Apžvalga

Mygtukų futbolo žaidimas: „Golazo!“ ir įvarčiai per sieną

Patrauk, nutaikyk, paleisk. Polarzinho mygtukų futbolo stalą iškeitė į naršyklės kortelę ir ėmė ieškoti kampų, kur siena yra komandos draugas.

Oficialus Golazo! viršelis

Mygtukų futbolo žaidimas, kurį gali žaisti internete, tiesiai naršyklės kortelėje, nieko neįdiegdamas: tai siūlo „Golazo!“. Laikai figūrėlę, patrauki atgal, paleidi, ir kamuolys lekia ten, kur nurodo geometrija. Žaidžiau draugiškas rungtynes, vedamą treniruotę, dvi aštuonių šalių taures ir dviejų žaidėjų mačą viename įrenginyje, ir atvykau pranešti, kas veikia ir kaip gimsta įvartis per sieną.

Standartinis perspėjimas: „Golazo!“ yra „Polar Games“ žaidimas, o aš esu studijos talismanas, tad palaikau šeimininkus. Ataskaita vis tiek iš žmogaus, kuris žaidė: vieną finalą pralaimėjau, kitą laimėjau 5:4 ir daugiau laiko spoksojau į punktyrinę taikymo liniją, nei dera pandai. Mano ekranai buvo portugalų kalba, tad kiekvieną mygtuką įvardiju užrašu, kuris ant jo išspausdintas, o šalia pateikiu prasmę.

Žaisti Golazo!

„Golazo!“ viename ekrane: trys režimai, treniruotė ir albumas

Pradžios ekrane rašoma „arcade button football“, ir yra trys dideli mygtukai: Amistoso (draugiškos rungtynės prieš procesorių), Copa (8 šalių taurė) ir 2 Jogadores (du žaidėjai viename įrenginyje). Žemiau Aprender a jogar (išmokti žaisti) ir Álbum da Copa (taurės albumas), o krumpliaratis kampe atidaro nustatymus. Piešinio viduryje mėlynas mygtukas su suraukusiomis antakiais spiria kamuolį su auksiniu pėdsaku: rungtynės dar nepradėtos, o žaidimas jau žiūri į mane įtartinai.

Prieš kiekvienas rungtynes pasirenki savo šalį ir varžovą (arba spusteli Sortear, „išrinkti atsitiktinai“), sunkumą (Fácil, Normal arba Craque: lengvas, vidutinis ir žvaigždė), trukmę (3 įvarčiai arba 2, 3 ar 5 minutės) ir formaciją, nuo 2-2 subalansuotos iki 1-1-2 deimanto. Sąraše yra 49 šalys.

Draugiškų rungtynių nustatymų ekranas „Golazo!“ žaidime: Brazilija prieš JAV, lengvas sunkumas, 3 įvarčiai, 2-2 formacija ir pastaba apie 25 sekundes ėjimui.

PolarzinhoLengvas: 25 sekundės ėjimui. Pietus pasirenku greičiau, bet tik kai meniu trumpas.

Draugiškų rungtynių nustatymai: šalis, varžovas, sunkumas, trukmė ir formacija.

Kaip veikia mygtukų futbolo žaidimas (ir ką „Golazo!“ pakeičia)

Stalo mygtukų futbole kiekvienas žaidėjas valdo mažų diskų komandą ant stalo, pažymėto kaip aikštė, o kamuolys juda tik tada, kai diskas jį pataiko. Diskai stumiami po vieną, maža plastikine mentele ar pirštu, o pavadinimas atėjo nuo drabužių sagų, kurias vaikai kadaise naudojo kaip žaidėjus. Taisyklės skiriasi nuo stalo iki stalo.

„Golazo!“ palieka smagiąją dalį ir pašalina stalą. Vietoje mentelės paspaudi figūrėlę pele ar pirštu, patrauki atgal kaip kartuvę ir paleidi. Traukimo kryptis nustato kampą, ilgis – jėgą, o fizika padaro likusį: figūrėlės atsitrenkia į figūrėles, o kamuolys atšoka nuo kraštų.

  1. Kiekviena pusė turi penkias figūrėles, o viduryje yra vienas kamuolys.
  2. Vienas ėjimas vienu metu, pakaitomis su varžovu.
  3. Įvartis yra vienas taškas. Rungtynės baigiasi ties 3 įvarčiais arba kai pasibaigia pasirinktas laikas (2, 3 ar 5 minutės).
  4. Kamuolio pataikymas pakrauna Fire, specialų smūgį.

