uz to mango seju. Es to izveidoju. Es, panda, radīju mango. Mana mamma to piestiprinātu pie ledusskapja.
Ja atnāci te, meklējot arbūza spēli, žanrs ir tas pats. Tomēr brīdinu: Plop! beigās nav arbūza. Lielākais, ko izveidoju, bija kokosrieksts, un manā kolekcijā pēc tā joprojām bija jautājuma zīme.
Kā spēlēt augļu apvienošanas spēli internetā
Apmācība ir divu rindu gara, un tas ir pietiekami: Drag and release! un Drop it on its twin! Lūk, visa shēma:
- Mērķē ar peli vai pirkstu. Pašreizējais auglis karājas virs glāzes ar punktētu līniju, kas rāda, kur tas nolaidīsies.
- Atlaid, lai nomestu. Darbojas arī Space vai Enter.
- Pārbaudi burbuli Next labajā pusē. Tas rāda gaidāmo augli, un tam jāizlemj, kur nomest pašreizējo.
- Apvieno divus vienādus augļus lielākā. Katra apvienošana piepilda sulas mērītāju.
- Kad iedegas poga BLEND, nospied to (vai spied B), lai sasmalcinātu mazos augļus un atbrīvotu vietu.
- Ja kaudze pārsniedz sarkano līniju pie malas, spēle beigusies. P vai Esc ieliek pauzē.

PolarzinhoBiju pārliecināts, ka šīs apaļās ķepas netrāpīs nevienā mešanā. Mazā dzeltenā bultiņa apžēlojās par mani, un es trāpīju ar pirmo reizi.
Režīmi un pārsteigumi blendera iekšienē
Classic: spēle, kas nebeidzas (kamēr nebeidzas)
Šis ir galvenais režīms. Mana pirmā sesija ilga apmēram divas minūtes un beidzās pie 3842 punktiem ar vienu mango un diviem blendējumiem. Tavs skrējiens tiek arī saglabāts. Aizvēru spēli, atgriezos vēlāk, un izvēlne piedāvāja Continue vai New game. Ideāli kafijas pauzēm, kas noteikti ir tikai piecas minūtes.
BLEND: panikas poga
Apvienošanas piepilda sulas mērītāju, un blendera poga iemirdzas dzeltena, kad ir gatava. Nospied to, un vāks aizcērtas, krūze griežas un mazie augļi pārvēršas sulā. Lielie paliek uz vietas, apreibuši, ar mazām spirāļu acīm. Pēc otrā blendējuma man palika tikai citroni, persiki un mango.

Trakums, ledus un viens sapelējis nemiera cēlājs
Ik pa laikam spēle iedod dāvanu. Reiz ekrāns saņēma varavīksnes apmali, uzpeldēja JUICE FRENZY! un augļi sāka līt smieklīgā tempā. Kad tas beidzās, rezultāts vienā piegājienā pieskaitīja Frenzy +1030. Citreiz burbulis Next parādīja ledus kubu, ar padomu, ka tas iesaldē laiku un ļauj nomest cik augļu vien vēlies. Viss ekrāns apledoja.
Ne viss ir ballīte. Kaut kur ap 8600 punktiem iekrita sapelējuša izskata auglis, spēle teica Yuck!, un tas vienkārši sēdēja manas kaudzes vidū un aizņēma vietu. Nekad neizdomāju, ko tieši tas dara. Zinu tikai, ka mēs neesam draugi.
Daily Challenge, uzdevumi un Collection
Daily atrodas izvēlnē, purpura poga ar sarkanu punktu, kas tevi uzmāc. Sāku to divreiz, un uz ekrāna tā izskatās kā Classic: tā pati krūze, tā pati poga. Nekad nepabeidzu nevienu, tāpēc neliekšos, ka zinu, kā tā beidzas. Spēles lapa saka, ka tas ir jauns izaicinājums katru dienu.
Uzdevumus redzēju darbībā. Mana pirmā mango un pirmā ananasa izveide katra uznesa karogu Mission complete un zvaigzni. Ekrāns Collection rāda augļus, ko esi atklājis, atvērtos uzdevumus (Blend 5 times, Crush 15 small fruits) un blendera krāsas. Man bija 7 zvaigznes; divas krāsas joprojām gribēja 9 un 14.

