Recensione

Sopravvivenza zombie nel browser: 30 zombie e un boss

Un'orda in pixel art, una macchina delle armi sul marciapiede e un panda che ha scoperto cosa significa un'unica riserva di munizioni condivisa.

Copertina ufficiale di Zombra Survivor

L'ondata 1 di Zombra Survivor ti lancia contro 30 zombie, e lo striscione aggiunge la parte che nessuno aveva chiesto: and the boss at the end. Questo è tutto il succo di questo gioco di sopravvivenza zombie in pixel art, che apri da una pagina web e giochi subito. Il mio punteggio contro di lui finora è un Butcher, zero proiettili e 594 $ sull'HUD, perché i soldi, a quanto pare, non ricaricano niente.

Questo l'ha fatto Polar Games, quindi consideratemi di parte. Il mio contatore di munizioni no. Per la maggior parte delle partite ho giocato il Soldier, per una molto breve il Brawler e per circa un minuto il Demolisher, ed ecco cosa mi hanno insegnato su come inizia una partita, cosa vende la macchina delle armi e cosa fa The Butcher.

Gioca Zombra Survivor

Che cos'è Zombra Survivor? Un gioco a ondate di sopravvivenza in pixel art

Scegli uno di sei sopravvissuti, un elicottero ti scarica a Dead City e resisti ondata dopo ondata. Tra un'ondata e l'altra spendi i tuoi soldi a una macchina delle armi, e ogni ondata finisce con un boss. Lo slogan del menu lo dice chiaro: survive until extraction. Lo studio lo descrive come uno spin-off concentrato di ZOMBRA fatto per sessioni rapide.

La prima cosa in cui mi sono imbattuto è stata una radio, non uno zombie. La schermata di caricamento è un pannello SURVIVOR RADIO che spunta righe come waking the dead e locking the doors finché non stampa SIGNAL FOUND, e poi il titolo ti chiede di premere un tasto qualsiasi. Alla mia prima visita ha chiesto anche una lingua: English, Português o Español. I chip EN PT ES nel menu la cambiano più tardi. L'italiano non c'è.

Schermata di preparazione di Zombra Survivor con la carta Dead City selezionata, Highland Ruins e Colosseum bloccati, sei ritratti di sopravvissuti con il Soldier scelto, difficoltà Normal e durata Short.

PolarzinhoSei facce, e io ho scelto quella la cui descrizione dice ammo to spare. Tieni a mente quella riga, mi tornerà indietro a mordere.

La schermata di preparazione: Dead City aperta, due mappe bloccate, sei sopravvissuti, tre difficoltà e tre durate di partita.

Mappe, difficoltà e durata

Dead City è l'unica mappa aperta all'inizio (4 ondate, 4 boss). Highland Ruins (4 ondate, 4 boss) e il Colosseum (20 round, 10 boss) stanno dietro lucchetti che dicono Beat Dead City to unlock e Beat Highland Ruins to unlock. La difficoltà è Normal, Hard o Nightmare, e la durata è Short (4 ondate), Medium (7) o Long (10). Io sono rimasto su Normal e Short, ed entrambi i lucchetti sono ancora chiusi.

I sei sopravvissuti hanno ciascuno una descrizione di una riga nella schermata di preparazione:

  • Medic: guarigione rapida e una siringa potente
  • Soldier: armi automatiche e munizioni in abbondanza
  • Marksman: colpi alla testa e precisione
  • Brawler: corpo a corpo e resistenza
  • Pyro: un fuoco che dura e non ti brucia
  • Demolisher: esplosioni più grandi

Come si gioca a Zombra Survivor: comandi e il primo minuto

Su computer si usano mouse e tastiera. La pagina del gioco elenca anche i comandi touch per i telefoni: il pollice sinistro si muove, il destro mira e spara. Per ogni partita ho usato tastiera e mouse, quindi i passi qui sotto sono quelli della versione per computer.