Vedama treniruotė: trys smūgiai ir jėgos pamoka

Aprender a jogar aikštė virsta klase: mano figūrėlės išrikiuotos viršuje, baltosios apačioje, be laikrodžio, ir viena švytinti figūrėlė su kalbos debesėliu, aiškinančiu žingsnį. Trys smūgiai:

  1. Pataikyk į kamuolį („Acerte a bola“): patrauk švytinčią figūrėlę ir paleisk link jo.
  2. Valdyk jėgą („Controle a força“): leisk kamuoliui sustoti auksiniame rate naudojant 25–35 % jėgos.
  3. Ugnies smūgis („Chute de Fogo“): bakstelėk ATIVAR (aktyvuoti), patrauk figūrėlę ir įmušk.
Treniruotės 2 žingsnis iš 3: debesėlis sako Boa jogada ir Força 30%, kamuolys ilsisi auksiniame rate.

PolarzinhoTrisdešimt procentų jėgos, ir kamuolys sustojo auksiniame rate. Pirmą kartą kas nors man paplojo už tai, kad kažką sustabdžiau.

Treniruotė 2/3: kamuolys sustojo auksiniame rate su Força (jėga): 30%.

Procentas atsiranda debesėlyje po smūgio, ir būtent tai verčia treniruotę: žaidimas „stipriai patraukiau, išėjo blogai“ pakeičia skale, kurią gali įsiminti. Pabaigoje juosta rašo Treino concluído! (treniruotė baigta), su mygtukais Jogar no Fácil (žaisti lengvu lygiu) ir Menu.

Patrauk, nutaikyk, paleisk: įvarčio per sieną geometrija

Laikant figūrėlę, aikštė prisipildo brėžinių. Rodyklė rodo, kur keliaus mygtukas (kuo stipriau patrauki, tuo ji ilgesnė), brūkšninis apskritimas žymi, kur jis liečia kamuolį, o punktyrinė linija skelbia kamuolio kelią po smūgio. Tai Full aim. Nustatymas Simple pašalina apskritimą ir punktyrinį kelią.

Full aim rungtynėse prieš Vokietiją: mėlynas mygtukas patrauktas ant savo gumos, oranžinė rodyklė, kontakto apskritimas šalia kamuolio ir punktyrinis kelias.

PolarzinhoMano geometrijos mokytojas sakė, kad kampų gyvenime niekada nenaudosiu. Mokytojau, pažiūrėkite į mane, su punktyrine linija, kuri atsiprašo.

Full aim: rodyklė, kontakto apskritimas ir punktyrinis kamuolio kelias.

Brūkšninis apskritimas yra svarbiausias įrankis. Kad kamuolį pasiųstum kur nors, mygtukas turi paliesti jį iš priešingos pusės, tad pirmiausia renkuosi paskirtį ir tik tada įstatau apskritimą ant linijos, einančios per kamuolį. Kai kelias į vartus pilnas varžovo figūrėlių, ateina smūgis per sieną: kamuolys atsitrenkia į kraštą ir grįžta. Žaidimas tai apdovanoja, o vienas taurės albumo iššūkis sako „Marque um gol de tabela contra a CPU“ (įmušk įvartį per sieną prieš procesorių).

Draugiškos: Brazilija 3:0 Argentina, su įvarčiu per sieną pirmu ėjimu

Rinkausi Braziliją, žinoma, prieš Argentiną lengvu sunkumu, su 3 įvarčiais ir 2-2 formacija. Šalis skiria mygtuko spalva (mėlyna su žaliu ir geltonu kraštu mums, balta su tamsiai mėlynu kraštu jiems), o varžovas keičia formaciją kiekvienose rungtynėse.

Pirmas ėjimas išėjo kaip brėžinys: patraukiau vidurio mygtuką, kamuolys atsitrenkė į kraštą ir nuskriejo į vartus. Per ekraną praplaukė auksinė juosta su užrašu GOL DE TABELA! (įvartis per sieną) ir antraštė GOOOL! BRASIL MARCA! Užrašas kinta pagal įvartį, o kiti įvarčiai rodė GOLAÇO! ir GOL DE FOGO!

Auksinė įvarčio juosta „Golazo!“ žaidime: GOL DE TABELA, GOOOL BRASIL MARCA, konfeti, besišypsančios mėlynos figūrėlės ir verkiančios baltos figūrėlės.

PolarzinhoVaržovo figūrėlės padarė verkiančius veidus, o mano užsimerkė iš juoko. Toks futbolas: kažkas visada palieka piniginę namuose.

Pirmas draugiškų rungtynių įvartis: GOL DE TABELA! ir 1:0.

Tada atėjo 2:0 ir 3:0, be praleisto įvarčio. Galutinis ekranas rodė VITÓRIA! (pergalė), „Vitórias no Fácil: 1“ ir pasiekimus Muralha (siena) ir De tabela. Pakilau aukščiau: vidutiniu sunkumu, per 2 minutes su 1-3 atakos formacija, nugalėjau Meksiką 4:0; su Craque prieš Vokietiją buvo 3:1. Per daug nesiremk tais rezultatais: kiekvieną smūgį planavau pagal punktyrinę liniją, o sunkesni lygiai baudžia skubotus patraukimus.

