Queens tipo logikos galvosūkis: „Bodoku“ parodė, kodėl klydau
Vaiduokliai, spalvoti kambariai, trys širdelės ir mygtukas „Why?“: nuo 4×4 pamokos iki 10×10 lentos.

„Bodoku“ yra Queens tipo logikos žaidimas su vaiduokliais: kiekvienoje kvadratinės lentos eilutėje, stulpelyje ir spalvotame kambaryje pastatai po vaiduoklį, ir jokie du vaiduokliai negali liestis, net įstrižai. Jis veikia naršyklėje, turi 180 lygių šešiuose pilies sparnuose, ir kai ką nors padarai neteisingai, parodo kodėl, o tai retesnis dalykas, nei turėtų būti. Jei žaidi dienos Queens galvosūkį „LinkedIn“, taisyklės bus pažįstamos.
Aš esu Polarzinho, studijos panda, tad esu šališkas: „Bodoku“ yra „Polar Games“ žaidimas, ir į jį įžengiau jau palaikydamas vaiduoklį. Vis tiek žaidžiau rimtai: pamoka, pirmi 16 kampanijos lygių, spalio 24 d. dienos galvosūkis, 10×10 lenta režime „Relax“, „Endless“ lenta ir viena labai brangi skrybėlė. Žaidžiau kompiuteryje, anglų kalba, todėl ekrano nuotraukos angliškos.
Kaip veikia šis Queens tipo logikos žaidimas
Lenta yra kvadratas nuo 4×4 iki 10×10, padalytas į spalvotus kambarius. Žaidimas virš lentos išspausdina taisykles trimis užrašais, o visa kita yra dedukcija:
- One per row & column: kiekvienoje yra lygiai vienas vaiduoklis.
- One per room: kiekviename spalvotame kambaryje yra lygiai vienas vaiduoklis.
- Ghosts never touch: vaiduokliai niekada nesiliečia, net įstrižai.
Pagal „LinkedIn“ pagalbos centro puslapį „Games on LinkedIn“, patikrintą 2026 m. spalio 24 d., Queens yra logikos žaidimas, kuriame tinklelį užpildai taip, kad kiekvienoje eilutėje, stulpelyje ir spalvotame regione būtų tik viena Karalienė. Karalienes pakeisk vaiduokliais ir turi „Bodoku“ taisyklių rinkinio šerdį. Trečioji „Bodoku“ taisyklė yra jos pačios: vaiduokliai niekada negali liestis, net įstrižai. O „Bodoku“ vienas bakstelėjimas yra X, o dvigubas – vaiduoklis.
Pamoka: „Bo“ moko keturių judesių 4×4 lentoje
Žaidimas prasideda miegančiu vaiduokliu ir mygtuku „Tap to start“, paskui meniu: „Play“, „Map“, „Daily“, „Wardrobe“, „Relax“ ir „Endless“. Paspausk „Play“, ir „Bo“, alyvinis vaiduoklis su lapu ant galvos, pasisveikina debesėlyje: „Hi! I’m Bo! Help me find a cozy spot for every little ghost.“ Viskas, išskyrus svarbiausius langelius, pritemsta, pirštinėta ranka rodo, ir mokaisi po vieną judesį:
- Vieno langelio kambarys. „This tiny room has just one cell. Double-tap it to call a ghost!“
- Išbraukti eilutę ir stulpelį. „A ghost guards its whole row and column. Cross those cells out: tap them, or drag across!“
- Išbraukti kaimynus. „Ghosts are shy: nobody can sit in the cells around them. Cross out these two.“
- Eilutė su vienu laisvu langeliu. „Look at this row: only one free cell is left. Double-tap it!“

PolarzinhoŠviečiantis langelis ir pirštinėta ranka, rodanti į jį. Geriausias netikėtas kontrolinis, koks man yra buvęs.
Mano pirma pamoka baigėsi trimis žvaigždėmis, 50 monetų ir „You did it! The castle is waiting for us.“
Klaidos: rožinis X, trys širdelės ir mygtukas „Why?“
Klaidą padariau tyčia, žinoma. Pamokoje dukart bakstelėjau langelį, kuris atrodė gerai, ir „Bo“ pasakė: „Hmm… a ghost there would break the puzzle later.“ Neteisingas vaiduoklis nelieka: langelis gauna rožinį X, ir atsiranda mygtukas „Why?“.
Paspausk „Why?“ ir žaidimas parodo savo darbą: „Suppose a ghost went in row 4, column 1.“ Jis išvardija, ką kiekvienas vaiduoklis atmeta, ir baigia „Then row 3 would have no possible place for its ghost.“ Tai įrodymas prieštaros metodu kalbos debesėlyje.