Ir arī tiešsaistes līderu saraksts Classic režīmam, ar šodienas, šī mēneša un visu laiku tabulām. Ieskatījos un nolēmu, ka rangi ir pandām, kas trenējas, bet es vēl iesildījos. Aizvēru ekrānu ar visu cieņu, kāda pandai vēl palikusi, atgriezos pie krūzes, turēju ananasus vienā stūrī un nospēlēju divas kārtas, par kurām mans ego ir gatavs runāt.
Mana spēles dienasgrāmata: no mellenes līdz kokosriekstam
Lai tu sajustu tempu, pierakstīju mirkļus, kas man palika prātā. Skaitļi ir tie, ko rezultāts rādīja tajā laikā.
1. kārta: pirmie 3842 punkti
Sākas lēni. Spēle man turpināja dot melleņu, zemeņu un vīnogu, un es apvienoju pārus bez jebkāda plāna. Mans pirmais persiks parādījās pie 325 punktiem, un es svinēju, it kā būtu laimējis kausu. Pie 747 punktiem nāca mans pirmais JUICE FRENZY! ar Combo x10, un man nebija ne jausmas, kas notiek. Ap 1700 blendēju pirmo reizi, un skaitītājs sasniedza Combo x27. Sesiju beidzu ar vienu mango un muļķīgu smaidu.
2. kārta: ananass un dvīņu strīds
Otrajā sesijā ananass ieradās pie 4413 punktiem, ar SPLASH!, Bullseye un vēl vienu pabeigtu uzdevumu. Drīz pēc tam izveidoju otru. Sajūsmā nolēmu, ka tie saplūdīs dažu sekunžu laikā. Nesaplūda. Viens aizripoja uz kreiso stūri, otrs uz labo, un palika uz vietas pāri 7000 punktiem. Starplaikā uznāca trakums, augļi līja ar 5775 uz tablo, un tie tik un tā nekad nesaskārās.
3. kārta: kokosrieksts, sapelējušais auglis un beigas
Pāri 8000 punktiem kokosrieksts stāvēja kreisajā stūrī, apaļš un pašapmierināts. Tad sapelējušais auglis sāka parādīties, un Yuck! kļuva par manu skaņu celiņu, vizuāli runājot. Ar jau augstu glāzi nolēmu pārbaudīt robežu: vairs nav blendēšanas, nevīžīgas mešanas. Krūze piepildījās, augļi kļuva pelēki, un rezultāts apstājās pie 10 056, mana rekorda.
Augļu apvienošanas mīklas padomi, ko iemācījos zaudējot
Šī ir daļa, ko vērts ielikt grāmatzīmēs. Viss šeit nāk no manām spēlēm, ieskaitot kļūdas.
1. Liels auglis vienā pusē, mazs otrā
Manā 10 000 punktu spēlē kokosrieksts sēdēja kreisajā stūrī un ananass labajā. Liels auglis apakšā veido jauku cietu grīdu. Āķis: manējie izveidojās pa abiem stūriem, un tik tālu viens no otra dvīņi nekad nesatiekas. No apmēram 4900 līdz 7200 punktiem man bija divi ananasi, viens katrā apakšējā stūrī, un tie nekad nesaskārās. Starp tiem bija iesprūdis citrons, kas dzīvoja bez īres.

PolarzinhoRedzi to citronu, kas saspiests apakšā starp kokosriekstu un ananasu? Tas palika tur visu spēli kā kopmītņu biedrs, kas nekad nemaksā īri.
2. Met tieši uz dvīni, nevis blakus
Kad auglis nolaižas tieši uz sava pāra, spēle iesaucas Bullseye!, un rezultāts rāda reizinātājus, piemēram, x1,5 un x1,75. Mešana blakus dvīnim un ļaušana tam pārripot arī der, taču fizika mīl pārdomāt pēdējā sekundē.
3. Ļauj vienai apvienošanai izraisīt nākamo
Mani labākie mirkļi bija ķēdes. Apvienošana atgrūž kaimiņus, jaunais auglis ietriecas citā atbilstībā, un kombināciju skaitītājs aizlido. Redzēju Combo x27 vienā blendējumā. Lai to sagatavotu, veido kaudzi kā kāpnes: mazs auglis blakus vidējam, vidējs blakus lielam.
4. Paturi BLEND, kad sāp
Pārāk agra blendēšana sasmalcina augļus, kas gatavojās apvienoties. Es gaidīju, līdz kaudze bija tuvu malai, un tas nesa manus garos skrējienus. Mana labākā skrējiena beigās, ar jau augstu glāzi, pārstāju blendēt un nevīžīgi metu augļus. Tā piepildījās mazāk nekā divās minūtēs.
Kam Plop! paredzēta, plus manas sīkās sūdzības
Ja tev patīk īsas mīklu sesijas telefonā vai klēpjdatorā un tev patīk vērot, kā skaitļi aug, šī ir tava lieta. Tā der arī bērniem, kas aptver pāru saskaņošanas ideju.
Tagad sūdzības, jo godīga panda arī sūdzas. Lielu apvienojumu un trakuma laikā rezultātu uznirstošie uzraksti sakrājas krūzes vidū: SPLASH!, Bullseye, x2, +200, viss uzkrauts cits uz cita. Uz pusi sekundes tas izskatās lieliski un pēc tam nelasāms. Pauzes izvēlnē ir opcija Reduced effects, bet neesmu pārbaudījis, vai tā to sakopj. Un fizika, kas ir visa burvība, reizēm krāpjas. Auglis noripo uz nepareizo pusi, un nav atsaukšanas.

PolarzinhoPelēka krūze, sarkana līnija un tas sapelējušais auglis, kas lūkojas uz mani no augšas. Nemelošu, uztvēru to personiski.
Ātri jautājumi par Plop!
Vai kaut kas jālejupielādē?
Nē. Plop! darbojas tavā pārlūkā galddatorā un mobilajā.
Vai Plop! ir arbūzs?
Nē. Tā ir augļu apvienošanas spēle tādā pašā stilā kā arbūza spēle, bet līnija iet no mellenes līdz tādiem augļiem kā ananass un kokosrieksts.
Ko dara poga BLEND?
Apvienošanas piepilda sulas mērītāju. Kad poga iemirdzas, tā sasmalcina mazākos augļus un atbrīvo vietu krūzē.
Kad spēle beidzas?
Kad kaudze pārsniedz līniju pie malas. Tu saņem ekrānu Glass full! ar savu rezultātu un lielāko augli, ko izveidoji.
Plop! plusi un mīnusi
Gatavs piepildīt blenderi?
Mans rekords ir 10 056 punkti un viens kokosrieksts. Nav milzīgs, bet mans. Atver Plop! Fruit Merge šeit, Polar Games, nospēlē kārtu tieši pārlūkā un mēģini turēt savus ananasus tuvāk kopā, nekā to izdarīju es.