  1. Scegli un sopravvissuto, una mappa, una difficoltà e una durata, poi premi PLAY.
  2. Guarda l'elicottero che ti lascia a terra. Quando lo striscione dice IT'S UP TO YOU NOW, la macchina delle armi è aperta: segui le frecce verdi.
  3. Vai alla macchina, premi E, compra quello che puoi permetterti e premi di nuovo E per chiudere.
  4. Premi G quando sei pronto. L'ondata parte dopo un breve conto alla rovescia, e l'orologio nell'angolo (il mio diceva FIRST WAVE IN 0:57) mostra quanto tempo hai per fare acquisti.
  5. WASD per muoversi, il mouse per mirare, un clic per sparare, R per ricaricare, H per usare la siringa e la barra spaziatrice per la schivata in rotolamento.
  6. Elimina gli zombie, poi il boss, e scopri cosa ti riserva l'ondata successiva.
Schermata Controls di Zombra Survivor con l'elenco di movimento, combattimento, azioni e tasti dello schermo su pannelli di legno.

PolarzinhoIl tasto destro mira con precisione, F spinge, B inchioda un'asse, L è una torcia. Mi sentivo come se suonassi un organo a canne con le presine da forno.

La schermata Controls: movimento, combattimento, azioni e opzioni dello schermo in una sola pagina.

Options ha una scheda Game con una voce Replay the tutorial e un interruttore per i suggerimenti sullo schermo. Lascia i suggerimenti attivi: un contatore TIP 1/10 nella barra in basso insegna una cosa alla volta.

Strada vista dall'alto in Zombra Survivor con un grande striscione IT'S UP TO YOU NOW, un sopravvissuto accanto a un cono stradale, un elicottero sopra e frecce verdi che portano alla macchina delle armi.

PolarzinhoFrecce verdi sul terreno. Il negozio compare prima del primo morso, e sinceramente mi sono commosso.

L'elicottero ti lascia all'incrocio. IT'S UP TO YOU NOW, e le frecce verdi portano alla macchina delle armi.

La macchina delle armi: cosa si compra con 300 $

Parti con 300 $ e un conto alla rovescia. La macchina ha quattro schede, Weapons, Items, Traps e Specials, e una colonna Your Gear a destra. Un'etichetta gialla nell'intestazione dice NO REFUNDS, quindi ho trattato ogni acquisto come un tatuaggio.

La schermata della Weapon Machine con un saldo di 300 $, la scheda Weapons che mostra un Machete da 200 $, e la colonna dell'equipaggiamento con mazza da baseball, pistola e mitraglietta.

PolarzinhoNO REFUNDS. La stessa politica dei miei ultimi tre hobby.

La macchina prima del mio primo acquisto: 300 $, un Machete a 200 $ e il mio equipaggiamento a destra.

La scheda Weapons va dallo slot A1 al C3. Alcuni slot mostrano un prezzo, come il Machete a 200 $. Altri dicono LEVEL 2, 3 o 4, e il piè di pagina recita Your level 1, next: level 2, 1,050 XP to go, quindi gli slot più sofisticati sembrano aprirsi man mano che il sopravvissuto sale di livello.

Le munizioni sono un'unica riserva condivisa

Il mio primo acquisto sono state le munizioni. FILL AMMO ha stampato Ammo restocked (-$81), i miei soldi sono passati da 300 $ a 219 $ e la mitraglietta da 30+108 a 30+243. Anche la pistola è salita a 12+243, quindi entrambe le armi bevono dalla stessa riserva da 9 mm, e anche i rifornimenti a terra (+12 9 mm rounds) alimentano la stessa riserva.

La scheda Specials della Weapon Machine con la Minigun e le sue statistiche e un pulsante DROP ONLY al posto del prezzo.

PolarzinhoMinigun: parte a girare e scioglie l'orda. Prezzo: DROP ONLY. Io e il mio portafoglio l'abbiamo preso sul personale.

La scheda Specials: la Minigun non è in vendita, cade dall'elicottero e dai boss.

