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HTML5ゲームの収益化:6つの方法とそれぞれの条件

ゲーム内広告、自サイトの広告、ポータル、クライアント販売、有料版、ブランド展開。各社の公式ページを2026年10月24日に確認してまとめました。

パンダのPolarzinhoが、笹の緑色の貯金箱に金の星のコインを落としている。ゲーム画面からコインが飛び出し、その隣には矢印のついた右肩上がりの棒グラフがある。

HTML5ゲームを収益化する現実的な方法は6つあります。ゲームの中の広告、自分のサイトでゲームの周りに出す広告、ゲームポータルとの契約、完成したゲームをクライアントに販売すること、プレイヤーへの課金、そしてブランドを活かした追加の展開です。どれも同じ2つに左右されます。何人が遊ぶか、そのうち何人が戻ってくるかです。どちらも誰にも約束できないので、このガイドも約束しようとはしません。

当社は完成したHTML5ゲームを販売するスタジオなので、これから購入しようとしていて、その後どうなるかを知りたい方のために書きました。各ルートについて、必要なものと、自由度をどれだけ手放すことになるかを説明します。Google、Poki、CrazyGames、GameDistributionに関する記述はすべて、2026年10月24日に確認した時点の各社の公式ページを、社名と日付を示して言い換えたものです。条件は変わるので、頼りにする前に最新のページを読んでください。収益額の数字は、意図的に載せていません。

HTML5ゲームの収益化:6つのルートの概要

要点を、このあと続く順に並べます。

  1. ゲームの中の広告:レベルの合間など、自然な区切りで表示される全画面広告。ネットワークに承認された広告アカウントと、ゲームの中の広告コードが必要です。
  2. ゲームの周りの広告:ご自身のサイトで、ゲームの隣に出す通常の広告。実質のあるコンテンツを持つサイト、承認されたアカウント、ご自身で集める訪問者が必要です。
  3. ゲームポータル:企業がゲームをホストし、広告を配信し、その企業の条件に従って報酬を支払います。ポータルの承認とSDKが必要で、通常、そのコピーではご自身の広告は使えなくなります。
  4. クライアント:完成してブランドを設定したゲームを、それを求める企業に販売します。クライアントが必要で、クライアントごとに1つのライセンスが必要です。
  5. プレイヤーへの課金:有料版やゲーム内課金。決済の仕組みが必要で、確認したポータルでは制限されているか、認められていません。
  6. ブランド展開:グッズ、続編、ご自身のサイトのスポンサー。すでに愛されている名前やキャラクターが必要で、それには時間がかかります。

当社が販売している完成済みのHTML5ゲームを見る

このガイドに収益額の数字を載せない理由

無料ゲームの収益は、掛け算の連鎖です。訪問者数に、訪問者あたりのセッション数を掛け、セッションあたりの広告表示数を掛け、広告1回あたりにネットワークが支払う額を掛けます。テンプレートが決めるのは、このどの項目でもありません。テンプレートが与えるのは、完成したゲームだけです。ユーザー、再訪率、広告の単価は、すべてその外側から来ます。

当社はお客様のトラフィックを持っていませんし、購入者の収益も公表していないので、当社が出す数字はどれも作り話になります。公式ページが収益の分配や支払いのルールを示している場合は、ページ名を明記して紹介します。訪問者あたりの単価は、その対象に入っていません。

  • トラフィック:何人がゲームに辿り着くか、どこから来るか。検索、SNS、ポータルのトップページ、友人のリンクは、それぞれ別の4つのユーザー層です。
  • 継続率:明日、来週、何人が戻ってくるか。一度しか遊ばれないゲームは、一度しか稼ぎません。
  • 適合性:広告の形式と配置がゲームに合っていて、広告を見たあともプレイヤーが残ってくれるか。
  • ルール:ネットワークやポータルは、いつでも条件を変えたり、ゲームを断ったりできます。

