Recensione

Gioco di pensiero laterale: Brain Mischief e le mosse strane

Trenta scene a fumetti, due suggerimenti gratis ciascuna e un panda che ha toccato il cucciolo prima di pensare.

Copertina ufficiale di Brain Mischief

Brain Mischief è un gioco di pensiero laterale: trenta brevi scene a fumetti, ciascuna con un piccolo obiettivo e una soluzione che raramente è la prima cosa che provi. Non scrivi la soluzione. Trascini, tocchi, tiri e pieghi ciò che c'è sullo schermo, e la scena ti dice, di solito con una battuta, se eri vicino. Si apre nel browser, è per un solo giocatore e ogni scena ha due suggerimenti gratis.

Sono Polarzinho, il panda dello studio, quindi sono di parte: è un titolo di Polar Games e lo studio mi dà da mangiare. L'ho giocato comunque come si deve: tutte e trenta le scene, 24 stelle, sei scene con un suggerimento sul registro e un pupazzo di neve sciolto. I miei schermi sono in inglese; ho anche cambiato il gioco in portoghese e spagnolo, e le frasi che cito da quelle lingue vengono da lì. Niente spoiler oltre le prime due scene: le soluzioni sono tutto il punto.

Gioca Brain Mischief

Brain Mischief su una schermata: un titolo, una griglia e un cervello che spunta

La pagina si apre sulla schermata del titolo, senza accesso. Un cervello rosa spunta sopra il logo, e sotto arrivano lo slogan "Little puzzles, sideways answers.", una barra di avanzamento, "0 / 30 solved" e un contatore di stelle. Seguono quattro pulsanti: Play (che diventa Continue), Levels, Album e Settings. I progressi sono salvati sul tuo dispositivo. Dentro una scena il layout non cambia mai: l'obiettivo in una frase in alto, una scheda verticale al centro e Hint, Restart e Skip sotto.

Schermata del titolo di Brain Mischief: il logo con un cervello rosa che spunta sopra, 0 / 30 solved e i pulsanti Play, Levels, Album e Settings.

PolarzinhoIl cervello spunta sopra il logo come se conoscesse tutte e trenta le soluzioni. Le conosce. Non le dice.

La schermata del titolo a zero: 0 / 30 solved.

Un gioco di pensiero laterale non è un elenco di indovinelli

Probabilmente hai già incontrato il pensiero laterale in una pagina di indovinelli: leggi la frase, pensi, scorri in basso per la risposta. Pensiero laterale significa cambiare angolazione invece di spingere più forte sulla stessa linea, e un elenco può solo descriverlo. Un gioco può farti farlo. Qui il puzzle è una piccola scena che puoi pungolare, e la soluzione non è una frase che potresti cercare: è un gesto.

La scena risponde anche a tono. I tentativi sbagliati non mi sono mai costati una vita o un punto; mi hanno fatto guadagnare un fumetto. Ho toccato un fiore imbronciato e ho avuto "It needs light, not a pep talk." Ho toccato la testa di due amici che dovevo pareggiare e ho avuto "Ouch! Stretching people isn't the answer." Battute, sì, ma anche suggerimenti gratuiti: ognuno esclude qualcosa.

Scene uno e due: le soluzioni che ti spoilero per mostrarti come funziona

Scena uno: "Wake the puppy gently." Un cucciolo dorme in fondo a un prato, e una pagnotta sta su un tavolino a destra, con un ricciolo di profumo che sale. Ho toccato il cucciolo e ha mosso un orecchio. Ho toccato il pane e ho avuto "Mmm, warm. It's too heavy for a puppy's nap, though." Il secondo suggerimento mi ha detto di portare il profumo del pane al suo naso. Il ricciolo di profumo, a quanto pare, è un pezzo che puoi raccogliere. L'ho trascinato verso il cucciolo e la scheda ha detto: "A sleepy nose never ignores fresh bread."

Scena uno: un cucciolo dorme su un prato, con una pagnotta e un ricciolo di profumo su un tavolino a destra.

PolarzinhoHa mosso un orecchio. Conosco la tecnica: è come rispondo alla mia lista di cose da fare.

Scena uno: un cucciolo che dorme, una pagnotta e un ricciolo di profumo.

Scena due: "Help the chick reach its mother." Un pulcino a sinistra, una gallina a destra, una staccionata in mezzo. Toccando il pulcino scopri che salta ma la staccionata è troppo alta; toccando la gallina dice "Mother is waiting." La staccionata non fa parte del terreno: trascinala in alto e fuori dai piedi, e il pulcino ci passa. La scheda diceva "The fence was never planted — it was just resting there."

Scheda di vittoria della scena due: un motivo in una riga, un adesivo di pulcino con la scritta New sticker, una stella con No hints used e i pulsanti Next, Replay e Levels.

PolarzinhoUna staccionata che si stava solo riposando. Ho usato questa scusa su una scala.

La scheda di vittoria: un motivo, un adesivo e, senza suggerimenti, una stella.

Due scene mi hanno insegnato il patto: qualcosa che hai scambiato per scenografia può essere un pezzo, e un pezzo può muoversi. Tutto il resto è questa idea con un travestimento più spesso.

