Recensione

Gioco tower defense: persa l'ondata 30 col boss al 33%

Cinque slot dorati, dodici livelli di torretta e un boss col martellone. Polarzinho su Barricade Z, il merge defense da browser di Polar Games.

Copertina ufficiale di Barricade Z

Ondata 30. Al Colosso del Reattore restava il 33% della barra della salute e la mia barricata segnava 0 / 420. Il gioco me l'ha comunicato con un pannello intitolato The barricade fell!, e io ho fissato quel pannello per un bel po'. Barricade Z è un tower defense con merge che si apre direttamente nel browser, senza installare niente, e quella era l'ultima ondata della campagna.

La formula in un respiro: le torrette sparano da sole, tu decidi quali torrette esistono. Le costruisci con le monete, trascini due torrette uguali l'una sull'altra per ottenere il livello successivo, metti le tue migliori cinque accanto alla barricata e resisti per trenta ondate contro un'orda con tre boss.

Trasparenza totale: questo gioco l'ha fatto Polar Games e io sono il panda dello studio, quindi dosa il mio entusiasmo a piacere. Ho messo comunque la mia sconfitta nel titolo. Ho giocato alla scrivania con tastiera e mouse, con il gioco in inglese, e ho chiuso la campagna due volte. Ecco com'è andata, più i pulsanti che avrei voluto premere prima.

Gioca Barricade Z

Merge tower defense: rottami, coppie e cinque slot dorati

Gli zombie arrivano da sinistra lungo una strada piena di crepe. A destra, i sacchi di sabbia formano la barricata e una griglia di piastre metalliche è il tuo arsenale: una colonna di cinque piastre con la cornice dorata sta subito dietro la barricata, e altre due colonne da cinque formano l'officina, dieci posti per le torrette che non sono ancora di turno. Ti difendono solo le cinque piastre dorate. Le altre dieci sono la panchina.

Sono partito con 45 monete, un pulsante Build a 12 monete e quattro torrette di rottami Lv 1: due in linea, due in panchina. Un fumetto del tutorial diceva Drag a tower onto an IDENTICAL one to merge them. Due Lv 1 sono diventate un Lv 2, e il riquadro in alto a sinistra mostrava il prossimo obiettivo.

Barricade Z, ondata 1, con quattro torrette di rottami Lv 1, una mano che indica e un fumetto del tutorial sull'unire torri identiche

PolarzinhoQuattro minuscole torrette di rottami e un fumetto che mi dice di impilarle. Impilare cose è praticamente tutta la mia carriera, quindi mi sono sentito qualificato.

Ondata 1: 45 monete, Build a 12, barricata 420 / 420 e un fumetto sul merge. Granata e Overdrive mostrano ancora Wave 3 e Wave 7.

Le monete arrivano dalle uccisioni e da un bonus per ogni ondata che tieni. Ogni torre costa un po' più della precedente: il mio pulsante Build è passato da 12 a 13 monete dopo la prima torretta, poi segnava 17 all'ondata 3 e 18 all'ondata 4.

Dodici livelli di torretta

Una torretta va dal Lv 1 al Lv 12, dalla Scrap turret e Twin barrels passando per Minigun, Frag cannon e Rocket pod fino alla Tesla coil, al Railgun e alla Singularity turret. Ogni livello sbloccato per la prima volta fa comparire una scheda New tower unlocked! col suo nome, un modo economicissimo per far sentire inventore un panda.

Come si gioca, passo per passo

  1. Premi Play. La campagna si apre sull'ondata 1 nei sobborghi abbandonati (Abandoned suburbs) e i fumetti del tutorial ti guidano nelle prime mosse.
  2. Trascina due torrette identiche l'una sull'altra. Il risultato resta dove l'hai lasciato, un livello più su.
  3. Trascina la tua torretta più forte su una delle cinque piastre con la cornice dorata accanto alla barricata.
  4. Premi B, o tocca Build, quando hai le monete. Il nuovo Lv 1 atterra su una piastra libera dell'officina.
  5. Lascia scorrere il timer oppure premi Spazio per chiamare l'ondata successiva in anticipo.
  6. Dall'ondata 3 usa la Granata (G, poi clic sul campo). Dall'ondata 7 usa Overdrive (O).

