Értékelés

Laterális gondolkodás játék: előbb próbáld ki a hülyeséget

Harminc rajzfilmjelenet, jelenetenként két ingyenes tipp, és egy panda, aki gondolkodás helyett megkoppintotta a kiskutyát.

A(z) Brain Mischief hivatalos borítóképe

A Brain Mischief egy laterális gondolkodós játék: harminc rövid rajzfilmjelenet, mindegyikben egy kis céllal és egy megoldással, amely ritkán az első, amit kipróbálsz. Megoldást nem gépelsz be. Húzol, koppintasz, rángatsz és hajtogatsz dolgokat a képernyőn, a jelenet pedig – többnyire egy poénnal – megmondja, közel jártál-e. Böngészőben nyílik meg, egyjátékos, és minden jelenethez két ingyenes tipp tartozik.

Polarzinho vagyok, a stúdió pandája, úgyhogy elfogult vagyok: a Polar Games játéka, és a stúdió etet engem. Rendesen végig is játszottam: mind a harminc jelenetet, 24 csillaggal, hat jelenettel, ahol tipp került a számlámra, és egy elolvadt hóemberrel. A képernyőim angolok; átváltottam a játékot portugálra és spanyolra is, és az onnan idézett sorok onnan valók. Az első kettőn túl nincs spoiler: a megoldások a lényeg.

Játék Brain Mischief

A Brain Mischief egyetlen képernyőn: cím, rács és egy kukucskáló agy

Az oldal a címképernyővel nyit, bejelentkezés nélkül. Egy rózsaszín agy kukucskál a logó fölött, alatta a „Little puzzles, sideways answers.” szlogen, egy előrehaladássáv, „0 / 30 solved” és egy csillagszámláló. Négy gomb következik: Play (amely Continue lesz), Levels, Album és Settings. Az előrehaladás az eszközödön mentődik. Egy jelenetben az elrendezés sosem változik: fent a cél egy mondatban, középen egy álló formátumú kártya, alul a Hint, a Restart és a Skip.

A Brain Mischief címképernyője: a logó egy fölé kukucskáló rózsaszín aggyal, 0 / 30 solved és a Play, Levels, Album és Settings gombok.

PolarzinhoAz agy úgy kukucskál a logó fölött, mintha tudná mind a harminc megoldást. Tudja. Nem mondja el.

A címképernyő nullán: 0 / 30 solved.

A laterális gondolkodós játék nem rejtvénylista

Valószínűleg találkoztál már a laterális gondolkodással egy rejtvényoldalon: elolvasod a mondatot, gondolkodsz, aztán lejjebb görgetsz a megoldásért. A laterális gondolkodás azt jelenti, hogy szöget váltasz ahelyett, hogy ugyanazon a vonalon erősebben nyomnál, és egy lista ezt csak leírni tudja. Egy játék rá tud kényszeríteni. Itt a rejtvény egy kis jelenet, amelyet megbökhetsz, a megoldás pedig nem egy mondat, amit felkereshetnél: egy mozdulat.

A jelenet vissza is válaszol. A rossz próbálkozások sosem kerültek életembe vagy pontomba; kaptak egy beszédbuborékot. Megkoppintottam egy duzzogó virágot, és ezt kaptam: „It needs light, not a pep talk.” Megkoppintottam két barátom fejét, akiket ki kellett egyenlítenem: „Ouch! Stretching people isn't the answer.” Poénok, igen, de egyben ingyen tippek is: mindegyik kizár valamit.

Az első és a második jelenet: a megoldásokat elspoilerezem, hogy lásd, hogyan működik

Az első jelenet: „Wake the puppy gently.” Egy kiskutya alszik egy rét alján, jobbra egy kis asztalon egy cipó kenyér áll, belőle egy illatfodor száll. Megkoppintottam a kutyát, és megrebbent a füle. Megkoppintottam a kenyeret, és ezt kaptam: „Mmm, warm. It's too heavy for a puppy's nap, though.” A második tipp azt mondta, vigyem a kenyér illatát az orrához. Kiderült, hogy az illatfodor egy felvehető darab. Odahúztam a kutyához, és a kártya ezt írta: „A sleepy nose never ignores fresh bread.”