Polarzinho„Bo“ parodė savo darbą. Niekas niekada nėra parodęs man savo darbo ir paskui buvęs malonus.
Nuo 4 lygio gauni tris širdeles, o neteisingas vaiduoklis vieną patamsina; pamoka ir 1–3 lygiai vietoj jų rodo begalybės ženklą. Kai kurios klaidos laužo matomą taisyklę, ir tada žaidimas apšviečia kambarį, brėžia punktyrinę liniją iki ten jau esančio vaiduoklio ir sako „This room already has its ghost. Each room holds just one, so this cell gets an X.“
Praradęs visas tris, matai kortelę „Out of lives“. „Bo“, su burtininko skrybėle, kurią nusipirkau „Wardrobe“ (daugiau vėliau), sako „Bo still believes in you. Your marks stay on the board.“ Mygtukai: „Keep going · 60“ su monetos piktograma, paskui „Start over“ ir „Back to map“. 12 lygyje paspaudžiau „Keep going“ ir vėl turėjau tris širdeles.

PolarzinhoVerkiantis vaiduoklis burtininko skrybėle. Už tą skrybėlę sumokėjau aš, ir kaltas jaučiuosi taip pat aš.
Žvaigždės seka tavo paslydimus: be klaidų ir pagalbos yra trys žvaigždės. Viena užuomina 1 lygyje paliko man dvi, o trys neteisingi vaiduokliai 12 lygyje – vieną.
Valdymas: gestai, dešinysis klavišas, klaviatūra arba įrankių pasirinkimas
- Bakstelėjimas ar spustelėjimas: X. Dvigubas bakstelėjimas ar dešinysis pelės klavišas: vaiduoklis. Dešinysis klavišas veikė kiekvienoje lentoje, kurioje bandžiau.
- Vilkimas: išbraukia kiekvieną langelį, per kurį praeini. Palaikymas: mažas „galbūt“ taškas, kurį „Bo“ vadina „just a reminder“.
- Klaviatūra: paspausk Tab tris kartus, kad pasiektum lentą (Pause, Settings, lenta), rodyklėmis judink punktyrinį rėmelį, tada X žymi, o G pastato vaiduoklį.
- Įrankių pasirinkimas: nustatymuose, skiltyje Controls, pasirink „Pick a tool, then tap“.
1–16 lygiai: šeši sparnai ir besikeičiantys lentų dydžiai
„Map“ yra pilis šešiais sparnais po 30 lygių, kuri prasideda „The Haunted Hall“ („Creaky doors, warm candles and the first lost ghosts“). Sparnai atsidaro paeiliui, o kiekvienas turi skrynią su žvaigždžių skaitikliu.
Lentų dydžiai šokinėja. Per savo 16 lygių sutikau 4×4 lentas (1–3, 5 ir 15 lygiai), 5×5 lentas (4, 6–9 ir 11–14) ir 6×6 lentas (10 ir 16). Dauguma prasidėjo jau su vienu pastatytu vaiduokliu, tad pirmas darbas buvo išbraukti jo eilutę, stulpelį ir kaimynus.

