Apskats

Queens tipa loģikas spēle: Bodoku parādīja, kur kļūdījos

Spoki, krāsainas istabas, trīs sirdis un poga Why? no 4×4 mācībām līdz 10×10 laukumam.

Oficiālais Bodoku vāka attēls

Bodoku ir Queens tipa loģikas spēle ar spokiem: tu noliec vienu spoku katrā rindā, kolonnā un krāsainā istabā kvadrātveida laukumā, un nekādi divi spoki nedrīkst saskarties, pat pa diagonāli. Tā darbojas pārlūkā, tajā ir 180 līmeņi sešos pils spārnos, un, kad kļūdies, tā parāda, kāpēc, kas ir retāk, nekā tam vajadzētu būt. Ja spēlē ikdienas Queens mīklu LinkedIn, noteikumi šķitīs pazīstami.

Es esmu Polarzinho, studijas panda, tāpēc esmu neobjektīvs: Bodoku ir Polar Games spēle, un es ienācu jau ar atbalstu spokam. Tomēr spēlēju kārtīgi: mācību, pirmos 16 kampaņas līmeņus, 24. oktobra ikdienas mīklu, 10×10 laukumu režīmā Relax, vienu Endless laukumu un vienu ļoti dārgu cepuri. Spēlēju datorā, angliski, tāpēc ekrānuzņēmumi ir angļu valodā.

Spēlēt Bodoku

Kā darbojas šī Queens tipa loģikas spēle

Laukums ir kvadrāts no 4×4 līdz 10×10, sadalīts krāsainās istabās. Spēle virs tā izdrukā savu noteikumu grāmatu trīs uzrakstos, un viss pārējais ir dedukcija:

  • One per row & column: katrā ir tieši viens spoks.
  • One per room: katrā krāsainā istabā ir tieši viens spoks.
  • Ghosts never touch: pat ne pa diagonāli.

Saskaņā ar LinkedIn palīdzības centra lapu „Games on LinkedIn“, pārbaudītu 2026. gada 24. oktobrī, Queens ir loģikas spēle, kurā režģis jāaizpilda tā, lai katrā rindā, kolonnā un krāsainā reģionā būtu tikai viena karaliene. Aizvieto karalienes ar spokiem, un tev ir Bodoku noteikumu kodols. Bodoku trešais noteikums ir pašas spēles: spoki nekad nedrīkst saskarties, pat ne pa diagonāli. Un Bodoku vienreizējs pieskāriens ir X, bet dubultpieskāriens ir spoks.

Mācība: Bo māca četras kustības uz 4×4 laukuma

Spēle atveras ar guļošu spoku un pogu Tap to start, tad izvēlni: Play, Map, Daily, Wardrobe, Relax un Endless. Nospied Play, un Bo, ceriņkrāsas spoks ar lapu uz galvas, sveicina tevi burbulī: „Hi! I’m Bo! Help me find a cozy spot for every little ghost.“ Viss, izņemot svarīgās šūnas, kļūst blāvs, cimdota roka norāda, un tu apgūsti vienu kustību pēc otras:

  1. Vienas šūnas istaba. „This tiny room has just one cell. Double-tap it to call a ghost!“
  2. Izsvītro rindu un kolonnu. „A ghost guards its whole row and column. Cross those cells out: tap them, or drag across!“
  3. Izsvītro kaimiņus. „Ghosts are shy: nobody can sit in the cells around them. Cross out these two.“
  4. Rinda ar vienu brīvu šūnu. „Look at this row: only one free cell is left. Double-tap it!“
Mācību laukums: vienas šūnas zilganzaļa istaba mirdz, un cimdota roka uz to norāda.

PolarzinhoMirdzoša šūna un cimdota roka, kas uz to rāda. Labākā pārbaudes viktorīna, kādu esmu rakstījis.

Mācība: vienas šūnas istaba iedegas.

Mana pirmā mācība beidzās ar trim zvaigznēm, 50 monētām un „You did it! The castle is waiting for us.“

Kļūdas: rozā X, trīs sirdis un poga Why?

Es kļūdījos tīši, protams. Mācībā divreiz pieskāros šūnai, kas šķita kārtībā, un Bo teica: „Hmm… a ghost there would break the puzzle later.“ Nepareizais spoks nepaliek: šūna iegūst rozā X, un parādās poga Why?.

