Apskats

Laterālās domāšanas spēle: Brain Mischief, sāc ar muļķīgo

Trīsdesmit multfilmu ainas, divi bezmaksas mājieni katrā un panda, kas pieskārās kucēnam, pirms padomāja.

Oficiālais Brain Mischief vāka attēls

Brain Mischief ir laterālās domāšanas mīklu spēle: trīsdesmit īsas multfilmu ainas, katrā viens mazs mērķis un atbilde, kas reti ir pirmā lieta, ko izmēģini. Risinājumu nerakstī. Tu velc, pieskaries, pievelc un locī to, kas ir ekrānā, un aina tev pasaka, parasti ar joku, vai biji tuvu. Tā atveras pārlūkā, ir vienam spēlētājam, un katrai ainai ir divi bezmaksas mājieni.

Es esmu Polarzinho, studijas panda, tāpēc esmu neobjektīvs: tā ir Polar Games spēle, un studija mani baro. Tomēr spēlēju arī kārtīgi: visas trīsdesmit ainas, 24 zvaigznes, sešas ainas ar mājienu manā vēsturē un viens izkusis sniegavīrs. Mani ekrāni ir angļu valodā; spēli pārslēdzu arī uz portugāļu un spāņu valodu, un tās rindas, ko citēju no tām, nāk no turienes. Bez spoileriem, izņemot pirmās divas ainas: atbildes ir visa jēga.

Spēlēt Brain Mischief

Brain Mischief uz viena ekrāna: nosaukums, režģis un smadzenes, kas kūkuļo

Lapa atveras uz titulekrāna, bez pieteikšanās. Rozā smadzenes pārkārušās pāri logotipam, zem tā nāk teiciens „Little puzzles, sideways answers.“, progresa josla, „0 / 30 solved“ un zvaigžņu skaitītājs. Seko četras pogas: Play (kas kļūst par Continue), Levels, Album un Settings. Progress tiek saglabāts tavā ierīcē. Ainas iekšienē izkārtojums nekad nemainās: mērķis vienā teikumā augšā, portreta karte vidū un Hint, Restart un Skip apakšā.

Brain Mischief titulekrāns: logotips ar rozā smadzenēm, kas pārkārušās pāri tam, 0 / 30 solved un pogas Play, Levels, Album un Settings.

PolarzinhoSmadzenes pārkārušās pāri logotipam, it kā zinātu visas trīsdesmit atbildes. Tā arī ir. Tās nesaka.

Titulekrāns uz nulles: 0 / 30 solved.

Laterālās domāšanas spēle nav mīklu saraksts

Laterālo domāšanu tu droši vien esi sastapis mīklu lapā: izlasi teikumu, padomā, ritini uz leju pēc atbildes. Laterālā domāšana nozīmē mainīt leņķi, nevis spiest stiprāk pa to pašu līniju, un saraksts to var tikai aprakstīt. Spēle to var likt izdarīt. Šeit mīkla ir maza aina, kurai vari piebakstīt, un atbilde nav teikums, ko varētu meklēt, bet žests.

Aina arī atbild. Nepareizi mēģinājumi man nekad nemaksāja dzīvību vai punktu; tie ieguva runas burbuli. Es pieskāros saīgušam ziedam un dabūju „It needs light, not a pep talk.“ Es pieskāros diviem draugiem pie galvām, kas bija jāsalīdzina, un dabūju „Ouch! Stretching people isn't the answer.“ Joki, jā, bet arī bezmaksas mājieni: katrs kaut ko izslēdz.

Pirmā un otrā aina: atbildes, ko izpaudīšu, lai redzētu, kā tas darbojas

Pirmā aina: „Wake the puppy gently.“ Kucēns guļ pļavas apakšā, un uz mazā galdiņa labajā pusē stāv maizes klaips, no kura ceļas smaržas gredzens. Es pieskāros kucēnam, un viņš sakustināja ausi. Es pieskāros maizei un dabūju „Mmm, warm. It's too heavy for a puppy's nap, though.“ Otrais mājiens lika atnest maizes smaržu viņa degunam. Izrādās, smaržas gredzens ir gabals, ko var pacelt. Es to pavilku pie kucēna, un karte teica: „A sleepy nose never ignores fresh bread.“

Pirmā aina: kucēns guļ pļavā, uz mazā galdiņa labajā pusē maizes klaips un smaržas gredzens.

