Recensione

Gioco di logica stile Queens: Bodoku ti spiega l'errore

Fantasmi, stanze colorate, tre cuori e un pulsante Why?, da una lezione 4×4 fino a una scacchiera 10×10.

Copertina ufficiale di Bodoku

Bodoku è un gioco di logica stile Queens con i fantasmi: metti un fantasma in ogni riga, colonna e stanza colorata di una scacchiera quadrata, e due fantasmi non possono toccarsi, nemmeno in diagonale. Gira nel browser, ha 180 livelli in sei ali del castello e, quando sbagli, ti mostra perché, cosa più rara di quanto dovrebbe. Se fai il puzzle Queens quotidiano su LinkedIn, le regole ti suoneranno familiari.

Sono Polarzinho, il panda dello studio, quindi sono di parte: Bodoku è un titolo di Polar Games e sono entrato già tifando per il fantasma. L'ho giocato comunque come si deve: la lezione, i primi 16 livelli della campagna, il puzzle giornaliero del 24 ottobre, una scacchiera 10×10 in Relax, una scacchiera Endless e un cappello carissimo. Ho giocato da desktop, in inglese, quindi gli screenshot sono in inglese.

Gioca Bodoku

Come funziona questo gioco di logica stile Queens

La scacchiera è un quadrato, da 4×4 a 10×10, diviso in stanze colorate. Il gioco stampa il suo regolamento sopra la griglia in tre etichette, e tutto il resto è deduzione:

  • One per row & column: ogni riga e ogni colonna contiene esattamente un fantasma.
  • One per room: ogni stanza colorata contiene esattamente un fantasma.
  • Ghosts never touch: i fantasmi non si toccano mai, nemmeno in diagonale.

Secondo la pagina "Games on LinkedIn" del LinkedIn Help Center, consultata il 24 ottobre 2026, Queens è un gioco di logica in cui riempi la griglia in modo che ci sia una sola regina per riga, colonna e regione colorata. Sostituisci le regine con i fantasmi e hai il nucleo delle regole di Bodoku. La terza regola di Bodoku è sua: i fantasmi non possono mai toccarsi, nemmeno in diagonale. E in Bodoku un tocco è una X e un doppio tocco è un fantasma.

La lezione: Bo insegna quattro mosse su una scacchiera 4×4

Il gioco si apre su un fantasma che dorme e un pulsante Tap to start, poi un menu: Play, Map, Daily, Wardrobe, Relax ed Endless. Premi Play e Bo, un fantasma lilla con una foglia in testa, ti saluta in un fumetto: "Hi! I'm Bo! Help me find a cozy spot for every little ghost." Tutto tranne le celle che contano si oscura, una mano guantata indica, e impari una mossa alla volta:

  1. Una stanza di una sola cella. "This tiny room has just one cell. Double-tap it to call a ghost!"
  2. Barra la riga e la colonna. "A ghost guards its whole row and column. Cross those cells out: tap them, or drag across!"
  3. Barra i vicini. "Ghosts are shy: nobody can sit in the cells around them. Cross out these two."
  4. Una riga con una sola cella libera. "Look at this row: only one free cell is left. Double-tap it!"
Scacchiera della lezione: una stanza verde acqua di una sola cella brilla e una mano guantata la indica.

PolarzinhoUna cella luminosa e una mano guantata che la indica. Il miglior quiz a sorpresa che io abbia mai fatto.

Lezione: la stanza di una cella si illumina.

La mia prima lezione si è chiusa con tre stelle, 50 monete e "You did it! The castle is waiting for us."

Gli errori: una X rosa, tre cuori e un pulsante Why?

Ho sbagliato apposta, naturalmente. Nella lezione ho fatto doppio tocco su una cella che sembrava a posto e Bo ha detto: "Hmm… a ghost there would break the puzzle later." Il fantasma sbagliato non resta: la cella riceve una X rosa e compare un pulsante Why?