ルート1:ゲームの中の広告

ブラウザゲームでよく使われるゲーム内の形式は、自然な一時停止のタイミング、つまりレベルの合間や結果画面の後に表示される全画面広告です。Googleには、まさにこのための製品があり、AdSenseヘルプのページ「Get started with AdSense H5 Games Ads」(2026年10月24日確認)に説明があります。そのページによると、形式はインタースティシャル(自然な区切りでの全画面広告)と、ゲーム内の報酬と引き換えにプレイヤーが自分で選んで見るリワード広告です。GoogleのAd Placement APIをゲームに組み込み、AdSenseのコードをゲームのページに追加します。

利用は自動的ではありません。GoogleのAd Placement APIのサインアップページ(最終更新2026年6月18日、2026年10月24日確認)には、H5 Games Adsは申請制の製品であること、H5ゲームで広告を表示するには承認済みのAdSenseアカウントが必要であること、申請はフォームから行うこと、承認は保証されないことが書かれています。

同じAdSenseヘルプのページには、配置のルールも定められています。全画面広告は、自然な切り替わりのポイントでのみ表示できます。ゲームやページが開く前、閉じたあと、別の全画面広告の直後、連続したゲームプレイの最中には表示できず、adBreak()関数で呼び出します。

誰が広告を運用するかは、誰がゲームをホストするかで決まります。Googleのゲームの支払いに関するページ(2026年10月24日確認)には、ゲームをホストする側がその収益化を管理し、配信事業者がゲームをホストする場合は、その事業者がタグと収益の分配を管理する、とあります。H5ゲームの構造に関するGoogleのページ(最終更新2023年12月5日)は、タグとゲームは同じドキュメントに置く必要があると付け加えており、iframeで表示されるゲームでは、そのiframeの中にタグが必要です。

当社のエディションがここで行うこと

広告アカウントや広告ネットワークの承認が付属するエディションはありません。Pinloop、Twirldrop、Puttideなどのエディションは、「このエディションに含まれないもの」に「広告SDKや広告アカウント」を挙げています。RicopopとZabumはさらに一歩進んで、どちらも初期状態ではオフの任意の広告設定を同梱しています。それぞれのマニュアル(第4節「広告(任意)」)では、その設定はricopop.config.jsとzabum.config.jsにあり、Ricopopのマニュアルは、広告がオフの間は広告コードが読み込まれないと述べています。どちらのマニュアルも、インタースティシャル広告とリワード広告は、何かが表示される前に、ご自身のサイトに対するGoogleの承認が必要(マニュアルはこの製品を「AdSense for Games」と呼んでいます)であり、広告をオンにしたあとは、地域で求められる同意バナーの用意がご自身の責任になる、と述べています。

Ricopopエディションに含まれるもの・含まれないものを見る

ルート2:自分のサイトで、ゲームの周りに出す広告

従来からのルートです。ゲームはご自身のサイトにあり、その周りに通常の広告が置かれます。Googleのページ「Eligibility requirements for AdSense」(2026年10月24日確認)には、Googleのポリシーを満たすご自身のコンテンツがあり、18歳以上であれば登録できると書かれています。18歳未満の場合は、保護者が自分のGoogleアカウントで登録できるとも付け加えています。コンテンツは質が高く、オリジナルで、ユーザーを引きつけられるものである必要があり、サイトのHTMLソースコードにアクセスできる必要があり、申請の前にサイトがAdSenseプログラムポリシーに従っている必要がある、とあります。

Googleがお客様のサイトをどう評価するかは、当社には分かりませんし、テンプレートがそれを変えることもありません。言えるのは、ゲームのウィンドウしかないページには、ゲーム以外のオリジナルのコンテンツがほとんどない、ということです。ゲームに居場所を与えてください。遊び方の文章、難しいレベルのコツ、紹介ページ、プライバシーのページです。