PolarzinhoViņš sakustināja ausi. Es zinu šo paņēmienu: tā es atbildu savam darāmo darbu sarakstam.

Pirmā aina: guļošs kucēns, maizes klaips un smaržas gredzens.

Otrā aina: „Help the chick reach its mother.“ Cālis kreisajā pusē, vista labajā, starp tiem žogs. Pieskaršanās cālim pasaka, ka viņš lec, bet žogs ir pārāk augsts; pieskaršanās vistai saka „Mother is waiting.“ Žogs nav zemes daļa: pavelc to augšup un malā, un cālis pārstaigā. Karte teica „The fence was never planted — it was just resting there.“

Otrās ainas uzvaras karte: viena rinda ar iemeslu, cāļa uzlīme ar atzīmi New sticker, zvaigzne ar No hints used un pogas Next, Replay un Levels.

PolarzinhoŽogs, kas tikai atpūtās. Esmu lietojis šo attaisnojumu uz kāpnēm.

Uzvaras karte: iemesls, uzlīme un, bez mājieniem, zvaigzne.

Divas ainas iemācīja līgumu: kas šķita dekors, var būt daļa, un daļa var kustēties. Viss pēc tam ir šī paša ideja biezākā maskējumā.

Divpakāpju mājiens un tas, cik tas maksā

Poga Hint ir apakšā pa kreisi. Nospied to vienreiz, un panelis paceļas virs ainas apakšējās daļas ar „Hint 1“: pamudinājums acīm, ne rokām. Tukšās krūzes ainā tas teica „Darkness can hide an empty space.“ Poga tagad rāda „Hint 2“. Nospied vēlreiz, un zem pirmās rindas nostājas otrā, un šī pasaka gājienu skaidros vārdos. Abi mājieni ir bezmaksas: nekas nav jāmaksā un nekas nav jāgaida.

Trešā aina, Find the empty cup: trīs tumšas krūzes, lampa un panelis ar Hint 1 Darkness can hide an empty space; poga tagad saka Hint 2.

PolarzinhoHint 1 norāda uz pareizo istabas stūri. Hint 2 aizved tevi līdz durvīm.

Hint 1 trešajā ainā; poga pārvēršas par Hint 2.

Cena ir zvaigzne. Aina, kas atrisināta bez mājieniem, nopelna zelta zvaigzni uz savas flīzes un uzlīmes; paņem jebkuru mājienu, un tā ir prom. Es pārbaudīju robežas. Restart mājienu neizdzēš: paņēmu Hint 1 trešajā ainā, restartēju un atrisināju, un uzvaras kartē joprojām nebija zvaigznes rindas. Arī atkārtota spēlēšana nav droša: kad paņēmu mājienu ainā, ko jau biju atrisinājis, mans zvaigžņu skaits nokritās no 24 uz 23. Mans īstais kopsavilkums: sešas ainas beidzās ar mājienu manā vēsturē (1, 5, 14, 23, 27 un 29). Pirmā aina bija tīša, lai izlasītu abus soļus; pārējās piecas nāca pēc īstas sakāves.

Kāda sānu kustība katrai ainai vajadzīga (bez atbildēm)

Pēc trīsdesmit ainām kustības iedalās dzimtās. Es neteikšu, kura aina kuru lieto.

  • Pavilkt, turēt vai skricelēt, nevis pieskarties. Vienkāršs pieskāriens dažreiz nopelna pieklājīgu „a little more“: maini, kā tu pieskaries, nevis to, kam pieskaries.
  • Ķēdes. Novērs pirmo šķērsli, un parādās otrais, un kļūdas ziņa to nosauc. Ziņa, kas izskatās pēc neveiksmes, var būt solis uz priekšu.
  • Slēptas daļas. Ne viss, kas vajadzīgs, ir redzams, kad aina sākas.
  • Rīki, kam vajag partneri. Diviem priekšmetiem jātiekas, pirms kāds no tiem ir noderīgs mērķim.
  • Mērķa lasīšana burtiski. „The lightest“, „the shortest route“ un „without watering it down“ ir noteikumi, nevis dekors.