Premi Why? e il gioco mostra i suoi calcoli: "Suppose a ghost went in row 4, column 1." Elenca ciò che ogni fantasma esclude e finisce con "Then row 3 would have no possible place for its ghost." È una dimostrazione per assurdo dentro un fumetto.

Il pannello Why?: passaggi numerati di celle barrate e un'ultima riga sulla riga 3 che non ha posto per il suo fantasma.

PolarzinhoBo ha mostrato i suoi calcoli. Nessuno mi ha mai mostrato i suoi calcoli e poi è stato gentile.

Why?: il gioco mostra la riga che resta a secco.

Dal livello 4 hai tre cuori, e un fantasma sbagliato ne oscura uno; la lezione e i livelli da 1 a 3 mostrano invece il simbolo dell'infinito. Alcuni errori violano una regola visibile, e allora il gioco illumina la stanza, traccia una linea tratteggiata verso il fantasma già presente e dice "This room already has its ghost. Each room holds just one, so this cell gets an X."

Perdi tutti e tre e compare una scheda Out of lives. Bo, con il cappello da mago che ho comprato nel Wardrobe (ne parlo più avanti), dice "Bo still believes in you. Your marks stay on the board." I pulsanti sono Keep going · 60, con un'icona di moneta, poi Start over e Back to map. Al livello 12 ho premuto Keep going e ho riavuto tre cuori.

La scheda Out of lives al livello 13: Bo con il cappello da mago e una lacrima, e tre pulsanti.

PolarzinhoUn fantasma che piange con un cappello da mago. Quel cappello l'ho pagato io, e sono io a sentirmi in colpa.

Out of lives: Bo piange sotto il suo cappello da mago.

Le stelle seguono i tuoi scivoloni: niente errori e niente aiuti sono tre stelle. Un solo suggerimento al livello 1 me ne ha lasciate due, e tre fantasmi sbagliati al livello 12 me ne hanno lasciata una.

Comandi: gesti, tasto destro, tastiera o selettore di strumenti

  • Tocco o clic: una X. Doppio tocco o tasto destro: un fantasma. Il tasto destro ha funzionato su ogni scacchiera in cui l'ho provato.
  • Trascinamento: barra ogni cella su cui passi. Pressione prolungata: un piccolo punto "forse", che Bo chiama "just a reminder".
  • Tastiera: premi Tab tre volte per raggiungere la scacchiera (Pause, Settings, scacchiera), muovi una cornice tratteggiata con le frecce, poi X segna e G mette un fantasma.
  • Selettore di strumenti: nelle Settings, sotto Controls, scegli "Pick a tool, then tap".

Livelli da 1 a 16: sei ali e dimensioni ballerine

La Map è un castello in sei ali da 30 livelli, a partire da The Haunted Hall ("Creaky doors, warm candles and the first lost ghosts"). Le ali si aprono in ordine e ciascuna ha uno scrigno con un contatore di stelle.

Le dimensioni delle scacchiere saltellano. Nei miei 16 livelli ho incontrato scacchiere 4×4 (livelli da 1 a 3, 5 e 15), 5×5 (4, da 6 a 9 e da 11 a 14) e 6×6 (10 e 16). Quasi tutte partivano con un fantasma già piazzato, quindi il primo lavoro era barrare la sua riga, la sua colonna e i suoi vicini.

Livello 4 su una scacchiera 5×5: croci attorno a un fantasma piazzato e una stanza con una sola cella libera.

PolarzinhoSei croci e una cella libera. La stanza non ha voce in capitolo, sensazione che conosco dai pranzi di famiglia.

Livello 4: sei celle barrate, una cella libera rimasta.

Il livello 7 si è chiuso con "New helper unlocked! Lantern". Al livello 8 l'ho toccata e ha messo un fantasma sulla scacchiera al posto mio, il che contava come aiuto. Il gioco ti dà anche una spinta quando ti blocchi: al livello 3 ho fissato la scacchiera per un po' e ha oscurato tutto tranne la stanza di una cella mentre una mano la indicava.