AdSenseプログラムポリシーのページ(2026年10月24日確認)には、ゲームのページで問題になりやすい3つのルールがあります。理由を問わず、自分の広告をクリックしてはいけません。プレイヤーに広告のクリックや閲覧を求めてはいけません。そして広告は、メニュー、ナビゲーション、ダウンロードのリンクと間違えられる場所に置いてはいけません。ボタンが至るところにあるゲームでは、この最後のルールがレイアウトを決めます。

トラフィックはご自身の責任です。広告コードは訪問者を連れてきません。すでに来た訪問者から稼ぐだけです。バナーをどこに置くかを考える前に、人々がどうやってサイトを見つけるかを計画してください。

  • 遊び方と操作方法を、ご自身の言葉で書いた短い文章。
  • サイトとその広告が何を収集するかを説明するプライバシーのページ。
  • フォントなど第三者のコンポーネントの表示を、公開するファイルと一緒に保管すること。当社の利用条件がこれを求めています。
  • 連絡を取る手段。

Pinloopエディションがお客様に委ねている部分を確認する

ルート3:ゲームポータル(広告はホスト側が管理)

ポータルは、ゲームをホストし、広告を表示し、独自の条件に従って報酬を支払います。引き換えにするのは、コントロールとリーチです。2026年10月24日に確認した3社を紹介します。

Poki

  • Pokiの開発者ガイドによると、直接アクセスしたプレイヤーについては、そのユーザーの収益の100%が開発者のものになり、Poki.comまたはPokiのマーケティング経由で来たプレイヤーについては、Pokiが開発者と収益を50/50で分けます。
  • 収益と契約タイプに関するページには、望ましい契約はWeb独占で、オープンなWebでは、ゲームはPokiでのみ公開され、期間は既定で5年、実際の条件はゲームによって異なり、契約書に定められる、とあります。独占でない代替案は、収益分配のない1回限りの定額ライセンス料です。
  • 要件のページには、ゲームの中ではPoki自身の広告システムだけが認められること、ゲーム内の購入オプションは取り除く必要があること、広告ブロッカーが有効でもゲームが遊べる状態を保つ必要があること、が書かれています。
  • 求めるものに関するページには、新しいアイデア、メカニクス、ひねりを求めており、既存のヒット作のクローンは宣伝されない、とあります。

CrazyGames

  • CrazyGamesの開発者向けドキュメントによると、すべての投稿は、技術と品質の要件に照らして、QAチームが審査します。
  • ゲームは2段階で公開されます。Basic Launchでは収益化はオフです。Full Launchには、SDKを含む要件の完全な実装が必要で、収益化と収益分配がオンになります。
  • SDK経由で配信される広告のみが認められ、主な稼ぎ方は広告の収益分配です。ゲーム内課金は、選ばれたゲームに招待制で限られ、ドキュメントが名指しする決済プロバイダー、Xsollaを通じて行われます。
  • 確認したページには、収益分配の割合は見つかりませんでした。

GameDistribution

  • 開発者向けゲームライセンス契約(最終更新2025年6月19日)では、世界中で非独占的なライセンスを許諾することになり、アップロードする前に指示どおりSDKを実装する必要があり、そうしないと公開が拒否されることがあります。
  • ゲームには、第三者の広告、ゲーム内課金、データ追跡ソフトウェアを含めることができず、サブスクリプション型や買い切り型のゲームとして、またはネイティブアプリ経由で配布することもできません。
  • 開発者は純収益の33%を受け取る権利があり、純収益は契約でゲーム内広告収益および/またはゲーム内課金収益と定義されています。支払いは、月次レポートが利用可能になってから60日以内に、分配額が100ユーロ以上になった時点で行われ、それ未満の金額は積み立てられます。

