Regole del calcio a bottoni: tocchi, falli e gol
Come funziona il gioco da tavolo vero, dalla paletta al portiere, e come Golazo! lo trasforma in un gioco arcade.

Le regole del calcio a bottoni in un respiro: due giocatori si alternano a premere dei pezzi rotondi con un piccolo attrezzo piatto, così che scivolino contro una pallina minuscola, e vince chi segna più gol. È sui tocchi, sul portiere e sui falli che comincia il gioco vero, e anche le vere discussioni.
Sono Polarzinho, il panda mascotte dello studio, quindi tifo per Golazo!, il nostro gioco di calcio a bottoni (lo sport lo chiamano anche button soccer). Prima di arrivarci ho letto il regolamento ufficiale della confederazione brasiliana di calcio a bottoni, l'ho confrontato con Wikipedia e ho scritto solo quello che c'è davvero.
Regole del calcio a bottoni: pezzi, portiere e tavolo
Ho letto la regola dei 12 Tocchi, che Wikipedia elenca per prima tra i principali sistemi di regole e che la CBFM (la Confederazione Brasiliana di Calcio a Bottoni) pubblica sia in portoghese sia in inglese. Secondo l'edizione 2025 di quel regolamento, la partita è tra due giocatori. Vince chi alla fine ha più gol, e a gol pari è pareggio. Ogni squadra ha bisogno di:
- Pezzi: 10 bottoni rotondi più 1 portiere per giocatore. La partita non può iniziare con meno di 10 bottoni.
- Bottoni: dischi larghi da 35 a 60 mm, di solito di acrilico o di un materiale simile.
- Portiere: un blocchetto rettangolare liscio, 80 per 35 per 15 mm e non più pesante di 60 g.
- Pallina: una sfera da 10 mm.
- Tavolo: idealmente 1,83 m per 1,20 m, con un campo di gioco di 1,67 m per 1,04 m.
- Porte: larghe 125 mm e alte 50 mm all'interno.
Come si muove un pezzo: la palheta
Il bottone non si spinge mai con il dito. Secondo la CBFM, il giocatore usa un attrezzo piatto (palheta in portoghese, puck nell'edizione inglese del regolamento), lo appoggia sul bottone e lo preme contro il tavolo perché il bottone scivoli. Il contatto diretto della mano con il bottone è vietato, unghie comprese.
Quella spinta è un tocco, chiamato anche attivazione. Tra un tocco e l'altro hai al massimo 5 secondi, e la pallina deve essere ferma quando giochi. Il tocco vale solo se il bottone si muove. Se il tuo pezzo si muove ma non sposta la pallina, è una furada (“bucata”, in portoghese) e la pallina passa all'avversario. Wikipedia descrive lo stesso metodo: un disco piatto premuto sul pezzo per farlo scivolare in avanti.
Tocchi e turni: 12, 3 o 1
Qui i sistemi di regole si separano. Secondo Wikipedia, la differenza principale tra un sistema e l'altro è il numero di tocchi per possesso. La CBFM elenca diversi regolamenti ufficiali, tra cui:
- 12 Tocchi (un tempo regola Paulista): 20 minuti in due tempi da 10. Hai 12 tocchi collettivi finché hai la palla, e ogni bottone può farne al massimo 3 di fila. Devi tirare prima che i tocchi finiscano, altrimenti l'altro giocatore ha una punizione indiretta dove si è fermata la pallina.
- 3 Tocchi (un tempo regola Carioca): 40 minuti in due tempi da 20, con 5 minuti di pausa. Tre tocchi collettivi, e al secondo devi passare a un altro bottone per guadagnarti il terzo. Il tiro è consentito solo se il primo tocco della sequenza è stato fatto nella metà campo d'attacco.
- 1 Tocco (un tempo regola Baiana): il regolamento organizzato da più tempo, dice la CBFM, giocato con due tipi di bottoni, Liso (liscio sotto) e Livre (incavato sotto).
- Dadinho: la regola nazionale più recente, che sostituisce la pallina con un piccolo cubo di acrilico. Ogni bottone ha fino a 3 tocchi di fila e ogni squadra fino a 9.
Contare fa parte del gioco: nel regolamento dei 12 Tocchi, chi sta giocando deve contare i tocchi ad alta voce perché l'avversario possa seguirli.