PolarzinhoŠeši kryželiai ir vienas laisvas langelis. Kambarys čia nieko nesprendžia, o šį jausmą pažįstu iš šeimos vakarienių.
7 lygis baigėsi „New helper unlocked! Lantern“. 8 lygyje bakstelėjau jį, ir jis pats pastatė man vaiduoklį, o tai buvo pagalba. Žaidimas taip pat pastumia, kai užstringi: 3 lygyje ilgai spoksojau į lentą, ir jis pritemdė viską, išskyrus vieno langelio kambarį, į kurį rodė ranka.
Kaip išspręsti Queens tipo galvosūkį: penkios dedukcijos, kurias naudojau
Reikia rutinos, o ne gudrybės: pastatyk vaiduoklį, išbrauk tai, ką jis atmeta, tada pažiūrėk, kas liko. Šie penki žingsniai man padarė visą darbą, visi išbandyti rankomis:
- Kambarys su vienu langeliu gauna savo vaiduoklį. 3 lygyje vieno langelio kambarys buvo kairiajame 2 eilutės krašte, o 9×9 dienos galvosūkyje jų buvo du.
- Kiekvienas vaiduoklis atmeta savo eilutę, stulpelį ir besiliečiančius langelius. Žaidimas tai sako viena eilute: „A ghost rules out its row, its column, its room and every cell touching it.“
- Eilutė su vienu laisvu langeliu gauna savo vaiduoklį. Išbraukus aplink pirmą vaiduoklį, pamokos antroje eilutėje liko vienas langelis.
- Kambarys su vienu laisvu langeliu gauna savo vaiduoklį. 4 lygyje šeši iš septynių kambario langelių buvo išbraukti, o septintas buvo atsakymas.
- Kambarys viename stulpelyje valdo tą stulpelį. 10 lygyje dviejų langelių kambarys kairiajame krašte turėjo abu langelius 1 stulpelyje, tad išbraukiau kitus keturis to stulpelio langelius. Tada aukščiau esantis kambarys liko su vienu laisvu langeliu, ir kitas vaiduoklis atsirado pats.

PolarzinhoKeturi kryželiai per stulpelį, ir vaiduoklis atsiranda iš oro. Tai arčiausia stebuklo, ką esu patyręs.
Paties žaidimo gudrybė, esanti už kiekvieno „Why?“ skydelio, yra pabandyti vaiduoklį kažkur ir pažiūrėti, ar eilutė, stulpelis ar kambarys neišsenka. Tą patį gali daryti galvoje, kai užtikrinti ėjimai baigiasi.
Užuominos, pagalbininkai ir parduotuvė „Wardrobe“
Žvakė duoda užuominą. Ji apšviečia langelį ar kambarį, į kurį reikia žiūrėti, o „Bo“ debesėlis siūlo „Why?“ ir „Apply“. 1 lygyje ji pasakė „Look around this ghost.“ Ženkliukas ant mygtuko „Hint“ nukrito nuo 3 iki 2, o lygis baigėsi dviem žvaigždėmis.
10×10 lentoje režime „Relax“ užuomina sakė „Look closely at the Teal room.“ Kambariai turi spalvų pavadinimus, ir užuominos juos naudoja. „Why?“ atsakė: „The Teal room has only one free cell left: the ghost goes there.“

PolarzinhoŠimtas langelių, dešimt kambarių ir vienas šviečiantis žalsvai mėlynas kvadratas. Būčiau radęs galiausiai. Turbūt iki ketvirtadienio.
„Wardrobe“ skiltyje „Helpers“ Žvakė kainuoja 40 monetų, Žibintas 90, o Šluota 70. Šluotos eilutė sako „Sweeps away wrong X marks and crosses out every cell that surely can’t hold a ghost.“
„Wardrobe“, trofėjai ir kutenamas vaiduoklis
„Wardrobe“ turi penkias skiltis: „Hats“, „Face“, „Capes“, „Colors“ ir „Helpers“. Daiktai būna „Common“, „Rare“, „Epic“ ir „Legendary“, o kai kurie laukia už lygio: „Pirate Hat“ sako „Reach level 61“. Bakstelėk daiktą, ir „Bo“ jį pasimatuoja veidrodyje: „Ooh, how do I look?“ Turėjau 464 monetas, tad nusipirkau „Wizard Hat“ už 460 ir nešiojau visą likusią apžvalgą.

