Forgass. Csússz. Törj.
Vezessen egy pattogó labdát egy színes kerámiatoronyban lefelé. Forgassa a réseket a helyükre, kerülje a piros veszélyes szektorokat, és építsen fel egy áttörő töltést. Játsszon végig 30 kampánytornyot, vagy hajszolja a saját mélységi rekordját a végtelen Descentben. Kész játékot kap, amelyet csak fel kell tölteni, és a saját képére formálhat.

Folytasd a lefelé haladást
A Descent a fő Play mód: egy végtelen torony, egy futam, amilyen mélyre csak eljut. A pontok és a mélységi rekordok a böngészőben kerülnek mentésre, a helyi ranglista pedig a játékos saját legjobb futamait mutatja.

30 torony a meghódításra
A kampány egy külön, 30 tornyos út. Minden torony olvasható forrásfájlokban van definiálva, a 13–30. torony pedig ugyanazokból a blokkokból épül, mint a végtelen mód.

Tedd a rést úttá
Tartsa nyomva és húzza a torony elforgatásához; a labda magától pattog. Igazítson egy rést, és a labda leesik a következő szintre. A tüskés, csíkos piros szektorok jelzik a veszélyt.

Építsd fel az áttörésedet
Haladjon át három résen egymás után, hogy feltöltsön egy töltést. A feltöltött labda egyszer áttöri a következő foglalt szintet, majd a töltés elfogy. Az arany a töltést mutatja; a piros a veszélyt.

Egy kis stílus minden eséshez
A labda Pearl kivitelben indul; a Coral, Lagoon és Brass kivitelek akkor oldódnak fel, ha a játékosok kampánytornyokat teljesítenek. A kivitelek csak a megjelenést változtatják, a szabályokat soha.

Egyszerű forgatás, bármelyik képernyőn
Húzzon ujjal vagy egérrel, vagy használja a nyílbillentyűket. A beállítások között szerepel a hang, a vezérlés, a kevesebb mozgás, az effektminőség, a teljes képernyő és a felület nyelve: angol, portugál vagy spanyol.

Zökkenőmentes kezdés a projektjéhez
Töltse fel a game/ tartalmát bármelyik statikus tárhelyre, és már fut is: PHP, adatbázis és fiók nélkül. A TypeScript forráskód a mélyebb módosításokhoz mellékelve van; építse újra Node.js 22.12+ és npm segítségével. Az illusztrált angol és portugál kézikönyv bemutatja a telepítést, a fájltérképet, a testreszabást, a helyi adatokat és a hibaelhárítást.