Mērķa teikums ir arī tiesnesis. Ainā „Make the mystery book the lightest“, noliekot abas grāmatas uz svariem, tie noliecās un deva man „The mystery book is heavier!“ Spēle neteica, ka kļūdījos. Tā pateica, kas ir patiesība, un atstāja mani justies muļķīgi.

Divdesmit trešā aina: svari ar tirkīzzilu grāmatu kreisajā pusē un violetu zvaigžņu grāmatu labajā, noliekti uz labo pusi, un burbulis, kas saka, ka noslēpumainā grāmata ir smagāka.

PolarzinhoSvari noliecās, un burbulis tiem piekrita. Jutos nosodīts no mēbeles.

Nepareizs mēģinājums, kas saka patiesību: svari noliecas, un burbulis piekrīt.

Ainas var arī zust kārtīgi. Tajā, kur man bija jānogādā sniegavīrs uz ballīti, es aizvedu viņu taisni pāri, un viņš izkusa. Tā bija vienīgā pilnā neveiksmes karte, ko sastapu: „Oops!“, kas pateica, kas nogāja greizi, ar pogu Try again. Katrs cits nepareizs mēģinājums palika burbulis.

Septiņpadsmitā aina: pūkains tirkīzzils briesmonis mazā baltā rāmja priekšā, sarkana slēdža poga apakšā pa labi un burbulis, kas saka, ka foto nogriezis daļu no viņa.

PolarzinhoViņš pasmaidīja kamerai. Kamera nesmaidīja pretī.

Slēdža nospiešana par agru: foto un briesmonis nav sajūsmā.

Mājienu kāpnes bez spoileriem: pamudini sevi, pirms spied Hint

Šīs ir kāpnes, kuras vēlētos kāpt biežāk. Katra pakāpiena pamatā ir aina, kurā es darīju pretējo. Dod katram pakāpienam minūti, pirms kāp augstāk.

  1. Pārlasi mērķi un pasvītro mazos vārdus: „gently“, „without“, „all three“, „shortest“. Mīkla bieži slēpjas tur.
  2. Pieskaries visam vienreiz, arī dekoram. Katra atbilde ir bezmaksas mājiens vai joks, un joks ir mājiens, ko vēl neesi atšifrējis.
  3. Izlasi atbildi divreiz. Pēc nepareiza mēģinājuma rinda bieži nosauc īsto šķērsli: kas ir pārāk augsts, pārāk tumšs vai pārāk smags.
  4. Pavelc kaut ko, kas neizskatās velkams. Ja tas padodas, esi atradis daļu.
  5. Ja pieskāriens nopelna „a little more“, maini žestu: pavelc, turi, skricelē vai atkārto.
  6. Lieto divus rīkus kopā, pirms lieto kādu no tiem uz mērķa.
  7. Ja ziņa nosauc jaunu problēmu, esi pabeidzis ķēdes pirmo soli. Meklē otro.
  8. Novāc savus rīkus malā, tad pieskaries tam, kas bija zem tiem.
  9. Tikai tagad nospied Hint 1, aizver paneli un mēģini vēlreiz, pirms Hint 2.

Uzlīmes, zvaigznes un ekrāns Levels

Ekrāns Levels ir trīsdesmit numurētu flīžu režģis pa piecām rindā. Atrisinātām flīzēm ir ķeksītis, un maza zelta zvaigzne nozīmē, ka mājienu nebija. Līmeņi atveras pa vienam: flīze paliek slēgta, kamēr iepriekšējā nav atrisināta vai izlaista, un izlaista flīze kļūst dzeltena ar izlaišanas bultiņu, lai atceries, ko atstāji. Skip atver nākamo ainu; izlaistā paliek sarakstā, un tās uzlīmes vieta paliek tukša, kamēr atgriezies. (Skip pārbaudīju jaunā spēlē, pēc progresa atiestatīšanas.)

Ekrāns Levels: 1. flīze dzeltena ar izlaišanas bultiņu, 2. flīze tirkīzzila ar ķeksīti un zvaigzni, 3. atvērta, pārējās pelēkas ar atslēgām.

PolarzinhoPirmā flīze ir dzeltena. Tā ir pandas krāsa, kas nospieda Skip un to nepārrunā.

Levels pēc viena Skip un viena atrisinājuma: dzeltens, zvaigzne, atslēgas.