Nospied Why?, un spēle parāda savu darbu: „Suppose a ghost went in row 4, column 1.“ Tā uzskaita, ko izslēdz katrs spoks, un beidzas ar „Then row 3 would have no possible place for its ghost.“ Tas ir pierādījums ar pretrunu runas burbulī.

Panelis Why?: numurēti izsvītroto šūnu soļi un pēdējā rinda par to, ka 3. rindā spokam nav vietas.

PolarzinhoBo parādīja savu darbu. Neviens nekad nav parādījis man savu darbu un pēc tam bijis jauks.

Why?: spēle parāda rindu, kurā vietas beidzas.

No 4. līmeņa tev ir trīs sirdis, un nepareizs spoks vienu padara tumšu; mācībā un 1.–3. līmenī tā vietā ir bezgalības zīme. Dažas kļūdas pārkāpj redzamu noteikumu, un tad spēle izgaismo istabu, novelk pārtrauktu līniju līdz spokam, kas tur jau ir, un saka „This room already has its ghost. Each room holds just one, so this cell gets an X.“

Zaudē visas trīs, un parādās karte Out of lives. Bo, burvja cepurē, ko nopirku Wardrobe (par to zemāk), saka „Bo still believes in you. Your marks stay on the board.“ Pogas ir Keep going · 60 ar monētas ikonu, tad Start over un Back to map. 12. līmenī nospiedu Keep going, un man atkal bija trīs sirdis.

Karte Out of lives 13. līmenī: Bo burvja cepurē ar asaru un trīs pogas.

PolarzinhoRaudošs spoks burvja cepurē. Es samaksāju par to cepuri, un vainīgs jūtos es.

Out of lives: Bo raud zem burvja cepures.

Zvaigznes seko tavām kļūdām: bez kļūdām un bez palīdzības ir trīs zvaigznes. Viens mājiens 1. līmenī atstāja man divas, bet trīs nepareizi spoki 12. līmenī atstāja vienu.

Vadība: žesti, labais klikšķis, tastatūra vai rīku izvēle

  • Pieskāriens vai klikšķis: X. Dubultpieskāriens vai labais klikšķis: spoks. Labais klikšķis darbojās uz katra laukuma, kur to izmēģināju.
  • Vilkšana: izsvītro katru šūnu, kurai pārvelc pāri. Turēšana: neliels „varbūt“ punkts, ko Bo sauc par „just a reminder“.
  • Tastatūra: nospied Tab trīs reizes, lai nonāktu pie laukuma (Pause, Settings, laukums), pārvieto pārtraukto rāmi ar bultiņām, tad X liek zīmes un G novieto spoku.
  • Rīku izvēle: Settings sadaļā Controls izvēlies „Pick a tool, then tap“.

1.–16. līmenis: seši spārni un mainīgi laukumu izmēri

Karte ir pils sešos spārnos pa 30 līmeņiem, sākot ar The Haunted Hall („Creaky doors, warm candles and the first lost ghosts“). Spārni atveras pēc kārtas, un katram ir lādīte ar zvaigžņu skaitītāju.

Laukumu izmēri lēkā. Savos 16 līmeņos sastapu 4×4 laukumus (1.–3., 5. un 15. līmenis), 5×5 laukumus (4., 6.–9. un 11.–14.) un 6×6 laukumus (10. un 16.). Lielākā daļa sākās ar vienu spoku jau novietotu, tāpēc pirmais uzdevums bija izsvītrot tā rindu, kolonnu un kaimiņus.

4. līmenis uz 5×5 laukuma: krustiņi ap novietotu spoku un viena istaba ar vienu brīvu šūnu.

PolarzinhoSeši krustiņi un viena brīva šūna. Istabai šeit nav vārda tiesību, un šo sajūtu es pazīstu no ģimenes pusdienām.

4. līmenis: sešas izsvītrotas šūnas, viena brīva šūna.

7. līmenis beidzās ar „New helper unlocked! Lantern“. 8. līmenī es tai pieskāros, un tā man uzlika spoku uz laukuma, kas skaitījās kā palīdzība. Spēle arī pamudina, kad iestrēgsti: 3. līmenī es kādu laiku blenzu laukumā, un tā aptumšoja visu, izņemot vienas šūnas istabu, kamēr roka uz to norādīja.