パターンは3社とも同じです。そのコピーでは、ポータルのSDKとポータルの広告が、ご自身のものに置き換わります。つまり問題は「ポータルか広告か」ではなく、「どのコピーをどこに置くか」です。ポータルは、独自の基準でゲームを評価もします。Pokiは、厳選しており、何を取り上げるかを決めると述べています。読んだページでは、PokiもCrazyGamesもテンプレートについては何も述べていないので、どう扱うかは当社には分かりません。Pokiは新しいアイデアやひねりを求めていると述べているので、ロゴだけを替えたリスキンは難しい売り込みになると考えておいてください。

当社の側から言えば、ライセンスは最終製品1つが対象で、同じゲームをご自身のサイトとポータルに、あるいは2つのポータルに置く場合に1つと数えるかどうかは、利用条件に書かれていません。ポータルでの配布は、名指しもされていません。ポータルと契約する前に、書面でお尋ねください。また、当社のサポートはSDKやポータルとの連携を対象としません。それは別サービスで、作業前に見積もりをお出しします。

ルート4:完成したゲームをクライアントに販売する

広告を出す予定がまったくない購入者もいます。企業、キャンペーン、ご自身のクライアントのために、ブランドを設定したゲームが欲しいのです。利用条件は、これをひとつの形で認めています。ライセンスは、ご自身またはクライアント1社向けの最終製品1つが対象で、その最終製品の中でコード、アート、音声を変更できます。クライアントのロゴ、色、テキストは、まさにその許可のためのものです。

重要な制限が2つあります。2社目のクライアントには2つ目のライセンスが必要なので、クライアントごとに1つのライセンスを想定してください。そして利用条件は、何を引き渡すかには触れていません。クライアントが編集可能なソースを受け取るのか、ホストされたゲームだけなのかは書かれていません。利用条件が述べているのは、テンプレート、そのソースコード、アセットを単体で再販・共有・再配布してはならない、ということです。クライアントにソースを約束する前に、書面でお尋ねください。

クライアントが代金を払うのは作業に対してです。ブランドの設定、変更、ホスティング、提供するサポートです。その作業の一部を当社に任せたい場合、カスタマイズ、SDK連携、ホスティングは別サービスで、作業を始める前に見積もりをお出しします。ゲームをポータルにライセンスするというモデルも存在します。Pokiの契約タイプのページには、非独占契約の1回限りの定額ライセンス料が説明されています。テンプレートから作ったゲームに対して、どこかのポータルがそれを提示するとは、約束できません。

  • ライセンスの名義は誰ですか。ご自身ですか、クライアントですか。
  • 誰がゲームをホストし、誰がホスティング費用を払いますか。
  • ゲームが広告を表示する場合、誰の広告アカウントですか。報酬を受け取るのは、アカウントの保有者です。
  • 来年、プレイヤーからの質問に誰が答えますか。

ルート5:プレイヤーへの課金。先に当社へご相談を

当社の利用条件は、プレイヤーが最終製品に到達する2つの方法を挙げています。無料で、または広告による収益化を通じて、です。有料アクセス、有料版、サブスクリプション、ゲーム内課金には触れていません。当社は、その沈黙を「はい」とも「いいえ」とも読みません。プレイヤーに課金する予定があるなら、先に書面でお尋ねください。

いくつかのエディションは、ショップなしで作られています。Barricade Z、Deepforge、Solitaire Links、Tenguinは、含まれないものとして「実際のお金を使う購入と接続済みの広告プロバイダー」を挙げており、Trimoraは「キャンペーン、ショップ、ミッション、通貨」を挙げています。それ以外のエディションは、それぞれの一覧を読んでください。決済の仕組みを加えるのは、ご自身の作業か、見積もりをお出しする別の仕事になります。

ポータルは、このルートをさらに狭めます。Pokiは、ゲーム内の購入オプションを取り除くことを求めています。CrazyGamesは、ゲーム内課金を、招待された選ばれたゲームに限っています。GameDistributionの契約は、サブスクリプションや買い切り型での配布を認めていません。ポータルが計画の一部なら、そのコピーでは、有料のルートはおそらく閉ざされています。

