Prekės ženklo žaidimų pavyzdžiai pagal formatą ir ką keisti
Žaidimų formatų galerija, kurią prekės ženklas gali naudoti. Kiekvienas formatas susietas su baigtu žaidimu mūsų parduotuvėje, su failais, kur dedamas prekės ženklas, ir su tuo, į ką atkreipti dėmesį.

Prekės ženklo žaidimų pavyzdžius lengviau vertinti pagal formatą, nei pagal garsią kampaniją. Krovimo žaidimas, žodžių paieška, viktorinos raundas ir biliardo stalas kiekvienas įdeda prekės ženklą į kitą vietą: į spalvas, žodžius, klausimus ar į vietą. Pasirinkę formatą pirma, likusi užduotis tampa paprastesnė.
Šis puslapis – dvylikos formatų galerija. Kiekvienas susietas su baigtu HTML5 žaidimu, kurį parduodame, ir nurodo, kam jis tinka, kur dedamas prekės ženklas (tikri failai iš prekių puslapių), ką keisti pirmiausia ir apribojimą, kurį reikia žinoti prieš pirkdami. Prekių ženklų kampanijų nevardijame; pavyzdžiai yra patys žaidimai, o kiekvieną demonstraciją galima pažaisti prieš išleidžiant pinigus.
Kaip skaityti šiuos prekės ženklo žaidimų pavyzdžius
Kiekvienas formatas žemiau turi penkias eilutes. Žaidimas – parduotuvės prekė ir jos kainoraščio kaina JAV doleriais. Tinka – situacija, kuriai formatas tinka. Kur dedamas prekės ženklas – failai, kaip juos aprašo kiekvienas prekės puslapis. Pirmiausia keiskite – vienas pakeitimas, kuris duoda didžiausią vizualinį rezultatą. Atkreipkite dėmesį – apribojimas, kurį turėtumėte žinoti.
Visi šie žaidimai veikia naršyklėje iš statinio talpinimo: be PHP, be duomenų bazės, be paskyros. Jie veikia telefonuose ir kompiuteriuose su jutikliu ar pele ir pateikiami su skaitomu šaltiniu kodu.
Atidaryti parduotuvę ir pažaisti demonstracijas
Greitieji arkados formatai
Trumpi raundai, vienas gestas, vienas rezultatas. Tinka prekės ženklų svetainėms, kampanijų puslapiams ir stendams, kur žmonės skiria minutę, o ne dešimt.
Bokštų krovimo žaidimas
- Žaidimas: Trimora (19 USD).
- Tinka: trumpa pertrauka prekės ženklo svetainėje ar stende; vienas prisilietimas, vienas rezultatas, kurį reikia pagerinti.
- Kur dedamas prekės ženklas: produkto pavadinimas, paletė ir išsaugojimo raktas brand.ts faile; laikas ir sunkumas tuning.ts faile.
- Pirmiausia keiskite: spalvas ir pavadinimą, tada perstatykite su npm.
- Atkreipkite dėmesį: tai grynas taškų žaidimas, be kampanijos, parduotuvės ar misijų.
Vieno mygtuko laiko žaidimas
- Žaidimas: Pinloop (24 USD).
- Tinka: koridoriams, eilėms ir trumpam dėmesiui.
- Kur dedamas prekės ženklas: pavadinimas, spalvos, 30 taikinių sąrašas ir 12 fonų, visa brand.ts faile.
- Pirmiausia keiskite: spalvas ir fonus; taikinius pakeisti savo produktais reiškia piešimo kodo redagavimą skins.ts faile.
- Atkreipkite dėmesį: taikiniai piešiami kodu, o ne įkeliami kaip paveikslėliai, todėl produktų formos yra programuotojo darbas.
3D bokštų arkada
- Žaidimas: Twirldrop (29 USD).
- Tinka: paleidimo puslapiui, kuriam reikia judesio ir spalvos.
- Kur dedamas prekės ženklas: pavadinimas, spalvos ir išsaugojimo raktas brand.ts faile; 30 bokštų kampanija towers.ts faile.
- Pirmiausia keiskite: bokšto spalvas, tada pirmuosius kampanijos bokštus.
- Atkreipkite dėmesį: reikia WebGL2, todėl išbandykite senesnius telefonus.
Blokų dėlionė su dienos iššūkiu
- Žaidimas: Gridspark (29 USD).
- Tinka: prekės ženklo svetainei, kuriai reikia pakartotinių apsilankymų.
- Kur dedamas prekės ženklas: spalvų paletė src/config.js faile, nupieštas logotipas logo.js ir render.js failuose, tekstai src/locales.js faile.
- Pirmiausia keiskite: paletę, nes kiekvienas blokas ją nešioja.
- Atkreipkite dėmesį: dienos iššūkis keičiasi 00:00 UTC, o ne vietiniu vidurnakčiu.
