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포맷별 브랜디드 게임 사례와 브랜딩 수정 포인트

브랜드가 쓸 수 있는 게임 포맷을 저희 스토어의 완성된 게임과 하나씩 짝지어, 브랜드가 들어가는 파일과 주의할 점까지 정리했습니다.

Brain Mischief 홍보 일러스트: 호기심 많은 아이와 강아지, 햄스터가 풀밭의 웅덩이와 빵을 바라보고, 위에는 분홍색 만화 뇌가 있습니다.

브랜디드 게임 사례는 유명 캠페인보다 포맷으로 보는 편이 판단하기 쉽습니다. 쌓기 게임, 단어 찾기, 퀴즈, 당구대는 각각 브랜드를 다른 곳에 놓습니다. 색상에, 단어에, 문제에, 또는 경기장 자체에. 포맷을 먼저 고르면 나머지 브리프가 단순해집니다.

이 페이지는 열두 가지 포맷을 모은 갤러리입니다. 각 포맷을 저희가 판매하는 완성된 HTML5 게임과 연결하고, 어디에 적합한지, 브랜드가 들어가는 위치(상품 페이지 기준 실제 파일), 먼저 바꿀 것, 구매 전에 알아야 할 한계를 적었습니다. 브랜드 캠페인을 나열하지는 않습니다. 사례는 게임 그 자체이며, 모든 데모는 비용을 쓰기 전에 직접 플레이할 수 있습니다.

브랜디드 게임 사례 읽는 법

아래 포맷마다 다섯 줄이 있습니다. '게임'은 스토어 상품과 미국 달러 정가입니다. '적합한 곳'은 어울리는 상황입니다. '브랜드 위치'는 각 상품 페이지에 적힌 파일 이름입니다. '먼저 바꿀 것'은 시각적 효과가 가장 큰 변경 하나입니다. '주의'는 알아 두어야 할 한계입니다.

이 게임들은 모두 정적 호스팅의 브라우저에서 돌아갑니다. PHP, 데이터베이스, 계정이 필요 없습니다. 휴대폰과 데스크톱에서 터치나 마우스로 작동하고, 읽기 쉬운 소스 코드가 함께 제공됩니다.

스토어에서 데모 플레이하기

짧은 아케이드 포맷

짧은 판, 동작 하나, 점수. 사람들이 10분이 아니라 1분만 내어 주는 브랜드 사이트, 캠페인 페이지, 부스에 맞습니다.

쌓기 게임

  • 게임: Trimora($19).
  • 적합한 곳: 브랜드 사이트나 부스에서의 짧은 휴식. 터치 한 번, 깰 점수 하나.
  • 브랜드 위치: 제품 이름, 팔레트, 저장 키는 brand.ts, 타이밍과 난이도는 tuning.ts.
  • 먼저 바꿀 것: 색상과 이름, 그다음 npm으로 재빌드.
  • 주의: 순수한 점수 게임으로, 캠페인·상점·미션이 없습니다.

원버튼 타이밍 게임

  • 게임: Pinloop($24).
  • 적합한 곳: 복도, 대기 줄, 짧은 집중 시간.
  • 브랜드 위치: 제목, 색상, 30개 목표물 목록, 12개 배경 모두 brand.ts.
  • 먼저 바꿀 것: 색상과 배경. 목표물을 자사 제품으로 바꾸려면 skins.ts의 그리기 코드를 수정해야 합니다.
  • 주의: 목표물은 이미지가 아니라 코드로 그려지므로, 제품 모양은 개발자 작업입니다.

3D 타워 아케이드

  • 게임: Twirldrop($29).
  • 적합한 곳: 움직임과 색감이 필요한 런칭 페이지.
  • 브랜드 위치: 이름, 색상, 저장 키는 brand.ts, 30개 타워 캠페인은 towers.ts.
  • 먼저 바꿀 것: 타워 색상, 그다음 캠페인 초반 타워.
  • 주의: WebGL2가 필요하므로 오래된 휴대폰에서 테스트하세요.

오늘의 도전이 있는 블록 퍼즐

  • 게임: Gridspark($29).
  • 적합한 곳: 재방문을 원하는 브랜드 사이트.
  • 브랜드 위치: 색상 팔레트는 src/config.js, 그려진 로고는 logo.js와 render.js, 텍스트는 src/locales.js.
  • 먼저 바꿀 것: 팔레트. 모든 블록에 적용됩니다.
  • 주의: 오늘의 도전은 현지 자정이 아니라 UTC 00:00에 바뀝니다.