Kā risināt Queens tipa mīklu: piecas dedukcijas, ko lietoju

Vajag rutīnu, nevis triku: noliec spoku, izsvītro to, ko tas izslēdz, tad paskaties, kas palicis. Šīs piecas kustības padarīja darbu, un visas izmēģināju ar roku:

  1. Istaba ar vienu šūnu iegūst savu spoku. 3. līmenī vienas šūnas istaba atradās 2. rindas kreisajā malā, bet 9×9 ikdienas mīklā tādu bija divas.
  2. Katrs spoks izslēdz savu rindu, kolonnu un šūnas, kas to skar. Spēle to pasaka vienā rindā: „A ghost rules out its row, its column, its room and every cell touching it.“
  3. Rinda ar vienu brīvu šūnu iegūst savu spoku. Pēc izsvītrošanas ap pirmo spoku mācības otrajā rindā bija palikusi viena šūna.
  4. Istaba ar vienu brīvu šūnu iegūst savu spoku. 4. līmenī septiņu šūnu istabai sešas šūnas bija izsvītrotas, un septītā bija atbilde.
  5. Istaba vienas kolonnas iekšienē pieder šai kolonnai. 10. līmenī divu šūnu istabai kreisajā malā abas šūnas bija 1. kolonnā, tāpēc izsvītroju pārējās četras šīs kolonnas šūnas. Tas atstāja istabu augšā ar vienu brīvu šūnu, un nākamais spoks sekoja.
10. līmenis uz 6×6 laukuma: krustiņi pa kreiso kolonnu un pirmais spoks novietots augšā.

PolarzinhoČetri krustiņi pa kolonnu, un spoks parādās no gaisa. Tas ir tuvākais, kas man ir burvībai.

10. līmenis: kreisā kolonna ir aizņemta.

Spēles paša triks, tas, kas ir aiz katra Why? paneļa, ir mēģināt novietot spoku kaut kur un paskatīties, vai kāda rinda, kolonna vai istaba paliek bez šūnām. To pašu vari darīt savā galvā, kad drošās kustības beidzas.

Mājieni, palīgi un veikals Wardrobe

Svece dod mājienu. Tā izgaismo šūnu vai istabu, uz kuru skatīties, un Bo burbulis piedāvā Why? un Apply. 1. līmenī tā teica „Look around this ghost.“ Žetons uz pogas Hint nokritās no 3 uz 2, un līmenis beidzās ar divām zvaigznēm.

10×10 laukumā režīmā Relax mājiens teica „Look closely at the Teal room.“ Istabām ir krāsu nosaukumi, un mājieni tos lieto. Why? atbildēja: „The Teal room has only one free cell left: the ghost goes there.“

Relax, 10×10 laukums: Bo mājiena burbulis ar Why? un Apply, un viena zilganzaļa šūna izcelta.

PolarzinhoSimts šūnu, desmit istabas un viens mirdzošs zilganzaļš kvadrāts. Es to būtu atradis galu galā. Droši vien līdz ceturtdienai.

Relax, 10×10: mājiens norāda uz vienas šūnas istabu.

Wardrobe cilne Helpers pārdod Candle par 40 monētām, Lantern par 90 un Broom par 70. Broom apraksts: „Sweeps away wrong X marks and crosses out every cell that surely can’t hold a ghost.“

Wardrobe, trofejas un kutelīgs spoks

Wardrobe ir piecas cilnes: Hats, Face, Capes, Colors un Helpers. Priekšmeti ir Common, Rare, Epic un Legendary, un daži gaida aiz līmeņa: Pirate Hat saka „Reach level 61“. Pieskaries priekšmetam, un Bo to pielaiko spogulī: „Ooh, how do I look?“ Man bija 464 monētas, tāpēc nopirku Wizard Hat par 460 un valkāju to visu pārskata laiku.

Wardrobe: Bo spogulī pielaiko zilu burvja cepuri, ar pogu Buy, kas rāda 460 monētas.

PolarzinhoEs samaksāju 460 monētas, lai izskatītos, ka saprotu noteikumus. Katra vērta.

Wardrobe: vispirms pielaiku Wizard Hat.