ルート6:ブランドとグッズ

認知されたゲームは、ブランドを支えることができます。ステッカー、続編、ニュースレター、ご自身のサイトのスポンサーなどです。それは独立した事業で、人々がすでに好きな名前やキャラクターが必要です。完成したゲームの購入者は、それを持たない状態から始まり、テンプレートがそれを与えてくれることはありません。

ここでは、ライセンスがはっきりした線を引いています。最終製品の中のアートを変更することは認められていますが、テンプレートのアセットを単体で再配布することは禁じられています。利用条件はグッズには触れていません。テンプレートのオリジナルのキャラクターやアートを商品に印刷することは、利用条件を拡大解釈することになるので、先にお尋ねください。グッズが目標なら、アートをご自身のものに差し替え、それを軸に名前を築いてください。

当社のエディションが提供するもの、含まないもの

当社の利用条件(バージョン2026-10-25-v1)から。1回の購入ごとに、エディションを最終製品1つ(ご自身のもの、またはクライアント1社のもの)で使うための、永続的かつ非独占的なライセンスが付与されます。プレイヤーは、最終製品に無料で、または広告による収益化を通じてアクセスできます。その中のコード、アート、音声は変更できます。テンプレート、そのソースコード、アセットを、単体で再販・共有・再配布することはできません。

各商品ページには、「このエディションに含まれないもの」として、含まれないものが挙げられています。そのうち3つの実際の文言を示します。

  • Pinloop:「広告SDKや広告アカウント」
  • Ricopop:「広告ネットワークのアカウントとゲームポータルSDKの連携」
  • Barricade Z:「実際のお金を使う購入と接続済みの広告プロバイダー」

サポートは購入日から6か月間、延長すると12か月間です。提供したファイルのインストールと使い方に関するご質問と、提供したゲームで再現できる不具合の修正が対象です。カスタマイズ、新機能、ホスティング、SDKやポータルとの連携、お客様のサーバーへのインストールは別サービスで、作業前に見積もりをお出しします。

  • ゲームを公開し、広告で稼ぐ権利はあります。
  • 広告アカウント、承認、ポータルの枠、ユーザーはありません。それらはご自身で用意するものです。
  • 広告ネットワークの追加は、サポートではなく、ご自身の作業か見積もりの仕事です。RicopopとZabumでは設定はありますが、承認されたアカウントを持つまでオフのままです。

Zabumエディションを見る(初期状態でオフの任意の広告設定つき)

広告を入れる前のチェックリスト

  1. このコピーをどこに置くかを決める:ご自身のサイトか、ポータルか。ゲームをホストする側がその収益化を管理し、上のポータルは独自の広告を持ち込みます。
  2. 資格を満たしているか確認する。AdSenseの場合、18歳以上(または保護者が代わりに登録)、ポリシーを満たすご自身のコンテンツ、サイトのHTMLソースへのアクセスです。
  3. ゲーム内の広告なら、GoogleのH5 Games Adsの利用を申請して待つ。承認済みのAdSenseアカウントが必要で、承認は保証されません。
  4. コードを書く前に、選んだネットワークのポリシーのページを読む。ゲームを壊すのは、配置のルールです。
  5. 区切りのポイントを選ぶ:結果画面のあと、レベルの合間。プレイ中ではなく、プレイヤーがゲームを見る前でもない。
  6. テスト広告でテストし、本番の自分の広告は決してクリックしない。RicopopとZabumは、設定ファイルにテストモードがあります。ほかのエディションは、商品ページが広告SDKを含まれないものとして挙げているので、組み込みはご自身の作業です。ネットワーク自身のガイドに従ってください。
  7. 広告ブロッカーが有効でもゲームが遊べるようにしておく。Pokiは必須とし、CrazyGamesは完全な実装で求めており、どこでも良い習慣です。
  8. 広告が公開される前に、同意とプライバシーのページを整える。後ではなく前に。下の注意点を参照してください。
  9. THIRD-PARTY-LICENSESの表示を、公開するフォルダに保管する。
  10. 広告をオンにして、ゲームを一通りスマートフォンで遊ぶ。広告がボタンと間違えられるなら、動かす。