원터치 쌓기 게임 Trimora 보기

단어·지식 포맷

여기서는 브랜드가 콘텐츠로 말합니다. 게임 방식은 그대로 두고 단어, 힌트, 문제를 바꾸는데, 보통 새 그림을 그리는 것보다 저렴합니다.

단어 찾기

  • 게임: Aurora Words($39).
  • 적합한 곳: 음식, 여행, 스포츠, 제품군처럼 고유한 어휘가 있는 브랜드.
  • 브랜드 위치: 일반 JSON 단어 목록, 10개 언어별로 한 세트씩. 새 테마를 추가할 수 있습니다.
  • 먼저 바꿀 것: 자사 단어로 만든 테마 하나.
  • 주의: 테마마다 전용 그림이 있으니 새 테마에는 그림도 준비하세요.

힌트 단어 퍼즐

  • 게임: Letter River($29).
  • 적합한 곳: 힌트를 통해 메시지를 전하고 싶은 브랜드.
  • 브랜드 위치: 단어와 힌트는 언어별 파일 하나(영어, 포르투갈어, 스페인어), 스타일은 css/.
  • 먼저 바꿀 것: 주제에 맞게 힌트를 다시 쓰기.
  • 주의: 수정 후 포함된 검사를 실행해 모든 레벨이 작동하는지 확인하세요.

퀴즈 게임

  • 게임: Zabum($49).
  • 적합한 곳: 카테고리나 제품에 관한 정보 전달.
  • 브랜드 위치: 문제는 언어별 JSON 파일 하나, 카테고리·색상·마스코트는 소스 코드, 로고 텍스트·아이콘·음악은 각각 별도 위치.
  • 먼저 바꿀 것: 문제 먼저, 그다음 카테고리 이름.
  • 주의: 진행자 음성은 그 세 언어로만 녹음되어 있어, 새 언어에는 음성이 없습니다.

퍼즐·마스코트 포맷

캐릭터가 있는 차분한 게임입니다. 마스코트는 브랜드에 얼굴을 줍니다. 작업량은 마스코트를 얼마나 바꾸느냐에 달려 있습니다.

마스코트 퍼즐

  • 게임: Tenguin($39).
  • 적합한 곳: 가족을 위한 친근한 브랜드 톤.
  • 브랜드 위치: 제목, 로고 경로, 강조 색상, 보상과 가격은 tenguin.config.js, 재빌드 불필요.
  • 먼저 바꿀 것: 설정 파일의 로고와 강조 색상.
  • 주의: 펭귄 자체를 바꾸려면 소스 코드에 새 그림이 필요합니다.

캐릭터 분류 퍼즐

  • 게임: Mochi Monsters($39).
  • 적합한 곳: 귀엽고 차분한 브랜드, 어린 이용자층.
  • 브랜드 위치: 브라우저 제목, 로고, 기본 언어, 저장 키는 mochi.config.js, 규칙과 그림은 TypeScript 소스.
  • 먼저 바꿀 것: 로고와 제목, 재빌드 없이.
  • 주의: 새 캐릭터는 소스 수정과 재빌드가 필요합니다.

수평적 사고 퍼즐

  • 게임: Brain Mischief($5).
  • 적합한 곳: 적은 예산으로 아이디어 검증.
  • 브랜드 위치: 텍스트는 source/src/i18n, 디자인은 style.css, 퍼즐은 source/src/levels, 그림은 source/assets-web의 WebP.
  • 먼저 바꿀 것: 스타일시트와 타이틀 화면.
  • 주의: 퍼즐이 30개라서 더 긴 게임을 원하면 직접 더 써야 합니다.

스포츠·테이블 포맷

브랜드가 장소를 갖는 익숙한 게임입니다. 경기장, 테이블, 코스, 카페. 스폰서십과 전 연령층에 맞습니다.

스포츠 스폰서십

  • 게임: Golazo($49), Velvet Pool($39), Puttide($39).
  • 적합한 곳: 스포츠 브랜드와 경기일 캠페인.
  • 브랜드 위치: Golazo는 경기장 광고판 문구를 config.js, 팀 색상을 teams.js에. Velvet Pool은 천과 큐를 progress.js, 로고를 assets/logo에. Puttide는 색상을 css/style.css, 자체 홀을 코스 파일에.
  • 먼저 바꿀 것: 스폰서 자리. 광고판, 당구대 천, 또는 코스.
  • 주의: Golazo에는 공식 엠블럼이나 유니폼이 없으며, 어떤 협회와의 관련도 주장하지 않습니다.

