Ninjolt: ar pavilkšanu spēlējama mīkla, kur apstājas pie sienas
Viens pavilciens, viens garš slīdējums, trīsdesmit līmeņi un rullis, kas beidz līmeni tiklīdz to šķērso. Polarzinho iet no First Dash līdz Last Lantern.

Ninjolt ir mīkla ar pavilkšanu un vienu noteikumu: kad pavelc, ninja slīd taisnā līnijā un apstājas tikai tad, kad atsitas pret sienu. Nav lēciena pogas, nav stūrēšanas, nav bremžu. Tu izvēlies vienu no četriem virzieniem, ninja dodas, un visa spēle ir par to, lai saprastu, kur viņš nonāks. Ir 30 līmeņi trijās pasaulēs, un katrs prasa trīs zvaigznes ceļā uz rulli.
Ninjolt ir Polar Games spēle, un es esmu studijas pandas talismans, tāpēc jā, esmu neobjektīvs. Tomēr es izspēlēju kampaņu no First Dash līdz Last Lantern, mani nogāza peldoša dzeloņzvaigzne, zaudēju duelī ar zāģi, izmantoju septiņus gājienus, kur pietika ar sešiem, un beidzu ekrānā ar uzrakstu Campaign complete!
Mīkla ar pavilkšanu, kurā ninja apstājas tikai pie sienām
Katrs līmenis ir neliels laukums, skatīts no priekšas: akmens bloki, ninja vienā stūrī, trīs zelta zvaigznes un rullis. Tu pavelc, ninja joņo pa līniju, līdz kaut kas viņu aptur, pieķeras sienai un gaida nākamo pavilkšanu. Tā ir visa vadība. Pirmais līmenis to pasaka stūra norādē: joņo ar bulttaustiņiem vai WASD (vai pavelkot), un tu apstājies tikai pie sienas.

PolarzinhoNinja, kas iet, kur es norādu, un apstājas, kur nolemj siena. Beidzot kolēģis, ko saprotu.
Ninjolt nav Little Ninja Dash. Tā pati studija, cita spēle: tā ir kāta platformeris, bet šī ir mīkla, ko risina pa vienam joņojumam. Kampaņa ir vienam spēlētājam, bez tiešsaistes režīma.
Tā iet cauri trim pasaulēm pa desmit līmeņiem: Garden, Crystal Gardens un Storm Citadel. Katrā līmenī ir trīs zvaigznes, tāpēc katra pasaule uz posmu kartes sasniedz 30. Šķērso rulli, un līmenis beidzas. Pabeidz ar visām trim zvaigznēm mērķa gājienu skaitā, un tu nopelni zelta nozīmīti Master route.
Kā spēlēt Ninjolt: pavelc, slīdi, apstājies
Augšējā joslā kreisajā pusē ir pauzes poga, labajā pusē restartēšanas poga, zem tās skaitītājs Moves ar Master mērķi un trīs zvaigznes, kas iedegas, kad tās savāc.
- Pele vai pieskāriens: velc vienā virzienā. Manā ekrānā pietika ar apmēram 25 pikseļiem, un ninja aizgāja, pirms es pacēlu peli. Pie 12 nekas nenotika.
- Bulttaustiņi vai WASD: viens nospiediens, viens joņojums.
- Esc: pauzes izvēlne ar Resume, Restart, Stages, Outfits un Options.
- R: uzreiz restartē līmeni.
Trīs lietas, ko pārbaudīju, jo tās maina plānošanu. Zvaigznes savāc, tām pārlidojot, tāpēc nekad nav jāapstājas uz tām. Pavilkšana pret sienu, kurai jau pieskaries, nemaksā gājienu: 1. līmenī izmēģināju pa kreisi pret malu un uz leju pret grīdu, un skaitītājs palika 0. Un kļūdīties ir lēti: slazds nomet ninju, un laukums atiestatās mazāk nekā sekundi vēlāk, zvaigznes un gājieni atpakaļ uz nulli.
First Dash: septiņi gājieni, trīs zvaigznes, nav medaļas
Mans pirmais 1. līmeņa mēģinājums prasīja septiņus gājienus un savāca visas trīs zvaigznes. Rezultātu ekrānā bija trīs zelta zvaigznes, 7 moves un pelēka tabletīte ar uzrakstu 3 stars in 6 moves. Šī tabletīte ir Master mērķis, un es biju pietrūcis par vienu: gāju pa labi, uz augšu, pa kreisi, uz leju, pa kreisi, uz augšu un pa labi. Sešu gājienu maršruts iet pa labi, uz augšu, atpakaļ uz leju pa to pašu kolonnu, pa kreisi, uz augšu, pa labi. Atgriezties tur, no kurienes nāci, ir atļauts, un te tas ir īsāk.