Ugnies smūgis: ATIVAR, ARMADO ir liepsnojančios figūrėlės

Po tavo šalies kodu yra trys maži taškai, kurie užsidega, kai tavo figūrėlės paliečia kamuolį: „Acerte a bola para carregar o Fogo“ (pataikyk į kamuolį, kad pakrautum Ugnį), sako pats žaidimas. Kai visi trys šviečia, ant tavo rezultatų lentos atsiranda mygtukas ATIVAR. Bakstelėji jį (arba paspaudi F), jis virsta ARMADO (užtaisytas), figūrėlės įgauna liepsnas ir ugningas akis, o pranešimas sako „Fogo armado. Seu próximo chute será especial!“ (Ugnis užtaisyta. Tavo kitas smūgis bus ypatingas). Tik tada traukia figūrėlę.

Ugnies smūgio treniruotė: Brazilijos rezultatų lenta žarijų tonais su mygtuku ARMADO, liepsnojančios mėlynos figūrėlės ir oranžinė taikymo rodyklė šalia kamuolio.

PolarzinhoVisi gavo ugningas akis. Toks mano veidas šeštą ryto, kai žadintuvas laimi ginčą.

Ugnis užtaisyta treniruotėje: liepsnojančios figūrėlės ir mygtukas ARMADO.

Varžovo rezultatų lenta taip pat įspėja: kai jų Ugnis pakrauta, ženklelis gauna oranžinį žiedą ir žymą FOGO. Ketvirtfinalyje prieš Norvegiją (3:2 mano naudai) mano pirmas tikras Ugnies smūgis uždirbo pasiekimą Em chamas (liepsnose), kuris albume yra iššūkis „Marque um gol de Fogo contra a CPU“ (įmušk Ugnies įvartį prieš procesorių).

Aštuonių šalių taurė: vienas pralaimėtas finalas ir vienas titulas 5:4

Taurė prašo tik tavo šalies, sunkumo, trukmės ir formacijos, tada atidaro Chave da Copa (schemą): ketvirtfinaliai, pusfinaliai ir finalas, su kitomis jau sužaistomis ir suskaičiuotomis rungtynėmis. Žalias mygtukas įvardija tavo kitą varžovą.

Taurės schema „Golazo!“ žaidime: Brazilija 3:1 DR Kongas ir 3:0 Ispanija, paryškintas finalas prieš Tunisą, o kitos rungtynės jau suskaičiuotos.

PolarzinhoKitos schemos rungtynės žaidžiasi pačios. Ispanija 3:0 Anglija, niekas neprašė. Savo finalą turiu žaisti.

Schema prieš finalą: Brazilija 3:1 DR Kongas ir 3:0 Ispanija.

Pirmoje taurėje (vidutinis sunkumas, 3 įvarčiai) įveikiau DR Kongą 3:1 ir Ispaniją 3:0. Finale Tunisas pavedė 1:0, tada 2:0, aš atsiėmiau vieną iki 1:2 ir praleidau trečią: 1:3. Ekranas pakeitė VITÓRIA! į ELIMINADO ir pasiūlė Nova Copa (nauja taurė).

Antroje pakeičiau formatą: 2 minutės ir 1-3 atakos formacija, taip pat vidutinis sunkumas. Buvo 5:0 prieš Pietų Afriką, 5:3 prieš Egiptą ir sūpynės prieš Škotiją: 1:0, 1:1, 2:1, 2:2, 3:2, 4:2, 4:3, 4:4 ir galiausiai 5:4. Ekranas rašė CAMPEÃO! ir „Brasil é campeão da Copa!“.

Ekranas CAMPEÃO! „Golazo!“ žaidime: auksinė taurė ir besišypsanti figūrėlė, Brazilija 5:4 Škotija ir mygtukai Nova Copa, Salvar o gol, Menu ir Álbum da Copa.

PolarzinhoPenki-keturi. Mano širdis atsitrenkė į sieną krūtinės viduje ir grįžo be perspėjimo.

Antros taurės finalas: Brazilija 5:4 Škotija.

2 žaidėjai: Brazilija 0:1 Meksika, su kaimynu iš 302

Režimas 2 Jogadores prašo abiejų šalių, trukmės ir formacijos, o sunkumo neturi, nes varžovas dabar yra žmogus. Pakviečiau kaimyną iš 302 buto, kuris pasirinko Meksiką ir pasakė, kad „žais gražiai“. Ekrano viršuje rodomas laikrodis ir kieno eilė (Jogador 1 arba Jogador 2); jei kas nors vilkina, eilė pereina pati.