테이블·카드 클래식

  • 게임: Boba Club($49), Pip Club($49), Ludo Cats($49).
  • 적합한 곳: 전 연령층. 솔리테어, 도미노, 루도.
  • 브랜드 위치: Boba Club과 Pip Club은 제목, 저장 이름, 기본 언어를 설정 파일에. Ludo Cats는 그림을 assets/, 규칙을 js/rules.js에.
  • 먼저 바꿀 것: 제목과 테이블 색상.
  • 주의: Boba Club과 Pip Club의 깊은 그래픽 변경은 TypeScript 소스를 거칩니다.

Golazo와 경기장 광고판 보기

네 가지 질문으로 포맷 고르기

  1. 어디서 플레이하나요? 부스에는 짧은 아케이드 포맷, 브랜드 사이트에는 데일리 퍼즐, 가족 대상 페이지에는 테이블 클래식이 맞습니다.
  2. 얼마나 머무나요? 1분 미만이면 쌓기나 타이밍 게임, 몇 분이면 단어·퀴즈·논리 게임도 가능합니다.
  3. 어떤 브랜드 자산이 있나요? 강한 팔레트와 로고는 스킨에 맞고, 어휘는 단어 게임에 맞습니다. 자체 마스코트는 맞춤 그림이 필요할 수 있습니다.
  4. 누가 파일을 수정하나요? 마케터는 설정 파일을 수정할 수 있습니다. Node.js와 npm으로 TypeScript를 재빌드하려면 개발자가 필요합니다.

마지막 질문의 답이 '아무도 없다'라면 Tenguin, Mochi Monsters, Golazo처럼 설정 파일이 있고 재빌드가 필요 없는 게임을 고르거나, 저희에게 수정 견적을 요청하세요.

포맷만으로 부족할 때: 맞춤 제작

위의 모든 포맷은 디자인과 콘텐츠를 쉽게 바꿀 수 있습니다. 새 규칙, 게임 전체에 걸친 자체 캐릭터, 계정, 공유 랭킹, 게임 내부의 분석 이벤트처럼 게임의 본질을 바꾸는 것은 맞춤 작업입니다. 저희는 고객 브랜드로 의뢰 프로젝트를 진행하며 프로젝트별로 견적을 드립니다. 이에 대한 가격표는 공개하지 않습니다.

  • 라이선스 하나는 본인 또는 고객 한 곳의 최종 제품 하나에 적용됩니다. 화이트 라벨이 허용됩니다.
  • 제품 안에서 코드, 그래픽, 오디오를 수정할 수 있지만 템플릿이나 코드만 따로 재판매할 수는 없습니다.
  • 지원: 6개월, 연장 시 12개월. 커스터마이징은 별도 견적입니다.
  • 2026년 11월 30일까지 블랙 프라이데이 프로모션으로 모든 템플릿이 15% 할인되며, 한 주문에 여러 템플릿을 담으면 5%~20% 묶음 할인이 추가됩니다.

견적 또는 에이전시 주문 문의

자주 묻는 질문

브랜디드 게임에는 어떤 사례가 있나요?

브랜드 색상의 쌓기·타이밍 게임, 브랜드 어휘를 쓴 단어 찾기, 제품 카테고리 퀴즈, 마스코트 퍼즐, 스폰서가 장소를 갖는 스포츠·테이블 게임이 흔한 포맷입니다. 이 페이지는 그중 열두 가지를 지금 플레이할 수 있는 게임과 연결합니다.

브랜딩 비용이 가장 적게 드는 포맷은?

제목, 로고, 색상을 재빌드 없이 바꿀 수 있는 설정 파일이 있는 게임입니다. 예를 들어 Tenguin, Mochi Monsters, Golazo. 아이디어를 시험해 보려면 Brain Mischief가 정가 $5입니다.

게임 안에 자사 제품을 넣을 수 있나요?

일부 포맷에서는 가능합니다. Aurora Words에 제품 이름으로 된 단어 테마를 넣거나, Velvet Pool 테이블에 로고 파일을 넣을 수 있습니다. Pinloop의 목표물은 코드로 그려지므로 제품으로 바꾸는 것은 개발자 작업입니다. 제품을 자체 행동을 가진 캐릭터로 만드는 것은 맞춤 작업입니다.

이 게임들은 플레이어를 추적하나요?

아니요. 진행 상황은 플레이어의 브라우저에 남고, 게임은 추적 서비스를 호출하지 않습니다. 측정은 게임을 둘러싼 페이지에서 합니다.

에이전시가 게임 하나를 여러 고객에게 재사용할 수 있나요?

아니요. 라이선스 하나는 고객 한 곳 또는 최종 제품 하나에 해당합니다. 두 번째 고객에게는 두 번째 라이선스가 필요합니다.