Come risolvere un puzzle stile Queens: cinque deduzioni che ho usato

Serve una routine, non un trucco: metti un fantasma, barra ciò che esclude, poi guarda cosa resta. Queste cinque mosse hanno fatto il lavoro per me, tutte provate a mano:

  1. Una stanza di una cella prende il suo fantasma. Al livello 3 una stanza di una cella stava sul bordo sinistro della riga 2, e il giornaliero 9×9 ne aveva due.
  2. Ogni fantasma esclude la sua riga, la sua colonna e le celle a contatto. Il gioco lo dice in una riga: "A ghost rules out its row, its column, its room and every cell touching it."
  3. Una riga con una sola cella libera prende il suo fantasma. Dopo aver barrato attorno al primo fantasma, la seconda riga della lezione aveva una sola cella rimasta.
  4. Una stanza con una sola cella libera prende il suo fantasma. Al livello 4, sei celle di una stanza di sette erano barrate e la settima era la risposta.
  5. Una stanza dentro una sola colonna si prende quella colonna. Al livello 10, una stanza di due celle sul bordo sinistro aveva entrambe le celle nella colonna 1, così ho barrato le altre quattro celle della colonna. Quello ha lasciato alla stanza sopra una sola cella libera, e il fantasma successivo è venuto da sé.
Livello 10 su una scacchiera 6×6: croci lungo la colonna di sinistra e il primo fantasma piazzato in alto.

PolarzinhoQuattro croci lungo una colonna e un fantasma compare dal nulla. È la cosa più vicina alla magia che mi capita.

Livello 10: la colonna di sinistra è già prenotata.

Il trucco del gioco stesso, quello dietro ogni pannello Why?, è provare un fantasma da qualche parte e vedere se una riga, una colonna o una stanza resta senza celle. Puoi farlo a mente anche tu quando le mosse sicure sono finite.

Suggerimenti, aiutanti e il negozio nel Wardrobe

La candela dà un suggerimento. Illumina la cella o la stanza da guardare, e il fumetto di Bo offre Why? e Apply. Al livello 1 diceva "Look around this ghost." Il badge sul pulsante Hint è passato da 3 a 2, e il livello si è chiuso con due stelle.

Sul 10×10 in Relax il suggerimento diceva "Look closely at the Teal room." Le stanze hanno nomi di colori, e i suggerimenti li usano. Why? ha risposto: "The Teal room has only one free cell left: the ghost goes there."

Relax, scacchiera 10×10: il fumetto del suggerimento di Bo con Why? e Apply, e una cella verde acqua evidenziata.

PolarzinhoCento celle, dieci stanze e un quadrato verde acqua luminoso. L'avrei trovato prima o poi. Probabilmente per giovedì.

Relax, 10×10: il suggerimento punta a una stanza di una cella.

La scheda Helpers del Wardrobe vende la Candle a 40 monete, la Lantern a 90 e la Broom a 70. La riga della Broom dice "Sweeps away wrong X marks and crosses out every cell that surely can't hold a ghost."

Il Wardrobe, i trofei e un fantasma soffre il solletico

Il Wardrobe ha cinque schede: Hats, Face, Capes, Colors e Helpers. Gli oggetti sono Common, Rare, Epic e Legendary, e alcuni aspettano dietro un livello: il Pirate Hat dice "Reach level 61". Tocca un oggetto e Bo lo prova in uno specchio: "Ooh, how do I look?" Avevo 464 monete, così ho comprato il Wizard Hat per 460 e l'ho portato per il resto della recensione.

Il Wardrobe: Bo allo specchio che prova un cappello da mago blu, con un pulsante Buy che mostra 460 monete.

PolarzinhoHo pagato 460 monete per sembrare uno che capisce le regole. Ogni moneta valeva la spesa.