最初の1か月に測定すること

当社のエディションには、含まれるものとしてアクセス解析が挙がっていないので、ご自身で計測を追加します。その際は、プライバシーのページと同意の設定を確認してください。集める価値のある数字と、それぞれが教えてくれることです。

  1. 訪問者と、その流入元:検索、SNS、直接、リンク。どのチャネルに力を入れ続けるかが分かります。
  2. 訪問者あたりのセッション数と、セッションの長さ。
  3. 再訪率:翌日と1週間後に、何人のプレイヤーが戻ってくるか。
  4. プレイヤーが離脱する場所:大半の人が去るレベルや画面。そこで手を入れるべきなのは広告ではなく、ゲームです。
  5. セッションあたりの広告表示数と、ネットワークが実際に埋めた広告リクエストの数。埋まる数が少なければ、セッション数から想像するより収益は少なくなります。
  6. 1,000セッションあたりの収益:ご自身の最初の1か月分から計算します。他人のブログ記事からではありません。
  7. 苦情:メッセージ、レビュー、広告が邪魔だと言うプレイヤー。
  8. ミドルレンジのスマートフォンでの読み込み時間。

配置を変える前に、数字に丸1か月の時間を与えてください。新しいゲームの1日ごとの数字は大きく上下するので、1週間のデータは誤解を招くことがあります。

正直な注意点:広告ポリシー、子ども、プライバシー

広告は、収益である前にルールです。何かをオンにする前に、この節を読んでください。当社はゲームスタジオであり、法律事務所ではないので、以下は法的なアドバイスではありません。以下に挙げるページはすべて2026年10月24日に読み、括弧内の日付は文書自身のものです。確認できたのは、米国の児童プライバシー規則(COPPA)、ブラジルのECA Digital、EEA・英国・スイスに関するGoogleの同意ルールです。メキシコを含め、ほかの国は確認していないので、ご自身の国のものを調べてください。

広告ポリシーは変わる

GoogleのAdSenseの資格に関するページは、ポリシーが変わることがあり、最新の状態を把握しておくのは自己責任だと警告しています。H5 Games Adsの利用は申請制で、承認は保証されません。ひとつのネットワークの承認に頼る計画は、単一障害点を抱えた計画です。

子どもがゲームを遊ぶ場合

  • 米国連邦取引委員会のCOPPAのFAQのページ(2026年10月24日確認。規則が2025年4月22日に改正されたと記載)によると、規則の対象は、13歳未満の子どもを対象とするサイトやアプリで子どもから個人情報を収集する運営者と、13歳未満の子どもから収集していると実際に知っている一般向けの運営者です。
  • 同じページは、サイトが子ども向けかどうかを判断する要素を挙げています。主題、視覚的な内容、アニメーションのキャラクターや子ども向けの活動、そして利用者層を示す証拠です。また、一部の子どもが訪れるというだけでは子ども向けにはならないこと、広告ネットワークなど、サイト上での第三者による収集についても、運営者に責任が残ることが書かれています。
  • GoogleのAdSenseヘルプのページ「Tag an ad request for age restricted treatment」によると、以前の子ども向けや同意年齢未満のタグは、年齢に応じた扱いのタグに置き換えられて非推奨になり、そのタグの子どもの値は、パーソナライズ広告とリマーケティングをオフにします。ページはまた、Googleのツールは、法律上のお客様の義務を免除するものではない、と述べています。2026年5月18日付のGoogleの通知が、同じ変更を案内しています。
  • ブラジルでは、ANPDのECA Digitalのページ(2026年6月10日更新)によると、法律(15.211/2025号)は2026年3月17日から施行されており、子どもや青少年向け、またはそれらがアクセスする可能性が高い製品やサービスについて述べています。ANPDの質疑応答の文書(2026年7月30日更新)によると、デジタルサービスは、商業広告の対象を絞るために子どもや青少年のデータを収集してはならず、ゲームに対する唯一の明示的な禁止は、子どもと青少年に対するルートボックス(有料のランダム報酬)です。