La scheda Items vende granate a 45 $, e la scheda Traps comincia con il filo spinato a 55 $ e dice che trappole e razzi durano tutta l'ondata. Non ne ho comprata nemmeno una, il che ti dice come sono andate le mie partite.

Ondata 1 e The Butcher: come sono andate le mie partite di sopravvivenza

Quando il conto alla rovescia finisce, uno striscione annuncia WAVE 1 e la riga sotto dice tutto: 30 zombie e il boss alla fine. L'HUD diventa WAVE 1/4 con un teschio e un numero che scende, KILLS sta sotto la tua salute, e gli slot Z, X e V mostrano le abilità speciali della classe (X dice LV3 e V dice LV6, quindi si aprono salendo di livello).

Lo striscione WAVE 1 sopra una strada cittadina che dice 30 zombies and the boss at the end, con l'HUD che mostra WAVE 1/4, ZOMBIES 30 e 300 $.

PolarzinhoE il boss alla fine, dice lo striscione. Il gioco avrebbe potuto sussurrare quella parte. Ha usato lettere giganti.

Parte l'ondata 1 di 4: 30 zombie, e il boss alla fine.

I primi zombie arrivano barcollando da ogni direzione. Un'etichetta x3 COMBO compare quando le uccisioni si concatenano, un suggerimento verde mi ha detto che R ricarica e di non aspettare che il caricatore si svuoti, e un altro diceva che F spinge quando sei circondato. L'abilità Z del Soldier si è accesa come OPEN FIRE, e per qualche secondo mi sono sentito inarrestabile.

Intorno alla kill 27 lo schermo ha lampeggiato con uno striscione rosso: THE BUTCHER, boss of wave 1. Un suggerimento dice che la linea rossa sul terreno è la sua carica, quindi togliti di mezzo e mira alla testa. La sua barra della salute sta sotto il contatore KILLS con il suo nome.

Striscione rosso con la scritta THE BUTCHER, boss of wave 1, sopra il giardino di una villetta con una casa, con KILLS 27 e un contatore del boss in alto nell'HUD.

PolarzinhoAlla kill 27 mi sentivo un eroe. The Butcher me l'ha letto in faccia ed è entrato.

The Butcher, boss dell'ondata 1, entra mentre il contatore mostra ancora 3 zombie (per me KILLS 27).

Ecco il mio bilancio onesto. L'ho portato giù parecchio, ma la mia mitraglietta si è scaricata (il pannello dell'arma diceva EMPTY 0/0). La pistola aveva ancora i suoi 12 colpi in canna, la mazza aveva il mio sostegno morale, e l'etichetta sotto il suo nome è passata a FURY. Ho chiuso quella sessione a 45 di salute con un boss ancora in piedi.

Un sopravvissuto che spara con una mitraglietta con un lampo giallo alla bocca a The Butcher su una piazza erbosa, con la barra della salute del boss sotto KILLS 30.

PolarzinhoQuesto è il momento in cui ho creduto in me stesso. La mitraglietta dice 20/33. La matematica dice no.

Un tentativo: lampo alla bocca, la barra di The Butcher sotto KILLS 30, mitraglietta a 20/33.
Un sopravvissuto con poca salute con EMPTY 0/0 sul pannello dell'arma, la barra THE BUTCHER FURY sotto KILLS 31 e schizzi di sangue su una strada davanti al Central Supermarket.

PolarzinhoPistola scarica, 594 $ in tasca e un boss con la scritta FURY. Se fosse una poesia farebbe rima con disperazione.

Un altro tentativo, stesso problema: EMPTY 0/0, 45 di salute e THE BUTCHER · FURY sulla barra.

Non sono ancora arrivato oltre l'ondata 1, quindi l'ondata 2 e gli altri tre boss sono ancora un mistero. Non me la prendo. Sono un panda. Facciamo un pisolino e riproviamo.

Giocare il Brawler: un machete, 125 di salute e 48 secondi

Per cambiare aria sono passato al Brawler, il sopravvissuto del corpo a corpo e della resistenza. L'HUD mostra 125 di salute invece di 100 e il machete prende il posto della mazza nello slot 1. Ho caricato l'orda come un panda che ha sentito di una svendita di bambù. I popup dicevano Bandage: +30 health e Syringe recharging, poi uno striscione ha detto YOU DIED.