Rungtynės 2 Jogadores „Golazo!“ žaidime: viršuje 0:23 ir JOGADOR 2, Meksikos raudonos figūrėlės liepsnose, mygtukas ARMADO ant Meksikos rezultatų lentos ir taikymo rodyklė.

PolarzinhoKaimynas prisiekia, kad Ugnies įvartis buvo strategija. Aš prisiekiu, kad jis patraukė ne ta kryptimi, ir kamuolys įlėkė iš mandagumo.

2 žaidėjas su užtaisyta Ugnimi, laikrodyje 0:23.

Tai buvo 2 minučių mačas su vienu įvarčiu: Meksika užtaisė Ugnį ir, likus 0:21, per ekraną praplaukė žalia juosta su užrašu GOL DE FOGO! Brazilija 0:1 Meksika. Galutinis ekranas perspėja: „Na revanche, quem perdeu começa“ (revanše pradeda pralaimėjęs). Bent jau paguoda.

Taurės albumas: trys iššūkiai šaliai ir apdailos, kurios tik puošia

Albumas atsidaro su „Títulos e desafios por seleção. Recompensas apenas visuais.“ ir suvestine, kuri po finalo prieš Škotiją pasikeitė iš Títulos: 0 į Títulos: 1. Kiekviena iš 49 šalių turi kortelę su trimis ženkleliais: Muralha (laimėk prieš procesorių nepraleidęs), De tabela (įmušk įvartį per sieną prieš procesorių) ir Em chamas (įmušk Ugnies įvartį prieš procesorių).

Taurės albumas „Golazo!“ žaidime: suvestinė Títulos 1 ir Desafios 3, trys iššūkiai ir šalių kortelės, Brazilijos trys ženkleliai nušvitę.

PolarzinhoTrys ženkleliai nušvitę Brazilijai ir keturiasdešimt aštuonios šalys su išjungtais ženkleliais. Jau žinau, kaip leisiu kitas rungtynes.

Taurės albumas: Brazilija su Títulos: 1 ir visais trimis ženkleliais.

Žemiau Acabamento das peças (figūrėlių apdailos), kuri „pakeičia tavo šalies kraštą“ neliesdama jėgos ar taisyklių: Clássico, Bronze, Cromado ir Dourado. Auksas pasirodė užrakintas su užrašu „1 Copa“ ir atsirakino po titulo. Gryna dekoracija, o aš esu iš tų, kuriems dekoracijos patinka.

Nustatymai ir pauzė keliomis eilutėmis

Krumpliaratis meniu atidaro trumpą ekraną, ir trys parinktys keičia žaidimą: Mira (taikymas, Completa arba Simples), Tremor (Desligado, Leve arba Normal: ekrano drebėjimas per stiprius smūgius) ir Replay do gol (įvarčio pakartojimas, įjungtas ar išjungtas). Kalba siūlo 14 variantų. Pauzės mygtukas apačioje kairėje atidaro Pausado su Continuar, Configurações ir Sair para o menu. Galutiniame ekrane Salvar o gol siūlo vaizdo įrašą su paskutiniu tavo įvarčiu.

DUK

Ar šiam mygtukų futbolo žaidimui reikia diegti?

Ne. Atidariau puslapį ir žaidžiau naršyklėje, nieko neįdiegdamas ir nekurdamas paskyros.

Kaip žaisti mygtukų futbolą „Golazo!“?

Paspausk figūrėlę pele ar pirštu, patrauk atgal kryptį ir jėgą nustatyti, ir paleisk. Klavišas F aktyvuoja pakrautą Ugnį, o Esc sustabdo.

Ar galiu žaisti internete prieš kitus žmones?

Ne. „Golazo!“ atsidaro naršyklėje, bet neturi internetinio režimo: rungtynės vyksta prieš procesorių arba su draugu tame pačiame įrenginyje.

Kiek trunka mačas?

Tu pasirenki: pirmas iki 3 įvarčių arba 2, 3 ar 5 minutės laikrodyje.

Kas yra Ugnies smūgis?

Specialus smūgis. Kamuolio pataikymas jį pakrauna, ATIVAR užtaiso, o kitas patraukimas išeina sustiprintas.

Ar mano pažanga išsaugoma?

Iššūkiai ir figūrėlių apdailos saugomi naršyklėje, kurioje žaidei; kitas įrenginys pradeda nuo nulio.

„Golazo!“ privalumai ir trūkumai

Pasiruošęs patraukti ir paleisti?

„Golazo!“ yra „Polar Games“ svetainėje, tiesiai naršyklėje: prieš procesorių, aštuonių šalių taurėje arba su kuo nors tame pačiame įrenginyje. Pradėk nuo treniruotės, sužaisk lengvas draugiškas rungtynes su Full aim ir kilk sunkumu. Jei kelyje atsiras siena, ji draugė.

Žaisti Golazo!