Žiūrėti Trimora, krovimo žaidimą vienu prisilietimu
Žodžių ir žinių formatai
Čia prekės ženklas kalba per turinį. Mechanika lieka, o žodžiai, užuominos ar klausimai keičiasi, ir tai paprastai pigiau nei piešti naują dailę.
Žodžių paieška
- Žaidimas: Aurora Words (39 USD).
- Tinka: prekės ženklams su savo žodynu: maistas, kelionės, sportas, produktų linija.
- Kur dedamas prekės ženklas: žodžių sąrašai paprastais JSON failais, po vieną rinkinį kiekvienai kalbai dešimčia kalbų; galima pridėti naujų temų.
- Pirmiausia keiskite: temą iš savo žodžių.
- Atkreipkite dėmesį: kiekviena tema turi savo paveikslėlį, todėl naujai temai planuokite dailę.
Užuominų žodžių galvosūkis
- Žaidimas: Letter River (29 USD).
- Tinka: prekės ženklui, kuris nori ką nors pasakyti per užuominas.
- Kur dedamas prekės ženklas: žodžiai ir užuominos viename faile kiekvienai kalbai (anglų, portugalų, ispanų); stilius css/ aplanke.
- Pirmiausia keiskite: perrašykite užuominas aplink savo temą.
- Atkreipkite dėmesį: po redagavimo paleiskite pridedamą patikrinimą, kad kiekvienas lygis vis dar veiktų.
Viktorina
- Žaidimas: Zabum (49 USD).
- Tinka: mokyti faktų apie kategoriją ar produktą.
- Kur dedamas prekės ženklas: klausimai viename JSON faile kiekvienai kalbai; kategorijos, spalvos ir maskotės šaltinyje; logotipo tekstas, piktogramos ir muzika – kiekvienas savo vietoje.
- Pirmiausia keiskite: klausimus, tada kategorijų pavadinimus.
- Atkreipkite dėmesį: vedėjo balsas įrašytas tik tomis trimis kalbomis; naujoje kalboje įrašų nebūtų.
Galvosūkių ir maskočių formatai
Ramesni žaidimai su veikėjais. Maskotė suteikia prekės ženklui veidą; darbas – kiek toli ją keisite.
Maskotės galvosūkis
- Žaidimas: Tenguin (39 USD).
- Tinka: draugiškam prekės ženklo balsui šeimoms.
- Kur dedamas prekės ženklas: pavadinimas, logotipo kelias, akcento spalva, apdovanojimai ir kainos tenguin.config.js faile, be perstatymo.
- Pirmiausia keiskite: logotipą ir akcento spalvą nustatymų faile.
- Atkreipkite dėmesį: pačios pingvino pakeitimas reiškia naują dailę šaltinyje.
Rūšiavimo galvosūkis su veikėjais
- Žaidimas: Mochi Monsters (39 USD).
- Tinka: mielriems, ramiems prekių ženklams ir jaunesnei auditorijai.
- Kur dedamas prekės ženklas: naršyklės pavadinimas, logotipas, pirma kalba ir išsaugojimo raktas mochi.config.js faile; taisyklės ir dailė TypeScript šaltinyje.
- Pirmiausia keiskite: logotipą ir pavadinimą, be perstatymo.
- Atkreipkite dėmesį: nauji veikėjai reikalauja šaltinio redagavimo ir perstatymo.
Šoninio mąstymo galvosūkiai
- Žaidimas: Brain Mischief (5 USD).
- Tinka: idėjai išbandyti nedideliu biudžetu.
- Kur dedamas prekės ženklas: tekstas source/src/i18n aplanke, stilius style.css, galvosūkiai source/src/levels aplanke, dailė WebP formatu source/assets-web aplanke.
- Pirmiausia keiskite: stilių failą ir pradžios ekraną.
- Atkreipkite dėmesį: yra 30 galvosūkių; ilgesnis žaidimas reiškia daugiau rašymo.
Sporto ir stalo formatai
Pažįstami žaidimai, kuriuose prekės ženklas valdo vietą: stadioną, stalą, trasą, kavinę. Jie tinka rėmimui ir visų amžiaus grupių auditorijai.
Sporto rėmimas
- Žaidimas: Golazo (49 USD), Velvet Pool (39 USD), Puttide (39 USD).
- Tinka: sporto prekių ženklams ir kampanijoms per rungtynių dienas.
- Kur dedamas prekės ženklas: Golazo – stadiono lentos tekstas config.js faile ir komandų spalvos teams.js faile. Velvet Pool – audiniai ir lazdos progress.js faile, logotipas assets/logo aplanke. Puttide – spalvos css/style.css faile ir jūsų duobutės kurso failuose.
- Pirmiausia keiskite: rėmėjo vietą: lentą, audinį ar trasą.