Il suggerimento in due passi e quanto ti costa

Il pulsante Hint sta in basso a sinistra. Premilo una volta e un pannello sale sulla parte bassa della scena con "Hint 1": una spinta per gli occhi, non per le mani. Nella scena della tazza vuota diceva "Darkness can hide an empty space." Il pulsante ora dice "Hint 2". Premi di nuovo e una seconda riga si impila sotto la prima, e questa enuncia la mossa a parole semplici. Entrambi i suggerimenti sono gratis: niente da pagare e niente da aspettare.

Scena tre, Find the empty cup: tre tazze scure, una lampada e un pannello con Hint 1 Darkness can hide an empty space; il pulsante ora dice Hint 2.

PolarzinhoHint 1 indica l'angolo giusto della stanza. Hint 2 ti accompagna alla porta.

Hint 1 nella scena tre; il pulsante diventa Hint 2.

Il prezzo è la stella. Una scena risolta senza suggerimenti guadagna una stella d'oro sulla sua tessera e sul suo adesivo; prendi un suggerimento qualsiasi e sparisce. Ho provato i limiti. Restart non cancella il suggerimento: ho preso Hint 1 nella scena tre, ho riavviato e l'ho risolta, e la scheda di vittoria non aveva comunque la riga della stella. Nemmeno rigiocare è sicuro: quando ho preso un suggerimento in una scena già risolta, il mio conto stelle è sceso da 24 a 23. Il mio conteggio reale: sei scene sono finite con un suggerimento a registro (1, 5, 14, 23, 27 e 29). La scena uno è stata voluta, per leggere entrambi i passi; le altre cinque sono arrivate dopo una vera sconfitta.

Che tipo di mossa laterale vuole ogni scena (senza soluzioni)

Dopo trenta scene, le mosse si dividono in famiglie. Non dirò quale scena usa quale.

  • Tira, tieni premuto o scarabocchia invece di toccare. Un semplice tocco a volte si guadagna un educato "a little more": cambia il modo in cui tocchi, non ciò che tocchi.
  • Catene. Risolvi il primo ostacolo e ne compare un secondo, e il messaggio di fallimento lo nomina. Un messaggio che sembra un fallimento può essere un passo avanti.
  • Parti nascoste. Non tutto ciò che ti serve è visibile all'inizio della scena.
  • Attrezzi che hanno bisogno di un compagno. Due oggetti devono incontrarsi prima che uno dei due sia utile sul bersaglio.
  • Leggere l'obiettivo alla lettera. "The lightest", "the shortest route" e "without watering it down" sono regole, non decorazione.

La frase dell'obiettivo è anche l'arbitro. In "Make the mystery book the lightest", mettere entrambi i libri sulla bilancia l'ha fatta pendere e mi ha dato "The mystery book is heavier!" Il gioco non ha detto che ero in errore. Mi ha detto cosa era vero e mi ha lasciato a sentirmi sciocco.

Scena ventitré: una bilancia con un libro verde acqua a sinistra e un libro viola con una stella a destra, inclinata verso il basso a destra, e un fumetto che dice che il libro misterioso è più pesante.

PolarzinhoLa bilancia ha pesato e il fumetto era d'accordo con lei. Mi sono sentito giudicato da un mobile.

Un tentativo sbagliato che dice la verità: la bilancia pende e il fumetto concorda.

Le scene possono anche fallire sul serio. In quella in cui dovevo portare un pupazzo di neve a una festa, l'ho fatto camminare dritto e si è sciolto. È stata l'unica scheda di fallimento completo che ho incontrato: un "Oops!" che diceva cosa era andato storto, con un pulsante Try again. Ogni altro tentativo sbagliato è rimasto un fumetto.

Scena diciassette: un mostro peloso verde acqua davanti a una piccola cornice bianca, un pulsante rosso dello scatto in basso a destra e un fumetto che dice che la foto lo ha tagliato.

PolarzinhoHa sorriso per la fotocamera. La fotocamera non ha ricambiato.

Premere lo scatto troppo presto: la foto, e il mostro, non sono impressionati.

Una scala di suggerimenti senza spoiler: dai una spinta a te stesso prima di premere Hint

Questa è la scala che avrei voluto salire più spesso. Ogni gradino viene da una scena in cui ho fatto il contrario. Dedica un minuto a ogni gradino prima di salire.

  1. Rileggi l'obiettivo e sottolinea le paroline: "gently", "without", "all three", "shortest". Il puzzle spesso si nasconde lì.
  2. Tocca tutto una volta, scenografia compresa. Ogni risposta è un indizio gratuito o una battuta, e una battuta è un indizio che non hai ancora decodificato.
  3. Leggi la risposta due volte. Dopo un tentativo sbagliato, la riga spesso nomina il vero ostacolo: cosa è troppo alto, troppo buio o troppo pesante.
  4. Trascina qualcosa che non sembra trascinabile. Se cede, hai trovato un pezzo.
  5. Se un tocco si guadagna "a little more", cambia il gesto: tira, tieni premuto, scarabocchia o ripeti.
  6. Usa due attrezzi insieme prima di usarne uno sul bersaglio.
  7. Se un messaggio nomina un problema nuovo, hai finito il primo passo di una catena. Cerca il secondo.
  8. Togli di mezzo i tuoi stessi attrezzi, poi tocca ciò che c'era sotto.
  9. Solo adesso premi Hint 1, chiudi il pannello e riprova prima di Hint 2.