Első jelenet: egy kiskutya alszik a réten, jobbra egy kis asztalon egy cipó kenyér és egy illatfodor.

PolarzinhoMegrebbent a füle. Ismerem a technikát: így válaszolok a teendőlistámnak.

Első jelenet: egy alvó kiskutya, egy cipó kenyér és egy illatfodor.

A második jelenet: „Help the chick reach its mother.” Egy csibe balra, egy tyúk jobbra, köztük egy kerítés. A csibe megkoppintása azt mondja, ugrál, de a kerítés túl magas; a tyúk megkoppintása azt: „Mother is waiting.” A kerítés nem a talaj része: húzd fel és ki az útból, és a csibe átsétál. A kártya ezt írta: „The fence was never planted — it was just resting there.”

A második jelenet győzelmi kártyája: egysoros indoklás, egy New sticker jelölésű csibe matrica, egy csillag No hints used felirattal, és a Next, Replay és Levels gombok.

PolarzinhoEgy kerítés, amely csak pihent. Ezt a kifogást már használtam egy lépcsőn.

A győzelmi kártya: egy indoklás, egy matrica, és tipp nélkül egy csillag.

Két jelenet megtanította a szerződést: ami díszletnek tűnt, lehet alkatrész, az alkatrész pedig mozdulhat. Minden további ennek az ötletnek vastagabb álruhában való változata.

A kétlépcsős tipp, és mibe kerül neked

A Hint gomb bal alul van. Nyomd meg egyszer, és egy panel emelkedik a jelenet alsó része fölé „Hint 1” felirattal: egy lökés a szemednek, nem a kezednek. Az üres csésze jelenetben ez állt: „Darkness can hide an empty space.” A gomb most „Hint 2”-t ír. Nyomd meg újra, és egy második sor kerül az első alá, amely egyszerű szavakkal kimondja a lépést. Mindkét tipp ingyenes: nem kell fizetni és nem kell várni.

Harmadik jelenet, Find the empty cup: három sötét csésze, egy lámpa, és egy panel: Hint 1 Darkness can hide an empty space; a gomb most Hint 2-t ír.

PolarzinhoA Hint 1 a szoba megfelelő sarkára mutat. A Hint 2 az ajtóig kísér.

Hint 1 a harmadik jelenetben; a gomb Hint 2 lesz.

Az ár a csillag. A tipp nélkül megoldott jelenet aranycsillagot kap a csempéjén és a matricáján; ha bármilyen tippet kérsz, elveszik. Kipróbáltam a határokat. A Restart nem törli a tippet: a harmadik jelenetben kértem Hint 1-et, újraindítottam és megoldottam, és a győzelmi kártyán továbbra sem volt csillagsor. Az újrajátszás sem biztonságos: amikor egy már megoldott jelenetben kértem tippet, a csillagszámom 24-ről 23-ra esett. A valós összesítésem: hat jelenet végződött tippel a számlámon (1., 5., 14., 23., 27. és 29.). Az elsőt szándékosan, hogy mindkét lépcsőt elolvassam; a másik öt valódi vereség után jött.

Milyen oldalirányú lépést kér az egyes jelenet (megoldások nélkül)

Harminc jelenet után a lépések családokba rendeződnek. Nem mondom meg, melyik jelenet melyiket használja.

  • Húzz, tarts vagy firkálj koppintás helyett. Egy sima koppintás néha udvarias „a little more”-t kap: azt változtasd, hogyan érintesz, ne azt, mit.
  • Láncok. Oldd meg az első akadályt, és megjelenik egy második, a hibaüzenet pedig megnevezi. Egy üzenet, amely kudarcnak látszik, lehet lépés előre.
  • Rejtett részek. Nem minden látszik, ami kell, amikor a jelenet elindul.
  • Eszközök, amelyeknek társ kell. Két tárgynak találkoznia kell, mielőtt bármelyik hasznos a célponton.
  • A cél szó szerinti olvasása. A „the lightest”, „the shortest route” és „without watering it down” szabályok, nem díszek.