Granata e overdrive: due pulsanti per un'ondata storta

Partono entrambi bloccati e i pulsanti dicono quando si aprono: Grenade mostra Wave 3, Overdrive mostra Wave 7. All'ondata 3 un banner ha urlato New ability: Grenade! e più tardi, quando la folla si è ammassata, un fumetto ha detto Tight horde! Tocca Grenade e scegli un bersaglio.

Premi G o tocca il pulsante, che passa a Choose target, poi tocca il campo. Io puntavo sempre al grumo più fitto. Dopo, il pulsante mostra un conto alla rovescia: una freccina circolare e un numero di secondi.

Barricade Z, ondata 3, con il pulsante Granata su Choose target, una cassa che cala col paracadute e gli zombie ammassati a sinistra

PolarzinhoUna cassa col paracadute è planata in mezzo al mio momento granata. Io sono un panda. Tutto ciò che cade dal cielo è pranzo, finché non si dimostra il contrario.

Ondata 3 di 30: Grenade dice Choose target, un suggerimento rosso chiede un tocco sul campo e una cassa scende col paracadute.

Overdrive arriva all'ondata 7 col suo banner, New ability: Overdrive! Premi O e il pulsante conta alla rovescia un timer Active (ho visto Active · 4s), poi scende in un cooldown tipo ↻ 34s. È il pulsante del panico, e il panico è proprio quando mi sono ricordato che esisteva.

Ondate, élite e boss in questo tower defense

La campagna è di trenta ondate in tre luoghi, e un banner annuncia ciascuno: Abandoned suburbs all'inizio, Industrial yard dall'ondata 11, Containment zone dall'ondata 21. La striscia Up next in alto a sinistra anticipa cosa sta per arrivare, e le ondate 5, 15 e 25 avevano un Elite nell'avviso sull'orda.

Ondate da 1 a 10: i sobborghi e il caposquadra

Le prime ondate sono una passeggiata di zombie verdi in camicia e cravatta. Presto si uniscono i corridori con la fascia rossa in testa, e all'ondata 9 la folla era piena di operai col caschetto. Qui bastano e avanzano torrette economiche.

L'ondata 10 è il primo boss. Scivola dentro una scheda col titolo, BOSS · WAVE 10, The Demolisher, Tears down walls with its bare hands, e un gigante con il caschetto giallo entra sulla strada facendo roteare un martellone.

Il boss The Demolisher all'ondata 10 di Barricade Z, uno zombie gigante con caschetto giallo e martellone, con la barra della salute in alto a sinistra e un popup TRIPLE KILL

PolarzinhoLui ha portato un martellone a una lotta di barricate. Io ho portato monete a una lotta con un boss. Solo uno dei due aveva letto l'invito.

Ondata 10 di 30, The Demolisher: caschetto, martellone, barra del boss in alto a sinistra e un popup TRIPLE KILL sulla strada.

È caduto, il gioco ha scritto The Demolisher defeated!, e poi mi ha lasciato la mancia: BOSS LOOT! LV 6, una torretta Lv 6 su una piastra libera dell'officina.

Barricade Z, ondata 10, con un popup DOUBLE KILL, un'esplosione di monete e la scritta BOSS LOOT! LV 6 sopra una nuova torretta Lv 6 nell'officina

PolarzinhoUn Lv 6 gratis per aver battuto il caposquadra. Se tutti i boss lasciano mance così, mi candido a fare il boss.

L'ultimo secondo di The Demolisher: DOUBLE KILL, un'esplosione di monete e BOSS LOOT! LV 6 sopra la nuova torretta.

Ondate da 11 a 20: il cantiere e la madre

Il cantiere (Industrial yard) cambia l'asfalto con il cemento e le strisce di pericolo, e l'orda mette su facce nuove. Intorno all'ondata 13 ho notato un Exploder (occhialoni, dinamite sulla schiena), un Brute verso la 15 e uno Spitter alla 19.

L'ondata 20 è la Toxic Matriarch, presentata come Mother of the whole horde. L'intro offre Tap to skip, e io l'ho guardata per rispetto.