- Atkreipkite dėmesį: Golazo neturi oficialių emblemų ar uniformų ir nenurodo jokio federacijos ryšio.
Stalo ir kortų klasika
- Žaidimas: Boba Club (49 USD), Pip Club (49 USD), Ludo Cats (49 USD).
- Tinka: visų amžiaus auditorijai: pasjansas, domino, Ludo.
- Kur dedamas prekės ženklas: Boba Club ir Pip Club – pavadinimas, išsaugojimo pavadinimas ir pirma kalba nustatymų faile; Ludo Cats – dailė assets/ aplanke, taisyklės js/rules.js faile.
- Pirmiausia keiskite: pavadinimą ir stalo spalvas.
- Atkreipkite dėmesį: gilesni dailės pakeitimai Boba Club ir Pip Club eina per TypeScript šaltinį.
Žiūrėti Golazo ir jo stadiono lentą
Formato pasirinkimas per keturis klausimus
- Kur žmonės žais? Stendui reikia greitųjų arkados formatų; prekės ženklo svetainė gali laikyti kasdienę dėlionę; šeimos puslapiui tinka stalo klasika.
- Kiek laiko jie liks? Mažiau nei minutė rodo į krovimą ar laiką. Kelios minutės leidžia žodžių, viktorinų ir logikos žaidimus.
- Kokius prekės ženklo išteklius turite? Stipri paletė ir logotipas tinka apvalkalui. Žodynas tinka žodžių žaidimui. Savo maskotė gali reikšti individualią dailę.
- Kas keičia failus? Rinkodaros darbuotojas gali redaguoti nustatymų failą. TypeScript perstatymas su Node.js ir npm reikalauja programuotojo.
Jei atsakymas į paskutinį klausimą yra niekas, rinkitės žaidimą su nustatymų failu ir be perstatymo, pavyzdžiui, Tenguin, Mochi Monsters ar Golazo, arba paprašykite mūsų pasiūlyti pakeitimus.
Kai formato nepakanka: individualus darbas
Kiekvienas formatas aukščiau lengvai keičia išvaizdą ir turinį. Keisti tai, kas žaidimas yra, pavyzdžiui, naujas taisykles, jūsų veikėjus visame žaidime, paskyras, bendrą reitingą ar analitikos įvykius iš žaidimo vidaus, yra individualus darbas. Priimame užsakomus projektus su kliento prekės ženklu, kainą sutariame kiekvienam projektui; kainoraščio individualiems darbams neskelbiame.
- Viena licencija galioja vienam galutiniam produktui, jums arba vienam klientui. Baltosios etiketės (white label) variantas leidžiamas.
- Galite keisti kodą, dailę ir garsą savo produkte, bet negalite perparduoti šablono ar kodo atskirai.
- Palaikymas: 6 mėnesiai arba 12 su pratęsimu. Individualizavimas įvertinamas atskirai.
- Iki 2026 m. lapkričio 30 d. Juodojo penktadienio akcija suteikia 15 % nuolaidą kiekvienam šablonui, o kelių šablonų pirkimas viename užsakyme prideda 5–20 % paketo nuolaidą.
Prašyti pasiūlymo ar užsakyti agentūros pirkimą
Dažnai užduodami klausimai
Kokie yra kai kurie prekės ženklo žaidimų pavyzdžiai?
Įprasti formatai yra krovimo ir laiko žaidimai prekės ženklo spalvomis, žodžių paieškos su prekės ženklo žodynu, viktorinos apie produktų kategoriją, maskočių galvosūkiai ir sporto ar stalo žaidimai, kuriuose rėmėjas valdo vietą. Šis puslapis susieja dvylika jų su žaidimais, kuriuos galite pažaisti dabar.
Kuris formatas pigiausias perženklinti?
Žaidimas su nustatymų failu, kur pavadinimas, logotipas ir spalvos keičiami be perstatymo: pavyzdžiui, Tenguin, Mochi Monsters ar Golazo. Brain Mischief kainuoja 5 USD pagal kainoraštį, jei norite išbandyti idėją.
Ar galiu įdėti savo produktus į žaidimą?
Kai kuriuose formatuose taip: žodžių tema su produktų pavadinimais Aurora Words ar jūsų logotipų failai ant Velvet Pool stalo. Pinloop taikiniai piešiami kodu, todėl jų pavertimas produktais yra programuotojo darbas. Produkto pavertimas veikėju su savo elgesiu yra individualus darbas.
Ar šie žaidimai seka žaidėjus?
Ne. Pažanga lieka žaidėjo naršyklėje, o žaidimai nekviečia sekimo paslaugų. Matavimas įdedamas į puslapį aplink žaidimą.
Ar agentūra gali panaudoti vieną žaidimą keliems klientams?
Ne. Viena licencija galioja vienam klientui ar galutiniam produktui. Antram klientui reikia antros licencijos.