Schermata dei risultati YOU DIED: caduto all'ondata 1 di 4 a 0:48, 1 kill, 0 colpi alla testa, 0 boss, miglior combo 1 e punteggio 110 con NEW RECORD!

PolarzinhoNEW RECORD! La mia prima morte è stata il mio punteggio migliore. Scelgo di esserne orgoglioso.

La schermata dei risultati: kill, colpi alla testa, boss, miglior combo, un punteggio e l'ondata in cui sei caduto.

La schermata dei risultati è breve e chiara: Fell on wave 1 of 4 e il tempo (0:48), 1 kill, 0 colpi alla testa, 0 boss, miglior combo 1 e un punteggio di 110. Dopo le mie partite con il Soldier, anche la carta Dead City nella schermata di preparazione ricorda un record: il mio dice 545 pts.

Il Demolisher parte con una mazza da baseball, una pistola e due granate nello slot 3, e con lui sono durato 1:06 e zero kill. Per favore, non usate i miei risultati come classifica delle classi.

Trucchi per il gioco di sopravvivenza zombie: cosa farò alla prossima partita

Spendi prima, spara dopo

Vai alla macchina appena lo striscione sparisce, premi FILL AMMO e solo allora fai partire l'ondata. Nelle mie partite la mitraglietta stava a 30+243 e quasi tutto era sparito quando è arrivato il boss.

Leggi la linea rossa

The Butcher segna una linea rossa sul terreno, e la barra dei suggerimenti dice che è la sua carica. La barra spaziatrice è la schivata in rotolamento: esci dalla linea, non ammirarla.

Raccogli quello che lascia l'orda

Tra una kill e l'altra compaiono piccoli rifornimenti di munizioni. Camminandoci sopra mi sono comparsi +12 e +14 9 mm rounds, la differenza tra uno scontro col boss e uno scontro a colpi di mazza.

Usa la siringa e la spinta

H usa la siringa, e il suggerimento dice che si ricarica da sola, quindi usala prima di arrivare a zero. F spinge e stordisce chi ti sta vicino, il che ti compra spazio per sparare o scappare.

FAQ su Zombra Survivor: risposte rapide

Posso giocare a Zombra Survivor nel browser, senza scaricare niente?

Sì. Lo avvii dalla pagina di Polar Games e si gioca dentro il browser. Io ho giocato da computer e non ho mai installato niente né creato un account.

Quali sono i comandi?

WASD per muoversi, il mouse per mirare, un clic per sparare, R per ricaricare, la barra spaziatrice per la schivata in rotolamento, E per usare la macchina delle armi e G per far partire l'ondata. Sui touch screen il pollice sinistro si muove e il destro mira e spara.

Quante mappe, ondate e boss ci sono?

Tre mappe che si aprono in ordine: Dead City, Highland Ruins e il Colosseum. Dead City ha 4 ondate e 4 boss (Medium è 7 ondate, Long è 10), e il Colosseum è indicato con 20 round e 10 boss.

Chi è The Butcher e come lo batto?

È il boss dell'ondata 1 a Dead City. Io non l'ho battuto, ma il suggerimento del gioco dice che la linea rossa sul terreno è la sua carica: togliti di mezzo, mira alla testa e tieni delle munizioni per lui.

Il gioco è in italiano?

No. Zombra Survivor è in inglese, portoghese e spagnolo, quindi i testi che citiamo qui sono quelli inglesi del gioco.

Pro e contro di Zombra Survivor

Vai a trovare il tuo Butcher

Trova Zombra Survivor su Polar Games, scegli un sopravvissuto, premi PLAY e compra le munizioni prima di fare qualsiasi altra cosa. Se batti The Butcher prima di me, per favore tieni il segreto per un giorno o due e lasciami scoprirlo a mie spese.

Gioca Zombra Survivor