Tiri, portiere e gol
Un tiro non è solo un tocco forte. Secondo il regolamento della CBFM, l'attaccante deve annunciarlo con parole come “vado al tiro” o “tiro” e dire quale bottone lo calcerà. Solo il rigore non richiede annuncio. Dopo l'annuncio, il difensore ha 5 secondi per mettere il portiere davanti alla porta e dire che è pronto, poi l'attaccante ha 5 secondi per tirare.
Il gol vale quando il punto in cui la pallina tocca il tavolo supera la linea di porta, quindi la pallina non deve essere tutta oltre la linea. Una pallina che entra in porta senza un tiro annunciato non è gol: il gioco riparte con un calcio d'angolo o un rinvio dal fondo. L'autogol vale per l'altro giocatore.
Nemmeno il difensore può barare sul tiro. Se soffia sulla pallina o urta il tavolo per rallentarla, il gol viene assegnato comunque all'attaccante.
Falli e rimesse
Il fallo classico è un pezzo che colpisce un pezzo avversario prima di toccare la pallina. Il regolamento della CBFM lo punisce con una punizione. Sono falli anche: toccare la pallina con la mano, con i vestiti o con l'attrezzo, soffiare sulla pallina e premere i propri pezzi quando la palla è dell'altro giocatore.
- Pallina oltre la linea laterale: rimessa laterale per il giocatore che non l'ha toccata per ultimo, battuta muovendo un pezzo da fuori campo. Hai tre tentativi per rimettere la pallina in gioco.
- Pallina oltre la linea di fondo: rinvio dal fondo per chi difende o calcio d'angolo per chi attacca, a seconda di chi l'ha toccata per ultimo.
- Fallo dentro l'area di rigore: rigore, che la CBFM chiama “penalidade máxima”.
- Altri falli: punizione diretta (puoi tirare dritto in porta) o indiretta (il gol non può arrivare con un solo tocco).
- Un pezzo che non sposta la pallina (furada): la pallina passa all'altro giocatore.
Dopo un fallo, il giocatore che l'ha subito riprende tutti e 12 i tocchi e può anche continuare l'azione. Perdere tempo, discutere con l'arbitro o lanciare un attrezzo sono falli tecnici, puniti con una punizione o perfino con l'espulsione. L'arbitro è facoltativo secondo il regolamento, e un giocatore può chiederlo.
Le regole cambiano tra federazioni, club e famiglie
Tutto quello che c'è sopra è la regola dei 12 Tocchi della CBFM. La stessa confederazione elenca altri sistemi: 1 Tocco e 3 Tocchi, il Dadinho con il cubo al posto della pallina, regolamenti internazionali come il Sectorball, e le Chapas, che secondo la CBFM sono nate in Spagna e si giocano anche in Argentina, Bolivia, Cile, Perù, Colombia, Venezuela e Uruguay.
Wikipedia aggiunge che il gioco non ha un nome inglese standard e che è popolare in Brasile e in vari paesi europei, tra cui Ungheria, Georgia e Slovenia.
Quindi, quando qualcuno al tavolo dice “questa non è la regola”, la risposta giusta è “quale?”. Scegliete il regolamento prima del calcio d'inizio.
Regole da casa per il tuo tavolo (un consiglio, non una regola ufficiale)
Vuoi giocare stasera? Ecco il set di partenza che userei io. È un suggerimento che prende dal regolamento il conteggio dei tocchi e il tiro annunciato, non è una regola di federazione. Cambia tutto quello che al tuo tavolo non piace.
- Ogni squadra ha cinque bottoni della stessa misura e un blocchetto come portiere. Due libri o due scatole fanno da porte, e va bene qualsiasi pallina piccola e leggera, purché siate d'accordo prima.
- Premi i pezzi con un attrezzo piatto, come il tappo di plastica di un barattolo, mai con le dita.
- Ogni turno è di tre tocchi. Dopo il terzo, il turno passa all'altro giocatore.
- Annuncia il tiro prima di farlo. Un gol che nessuno ha annunciato non vale.
- Colpire un pezzo avversario prima della pallina è fallo: l'altro giocatore riparte da dove si trova la pallina.