Adesivi, stelle e la schermata Levels

La schermata Levels è una griglia di trenta tessere numerate in righe da cinque. Le tessere risolte mostrano una spunta, e una minuscola stella d'oro significa niente suggerimenti. I livelli si aprono uno alla volta: una tessera resta bloccata finché quella prima non è risolta o saltata, e una tessera saltata diventa gialla con una freccia di salto, così ricordi cosa hai lasciato indietro. Skip apre la scena successiva; quella saltata resta nell'elenco, e il suo spazio per l'adesivo resta vuoto finché non torni. (Ho provato Skip in una partita nuova, dopo aver azzerato i progressi.)

La schermata Levels: tessera 1 gialla con una freccia di salto, tessera 2 verde acqua con una spunta e una stella, tessera 3 aperta, le altre grigie con lucchetti.

PolarzinhoLa tessera uno è gialla. È il colore di un panda che ha premuto Skip e non ne vuole parlare.

Levels dopo un salto e una soluzione: giallo, stella, lucchetti.

L'Album è una griglia di sagome grigie che si riempiono con un adesivo a fumetti man mano che risolvi ogni scena. Gli adesivi guadagnati senza suggerimenti ricevono una piccola stella, e l'intestazione li conta.

La schermata Stickers in una partita nuova: 1 / 30 adesivi con una stella, un adesivo di pulcino a colori con una stella e sagome grigie per gli altri posti.

PolarzinhoUn muro di sagome grigie. Così appare il mio frigo prima che io faccia la spesa.

L'album: un adesivo guadagnato, ventinove sagome in attesa.

Quando ho finito la partita vera, la scheda finale diceva "All 30 mischiefs done!", "You solved 30 and skipped 0" e "You earned 24 stars by solving without hints", con la nota "Every puzzle can be replayed from the level list." La scena trenta, la festa a sorpresa, concatena diversi piccoli problemi, ognuno dei quali ti mostra il successivo, e non dirò quali sono. Ho festeggiato con il bambù che avevo messo da parte.

Impostazioni, lingue e telefoni

Settings è una piccola finestra con un elenco di lingue, un interruttore Reduced motion e un pulsante Reset progress che chiede "Erase all progress, hints and skips? Settings are kept." prima di fare qualsiasi cosa. L'elenco nomina quattordici lingue, ciascuna nella sua scrittura, da Português e Español a 日本語, 한국어 e 简体中文. Cambiarla è istantaneo, e ogni obiettivo, suggerimento, fumetto e pulsante la segue. In portoghese lo slogan è diventato "Pequenos enigmas, respostas tortas." e i pulsanti Dica, Reiniciar e Pular. In spagnolo erano Pista, Reiniciar e Saltar, sotto "Pequeños acertijos, respuestas laterales."

Reduced motion fa quello che dice. Attivato, i razzi che scivolano sullo sfondo spariscono, le farfalle del prato se ne vanno e i cervelli ondeggianti e le scintille restano fermi. Il puzzle resta dov'era. Su un telefono la scena è già una scheda verticale: ho stretto la finestra a misura di telefono e il layout ha retto, con i pulsanti a portata di pollice.

Domande frequenti

Che cos'è un gioco di pensiero laterale?

Un gioco di puzzle le cui soluzioni nascono dal guardare il problema da un'altra angolazione, non dal risolverlo passo dopo passo. In Brain Mischief agisci su una piccola scena a fumetti trascinando, toccando, tirando o piegando.

Brain Mischief richiede un'installazione o un account?

No. Ho aperto la pagina e ho giocato nel browser, senza niente da installare e nessun account da creare. I progressi sono salvati sul tuo dispositivo.

Come funzionano i suggerimenti, e sono gratis?

Ogni scena ha due suggerimenti ed entrambi sono gratis. Il primo restringe la tua attenzione e il secondo spiega la mossa. Se usi un suggerimento qualsiasi, perdi la stella di quella scena.

Posso saltare una scena che non riesco a risolvere?

Sì. Skip apre la scena successiva e segna in giallo quella saltata nella schermata Levels. Resta lì, con uno spazio adesivo vuoto, finché non torni a risolverla.

È per un solo giocatore, e c'è un timer?

È per un solo giocatore, senza modalità online. Non ho mai incontrato un conto alla rovescia o un contamosse; alcune scene hanno una barra che si riempie finché qualcosa è vero, e basta.

Brain Mischief: pro e contro

Pronto a provare prima la cosa sciocca?

Brain Mischief è su Polar Games, nel browser: trenta scene, un giocatore, due suggerimenti gratis per scena. Parti dalla scena uno, tocca tutto e tieni Hint 2 per il giorno in cui te lo sarai guadagnato.

Gioca Brain Mischief