Il boss Toxic Matriarch all'ondata 20 di Barricade Z, una zombie verde con la corona colta in un'esplosione, con Overdrive attivo

PolarzinhoCorona, nube verde, un titolo che dice madre di tutta l'orda. L'avrei messo anch'io sulla mia tazza.

Ondata 20 di 30, la Toxic Matriarch in un'esplosione. La sua barra è in alto a sinistra e Overdrive dice Active · 4s.

Ondate da 21 a 30: la Containment zone e il Colosso

L'ultimo terzo è più scuro e più verde, e l'ondata 30 appartiene al Reactor Colossus: Armored. Unstoppable. Radioactive. Parole del gioco, e io non ho obiezioni.

Il mio primo tentativo è finito nella schermata qui sotto: barricata a 0 / 420, barra del boss al 33% e un pannello che dice Wave 30 broke through. Your arsenal was kept.

Pannello di sconfitta di Barricade Z all'ondata 30: The barricade fell, ondata raggiunta 30, zombie distrutti 74, monete guadagnate 49.2K, torre migliore Lv 12, al boss restava solo il 33 per cento della salute

PolarzinhoTrentatré per cento. Non 3, non 30. Un numero costruito per perseguitare un panda.

La barricata è caduta all'ondata 30: Zombies destroyed 74, Coins earned 49.2K, Best tower Lv 12 e The boss had only 33% health left!

Quella seconda frase è la riga più gentile del gioco. Il pulsante dice Reorganize and try again, e l'officina mi aspettava con un bel mucchio di monete e due potenziamenti che non avevo mai toccato.

Potenziamenti dell'officina: dove dovevano finire le mie monete

Premi U, oppure tocca Workshop. La riga in alto, Build level, sceglie quale torre costruisce il tasto B, con i prezzi sotto le icone. Sotto ci sono quattro schede: Production line, Hardened ammo, Reinforce barricade ed Emergency repair.

  • Production line alza il livello che puoi costruire direttamente (Lv 9 su 10 nel mio screenshot), ma ogni gradino resta bloccato finché non scopri una torre più alta.
  • Hardened ammo: +12% di danno per ogni torre a livello, fino al Lv 15. Primo livello: 70 monete.
  • Reinforce barricade: +20% di resistenza massima della barricata a livello, fino al Lv 10. Primo livello: 55 monete.
  • Emergency repair: ripristina il 40% della barricata, una volta per ondata.
Pannello Survivors' workshop di Barricade Z con la riga del livello di costruzione e le schede dei potenziamenti: Production line Lv 9 su 10, Hardened ammo Lv 8 su 15, Reinforce barricade Lv 9 su 10 ed Emergency repair

PolarzinhoReinforce barricade al Lv 9 e più 180%. Prima di questa schermata la mia barricata era un panino. Dopo, un bunker.

L'officina a fine campagna, con 23.6K monete: Hardened ammo Lv 8/15 (+96%) e Reinforce barricade Lv 9/10 (+180%).

Dopo la caduta ho riversato tutto nelle due schede dall'aria economica: Hardened ammo fino al Lv 8 su 15 (+96% di danno) e Reinforce barricade fino al Lv 9 su 10 (+180% di resistenza). La barra della barricata è passata da 420 a 1.176 e il Colosso è finalmente caduto. Lezione ricevuta, con gli interessi.

Confessione sull'economia: il mio contatore di monete correva sempre più veloce delle mie spese. Segnava 21.3K prima dell'ondata 30, e lo screenshot dell'officina qui sopra mostra 23.6K.

Codex, sfida giornaliera e modalità infinita: dopo l'ondata 30

Il menu principale ha un Codex con due scaffali: Arsenal mostra le dodici torrette (12/12 una volta trovate) e Bestiary mostra dieci voci, sette tipi di zombie più i tre boss con un teschio. Ogni scheda di zombie tiene il conto delle uccisioni.

Il Codex di Barricade Z con Arsenal 12 su 12 torrette dalla Scrap turret alla Singularity turret e Bestiary 10 su 10 con sette tipi di zombie e tre boss

PolarzinhoHo un piccolo, irragionevole amore per l'Exploder. Occhialoni, dinamite, zero dubbi. Un modello di vita.

Il Codex: Arsenal 12/12 e Bestiary 10/10, con sette tipi di zombie e tre teschi di boss.

