Egy apró rés. Egyetlen jól időzített tű. Tartsa a ritmust, miközben a céltárgy forog, és új gyűjthető formák jelennek meg. A Pinloop egygombos vezérlést társít változó forgási mintákkal, színes helyi gyűjteménnyel és a „még egy kör” vonzerejével. Kész játékot kap, amelyet csak fel kell tölteni, és a saját képére formálhat.
Egy tű. Tökéletes időzítés.
Kattintson, érintsen, vagy nyomja meg a Space vagy az Enter billentyűt egy tű beszúrásához. Nincs időzítő: várjon egy nyitott résre, mert ha hozzáér egy már a céltárgyon lévő tűhöz, a futam véget ér. A körök újabb céltárgyakkal és forgási mintákkal követik egymást, a legjobb futamok pedig helyi ranglistára kerülnek.
Kis gyűjtemény, sok karakter
30 illusztrált céltárgy oldódik fel, ahogy a játékosok újabb körökig jutnak, a tűpárnától a fánkig, a helyi gyűjteményalbum pedig minden felfedezést nyomon követ. 12 háttérpaletta változik útközben.
Tegye a magáévá
Töltse fel a game/ tartalmát bármelyik statikus tárhelyre, és már fut is: PHP, adatbázis és fiók nélkül. A TypeScript forráskód a mélyebb módosításokhoz mellékelve van; építse újra Node.js 22.12+ és npm segítségével. Az illusztrált angol és portugál kézikönyv bemutatja a telepítést, a vezérlést, a testreszabást és a gyakran ismételt kérdéseket. A felület angol, portugál és spanyol nyelvű.
Képek ebből a kiadásból
Az itt árusított kiadásból készültek.
Kezdőképernyő: nyelv, beállítások, helyi ranglista és a 30 céltárgyas gyűjtemény.Játék: várjon egy résre, és szúrja be a tűt anélkül, hogy a többihez érne.Beállítások: hangerő, némítás, kevesebb mozgás, teljes képernyő és nyelv.Egy futam vége: új rekord, elért körök és újonnan feloldott céltárgyak.
Tartalmazza
Azonnal tárhelyre tehető HTML5 játék (game/ mappa) olvasható JavaScripttel és CSS-sel
TypeScript fejlesztői forráskód (Vite projekt)
Illusztrált angol és portugál kézikönyv valódi képernyőképekkel
Opcionális automatizált tesztek (Node.js 22.12+): játéklogika és önálló beállítás
Harmadik féltől származó licencjegyzék a mellékelt betűtípushoz
Nem tartalmazza ez a kiadás
Online többjátékos mód vagy online ranglisták
Felhős mentések vagy fiókok
Hirdetési SDK-k vagy fiókok
Natív alkalmazások, tárhely vagy üzemeltetett szolgáltatások
Modern böngésző JavaScript- és Canvas 2D-támogatással
Bármely statikus fájlokat kiszolgáló HTTP(S) tárhely (a lemezről, file:// címmel való megnyitás nem támogatott)
A játékhoz nincs szükség PHP-ra, adatbázisra vagy fiókra; Node.js 22.12+ és npm csak a forráskód szerkesztéséhez és újraépítéséhez
Az ügyfélszolgálat a műszaki kérdésekre és a mellékelt játék reprodukálható hibáira terjed ki. A telepítés és a testreszabás külön szolgáltatás.
Változásnapló
1.0.02026. okt. 16.
Kérdések
Kell hozzá szerver vagy adatbázis?
Nem. Töltse fel a game/ mappa tartalmát bármelyik statikus tárhelyre, és nyissa meg az index.html fájlt HTTP-n vagy HTTPS-en keresztül. A legjobb futamok és a gyűjtemény a játékos böngészőjében kerülnek mentésre.
Szintalapú játék?
Nem. A Pinloop egyetlen folyamatos futam: a körök újabb és újabb céltárgyakkal és forgási mintákkal követik egymást, az ütközés pedig véget vet a futamnak. Egy céltárgy körének elérése feloldja azt a helyi gyűjteményben.
Megváltoztathatom a céltárgyakat és a színeket?
Igen. A TypeScript forráskódban a brand.ts sorolja fel a 30 céltárgyat és a 12 hátteret, a skins.ts rajzolja a céltárgyakat, a tuning.ts pedig az időzítési és ütközési értékeket tartalmazza. Szerkesztés után futtassa az npm run build parancsot (Node.js 22.12+), és másolja a dist/ teljes tartalmát a game/ mappába.