Wardrobe: provo prima il Wizard Hat.

La schermata Trophies elenca sedici obiettivi e ciascuno paga monete quando premi Claim. L'ultima scheda dice "A secret… try poking Bo." Ho punzecchiato Bo nel menu finché non è comparso un trofeo chiamato Ticklish.

Sfida giornaliera, Relax ed Endless

Daily apre un calendario: "0-day streak. Best streak: 0. Today's reward: 50 coins." La scacchiera del 24 ottobre era un 9×9 con nove stanze, due delle quali di una cella. Quando l'ho risolta la scheda diceva "1-day streak". Toccando il 23 si apriva la scacchiera di quel giorno, un 8×8.

La sfida giornaliera del 24 ottobre su una scacchiera 9×9: croci lungo le linee di due fantasmi piazzati in stanze di una cella.

PolarzinhoNove stanze, due celle singole e zero scuse. Sono partito dalle celle che non possono discutere.

Daily, 24 ottobre: un 9×9 con due stanze di una cella.

Relax lo dice sulla sua scheda: "No lives, no clock. Pick a size and unwind." Scegli da 5×5 fino a 10×10. Ho scelto 10×10 e ho preso due stelle, un tempo e un trofeo chiamato Deep Breath, senza ricompensa in monete. Endless promette "A fresh board every time, a bit harder as you go." Endless #1 era un 6×6 che ha pagato 8 monete. Non ho visto cuori in nessuna delle due modalità.

Impostazioni da aprire: motivi delle stanze e 14 lingue

Room patterns dà a ogni stanza una sua texture: tratteggio, cerchi, una griglia, righe. Anche High contrast e Vibration sono interruttori.

Livello 11 su una scacchiera 5×5 con i motivi delle stanze attivi: tratteggio, cerchi, griglia e righe.

PolarzinhoRighe, cerchi e griglie. Il mio divano ha meno motivi di questo castello, e ci prova.

Livello 11 con Room patterns attivo.

Language offre 14 opzioni, tra cui Português (Brasil) ed Español, e c'è anche l'italiano tra quelle elencate dalla pagina del gioco. Io ho cambiato in portoghese e spagnolo, e i menu, i fumetti della lezione e il pannello Why? sono cambiati all'istante. La pagina del gioco dice che i progressi sono salvati in questo browser e non vengono sincronizzati automaticamente tra dispositivi.

Domande frequenti

Bodoku è un gioco tipo Queens online?

È un gioco di logica stile Queens che gira nel browser: un fantasma per riga, colonna e stanza, niente contatti, diagonali comprese. La parte "uno per riga, colonna e regione colorata" è la stessa regola di base che il Help Center di LinkedIn descrive per Queens (consultato il 24 ottobre 2026). Sopra quel regolamento, Bodoku aggiunge il suo tema, i cuori, il pannello Why? e quattro modalità.

Quanti livelli ha Bodoku?

180, in sei ali da 30, con scacchiere da 4×4 a 10×10, più un puzzle giornaliero, la modalità Relax e scacchiere Endless.

Bodoku è multiplayer?

No. È un puzzle per un solo giocatore.

Cosa succede se metto un fantasma sbagliato?

Il fantasma non resta. La cella riceve una X rosa e Bo spiega perché, con un pulsante Why? per i casi più profondi. Dal livello 4 ogni fantasma sbagliato oscura uno dei tre cuori.

Bodoku ha i suggerimenti?

Sì. La candela punta a una cella o a una stanza, con i pulsanti Why? e Apply. Un suggerimento conta nella riga "Mistakes and hints used" che decide le tue stelle.

Bodoku: pro e contro

Pronto a trovare un posticino accogliente per ogni fantasma?

Bodoku è su Polar Games, direttamente nel browser. Lascia che Bo guidi la lezione, barra le celle attorno al tuo primo fantasma e, quando un livello ti mangia vivo, premi Why? prima di premere Start over.

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