La sfida giornaliera (Daily challenge) sta nel menu dietro un lucchetto: Unlocks after clearing campaign wave 10. Una volta aperta, la mia diceva Today: Hardened horde · waves 26 to 30 · boss at the end. Mi ha buttato dritto nell'ondata 26 con un arsenale già pronto, una torretta Lv 12 in linea e 7.136 monete. L'etichetta dice Today, quindi immagino che la regola cambi ogni giorno.

Supera tutte e trenta le ondate e compare You survived! con Wave reached 30, Zombies destroyed 858, Coins earned 49.6K e Best tower Lv 12, più The waves never stop. How far can you go? e tre pulsanti: Endless mode, Play another campaign, Main menu. Ho premuto Endless mode, il contatore è passato a Wave 31/∞ e ho tenuto ancora qualche ondata.

Pannello di vittoria di Barricade Z: You survived, tenute tutte e 30 le ondate, 858 zombie distrutti, 49.6K monete guadagnate, torre migliore Lv 12, con i pulsanti Endless mode, Play another campaign e Main menu

PolarzinhoYou survived. L'officina è ancora in piedi. Due frasi che mia madre aspetta da anni di poter dire su di me.

Il pannello di vittoria dopo la mia seconda chiusura: 858 zombie distrutti, 49.6K monete guadagnate e un pulsante dorato Endless mode.

Impostazioni, lingue e una finestra alta

Le impostazioni hanno 14 lingue, cursori per Music, Sound effects e Announcer voice, e interruttori per Mute all, Reduced motion, Damage numbers, Replay tutorial e Fullscreen. Ho provato portoghese e spagnolo, e il menu e l'officina si sono adeguati.

Poi ho reso la finestra alta, 1080 per 1920, per vedere uno schermo da telefono. Il gioco è passato in verticale: la strada in alto, le cinque piastre di difesa in una riga sotto la barricata, i dieci posti dell'officina su due righe più giù.

Barricade Z in una finestra alta in verticale, con la strada in alto, cinque torrette Lv 12 in fila sotto la barricata e i posti dell'officina su due righe sotto

PolarzinhoFinestra alta, difesa alta. Cinque torrette in fila come una boy band che fa la foto dell'album.

Una finestra 1080 per 1920: strada in alto, cinque torrette Lv 12 sotto la barricata, piastre dell'officina sotto.

Strategia tower defense con merge per una campagna nuova

Se ricominciassi domani, il piano sarebbe questo. Nasce da due campagne finite e da un fallimento molto pubblico.

  • Tieni piene le cinque piastre dorate. Uno slot vuoto è danno gratis per gli zombie.
  • Unisci presto e spesso. Il riquadro obiettivo indica la prossima coppia, e la mia prima torretta Lv 12 è arrivata all'ondata 24.
  • Granata sul grumo, non sul randagio. I miei migliori popup TRIPLE KILL sono arrivati con la folla ben compatta.
  • Spendi in Hardened ammo e Reinforce barricade da metà campagna, non dopo la prima sconfitta.
  • Alza il Build level quando si sblocca la Production line e chiama le ondate in anticipo sulle strade tranquille: è comparso un +365 quando ho chiamato in anticipo l'ondata 30.

Barricade Z, le risposte: salvataggi, cadute e la vita dopo l'ondata 30

Bisogna scaricarlo?

No. Girava nella scheda del browser su un desktop, e la pagina del gioco indica anche il mobile.

Salva i progressi?

Sì. Il menu mi offriva Continue con la mia ondata attuale, e New campaign chiede conferma prima di cancellare qualcosa.

Che succede quando cade la barricata?

Un pannello mostra Wave reached, Zombies destroyed, Coins earned e Best tower, più quanto ti sei avvicinato, e due pulsanti: Reorganize and try again e Main menu. Le tue torri restano.

C'è qualcosa dopo l'ondata 30?

La modalità Endless e la Daily challenge, che si apre dopo l'ondata 10.

Barricade Z: pro e contro

Tieni la barricata

Apri Barricade Z su Polar Games, premi Play e unisci la tua prima coppia di torrette di rottami. Spendi in Hardened ammo prima dell'ultimo boss, a differenza di un certo panda, e il Reactor Colossus avrà un pomeriggio molto più duro.

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