PolarzinhoSeptiņi gājieni. Tabletīte teica seši. Nolēmu, ka septītais ir pieklājība pret rulli.
Atkārtojot tabletīte kļuva zelta un teica Master route. Tad izmēģināju īsāko ceļu uz rulli, uz augšu un pa labi: divi gājieni, viena zvaigzne. 2. līmenī, Stepping Stones, izmēģināju to pašu triku (pa labi, uz augšu), un ninja aizlidoja cauri rullim ceļā uz augšu. Līmenis beidzās uzreiz, ar vienu zvaigzni un tabletīti 3 stars in 5 moves. Rullis negaida, kamēr uz tā apstāsies. Pietiek to šķērsot.

PolarzinhoLone rocks are stopping points. Beidzot mēbeles, kas palīdz.
Šis līmenis ar savu norādi māca otro noteikumu: atsevišķi akmeņi ir apstāšanās punkti. Bez tiem ninja apstātos tikai pie malas. Ar tiem laukums kļūst par karti ar vietām, kur vari nostāties.
Kā domāt mīklā ar pavilkšanu: kur es apstāšos?
Šādā mīklā, kur slīd līdz atsitienam pret sienu, man palīdzēja pārstāt jautāt, kurp gribu doties, un sākt jautāt, kur es varu apstāties. Līmenis ir īss apstāšanās rūtiņu saraksts, un katra pavilkšana savieno divas no tām. Lūk, secinājumi, ko pārbaudīju uz laukuma:
- Vispirms izlasi Master skaitli. Tas atrodas augšējā joslā no nulles gājiena un ir trīs zvaigžņu skrējiena budžets: 6 1. līmenī, 5 Stepping Stones, 17 A Stone That Moves, 19 Bridge of Light.
- Strādā atpakaļ no rulļa. Tas ieskaitās tikai tad, kad to šķērso, tāpēc atrodi rindu vai kolonnu, kas iet cauri tam, un jautā, kura apstāšanās rūtiņa atrodas uz šīs līnijas. First Dash vienīgais ceļš iekšā ir pa augšējo rindu, tāpēc vispirms jātiek līdz kreisajai kolonnai.
- Uzskati zvaigznes par lietām, ko pārlido, nevis vietām, kurp ej. Maršruts, kas šķērso visas trīs, pārspēj maršrutu, kas apstājas pie katras.
- Atkāpšanās ir likumīga un bieži ir īsākais ceļš. Mans sešu gājienu First Dash iet augšup pa kolonnu un tūlīt atgriežas lejup pa to pašu.
- Riteni šķērso pēdējo. Līmenis beidzas tajā mirklī, kad to šķērso, tāpēc katrai zvaigznei, ko gribi, jābūt pirms šīs līnijas.
Garden: desmit līmeņi, katrā pa jaunai rotaļlietai
1. pasaule ik pa līmenim atnes jaunu objektu, un katru reizi spēle iemet stūrī vienu paskaidrojuma rindu:
- Thorn Garden (3): dzeloņi un peldošas dzeloņzvaigznes. Dzeloņi nogalina, tāpēc plāno maršrutu.
- Crate Alley (4): kastes tevi aptur vienreiz, tad saplīst. Mana pirmā pavilkšana vienu salauza.
- Red Clan (5): pārgriez katru sarkano ninju, lai atbrīvotu rulli. Vairogi bloķē no priekšas.
- Locked Shrine (6): paņem atslēgu, lai atvērtu durvis.
- Twin Gates (7): portāls izmet tevi no sava dvīņa, tajā pašā virzienā.
- Spring Wind (8): vēja bultiņas pagriež tavu joņojumu.
- Saw Mill (9): zāģi un dzeloņu slazdi kustas, tāpēc gaidi spraugu.
- Lever House (10): svira apmaina atvērtos un aizvērtos vārtus, tad World 1 complete!
Thorn Garden izdarīju trīs tīrus joņojumus, paņēmu zvaigzni un tad pavilku uz augšu tieši dzeloņzvaigznē. Ninja aizgāja ripojot, zobens aizlidoja savā virzienā, un pēc brīža laukums bija atpakaļ sākumā ar nulle gājieniem un zvaigznēm.