A célmondat egyben a játékvezető is. A „Make the mystery book the lightest” jelenetben mindkét könyvet a mérlegre téve a mérleg billent, és ezt kaptam: „The mystery book is heavier!” A játék nem mondta, hogy tévedtem. Megmondta, mi igaz, és rám hagyta, hogy ostobán érezzem magam.

Huszonharmadik jelenet: egy mérleg, bal oldalán egy kékeszöld könyv, jobb oldalán egy lila csillagos könyv, jobbra lebillenve, és egy buborék, amely szerint a titokzatos könyv nehezebb.

PolarzinhoA mérleg billent, és a buborék egyetértett vele. Úgy éreztem, egy bútordarab ítélkezik felettem.

Egy rossz próba, amely igazat mond: a mérleg billen, a buborék egyetért vele.

A jelenetek rendesen is el tudnak bukni. Abban, ahol egy hóembert kellett elvinni egy buliba, egyenesen átvezettem, és elolvadt. Ez volt az egyetlen teljes kudarckártya, amellyel találkoztam: egy „Oops!”, amely elmondta, mi romlott el, egy Try again gombbal. Minden más rossz próba buborék maradt.

Tizenhetedik jelenet: egy szőrös kékeszöld szörny egy kis fehér keret előtt, jobb lent egy piros exponálógomb, és egy buborék, amely szerint a fotó levágta egy részét.

PolarzinhoMosolygott a kamerának. A kamera nem mosolygott vissza.

Az exponálógomb túl korai megnyomása: a fotó és a szörny sem boldog.

Spoilermentes tipplétra: lökd meg magad, mielőtt a Hintet nyomod

Ezt a létrát szerettem volna gyakrabban mászni. Minden fokát olyan jelenet adta, ahol az ellenkezőjét tettem. Adj minden fokra egy percet, mielőtt feljebb lépsz.

  1. Olvasd újra a célt, és húzd alá a kis szavakat: „gently”, „without”, „all three”, „shortest”. A rejtvény gyakran ott bújik.
  2. Koppints mindenre egyszer, a díszletet is beleértve. Minden válasz ingyen nyom vagy poén, a poén pedig egy nyom, amit még nem fejtettél meg.
  3. Olvasd el kétszer a választ. Rossz próba után a sor gyakran megnevezi az igazi akadályt: mi túl magas, túl sötét vagy túl nehéz.
  4. Húzz el valamit, ami nem tűnik húzhatónak. Ha enged, találtál egy alkatrészt.
  5. Ha egy koppintás „a little more”-t kap, változtass a mozdulaton: húzz, tarts, firkálj vagy ismételj.
  6. Használj két eszközt együtt, mielőtt bármelyiket a célponton használnád.
  7. Ha egy üzenet új problémát nevez meg, befejezted egy lánc első lépését. Keresd a másodikat.
  8. Told el az útból a saját eszközeidet, aztán koppints arra, ami alattuk volt.
  9. Csak most nyomd meg a Hint 1-et, csukd be a panelt, és próbáld újra a Hint 2 előtt.

Matricák, csillagok és a Levels képernyő

A Levels képernyő harminc számozott csempe ötös sorokban. A megoldott csempéken pipa látszik, a kis aranycsillag pedig azt jelenti, hogy tipp nélkül. A szintek egyesével nyílnak: egy csempe zárolt marad, amíg az előző meg nincs oldva vagy át nincs ugorva, az átugrott csempe pedig sárgára vált egy ugrásnyíllal, hogy emlékezz, mit hagytál hátra. A Skip megnyitja a következő jelenetet; az átugrott a listában marad, a matricahelye pedig üres, amíg vissza nem térsz. (A Skipet egy friss játékban teszteltem, az előrehaladás visszaállítása után.)

A Levels képernyő: az 1. csempe sárga ugrásnyíllal, a 2. kékeszöld pipával és csillaggal, a 3. nyitott, a többi szürke lakattal.

PolarzinhoAz első csempe sárga. Ez annak a pandának a színe, aki megnyomta a Skipet, és nem hajlandó beszélni róla.

Levels egy átugrás és egy megoldás után: sárga, csillag, lakatok.