- Pallina fuori dal tavolo: la rimette dal bordo il giocatore che non l'ha toccata per ultimo.
- Giocate due tempi da cinque minuti con il timer del telefono. Vince chi fa più gol.
Come lo gioca Golazo!: tira indietro, mira, rilascia
Golazo! è la nostra versione arcade del calcio a bottoni, con regole e comandi suoi, non una copia del regolamento della CBFM né di quello di un'altra federazione. Mantiene pezzi rotondi, una pallina, porte e turni, e sostituisce l'attrezzo piatto con un movimento a fionda: tieni premuto un pezzo, tira indietro per impostare direzione e potenza, poi rilascia. Lo fai con il mouse sul computer o con il dito sul telefono.

PolarzinhoTira, mira, lascia andare. Tre verbi, e io trovo comunque il modo di sbagliare.
Le partite sono a turni. L'idea del gioco è sfruttare angoli, rimbalzi e combinazioni per portare la pallina verso la porta, e prima del calcio d'inizio scegli nazioni, difficoltà, formazione e durata della partita.
Poi c'è il Fire, che nessun regolamento di federazione prevede. Accumula la carica, attiva il Fire con il pulsante Fire o con il tasto F prima del tiro quando è pronto e mira un tiro potenziato con pezzi infuocati. Esc mette in pausa o riprende la partita.
Le modalità di Golazo!: amichevole, Coppa, due giocatori e allenamento guidato
Puoi scegliere tra 49 nazioni, e tutto succede sul dispositivo che hai davanti:
- Amichevole contro la CPU.
- Coppa: un tabellone a eliminazione diretta con otto nazioni, dai quarti alla finale.
- Due giocatori su un solo dispositivo: dividi lo schermo con un amico.
- Allenamento guidato: ti spiega la mira, il controllo della potenza e il tiro Fire.

PolarzinhoPasso uno di tre: colpire la pallina. Ci sono riuscito anche io, e le mie zampe sono più grandi di una palheta.
Sfide, finiture e progressi salvati
L'album della Coppa tiene traccia delle sfide per ogni nazione. Completarle sblocca finiture estetiche per i pezzi, che cambiano l'aspetto dei tuoi pezzi e mai le regole. Sfide e sblocchi sono salvati nel browser con cui giochi. L'interfaccia è disponibile in 14 lingue, tra cui inglese, portoghese e spagnolo.
FAQ
Quanti tocchi hai a calcio a bottoni?
Dipende dal regolamento. Nella regola dei 12 Tocchi della CBFM hai 12 tocchi collettivi finché hai la palla, con al massimo 3 di fila per bottone. Nei 3 Tocchi sono 3 tocchi collettivi, e nell'1 Tocco, uno.
Come si segna un gol a calcio a bottoni?
Annuncia il tiro e dì quale bottone lo calcerà, lascia che l'altro giocatore sistemi il portiere, poi tira. Se il punto in cui la pallina tocca il tavolo supera la linea di porta, è gol. Senza annuncio non vale.
Si possono usare le dita a calcio a bottoni?
Non secondo il regolamento della CBFM: si usa un attrezzo piatto, la palheta, e il contatto diretto della mano con il bottone è vietato, unghie comprese. A casa decide ogni famiglia. In Golazo! non c'è nessun attrezzo: tieni premuto un pezzo, tiri indietro e rilasci.
Quanto dura una partita di calcio a bottoni?
Nella regola dei 12 Tocchi della CBFM, 20 minuti in due tempi da 10. Nei 3 Tocchi, 40 minuti in due tempi da 20, con 5 minuti di pausa.
Golazo! segue le regole ufficiali del calcio a bottoni?
No. È una versione arcade con comandi suoi e il tiro Fire, che non è nel regolamento dei 12 Tocchi della CBFM.
Si può giocare a Golazo! in due?
Sì, nella modalità a due giocatori su un solo dispositivo. Puoi anche fare un'amichevole contro la CPU o una Coppa a otto nazioni.
Tocca a te
Due strade: leggere il regolamento completo della CBFM oppure premere play. In Golazo!, comincia dall'allenamento guidato e poi prova la Coppa. A casa, scrivete le regole prima del calcio d'inizio e ricordati di annunciare il tiro.