マンガ風のパズルゲームは、子どもを狙っていなくても、子どもを引きつけることがあります。利用者層を意識的に決め、プライバシーに関する告知に書き、広告ネットワークの年齢に応じた扱いをそれに合わせてください。

同意とプライバシーの告知

Googleの同意管理プラットフォーム(Consent Management Platform)の設定に関するページ(2026年10月24日確認)には、パブリッシャーは、欧州経済領域、英国、スイスのユーザーに対して開示を行い、法律上必要な場合のCookieやローカルストレージ、および広告のパーソナライズについて、GoogleのEUユーザーの同意ポリシーに従って、同意を取得しなければならない、とあります。RicopopとZabumのマニュアルは、広告をオンにしたあと、地域で求められる同意バナーはご自身の仕事だと述べています。

当社の利用条件は、お客様のアカウントと購入について当社が保管するデータを説明しています。お客様のプレイヤーのデータは対象ではありません。それは、ご自身の告知で説明するものです。

FAQ

HTML5ゲームは、どうやって収益化しますか

ルートを選びます。ゲームの中の広告、自分のサイトの広告、ゲームポータル、クライアント、課金するプレイヤー、ブランド展開です。どれも、承認か相手側の人が必要で、どれもトラフィックに左右されます。ひとつから始め、広告コードを追加する前にそれを決めてください。

HTML5ゲームでは、どれくらい稼げますか

ゼロから上は青天井で、当社は推測しません。収益は、何人が訪れ、何人が戻り、ネットワークやポータルがいくら支払うかで決まり、ゲームはそのどれも決めません。公式ページが示すのは分配と支払いのルールで、プレイヤーあたりの収益ではありません。計画を立てる前に、最初の1か月を測定してください。

HTML5ゲームでGoogle AdSenseは使えますか

Googleには、そのための製品、H5 Games Adsがあります。Googleのページによると、申請が必要で、承認済みのAdSenseアカウントが必要で、承認は保証されません。ご自身のサイトでゲームの周りに出す広告は、通常のAdSenseの資格でカバーされます。当社のエディションに広告アカウントは含まれません。RicopopとZabumには、初期状態でオフの任意の広告設定があります。

購入したゲームを、Poki、CrazyGames、GameDistributionに載せられますか

当社の利用条件はポータルに触れていないので、先に書面でお尋ねください。各ポータルには独自の審査とSDKがあり、確認した3社とも、ゲームの中では自社の広告が動くと述べています。当社のサポートは、SDKやポータルとの連携を対象としません。

御社のテンプレートから作ったゲームで、プレイヤーに課金できますか

利用条件が挙げているのは、無料アクセスと広告による収益化です。有料アクセスやゲーム内課金には触れていないので、先にお尋ねください。いくつかのエディションは、実際のお金を使う購入やショップを、含まれないものとして挙げています。ご希望のエディションの一覧を読んでください。

広告にはCookieバナーが必要ですか

プレイヤーがどこにいるか、どのネットワークを使うかによります。Googleは、パブリッシャーは、法律上必要な場合、EEA、英国、スイスのユーザーから同意を取得しなければならない、と述べています。当社はすべての国を確認していないので、プレイヤーのいる国のルールを確認してください。

次のステップ

完成したゲームを検討しているなら、そのページを開き、「このエディションに含まれないもの」を、選んだルートと照らし合わせて読んでください。その一覧が、ご自身で追加するものを教えてくれます。

Tenguinエディションの「含まれないもの」の一覧を読む

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