Ekrānā Trophies ir sešpadsmit mērķi, un katrs izmaksā monētas, kad nospied Claim. Pēdējā karte saka „A secret… try poking Bo.“ Es bakstīju Bo izvēlnē, līdz uzlēca trofeja Ticklish.

Ikdienas mīkla, Relax un Endless

Daily atver kalendāru: „0-day streak. Best streak: 0. Today’s reward: 50 coins.“ 24. oktobra laukums bija 9×9 ar deviņām istabām, divas no tām vienas šūnas. Kad to atrisināju, karte rādīja „1-day streak“. Pieskaršanās 23. datumam atvēra tās dienas laukumu, 8×8.

24. oktobra ikdienas mīkla uz 9×9 laukuma: krustiņi gar līnijām diviem spokiem, kas novietoti vienas šūnas istabās.

PolarzinhoDeviņas istabas, divas vienas šūnas un nulle attaisnojumu. Es sāku ar šūnām, kas nevar strīdēties.

Daily, 24. oktobris: 9×9 ar divām vienas šūnas istabām.

Relax to saka uz savas kartes: „No lives, no clock. Pick a size and unwind.“ Tu izvēlies no 5×5 līdz 10×10. Es izvēlējos 10×10 un dabūju divas zvaigznes, laiku un trofeju Deep Breath, bez monētu balvas. Endless sola „A fresh board every time, a bit harder as you go.“ Endless #1 bija 6×6, kas samaksāja 8 monētas. Nevienā no režīmiem sirdis neredzēju.

Iestatījumi, ko vērts atvērt: istabu raksti un 14 valodas

Room patterns dod katrai istabai savu faktūru: svītrojumu, apļus, režģi, svītras. High contrast un Vibration arī ir slēdži.

11. līmenis uz 5×5 laukuma ar ieslēgtiem istabu rakstiem: svītrojums, apļi, režģis un svītras.

PolarzinhoSvītras, apļi un režģi. Manam dīvānam ir mazāk rakstu nekā šai pilij, un tas cenšas.

11. līmenis ar ieslēgtiem Room patterns.

Language piedāvā 14 iespējas, to vidū Português (Brasil) un Español. Pārslēdzos uz abām, un izvēlnes, mācības burbuļi un panelis Why? mainījās uzreiz. Latviešu valodas spēlē nav. Spēles lapa saka, ka progress tiek saglabāts šajā pārlūkā un netiek automātiski sinhronizēts starp ierīcēm.

Biežāk uzdotie jautājumi

Vai Bodoku ir Queens spēle tiešsaistē?

Tā ir Queens tipa loģikas spēle, kas darbojas pārlūkā: viens spoks katrā rindā, kolonnā un istabā, bez saskaršanās, ieskaitot diagonāles. Daļa „viens katrā rindā, kolonnā un krāsainā reģionā“ ir tas pats kodola noteikums, ko LinkedIn palīdzības centrs apraksta Queens (pārbaudīts 2026. gada 24. oktobrī). Virs šī noteikumu kopuma Bodoku pievieno savu tēmu, sirdis, paneli Why? un četrus režīmus.

Cik līmeņu ir Bodoku?

180, sešos spārnos pa 30, ar laukumiem no 4×4 līdz 10×10, plus ikdienas mīkla, režīms Relax un Endless laukumi.

Vai Bodoku ir daudzspēlētāju?

Nē. Tā ir vienam spēlētājam paredzēta mīkla.

Kas notiek, kad noliku nepareizu spoku?

Spoks nepaliek. Šūna iegūst rozā X, un Bo paskaidro, kāpēc, ar pogu Why? dziļākiem gadījumiem. No 4. līmeņa katrs nepareizs spoks aptumšo vienu no trim sirdīm.

Vai Bodoku ir mājieni?

Jā. Svece norāda uz šūnu vai istabu, ar pogām Why? un Apply. Mājiens ieskaitās rindā „Mistakes and hints used“, kas nosaka tavas zvaigznes.

Bodoku plusi un mīnusi

Gatavs atrast omulīgu vietu katram spokam?

Bodoku ir Polar Games, tieši pārlūkā. Ļauj Bo vadīt mācību, izsvītro šūnas ap savu pirmo spoku un, kad līmenis tevi apēd dzīvu, nospied Why?, pirms spied Start over.

Spēlēt Bodoku