Polarzinho460 monetų sumokėjau, kad atrodyčiau suprantantis taisykles. Vertas kiekvienos.
Trofėjų ekrane išvardyti šešiolika tikslų, ir kiekvienas moka monetomis, kai paspaudi „Claim“. Paskutinė kortelė sako „A secret… try poking Bo.“ Bakščiau „Bo“ meniu, kol iššoko trofėjus „Ticklish“.
Dienos galvosūkis, „Relax“ ir „Endless“
„Daily“ atidaro kalendorių: „0-day streak. Best streak: 0. Today’s reward: 50 coins.“ Spalio 24 d. lenta buvo 9×9 su devyniais kambariais, du iš jų – po vieną langelį. Išsprendus kortelė rodė „1-day streak“. Bakstelėjus 23-iąją atsidarė tos dienos lenta, 8×8.

PolarzinhoDevyni kambariai, du pavieniai langeliai ir jokių pasiteisinimų. Pradėjau nuo langelių, kurie negali ginčytis.
„Relax“ pasako savo kortelėje: „No lives, no clock. Pick a size and unwind.“ Pasirenki nuo 5×5 iki 10×10. Pasirinkau 10×10 ir gavau dvi žvaigždes, laiką ir trofėjų „Deep Breath“, be monetų atlygio. „Endless“ žada „A fresh board every time, a bit harder as you go.“ „Endless #1“ buvo 6×6, kuri sumokėjo 8 monetas. Nė viename režime širdelių nemačiau.
Verta atidaryti nustatymus: kambarių raštai ir 14 kalbų
„Room patterns“ suteikia kiekvienam kambariui savo tekstūrą: brūkšniavimą, apskritimus, tinklelį, juosteles. „High contrast“ ir „Vibration“ taip pat yra jungikliai.

PolarzinhoJuostelės, apskritimai ir tinkleliai. Mano sofa turi mažiau raštų nei ši pilis, o ji stengiasi.
„Language“ siūlo 14 variantų, tarp jų „Português (Brasil)“ ir „Español“. Persijungiau į abi, ir meniu, pamokos debesėliai bei skydelis „Why?“ pasikeitė iškart. Žaidimo puslapyje rašoma, kad pažanga išsaugoma šioje naršyklėje ir tarp įrenginių automatiškai nesinchronizuojama.
DUK
Ar „Bodoku“ yra queens žaidimas internetu?
Tai Queens tipo logikos žaidimas, veikiantis naršyklėje: po vaiduoklį eilutėje, stulpelyje ir kambaryje, be sąlyčio, įskaitant įstrižus. Dalis „po vieną eilutėje, stulpelyje ir spalvotame regione“ yra ta pati pagrindinė taisyklė, kurią „LinkedIn“ pagalbos centras aprašo Queens žaidimui (patikrinta 2026 m. spalio 24 d.). Prie šio taisyklių rinkinio „Bodoku“ prideda savo temą, širdeles, skydelį „Why?“ ir keturis režimus.
Kiek lygių turi „Bodoku“?
180, šešiuose sparnuose po 30, su lentomis nuo 4×4 iki 10×10, plius dienos galvosūkis, režimas „Relax“ ir „Endless“ lentos.
Ar „Bodoku“ yra daugelio žaidėjų?
Ne. Tai vieno žaidėjo galvosūkis.
Kas nutinka, kai pastatau neteisingą vaiduoklį?
Vaiduoklis nelieka. Langelis gauna rožinį X, o „Bo“ paaiškina kodėl, su mygtuku „Why?“ sudėtingesniems atvejams. Nuo 4 lygio kiekvienas neteisingas vaiduoklis patamsina vieną iš trijų širdelių.
Ar „Bodoku“ turi užuominų?
Taip. Žvakė rodo langelį ar kambarį su mygtukais „Why?“ ir „Apply“. Užuomina įskaičiuojama į eilutę „Mistakes and hints used“, kuri nustato tavo žvaigždes.
„Bodoku“ privalumai ir trūkumai
Pasiruošęs rasti jaukią vietą kiekvienam vaiduokliui?
„Bodoku“ yra „Polar Games“ svetainėje, tiesiai naršyklėje. Leisk „Bo“ pravesti pamoką, išbrauk langelius aplink pirmą vaiduoklį ir, kai lygis tave suėda, prieš spausdamas „Start over“ paspausk „Why?“.