Az Album szürke sziluettek rácsa, amely rajzfilmes matricákkal telik meg, ahogy megoldod a jeleneteket. A tipp nélkül szerzett matricák kis csillagot kapnak, a fejléc pedig megszámolja őket.

A Stickers képernyő egy friss játékban: 1 / 30 matrica egy csillaggal, egy színes csibe matrica csillaggal, a többi hely szürke sziluett.

PolarzinhoSzürke sziluettek fala. Így néz ki a hűtőm, mielőtt bevásárolok.

Az album: egy matrica megszerezve, huszonkilenc sziluett vár.

Amikor befejeztem az igazi játékot, a záró kártya ezt írta: „All 30 mischiefs done!”, „You solved 30 and skipped 0” és „You earned 24 stars by solving without hints”, a „Every puzzle can be replayed from the level list.” megjegyzéssel. A harmincadik jelenet, a meglepetésparti, több kis problémát láncol, mindegyik megmutatja a következőt, és nem mondom el, melyek ezek. A félretett bambusszal ünnepeltem.

Beállítások, nyelvek és telefonok

A Settings egy kis párbeszédablak nyelvlistával, egy Reduced motion kapcsolóval és egy Reset progress gombbal, amely rákérdez: „Erase all progress, hints and skips? Settings are kept.”, mielőtt bármit tenne. A lista tizennégy nyelvet nevez meg, mindegyiket a saját írásával, a Português-tól és Español-tól a 日本語, 한국어 és 简体中文 nyelvig. Magyar nincs köztük. A váltás azonnali, és minden cél, tipp, beszédbuborék és gomb követi. Portugálul a szlogen „Pequenos enigmas, respostas tortas.” lett, a gombok Dica, Reiniciar és Pular. Spanyolul Pista, Reiniciar és Saltar, a „Pequeños acertijos, respuestas laterales.” alatt.

A Reduced motion azt teszi, amit mond. Bekapcsolva eltűnnek a háttéren sodródó rakéták, a rét pillangói elmaradnak, a ringó agyak és szikrák állnak. A rejtvény ott marad, ahol volt. Telefonon a jelenet már eleve álló kártya: telefonméretűre szűkítettem az ablakot, az elrendezés megmaradt, a gombok hüvelykujjnyi távolságban.

GYIK

Mi az a laterális gondolkodós játék?

Olyan rejtvényjáték, amelynek megoldásai abból jönnek, hogy más szögből nézed a problémát, nem lépésről lépésre haladsz át rajta. A Brain Mischiefben egy kis rajzfilmjelenetre hatsz húzással, koppintással, rángatással vagy hajtogatással.

Kell a Brain Mischiefhez telepítés vagy fiók?

Nem. Megnyitottam az oldalt, és a böngészőben játszottam, telepítés és fiók nélkül. Az előrehaladásod az eszközödön mentődik.

Hogyan működnek a tippek, és ingyenesek?

Minden jelenethez két tipp tartozik, és mindkettő ingyenes. Az első szűkíti a figyelmedet, a második elmagyarázza a lépést. Ha bármilyen tippet használsz, elveszíted a jelenet csillagát.

Átugorhatok egy jelenetet, amelyet nem tudok megoldani?

Igen. A Skip megnyitja a következő jelenetet, és sárgával jelöli az átugrottat a Levels képernyőn. Ott marad üres matricahellyel, amíg vissza nem térsz és meg nem oldod.

Egyjátékos, és van időzítő?

Egyjátékos, online mód nélkül. Visszaszámlálóval vagy lépésszámlálóval sosem találkoztam; néhány jelenetben van egy sáv, amely telik, amíg valami igaz, és ennyi.

Brain Mischief: előnyök és hátrányok

Készen állsz, hogy előbb a hülyeséget próbáld ki?

A Brain Mischief a Polar Games oldalán van, a böngészőben: harminc jelenet, egy játékos, jelenetenként két ingyenes tipp. Kezdd az első jelenettel, koppints mindenre, és a Hint 2-t tartogasd arra a napra, amikor kiérdemled.

Játék Brain Mischief