Album ir pelēku siluetu režģis, kas aizpildās ar multfilmu uzlīmi, kad atrisini katru ainu. Uzlīmes, kas iegūtas bez mājieniem, dabū mazu zvaigzni, un galvene tās saskaita.

Ekrāns Stickers jaunā spēlē: 1 / 30 uzlīmes ar vienu zvaigzni, viena krāsaina cāļa uzlīme ar zvaigzni un pelēki silueti citām vietām.

PolarzinhoPelēku siluetu siena. Tā izskatās mans ledusskapis, pirms eju iepirkties.

Albums: viena uzlīme nopelnīta, divdesmit deviņi silueti gaida.

Kad pabeidzu īsto spēli, beigu karte teica „All 30 mischiefs done!“, „You solved 30 and skipped 0“ un „You earned 24 stars by solving without hints“, ar piezīmi „Every puzzle can be replayed from the level list.“ Trīsdesmitā aina, pārsteiguma ballīte, saista vairākas mazas problēmas, un katra parāda nākamo, un es neteikšu, kādas tās ir. Svinēju ar bambusu, ko biju taupījis.

Iestatījumi, valodas un tālruņi

Settings ir neliels dialogs ar valodu sarakstu, slēdzi Reduced motion un pogu Reset progress, kas pirms jebkā jautā „Erase all progress, hints and skips? Settings are kept.“ Sarakstā ir četrpadsmit valodas, katra savā rakstībā, no Português un Español līdz 日本語, 한국어 un 简体中文. Latviešu valodas tajā nav. Maiņa ir acumirklīga, un mērķi, mājieni, runas burbuļi un pogas seko. Portugāļu valodā teiciens kļuva „Pequenos enigmas, respostas tortas.“ un pogas Dica, Reiniciar un Pular. Spāņu valodā tās bija Pista, Reiniciar un Saltar, zem „Pequeños acertijos, respuestas laterales.“

Reduced motion dara to, ko saka. Kad tas ieslēgts, raķetes, kas dreifē pa fonu, pazūd, pļavas tauriņi ir prom un lēkājošās smadzenes un dzirksteles stāv uz vietas. Mīkla paliek tur, kur bija. Tālrunī aina jau ir portreta karte: saspiedu logu līdz tālruņa izmēram, un izkārtojums noturējās, ar pogām īkšķa sasniedzamībā.

Biežāk uzdotie jautājumi

Kas ir laterālās domāšanas mīklu spēle?

Mīklu spēle, kuras atbildes nāk no problēmas aplūkošanas no cita leņķa, nevis no soli pa solim risināšanas. Brain Mischief tu darbojies ar nelielu multfilmu ainu, velkot, pieskaroties, pievelkot vai locot.

Vai Brain Mischief vajag instalāciju vai kontu?

Nē. Atvēru lapu un spēlēju pārlūkā, bez nekā instalējama un bez konta, ko veidot. Tavs progress tiek saglabāts tavā ierīcē.

Kā darbojas mājieni, un vai tie ir bezmaksas?

Katrai ainai ir divi mājieni, un abi ir bezmaksas. Pirmais sašaurina tavu uzmanību, otrais paskaidro gājienu. Ja lieto jebkuru mājienu, zaudē šīs ainas zvaigzni.

Vai varu izlaist ainu, ko nevaru atrisināt?

Jā. Skip atver nākamo ainu un atzīmē izlaisto ar dzeltenu krāsu ekrānā Levels. Tā paliek tur, ar tukšu uzlīmes vietu, kamēr atgriezies un to atrisini.

Vai tā ir vienam spēlētājam, un vai ir taimeris?

Tā ir vienam spēlētājam, bez tiešsaistes režīma. Es nekad nesastapu atpakaļskaitīšanu vai gājienu skaitītāju; dažām ainām ir josla, kas pildās, kamēr kaut kas ir patiesība, un tas ir viss.

Brain Mischief plusi un mīnusi

Gatavs vispirms izmēģināt muļķīgo?

Brain Mischief ir Polar Games, pārlūkā: trīsdesmit ainas, viens spēlētājs, divi bezmaksas mājieni katrā ainā. Sāc ar pirmo ainu, pieskaries visam un Hint 2 paturi dienai, kad to nopelnīsi.

Spēlēt Brain Mischief