Jeux pour TBI : 6 jeux gratuits dans le navigateur pour la classe
Des jeux pour tableau blanc interactif qui s'ouvrent dans le navigateur et se jouent au toucher et au glisser : ce que chacun demande à la classe, et comment préparer le tableau.

Les bons jeux pour TBI partagent trois traits : ils s'ouvrent dans un navigateur sans rien installer, ils se jouent en touchant et en faisant glisser, et toute la classe peut suivre un seul écran et débattre du coup suivant. Les six jeux gratuits de ce guide, tous créés par notre studio, répondent à cette description. Vous les ouvrez sur le tableau depuis polargames.com.br, et tous sont gratuits.
Pour chaque jeu, nous disons ce que fait le joueur, quels modes il propose vraiment et une façon de l'utiliser en classe. Nous ne promettons pas de résultats d'apprentissage : ce sont des jeux, et la place qu'ils prennent dans votre cours, c'est vous qui la décidez. Testez chacun sur votre propre tableau avant le cours, car les tableaux ne gèrent pas tous de la même façon le double toucher et l'appui long.
Jouer Monster Troupe Jouer Tenguin Number Match Jouer Letter River Jouer Golazo! Jouer Mochi Monsters Jouer Bodoku
Ce qui fait marcher un jeu sur un tableau blanc interactif
Un TBI est un grand écran tactile relié à un ordinateur ou doté de son propre navigateur. Les jeux qui se jouent d'un toucher ou d'un glisser y fonctionnent comme sur une tablette. Ceux qui demandent un clavier, des réflexes rapides ou les deux mains à la fois marchent moins bien quand un élève est au tableau et que trente regardent.
- Le tour par tour vaut mieux que le temps réel : la classe a le temps de discuter avant de jouer.
- Toucher et glisser valent mieux que les raccourcis clavier.
- Des plateaux grands et clairs valent mieux que des petits détails, car le dernier rang doit les voir.
- Indices et annulation font d'un mauvais coup un moment d'apprentissage plutôt qu'un redémarrage.
Monster Show : une programmation par blocs que toute la classe peut lire

Les joueurs empilent des blocs pour former un script, appuient sur Rehearse et regardent Mimo l'exécuter sur scène. La campagne compte 30 actes en cinq chapitres sur les séquences, les répétitions, les conditions (soleil ou pluie) et les routines, plus une scène libre appelée My show. On touche les blocs ou on les fait glisser dans le script, et Pause, Step et Stop permettent de suivre le spectacle lentement.
Idée pour la classe : lisez à voix haute l'objectif de l'acte, laissez la classe proposer le bloc suivant et demandez à un élève de le placer. Utilisez Step pour que chacun voie quel bloc s'exécute et quand. Quand le spectacle déraille, demandez à la classe de trouver la ligne fautive avant que quiconque touche le tableau.
Tenguin : faire dix, à voix haute

Les joueurs vident un plateau de tuiles numérotées en associant des nombres égaux ou deux nombres dont la somme fait 10. Les paires peuvent se toucher dans n'importe quelle direction, n'avoir entre elles que des tuiles déjà retirées, ou passer de la fin d'une ligne à la suivante. Modes : des niveaux sur une carte d'îles, un défi quotidien et un mode Relax sans étoiles ni chrono. On touche deux tuiles pour les associer, avec indices et annulation.
Idée pour la classe : utilisez le mode Relax, sans chrono. Chaque élève qui vient au tableau annonce la paire et pourquoi elle marche (« 3 et 7 font dix ») avant de toucher. Le reste de la classe vérifie.
Letter River : du vocabulaire en anglais, portugais ou espagnol

Les joueurs lisent un indice et glissent sur les lettres pour écrire la réponse, horizontalement ou verticalement, dans les deux sens. Chaque langue (anglais, portugais et espagnol) a sa propre liste de mots et ses indices. Parmi les aides, Firefly (la luciole) montre la longueur ainsi que la première et la dernière lettre, et Drop (la goutte) révèle une lettre.
Idée pour la classe : en cours de langue, lisez l'indice, laissez trente secondes à la classe pour écrire une proposition, puis faites tracer le mot par un élève. Quand la salle bloque, utilisez Firefly plutôt que de donner vous-même la réponse.
Golazo : deux équipes, un tableau