PolarzinhoViņš atstāja kadru ripojot un nožēlojot. Zobens aizgāja atsevišķi, kas ir godīgi.
Saw Mill ir vieta, kur ienāk reāllaika laiks. Pirmajā mēģinājumā piektais joņojums devās taisni uz leju uz dzeloņu plāksni, kas bija pacelta. Vēlāk zāģis vairākas reizes pēc kārtas noķēra manu pašu pirmo joņojumu: tā pati pavilkšana, tā pati siena, cits rezultāts atkarībā no tā, kad nospiedu. Es pārstāju vilkt ritmā un sāku vērot zāģi, un skrējiens izdevās.

PolarzinhoZāģim ir ritms. Man nav ritma. Tāpēc es arī turos prom no deju grīdām.
Crystal Gardens: akmeņi, kas kustas, un spoguļi, kas tevi pagriež
2. pasaule nomaina dienas dārzu pret purpura krēslu ar ūdenskritumiem un mirdzošiem kristāliem, un pievieno divus objektus.
Kristāli, ko var stumt
12. līmenī, A Stone That Moves, augšējā rindā atrodas zilganzaļš kristāls ar zelta stūriem. Norāde saka stumt kristālus, lai radītu jaunus apstāšanās punktus, un ka bloķēta stumšana neizmanto gājienu. Pavilku uz tā pusi, un tas aizslīdēja līdz tālajai sienai tā, it kā tam būtu tikšanās, kamēr ninja palika uz vietas. Pastumts kristāls ir akmens, ko novieto pats, un Build Your Stop (13) ir par to, kā to novietot tur, kur tev vajag.

PolarzinhoPieskāros dārgakmenim, un tas aizskrēja. Lieliski, akmens ar plāniem.
Spoguļi
Sākot ar The Bent Path (15), apaļi sudraba spoguļi pagriež tavu joņojumu. Norāde saka sekot diagonālajam atspīdumam, un spēles lapa tos sauc par reflektoriem. Tajā līmenī augšējā labajā stūrī blakus zvaigznei ir spogulis. Mans joņojums uz augšu pa labo malu beidzās pie tā, un pavilkšana pa kreisi paņēma zvaigzni.

PolarzinhoSpogulis mīklas spēlē ir vienīgais spogulis, kurā izskatos koncentrēts.
Līmeņi no 16. līdz 20. sajauc abus ar visu no Garden, un Heart of the Garden, numurs 20, noslēdz pasauli ar ekrānu World 2 complete!
Storm Citadel: izgaismoti un neizgaismoti šķēršļi un Last Lantern
3. pasaule pārceļas uz vētrainām purpura debesīm un atnes vienu jaunu noteikumu: šķēršļus, kas mainās pēc katra gājiena. Norāde Two Beats (22. līmenis) saka, ka izgaismotie šķēršļi nogalina, neizgaismotie ir droši, un tie mainās pēc katra gājiena, pat zem tevis.