Un jeu de football de table au tour par tour. Vous appuyez sur un pion, tirez en arrière pour régler la direction et la puissance, puis relâchez. Modes : match amical contre l'ordinateur, une Coupe à huit nations, un entraînement guidé et deux joueurs sur un même appareil.
Idée pour la classe : séparez la salle en deux équipes et utilisez le mode deux joueurs. Chaque équipe envoie un élève différent à chaque tir et doit se mettre d'accord sur l'angle avant de tirer. C'est une bonne récompense en fin de semaine, et la discussion sur les angles vient toute seule.
Mochi Monsters et Bodoku : anticiper

Mochi Monsters est un puzzle de tri : touchez un nid pour prendre le groupe du dessus, puis touchez l'endroit où il va, jusqu'à ce que chaque espèce soit réunie. Le jeu compte 60 niveaux répartis sur trois mondes et un mode infini après le niveau 20, avec indice, annulation et recommencer. Avec les plus jeunes, demandez le plan avant le toucher : « où va le rose, et qu'est-ce qui doit bouger d'abord ? »

Bodoku est un puzzle de logique : un fantôme par ligne, par colonne et par pièce, et deux fantômes ne se touchent jamais, même en diagonale. Il propose 180 niveaux et un mode Relax où l'on choisit la taille du plateau. Un toucher marque un X, un double toucher place un fantôme ; un appui long marque une possibilité. Le double toucher et l'appui long sont les gestes que les tableaux gèrent le plus différemment, alors essayez-les d'abord sur le vôtre. Avec les plus grands, résolvez ensemble un petit plateau Relax en énonçant chaque déduction à voix haute.
Préparer le tableau : une checklist
- Ouvrez la page du jeu dans le navigateur du tableau et lancez le jeu avec son bouton Jouer.
- Passez le premier écran avant le cours : certains jeux attendent un premier toucher pour démarrer.
- Essayez un toucher, un glisser, un double toucher et un appui long. Notez ceux que votre tableau transforme en clics.
- Passez en plein écran si le jeu le propose. Letter River utilise Maj + F au clavier.
- Vérifiez la langue : Tenguin, Monster Show, Golazo, Mochi Monsters et Bodoku ont 14 langues d'interface ; Letter River a l'anglais, le portugais et l'espagnol.
- Fixez l'ordre de passage avant de commencer, pour que le tableau ne devienne pas une file d'attente.
Pour les écoles et les équipes edtech qui veulent leur propre copie
Cinq de ces jeux sont aussi vendus comme templates avec un code source lisible : Tenguin, Letter River, Golazo, Mochi Monsters et Bodoku. Un réseau d'écoles ou une plateforme edtech peut en héberger sa propre copie sur un serveur web statique, sans PHP ni base de données, modifier les textes et les graphismes, et y mettre sa marque, puisque la marque blanche est autorisée. Une licence couvre un produit final ; elle est perpétuelle et n'expire pas à la fin des 6 mois de support. Nous émettons des factures, y compris la nota fiscal brésilienne, et chiffrons les modifications sur mesure projet par projet.
Licences pour écoles et plateformes edtech
Questions fréquentes
Ces jeux pour TBI sont-ils gratuits ?
Oui. Les six se jouent gratuitement dans le navigateur sur polargames.com.br. Rien à installer sur le tableau.
Fonctionnent-ils sur SMART Board, Promethean et d'autres tableaux ?
Ils tournent dans tout navigateur récent et se jouent au toucher et au glisser, donc ils fonctionnent partout où le tableau transmet le toucher au navigateur. Les tableaux diffèrent sur le double toucher et l'appui long : testez les commandes sur le vôtre avant le cours.
Quel jeu choisir pour les maths ?
Tenguin, où l'on associe des nombres égaux ou deux nombres qui font 10. Son mode Relax n'a ni étoiles ni chrono, ce qui convient à une classe qui avance à son rythme.
Existe-t-il un jeu de programmation pour le tableau ?
Monster Show. Les joueurs glissent des blocs dans un script et le regardent s'exécuter, sur 30 actes consacrés aux séquences, répétitions, conditions et routines, plus une scène libre.
Plusieurs élèves peuvent-ils jouer en même temps ?
Golazo propose deux joueurs sur un même appareil, donc deux équipes peuvent se relayer au tableau. Les autres jeux sont en solo, et la classe joue ensemble en se relayant et en se mettant d'accord sur chaque coup.
Choisissez-en un pour demain
Commencez par le jeu le plus proche du cours de demain, testez-le cinq minutes au tableau après la classe et gardez l'idée ci-dessus comme point de départ. Si ça marche, les cinq autres sont à un toucher.
Jouer Monster Troupe Jouer Tenguin Number Match Jouer Letter River Jouer Golazo! Jouer Mochi Monsters Jouer Bodoku