PolarzinhoSarkans nozīmē nē, zelts nozīmē jā, un abi pēc katra gājiena pārdomā. Tāpat kā mana ģimenes tērzēšana.
Two Beats mans pirmais joņojums aizgāja taisni cauri zelta gredzenam man blakus. Pēc tam pāris bija apmainījies: gredzens, ko tikko šķērsoju, mirdzēja sarkans, bet tas vidū bija kļuvis zelts. Tavs gājienu skaits ir pulkstenis.
30. līmenis, Last Lantern, met gandrīz visu uzreiz: kastes, kristālu, divus spoguļus, šķēršļus, dzeloņus, peldošu dzeloņzvaigzni un sarkanu ninju, un ar ķēdēm sasiets rullis gaida. Kad tas bija izdarīts, spēle teica Campaign complete!, un posmu karte katrā pasaulē rādīja 30 no 30.
Desmit tērpi, seši asmeņu veidi, nulle noteikumu izmaiņu
Ir desmit tērpi, un katram ir asmens: Flame, Venom, Frost, Lightning, Void vai parasta katana. Orange Fox ir tavs jau no sākuma, ar Flame. Pārējie deviņi atslēdzas pie zvaigžņu summām 3, 6, 9, 12, 16, 20, 24, 28 un 30. Blue Storm vicina Lightning, Desert Sand un Cherry Blossom nes katanu, un neviens no tiem nemaina noteikumus.

PolarzinhoLightning asmens. Esmu panda, kas zina, ko grib, un viņš grib dzirksteles.
Zvaigznes netiek tērētas: ar 90 no tām es joprojām redzēju 10/10 atslēgti un 90. Pieskāriens kartītei to ekipē, un ar Blue Storm zibens atstāja baltu švīku pa 1. līmeņa grīdu. Tas nemaina neko par to, kur apstājies.
Options ir Quality slēdzis (Full, Medium, Light), Slash style (Blood vai Ink), Less motion pārslēgs un 14 valodas. Progress un tērpi tiek saglabāti tavā pārlūkā: pēc pārlādes posmu karte joprojām rādīja 30/30.
Spēles saskarnes valodu sarakstā latviešu valodas nav.
Kam Ninjolt paredzēta un kas mani palēnināja
Ja tev kādreiz ir paticis mīkla, kurā gabals slīd, līdz kaut kas to aptur, šī ir tev, ar skaidru mērķi par vismazāko gājienu skaitu. Tā darbojas pārlūkā galddatorā un mobilajā, un es spēlēju ar peli un tastatūru. Kas mani palēnināja: Saw Mill prasa laika izjūtu kampaņā, kas pārsvarā ir plānošana, un ir poga Restart, bet nav Undo, tāpēc nepareiza pavilkšana 19 gājienu līmenī nozīmē sākt šo līmeni no jauna.
BUJ
Kā spēlēt Ninjolt?
Pavelc vai spied bulttaustiņus vai WASD. Ninja slīd, līdz atsitas pret sienu, akmeni vai ko citu, kas aptur. Savāc zvaigznes, kam pārlido, un šķērso rulli, lai pabeigtu.
Cik līmeņu ir Ninjolt?
Trīsdesmit, trijās pasaulēs pa desmit: Garden, Crystal Gardens un Storm Citadel. Tas ir 90 zvaigznes.
Kas vajadzīgs Master route?
Visas trīs zvaigznes vienā skrējienā un gājienu skaits, kas nepārsniedz Master skaitli augšējā joslā. Rezultātu ekrāns tad rāda zelta nozīmīti Master route. Ja netrāpi, redzi pelēku tabletīti ar mērķi.
Vai tērpi maina mīklas?
Nē. Deviņi no desmit tērpiem atslēdzas ar zvaigžņu summām no 3 līdz 30, un asmeņi, ko tie atnes (Flame, Frost, Lightning un tā tālāk), nemaina neko mīklas noteikumos.
Ninjolt plusi un mīnusi
Gatavs vilkt?
Ninjolt ir Polar Games, gatava spēlei tavā pārlūkā. Sāc ar First Dash, izlasi Master skaitli un atceries, ka rullis beidz līmeni, tāpēc šķērso to pēdējo. Ja zāģis tevi dabū, pasaki tam, ka Polarzinho sūta sveicienu.

